Perilaku game reguler lan kelainan internet game ing remaja Eropah: asil saka survey wakil saka salib nasional, prekursor, lan hubungan psikopatologis (2015)

Eur Child Adolesc Psychiatry. 2015 Mei; 24 (5): 565-74. nindakake: 10.1007 / s00787-014-0611-2. Epub 2014 Sep 5.

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel ME, Tzavara C, Richardson C, Tsitsika A.

Abstract

Panggunaan game komputer online sing gedhe banget bisa nyebabake gangguan lan kasusahan sing bubar dilebokake minangka Internet Gaming Disorder (IGD) ing Bagean III DSM-5. Sanajan klasifikasi nosologi kedadeyan iki isih dadi masalah debat, nanging ujar manawa IGD bisa uga dijlentrehake kanthi paling apik minangka kecanduan non-zat. Survei epidemiologis nuduhake yen mengaruhi nganti 3% remaja lan misale yen ana hubungane karo gejala psikososial sing dhuwur. Nanging, durung ana kajian babagan prevalensi IGD ing tingkat multi nasional sing ngandelake conto wakil kalebu langkah psikologis sing standar. Proyek riset EU NET ADB ditindakake kanggo ngevaluasi prevalensi lan korelasi psikopatologis saka IGD ing pitung negara Eropa adhedhasar conto wakil remaja remaja 12,938 ing antarane 14 lan taun 17. 1.6% remaja memenuhi kriteria lengkap kanggo IGD, kanthi luwih cepet 5.1% ana risiko kanggo IGD kanthi ngrampungake patang kritéria. Tingkat prevalensi rada beda-beda ing kabeh negara sing melu. IGD magepokan karo gejala psikopatologis, utamane babagan prilaku sing agresif lan ngrusak aturan lan masalah sosial. Panaliten iki nuduhake yen IGD minangka kedadeyan sing sering kedadeyan ing antarane remaja Eropa lan ana hubungane karo masalah psikososial. Perlu program pencegahan lan perawatan khusus kanggo remaja dadi nyata.

PMID: 25189795

[PubMed - diindeks kanggo MEDLINE]