Pasinaon nuduhake nggunakake porno utawa internet nggunakake "nyebabake" efek negatif utawa owah-owahan neurologis

nyebabake

Apa pornografi nggunakake nyebabake gawe piala?

KOMENTAR: Yen ngadhepi atusan pasinaon sing nyambungake porno nggunakake asil negatif, taktik umum umume PhDs pro-porno yaiku pratelan yen "ora ana sebab-sebab sing dituduhake." Kasunyatane yaiku babagan psikologi lan (akeh) panelitian medis, riset sethithik banget ora ana sebabe nyebabake langsung. Contone, kabeh panliten babagan hubungane kanker paru-paru lan ngrokok rokok iku ana gandhengane - nanging sebab lan akibat wis dingerteni dening kabeh wong kajaba lobi rokok.

Amarga watesan etika panaliti biasane dicegah saka mbangun eksperimen desain riset sing bakal mbuktekake apa pornografi nimbulaké harms tartamtu. Mulane, padha nggunakake korélasional model. Saliyané iku, nalika studi correlational sing signifikan ditemokake ing sembarang area riset tartamtu, ana titik ing ngendi awak bukti bisa dipigunakaké kanggo mbuktekaken titik téori, sanajan ora ana studi eksperimen. Saliyane iku, ora ana studi korelasi siji wae sing bisa nyedhiyakake "gun udud" ing area panaliten, nanging bukti-bukti sing konvergensi saka sawetara studi correlational bisa nyebabake sabab lan akibat. Nalika nerangake nggunakake porno, saklawasé saben pasinaon sing diterbitake minangka gegandhèngan.

Kanggo "mbuktekake" panggunaan porno nyebabake disfungsi ereksi, masalah hubungan, masalah emosi utawa pangowahan otak sing gegandhengan karo kecanduan sampeyan kudu duwe rong klompok kembar sing padha nalika dipisahake. Priksa manawa sak klompok ora nate nonton porno. Priksa manawa saben individu ing klompok liyane nonton jinis porn sing padha, kanggo jam sing padha, ing umur sing padha. Lan terusake eksperimen sajrone 30 taun utawa luwih, banjur dianakake pambiji babagan bedane.

Utawa riset sing nyoba kanggo "mbuktekake" sabab bisa ditindakake kanthi nggunakake 3 cara ing ngisor iki:

  1. Ngilangi variabel sing efek sing pengin diukur. Khusus, duwe pengguna porno mandheg, lan netepake owah-owahan minggu, sasi (taun?) Mengko. Iki pancen wis kedadeyan nalika ewonan wong enom mandheg porno minangka cara kanggo ngurangi disfungsi erektil non-organik kronis lan gejala liyane (disebabake nggunakake porno).
  2. Mbabarake peserta sing gelem pornografi lan ngukur macem-macem asil. Contone, evaluasi kemampuan subyek kanggo nundha kepuasan sadurunge lan sawise cahya porno ing setelan laboratorium.
  3. Nindakake panelitian longitudinal, sing tegese ngetutake subyek sajrone sawetara wektu kanggo ndeleng kepiye owah-owahan panggunaan porno (utawa level panggunaan porno) gegandhengan karo macem-macem asil. Contone, ngubungake tingkat pornografi kanthi tingkat pegatan sajrone pirang-pirang taun (takon pitakon liyane kanggo "ngontrol" variabel liyane).

Mayoritas panaliten manungsa babagan macem-macem kecanduan, kalebu internet lan porno kecanduan, ana hubungane. Ing ngisor iki dhaptar akeh panaliten sing banget disaranake nggunakake internet (porno, game, media sosial) nimbulaké masalah mental / emosional, masalah seksual, owah-owahan otak sing terkait karo kecanduan, lan efek negatif liyane ing sawetara kedhaftar. Daftar studi dipisahake dadi pasinaon pornografi lan pasinaon internet nggunakake. Pasinaon pornografi dipérang dadi 3 miturut metodologi: (1) ngilangi porno, (2) longitudinal, (3) ekspose kanggo porn (rangsangan seksual visual).


Studies Pornography Suggesting or Demonstrating Causation:

 

Bagian #1: Studi nalika para peserta ngilangi porno:

Perdebatan babagan apa dysfunctions seksual sing diindhuksi porno wis rampung. Ing studi 7 pisanan kadhaptar ing kene nuduhake nggunakake porno sing nyebabake masalah seksual nalika para peserta ngilangake porno lan ngobati dysfunctions seksual kronis.

