Game ponsel cerdas lan pola panggunaan sing kerep digandhengake karo kecanduan smartphone (2016)

Kedokteran (Baltimore). 2016 Jul; 95 (28): e4068.

Liu CH1, Lin SH, Pan YC, Lin YH.

Abstract

Tujuan panaliten iki yaiku kanggo neliti faktor risiko kecanduan smartphone ing siswa SMA.Cacahe remaja 880 direkrut saka sekolah tinggi vokasional ing Taiwan ing Januari 2014 kanggo ngrampungake sekumpulan kuesioner, kalebu 10 item Addiction Inventory, Chen Addiction Scale, lan survey konten lan pola panggunaan smartphone pribadi. Saka sing direkrut, siswa 689 (646 lanang) umur 14 nganti 21 lan sing duwe smartphone ngrampungake angket.

Model regresi linear kaping pirang-pirang digunakake kanggo nemtokake variabel sing ana hubungane karo kecanduan smartphone. Game cerdas lan panggunaan sing asring digunakake ing smartphone kecanduan. Salajengipun, loro-lorone smartphone game-utama lan game karo macem-macem klompok aplikasi nuduhake asosiasi sing padha karo kecanduan smartphone.

Jender, durasi nduwe smartphone, lan panggunaan inti ora ana hubungane karo kecanduan smartphone.

Panemuan menehi saran manawa pola panggunaan smartphone kudu dadi bagian saka langkah khusus kanggo nyegah lan campur tangan ing kasus panggunaan smartphone sing gedhe banget.

PMID: 27428191

DOI: 10.1097 / MD.0000000000004068