Tujuan ing urip, dhukungan sosial, lan gangguan game internet ing antarane siswa Universitas China: Sinau 1 taun-taun (2019)

Addict Behav. 2019 Aug 1; 99: 106070. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106070.

Zhang MX1, Wang X1, Yu SM1, Wu AMS2.

Abstract

AIMS:

Amarga kelainan kacepetan game Internet (IGD) ing antarane mahasiswa lan efek sing migunani kanggo faktor psikologis positif tumrap penyakit mental, riset longitudinal saiki kanggo nggoleki apa tujuan ing urip lan dhukungan sosial ngasilake asil jangka panjang kanggo nglindhungi siswa Universitas saka IGD.

METODE:

Kita njupuk 469 siswa universitas Cina kanthi sukarela ngisi kuesioner anonim ing garis dasar, lan 283 saka wong kasebut diikuti lan diwenehi langkah sing padha sawise setaun.

RESULTS:

Prevalensi kemungkinan IGD ing survey awal lan tindak lanjut yaiku 14.8% lan 9.9%. Tujuan urip lan dhukungan sosial gegandhengan karo gejala IGD ing survey loro (p <.05). Asil analisis lintas ketinggalan nuduhake tujuan urip, nanging dudu dukungan sosial, sing ditaksir ing wiwitan prakiraan gejala IGD sing luwih sithik sawise diterusake (p <.001). Kajaba iku, dhukungan sosial lan tujuwane urip mbadek saka wektu liyane.

KESIMPULAN:

Prevalensi kemungkinan IGD dhuwur ing antarane mahasiswa Universitas China. Tujuan ing urip ditampilake dadi faktor protèktif sing signifikan marang IGD, dene efek dhukungan sosial uga ora langsung. Campur tangan psikologi sing positif, sing nyedhiyakake telusuran lan tujuan urip sing nggayuh, bisa uga dilebokake ing program sekolah kanggo pencegahan IGD.

KEYWORDS: Siswa universitas Cina; Kelainan game internet; Faktor perlindungan; Tujuan ing urip; Dhukungan sosial

PMID: 31430620

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.106070