Apa Pornografi Internet Nimbulaké Disfungsi Seksual? A Review karo Lapuran Clinical (2016)

Tinjauan ekstensif babagan literatur sing ana hubungane karo masalah seksual sing disebabake porno. Dikembangake dening dokter US Navy 7 (ahli urologi, psikiater, lan MD mawa PhD ing neuroscience), review kasebut nyedhiyakake data pungkasan sing ngumumake kenaikan seksual ing masalah seksual. Uga nliti studi neurologis sing ana hubungane karo porno lan kahanan seksual liwat porno Internet. Penulis nyedhiyakake laporan klinis 3 saka wong-wong sing ngembangake seksual dysfunctions seksual. Loro wong telu kasebut marasake dysfunctions seksual kanthi mbusak nggunakake porno. Wong katelu durung ngalami perbaikan amarga dheweke ora bisa nyinggah porno. Kutipan:

Faktor tradisional sing sapisan nerangake kesekengan seksual wong katon ora cukup kanggo nyatakake kena cetha ing disfungsi ereksi, ejakulasi sing ditundha, ngurangi kepuasan seksual, lan libido sing kurang nalika ngalami seksual ing wong miturut 40. Tinjauan iki (1) nganggep data saka pirang-pirang domain, kayata, klinis, biologi (kecanduan / urologi), psikologis (seksual kahanan), sosiologis; lan (2) nyedhiyakake serangkaian lapuran klinis, kabeh kanthi tujuan ngusulake arah sing bisa kanggo penelitian fenomena masa depan. Alterasi sistem motivasi otak ditliti minangka etiologi sing bisa gegayutan karo pornografi sing gegandhengan karo kekurangan seksual.

Review iki uga nganggep bukti manawa sifat unik pornografi Internet (anyar tanpa wates, potensial kanggo escalasi gampang kanggo materi sing luwih ekstrem, format video, lan sapiturute) bisa uga cukup kanggo kondhisi seksual kanggo aspek pornografi Internet sing ora gampang transisi menyang nyata Mitra mitra, kayata jinis karo mitra sing dikarepake bisa uga ora ndhaptar dadi pangarepan lan nolak. Laporan klinis nuduhake manawa mungkasi panggunaan pornografi Internet kadang-kadang cukup kanggo mbalikke efek negatif, nyatakake prelu investigasi ekstensif nggunakake metodologi sing duwe subyek mbusak macem-macem panggunaan pornografi Internet.


Sifat masturbasi lanang lan dysfunctions seksual (2016)

Ditulis dening psikiater Prancis lan presiden Federasi Eropa Sexology. Kertas iki ngetung babagan pengalaman klinis dheweke karo wong 35 sing ngembangake disfungsi erectile lan / utawa anorgasmia, lan pendekatan terapeutik kanggo mbantu dheweke. Penulis nyathet yen akeh pasien sing nggunakake porno, kanthi pirang-pirang kecanduan porno. Titik abstrak kanggo porn internet minangka sabab utama masalah. 19 saka wong 35 ngalami owah-owahan sing signifikan ing fungsi seksual. Wong liya uga metu saka perawatan utawa isih nyoba kanggo pulih. Kutipan:

Intro: Aman lan malah mbiyantu ing wangun sing biasané digunakake kanthi laku, masturbasi ing wangun gedhe lan unggul, sing umum dipigunakaké ing dina iki kanggo kecanduan porno, asring banget diabaikan ing penilaian clinical disfungsi seksual sing bisa ngindhuksi.

Asil: Asil awal kanggo pasien kasebut, sawise perawatan "ora sinau" kebiasaan masturbatory lan kecanduan pornografi sing asring digandhengake, nyengkuyung lan janji. Pangurangan gejala ditampa ing 19 pasien saka 35. Disfungsi mundur lan pasien kasebut bisa nikmati kegiatan seksual sing kepenak.

Kesimpulan: Latihan adiktif, asring diiringi dening ketergantungan babagan cyber-pornografi, wis katon main peran ing etiologi sajrone jenis disfungsi erectile utawa anejakulasi coital. Penting kanggo ngenali babagan sistematis kanthi cara sing sacara sistematis tinimbang nglakoni diagnosis kanthi ngilangi, supaya bisa ngolah teknik dekondisi kabiasaan kanggo ngatur disleksia kasebut.


