Masalah Internet Gunakake lan Gaming Online Masalah ora kaya: Temuan saka Sampul Remaja Wigati Nasional (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Nov 21.

Király O1, Griffiths MD, Urbán R, Farkas J, Kökönyei G, Elekes Z, Tamás D, Demetrovics Z.

Abstract

Abstract Ana debat sing terus-terusan ing literatur apa panggunaan Internet masalah (PIU) lan game online masalah (POG) yaiku rong entitas konseptual lan nosologis sing beda utawa padha. Panaliten saiki menehi kontribusi kanggo pitakonan iki kanthi mriksa interaksiasi lan tumpang tindih antara PIU lan POG saka segi seks, prestasi sekolah, wektu sing dienggo nggunakake Internet lan / utawa game online, kesejahteraan psikologis, lan kegiatan online.

Angket sing menehi analisa variabel iki diwenehake menyang conto wakil nasional para pemain game remaja (N = 2,073; Mumur= 16.4 taun, SD = 0.87; 68.4% lanang). Data nuduhake yen nggunakake Internet minangka kegiatan umum ing kalangan remaja, nalika dolanan online ditindakake dening klompok sing luwih cilik.

Kajaba iku, luwih akeh remaja ketemu kritéria kanggo PIU saka kanggo POG, lan klompok cilik remaja nuduhake gejala loro tindak tanduk masalah.

Tdheweke paling penting antarane loro prilaku masalah yaiku babagan jinis. POG luwih digandhengake dadi pria. Harga mandhiri duwe ukuran efek sing kurang ing loro prilaku, dene gejala depresi ana gandhengane karo PIU lan POG, sing mengaruhi PIU luwih.

Ing babagan kegiatan online sing luwih disenengi, PIU ana hubungane karo game online, obrolan online, lan jaringan sosial, nalika POG mung ana gandhengane karo game online. Adhedhasar temuane, POG katon minangka prilaku beda saka PIU, lan mula data kasebut nyengkuyung yen Internet Addiction Disorder lan Internet Gaming Disorder minangka entitas nosologis sing kapisah.

  • PMID:
  • 25415659
  • [PubMed - kaya sing disedhiyakake dening penerbit]