(REMISSION) Internet Gaming Disorder Treatment: A Evaluation Study Case of Four Different Types of Gamers Problematic Teen (2017)

Perubahan owahan wis ditandhani nggunakake kritéria: (i) AB dumadi nalika kabeh pangukuran kanggo phase A wis diduweni; (ii) B-A 'dumadi nalika intervensi rampung; lan (iii) phase A 'dumadi kanthi pengumpulan data telung sasi sawise perawatan rampung

Perbandingan pre-post skor ing baterei timbangan nuduhake kecenderungan abang (pirsani Tabel 2). Nilai klinis ing Test IGD-20 lan CERV dinormalake saka t1 dadi t6, lan tetep stabil telung sasi sawise perawatan rampung (Tabel 2, t6 dadi t7). Gejala umum sing ditemtokake dening timbangan YSR-Total lan SCL-R-PSDI luwih apik. Nilai sing gegandhengan karo sekolah (CBCL), masalah sosial (YSR), lan konflik kulawarga (FES) uga ningkatake perawatan (Tabel 2). Kanggo ngevaluasi efek saka perawatan ing diagnosis comorbid spesifik, timbangan saka tes MACI dibandhingake. Nilai ing timbangan iki uga mudhun: C1: Depresi Ndadhang (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversion (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Peer Insecurity (E) pre = 111, Epost = 53, Feel Emotions (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Borderline Tendency (9) pre = 77, 9post = 46, Unruly (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Anane mung pengecualian yaiku skala EE [kanggo C2] lan Skala 9 [cenderung Borderline] (kanggo C3), ing ngendi ora ana penurunan. Kanggo ngevaluasi aliansi terapeutik lan sarjana kepuasan pasien, instrumen theWATOCI digunakake (Corbella lan Botella 2004) (Tabel 2). Nilai positif nyedhiyakake kepuasan papat peserta kanthi perawatan