Praktek masturbatory luar biasa minangka faktor etiologis ing diagnosis lan perawatan disfungsi seksual ing wong enom (2014)

Salah sijine studi kasus 4 ing laporan iki ing wong kanthi masalah seksual sing dipengaruhi porn (libido kurang, fetishes, anorgasmia). Intervensi seksual kasebut dijaluk kanggo nyisihke minggu 6 saka porno lan masturbasi. Sawise sasi 8 wong sing dilapurake tambah kepinginan seksual, seks lan orgasme sukses, lan ngrasakake "laku seksual sing apik. Iki minangka peer-reviewed pisanan sing nyatakake pemulihan saka pornografi sing disebabake seksual. Ngutip saka kertas:

Nalika takon babagan laku masturbat, dheweke nglapurake yen ing sasi kepungkur dheweke wis masturbasi kanthi cepet lan kanthi cepet nalika nonton pornografi wiwit remaja. Film porno wiwitane kalebu zoofilia, lan pangrasane, dominasi, sadisme, lan masokisme, nanging pungkasane dheweke entuk gelar sarjana kanggo bahan-bahan kasebut lan mbutuhake adegan pornografi luwih hardcore, kalebu jinis transgender, orgasme, lan seksual kasar. Dheweke digunakake kanggo tuku film porno haram ing tumindak seks kasar lan rudo pekso lan visualisasi sing pemandangan ing imajinasi kanggo fungsi seksual karo wanita. Dheweke mboko sithik mundhut kepinginan lan kemampuan kanggo bayangan lan ngurangi frekuensi masturbasi.

Saliyane karo sesi mingguan karo ahli terapi jinis, pasien kasebut kanggo ngindhari materi sing seksual, kalebu video, koran, buku, lan pornografi internet.

Sawise 8 sasi, pasien sing dilapurake ngalami orgasme lan ejakulasi sing sukses. Dheweké anyar maneh hubungan karo wanita kasebut, lan dheweke dadi sukses ing babagan kesenengan seksual.


Carane angel kanggo nambani ejaculation ditundha ing model psikoseksual jangka pendek? A case study comparison (2017)

Iki minangka laporan babagan rong "kasus komposit" sing nggambarake etiologi lan perawatan kanggo ejakulasi sing ditundha (anorgasmia). "Pasien B" makili sawetara wong enom sing dirawat dening terapis. Pasien B "nggunakake porno tambah akeh dadi bahan sing angel", "kaya biasane." Makalah kasebut ujar manawa ejakulasi telat sing gegandhengan karo porno ora umum, lan saya mundhak. Panulis njaluk riset luwih lengkap babagan efek porno ing fungsi seksual. Ejakulasi pasien sing tundha B wis mari sawise 10 minggu ora ana porno. Kutipan:

Kasus kasus gabungan saka karya saya ing Layanan Kesehatan Nasional ing Rumah Sakit Universitas Croydon, London. Kanthi kasus terakhir (Patient B), penting kanggo dicathet yen presentasi nuduhake nomer lanang lanang sing wis diarani dening dokter sing nganggo diagnosis sing padha. Patient B minangka bocah umur 19 sing diwenehake amarga dheweke ora bisa ngetrapake liwat penetrasi. Nalika dhèwèké dadi 13, dhèwèké kerep ngakses situs pornografi kanthi liwat internet utawa liwat pranala sing dikirim kanca-kanca. Dheweke wiwit masturbasi saben wengi nalika nggoleki telpon kanggo gambar ... Yen dheweke ora mlebu, dheweke ora bisa turu. Film porno sing wis digunakake dheweke wis tambah, kaya asring kasus kasebut (pirsani Hudson-Allez, 2010), dadi materi keras (ora ana ilegal) ...

Patient B dituduhake kanthi seksual liwat pornografi wiwit umur 12 lan pornografi kang wis digunakake wis kena kanggo budak lan dominasi nalika umur 15.

Kita sarujuk yen dheweke ora bakal nggunakake pornografi kanggo masturbasi maneh. Iki tegese ninggalake telpon ing kamar liyane ing wayah wengi. Kita sarujuk yen dheweke bakal masturbasi kanthi cara sing beda ....

Patient B bisa entuk orgasme liwat penetrasi dening sesi kaping lima; sesi sing ditawahi saben minggu ing Rumah Sakit Croydon University supaya limang sesi cocog kanggo kira-kira minggu 10 saka konsultasi. Dheweke seneng lan seneng banget. Sajrone telung sasi tindak-tindak karo Patient B, dheweke isih lali.

Patient B ora kasus sing bisa didelok ing National Health Service (NHS) lan ing bocah-bocah cilik ing umum ngubungake terapi psikoseksual, tanpa pasangan, bisa ngomong dhewe kanggo owah-owahan.

Mulane artikel iki ndhukung riset sadurunge sing wis nggandhengake gaya masturbasi kanggo disfungsi seksual lan pornografi kanggo gaya masturbasi. Artikel ditemtokake dening ngandhakake yen suksese ahli terapi psikoseksual ing nggarap DE jarang dicathet ing literatur akademik, sing ngidini tampilan DE minangka kelainan angel kanggo nambani tetep ora bisa dicekel. Artikel kasebut nyinaoni panaliten babagan panggunaan pornografi lan pangaruh ing masturbasi lan desensitisasi kelamin.


Situational Psychogenic Anejaculation: A Case Study (2014)

Rincian nerangake kasus pornografi sing didhudhukan porno. Pengalaman mung seksual ing bojomu sadurunge nikah kerep dadi masturbasi kanggo pornografi - ing pundi dheweke bisa ejakulasi. Dheweke uga nglapurake hubungan seksual minangka kurang arousing tinimbang masturbasi kanggo porno. Informasi penting yaiku "latihan ulang" lan psikoterapi gagal nambani penyakit kasebut. Nalika intervensi gagal, terapi disaranake larangan lengkap babagan masturbasi kanggo porno. Pungkasane larangan iki ngasilake hubungan seksual lan ejakulasi kanthi pasangan nalika pisanan. Sawetara kutipan:

A iku wong lanang nikah taun 33 sing duwe orientasi heteroseksual, sing profesional saka latar tengah sosial-ékonomi tengah. Dheweke ora duwe kontak seksual sadurunge nikah. Panjenenganipun nonton pornografi lan seneng masturbasi. Kawruh babagan seks lan seksualitas dheweke cukup. Sawisé nikah, Pak. A nyatakake libido minangka wiwitan normal, nanging banjur ngurangi sekunder kanggo kesulitan ejakulasi. Senadyan narik gerakan kanggo 30-45, dheweke ora tau bisa ejaculate utawa entuk orgasme sajrone penetrating jinis karo bojone.

Apa ora bisa:

Obat-obatan Mr. A dirasionalisasi; klomipramine lan bupropion ora diterusake, lan sertraline dikendheke kanthi dosis 150 mg saben dina. Sesi therapy karo saperangan padha dianakake saben minggu kanggo sawetara wulan awal, yaiku sing diwenehake saben minggu saben wulan. Saran spesifik kalebu fokus ing sensasi seksual lan konsentrasi ing pengalaman seksual tinimbang ejakulasi digunakake kanggo ngurangi kinerja kacepetan lan penonton. Wiwit masalah-masalah sing ditindakake senadyan intervensi kasebut, terapi seks intensif dianggep.

Pungkasane, dheweke ngusulake larangan masturbasi (sing tegese dheweke terus masturbasi menyang porno nalika intervensi gagal kasebut):

Larangan ing sembarang jinis kegiatan seksual disaranake. Latihan fokus sensasi progresif (wiwitan non genital lan genital pungkasan) diprakarsai. Pak A nerangake ora duwe kemampuan kanggo nemu tingkat stimulasi sing padha nalika jinis penetratif dibandhingake karo apa kang dialami nalika masturbasi. Sawise larangan ing masturbasi ditrapake, dheweke nglaporake kepinginan kanggo aktivitas seksual karo partner.

Sawise ora ditetepake wektu, larangan ing masturbasi kanggo porno bisa dadi sukses:

Sementara, Pak A lan garwane mutusake supaya maju karo Teknik Reproduktif (ART) lan nglakoni rong siksa inseminasi intrauterine. Sajrone sesi praktik, Pak A ejaculated kanggo pisanan, sawise dheweke wis bisa ejaculate puas sajrone mayoritas interaksi seksual pasangan.


Pornografi Disebabake Erectile Disfunction Among Young Men (2019)

Abstrak:

Tulisan iki nylidhiki fenomena Disfungsi ereksi pornografi (PIED), tegese masalah seksual ing laki-laki amarga konsumsi pornografi Internet. Data empiris saka wong sing nandhang kondisi kasebut wis dikumpulake. Gabungan metode riwayat hidup topikal (karo wawancara narasi online asinkron kualitatif) lan buku harian online pribadi wis dipunginaake. Data wis dianalisis nggunakake analisis interpretatif teoritis (miturut teori media McLuhan), adhedhasar induksi analitik. Penyelidikan empiris nuduhake yen ana korélasi antara konsumsi pornografi lan disfungsi ereksi sing nyatake penyebab.

Panemuan kasebut adhedhasar 11 wawancara bebarengan karo loro buku harian video lan telung buku teks. Wong lanang antarane umur 16 lan 52 taun; padha nglaporake manawa introduksi awal pornografi (biasane nalika remaja) diikuti karo konsumsi saben dina nganti titik nganti tekan konten sing ekstrem (nglibatake, umpamane, unsur-unsur kekerasan) kanggo njaga garang. Tahap kritis ngrampungake nalika arus seksual dikandhani eksklusif karo pornografi sing ekstrem lan cepet, nggawe hubungan seksual lan ora pati rame. Iki nyebabake ora duwe kemampuan kanggo njaga degdegan karo pasangan urip nyata, ing ngendi wong miwiti proses "re-boot", menehi pornografi. Iki wis mbantu sawetara wong kanggo ngrebut kakuwatane kanggo entuk lan njaga degdegan.

Pambuka menyang bagean asil:

Sawise ngolah data, aku wis ngelingi pola-pola tartamtu lan tema-tema sing terus-terusan, nyusul narasi kronologis ing kabeh wawancara. Iki minangka: Pambuka. Siji pisanan dikenalke karo pornografi, biasane sadurunge pubertas. Nggawe kebiasaan. Siji wiwit nggunakake pornografi kanthi reguler. Escalation. Saliyane dadi "ekstrim" bentuk pornografi, isi-wicaksana, kanggo entuk efek sing padha sadurunge entuk liwat kurang "ekstrim" bentuk pornografi.Realisasi. Siji ngelingi masalah potensial seksual sing dipercaya disebabake nggunakake pornografi. Proses "boot maneh". Sawijining nyoba kanggo ngatur panggunaan pornografi utawa ngilangi kabeh supaya bisa entuk kekuatan seksual. Data saka wawancara diandharake adhedhasar garis ing ndhuwur.


Singidaken ing Wirang: Pengalaman Heterosexual Pribadi babagan panggunaan Masalah pornografi sing Wajib Dhewe (2019)

Wawancara pangguna porno 15. Akeh wong sing nglaporake kecanduan porn, tambah akeh panggunaan lan masalah seksual sing dienggo porno. Kutipan sing relevan karo disfungsi seksual sing nyebabake porno, kalebu Michael, sing sacara signifikan ningkatake fungsi ereksi nalika nemoni seksual kanthi mbatesi panggunaan porno:

Sawetara wong ngobrol babagan njaluk bantuan profesional kanggo ngatasi panggunaan pornografi sing ana masalah. Usaha kasebut kanggo nggoleki pitulung durung dadi produktif kanggo para pria, lan kadhang-kadhang malah nggawe rasa isin. Michael, mahasiswa Universitas sing nggunakake pornografi utamane minangka mekanisme coping kanggo stres sing gegandhengan karo sinau, duwe masalah jawat erectile sajrone pertemuan seksual karo wanita lan njaluk bantuan saka Dokter Praktisi Umum (GP):

Michael: Nalika aku menyang dokter ing 19 [. . .], dheweke menehi resep Viagra lan ujar [masalahku] mung kuatir kinerja. Kadhangkala bisa digunakake, lan kadang ora. Iki minangka riset pribadi lan maca sing nuduhake aku masalah yaiku porn [. . .] Yen aku menyang dokter nalika isih bocah lan dheweke menehi resep pil biru, mula aku rumangsa ora ana sing nate ngomong babagan iki. Dheweke kudu takon babagan panggunaan pornoku, ora menehi Viagra. (23, Timur Tengah, Siswa)

Minangka asil saka pengalaman, Michael ora nate bali menyang GP kasebut lan miwiti nindakake riset online kanthi online. Dheweke pungkasane nemokake artikel sing mbahas babagan umur sing nggambarake jinis disfungsi seksual sing padha, sing nyebabake dheweke nimbang porno minangka potensial kontributor. Sawise ngupayakake upaya konsolidasi kanggo nyuda panggunaan pornografi, masalah disfungsi erectile wiwit nambah. Dheweke nglaporake, sanajan jumlah frekuensi masturbasi ora suda, dheweke mung nonton pornografi kira-kira setengah saka kedadeyan kasebut. Kanthi ngilangi pirang-pirang kali dheweke nggabungake masturbasi karo pornografi, Michael ujar manawa bisa nambah fungsi ereksi nalika ana hubungan seksual karo wanita.

Phillip, kayadene Michael, njaluk bantuan kanggo masalah seksual liyane sing ana hubungane karo panggunaan pornografi. Ing kasus, masalah kasebut yaiku nyuda seks jinis sing nyuda. Nalika dheweke nyedhaki GP dheweke babagan masalah kasebut lan tautan karo panggunaan pornografi, GP dilaporake ora duwe apa-apa sing ditawakake, nanging dheweke nyebutake menyang spesialis kesuburan lanang:

Phillip: Aku menyang GP lan dheweke nuli nuduhake spesialis sing ora dipercaya pitulung banget. Dheweke ora nate nawarake solusi lan pancen ora serius banget. Aku mungkasi mbayar nembak testosteron nem minggu, lan nembak $ 100, lan pancene ora nindakake apa-apa. Iki minangka cara kanggo ngrawat jawat seksualku. Aku ora rumangsa dialog utawa kahanan ora pas. (29, Asia, Siswa)

Wawancara: [Kanggo njlentrehake sawijining titik sadurunge sing sampeyan sebut, apa pengalaman iki] sing nyegah sampeyan njaluk bantuan mengko?

Phillip: Yup.

GP lan spesialis sing digoleki para peserta kayane mung menehi solusi biomedis, sawijining pendekatan sing wis dikritik sajrone literatur (Tiefer, 1996). Mula, layanan lan perawatan sing bisa ditampa para pria saka GP kasebut ora mung dianggep ora cukup, nanging uga ngasingake supaya ora entuk pitulung profesional. Sanajan tanggepan biomedis kayane minangka wangsulan sing paling populer kanggo dokter (Potts, Grace, Gavey, & Vares, 2004), pendekatan sing luwih holistik lan fokus ing klien dibutuhake, amarga masalah sing disorot dening pria bisa uga psikologis lan bisa uga digawe dening pornografi. nggunakake


Carane Abstinence Ngaruhi Preferensi (2016) [pambuka asil] - Ngutip saka ringkesan:

Asil saka Gelombang Kaping - Penemuan Utama

  1. Dawane partisipan sing paling panjang sing dilakoni sadurunge njupuk bagean survey kasebut hubungan karo pilihan wektu. Survei kapindho bakal njawab pitakonan manawa wektu maneh abstinence nggawe peserta luwih bisa nolak ganjaran, utawa yen peserta luwih sabar luwih cenderung nglampahi garis-garis maneh.
  2. Wektu suwé ora bisa nyebabaké kurang ajar resiko (sing becik). Survey kapindho bakal nyedhiyani bukti final.
  3. Kepribadian klebu karo garis-garis panjang. Gelombang kaping pindho bakal ngeksploitasi yen abstinence pangaruh kepribadian utawa yen kepribadian bisa nerangake variasi ing dawa garis-garis.

Asil Gelombang Kapindho - Penemuan Utama

  1. Ngundhuh saka pornografi lan masturbasi nambah kemampuan kanggo nambani ganjaran
  2. Nyedhak ing wektu kanggo nyegah supaya wong luwih seneng njupuk risiko
  3. Abstinence nggawe wong luwih altruistik
  4. Abstinence ndadekake wong luwih irit, luwih kepenak, lan kurang narkotika

A Love That Does not Last: Konsumsi Pornografi lan Komitmen Terusake kanggo Mitra Romantis siji (2012)

Subjek ora nggunakake porno (mung minggu 3). Mbandingaken rong kelompok kasebut, wong-wong sing terus nggunakake pornografi nglapurake tingkat komitmen sing luwih murah tinimbang kontrol peserta. Apa sing kedadeyan yen lagi nglangen kanggo wulan 3 tinimbang minggu 3? Kutipan:

Kita sinaoni manawa konsumsi pornografi mengaruhi hubungan romantis, kanthi pangarep-arep yen tingkat konsumsi pornografi sing luwih dhuwur bakal cocog karo prasetya sing saya amba ing sesambetan romantis diwasa.

Study 1 (n = 367) nemokake konsumsi pornografi sing luwih dhuwur ana hubungane karo prasetya sing luwih murah, lan

Study 2 (n = 34) ngringkes panemuan iki nggunakake data observasional.

[Lan ing] Sinau 3 (n = 20) peserta didhukung kanthi acak kanthi ora nonton pornografi utawa tugas kendhali. Wong-wong sing terus nggunakake pornografi nglapurake tingkat komitmen sing luwih murah tinimbang kontrol peserta.

Intervensi kasebut mbuktikake efektif ing ngurangi utawa mbusak konsumsi pornografi sajrone telung minggu sinau, nanging ora ngalangi kontrol peserta saka terus konsumsi. Hipotesis kita didhukung minangka peserta ing kondisi konsumsi pornografi nglapurake pengurangan substansial ing komitmen dibandhingake karo para peserta sing nyingkiri kondisi pornografi.


Ganjaran Loro Trading kanggo Kesenengan saiki: Konsumsi Porno lan Delay Discounting (2015)

Pambuka kertas:

Pornografi internet minangka industri multi-milyar dolar sing saya gampang diakses. Diskon tundha kalebu nyuda rega sing luwih gedhe, mengko bakal entuk hadiah sing luwih cilik lan luwih cepet. Anyar lan keutamaan rangsangan seksual minangka ganjaran alami sing kuwat nggawe pornografi Internet dadi aktivator unik sistem ganjaran otak, saengga duwe implikasi kanggo proses nggawe keputusan. Adhedhasar panelitian teori psikologi evolusi lan neuroekonomi, rong panliten nyoba hipotesis yen ngonsumsi pornografi Internet bakal ana gandhengane karo diskon tarif tundha sing luwih dhuwur.

Study 1 digunakake desain longitudinal. Para peserta ngrampungake kuesioner nganggo pornografi lan tugas diskon wektu ing Time 1 lan maneh maneh papat minggu sabanjure. Peserta nglaporake sing luwih dhuwur nggunakake pornografi dhasar nuduhake tunjangan discounting rate sing luwih dhuwur ing Wektu 2, ngontrol diskon diskon wektu dhisikan.

Study 2 dites kanggo kausal karo desain eksperimen. Peserta didhukung sacara acak kanggo nyegah saka pangan utawa porno sing disenengi kanggo telung minggu. Peserta sing nyegah saka nggunakake pornografi mbuktikake diskon tundha luwih murah tinimbang peserta sing nyingkiri panganane sing paling disenengi. Penemuan kasebut nyatakaké menawa pornografi internet minangka ganjaran seksual sing nyumbang kanggo nolak diskon kanthi beda saka ganjaran alam liyane. Konsekuensi teoretis lan klinis studi kasebut disorot.

Kertas iki isin rong studi longitudinal sing mriksa efek porno Internet babagan "diskon tundha." Discounting keterlambatan kedadean nalika wong milih sepuluh dolar saiki tinimbang 20 dolar ing minggu. Iku ora bisa nundha kepuasan langsung kanggo ganjaran sing luwih larang ing mbesuk.

Tjubo sing misuwur Eksperimen marshmallow Stanford, ing endi umur 4 lan 5 diwenehake yen dheweke ngenteni mangan marshmallow sing siji nalika peneliti entek, dheweke bakal diganjar karo marshmallow kapindho nalika panaliti bali. Watch iki lucu video saka bocah berjuang karo pilihan iki.

The sinau pisanan (subjek umur 20 taun) pornografi subjek sing gegandhengan bisa digunakake kanthi skor sajrone tugas kepuasan sing telat. Asile:

Saliyane pornografi sing dikonsumsi para peserta, luwih akeh ganjaran mangsa sing luwih murah tinimbang ganjaran langsung, sanajan ganjaran mangsa kepiye obyektif luwih worth.

Saliyane, luwih akeh nggunakake porno sesambungan karo kurang kemampuan kanggo nambani gratifikasi kanggo mangsa luwih gedhe. Ing piwulang kapindho, panaliti ngetrapake subjek sing ditundha diskon 4 minggu sabanjure lan hubungane karo nggunakake porno.

Hasil kasebut nuduhake yen Terus cahya menyang kepuasan langsung saka pornografi ana hubungane karo diskon wektu tundha.

Digunakake nggunakake porno ing luwih gedhe ditundha diskon 4 minggu mengko. Iki banget nyatake yen nggunakake porno nyebabake kemampuan kurang bisa nyegah kepuasan, tinimbang ketidakmampuan kanggo nambani kepuasan tumuju porno. Panaliti kaping pindho nyedhaki omah iki.

A sinau liyane (median age 19) dileksanakake kanggo netepake yen nggunakake porno nimbulaké diskon tundha, utawa ora bisa nggayuh kepuasan. Para peneliti dibagi pangguna porno saiki dadi rong kelompok:

  1. Siji klompok nyegah nggunakake porno kanggo minggu 3,
  2. Grup liyane nyegah panganan sing disenengi kanggo minggu 3.

Kabeh peserta diwarahi sinau babagan kontrol dhiri, lan padha dipilih sacara acak kanggo nyegah kegiatan sing ditugasake.

Sisih sing cerdas yaiku para peneliti duwe klompok pangguna porno sing kaping loro ora mangan panganan sing disenengi. Iki mesthekake yen 1) kabeh subjek melu tugas ngontrol awake dhewe, lan 2) panggunaan porno klompok liya ora kena pengaruh.

Ing pungkasan 3 minggu, para peserta melu tugas mbiji diskon wektu tundha. Sengaja, nalika "klompok pantang porno" ndeleng porn luwih murah tinimbang "pantang panganan favorit," umume ora rampung abstain saka pamirsa porno. Asil:

Minangka ramalan, peserta sing ngontrol dhéwé babagan kepinginan kanggo ngonsumsi pornografi milih persentase sing luwih gedhé lan luwih gedhe maneh dibandhingake karo para peserta sing nggunakake kontrol kendhali dhuwit, nanging terus nggunakake pornografi.

Klompok sing nyuda nonton porno sajrone 3 minggu ditampilake luwih murah tinimbang diskon klompok sing ora duwe panganan sing disenengi. Sacara sederhana, nyingkirake pornografi internet nambah kemampuan pangguna porno kanggo nundha kepuasan. Saka panelitian:

Mangkono, bangunan ing tliti longitudinal Study 1, kita nuduhake yen konsumsi pornografi terus ana hubungane karo tarif diskon tunda sing luwih dhuwur. Ngleksanani kontrol dhéwé ing domain seksual duweni pangaruh sing luwih kuwat kanggo diskon wektu tundha tinimbang ngleksanani kontrol awak liwat napsu fisik ganjaran liyane (contone, mangan pangan sing paling disenengi).

Awake dhewe:

  1. Dudu nggunakake kontrol diri sing nambah kemampuan kanggo nundha kepuasan. Nyuda panggunaan porno minangka faktor utama.
  2. Porno internet iku rangsangan unik.
  3. Penggunaan porno internet, sanajan ing non-pecandu, duweni efek jangka-panjang.

Apa sing penting banget babagan diskon tundha (kemampuan kanggo nundha kepuasan)? Dadi, diskon keterlambatan digandhengake karo penyalahgunaan obat-obatan, judi gedhe banget, prilaku seksual sing beresiko lan kecanduan internet.

Bali menyang "eksperimen marshmallow" taun 1972: Peneliti nglaporake manawa bocah-bocah sing gelem nundha kepuasan lan ngenteni nampa marshmallow kaping pindho pungkasane duwe skor SAT (aptitude) sing luwih dhuwur, tingkat penyalahgunaan obat-obatan sing luwih murah, kemungkinan obesitas sing luwih murah, tanggapan sing luwih apik kanggo stres, katrampilan sosial sing luwih apik kaya sing dilaporake dening wong tuwane, lan umume skor sing luwih apik ing sawetara langkah urip liyane (panaliten tindak lanjut kene, kene, Lan kene). Kemampuan kanggo nyegah kepuasan banget kritis kanggo sukses ing urip.

Sinau porno iki dadi pentinge kabeh. Nalika panelitian marshmallow nuduhake kemampuan kanggo wektu tundha kepuasan minangka karakteristik sing ora bisa diowahi, panliten iki nuduhake cairan, nganti sawetara drajad. Panemuan sing nggumunake yaiku olahraga kekarepan dudu faktor utama. Porno Internet nggunakake kemampuan subyek sing kena pengaruh kanggo nundha kepuasan. Saka panelitian:

"Asil kita uga nambah panemuan manawa ana bedane diskon diskon amarga umume tumindak lan dudu predisposisi genetik."

Mangkono,

"Senadyan kecenderungan pangembangan lan biologis bisa uga duwe pengaruh penting kanggo kecenderungan diskon lan impulsivitas, tumindak lan sifat rangsangan lan penghargaan uga nyumbang kanggo pangembangan kecenderungan kasebut."

Rong prekara sing penting: 1) subyek kasebut ora dijaluk supaya ora masturbasi utawa jinis - mung porno, lan 2) subjek kasebut dudu pangguna porno utawa pecandu sing nyurung. Temuan kasebut kanthi jelas nuduhake manawa pornografi Internet iku unik lan kuat rangsangan supernormal, saged ngganti peneliti apa sanadyan minangka ciri khas. Saka studi:

"Pornografi internet minangka hadiah seksual sing nyumbang kanggo nundha diskon kanthi beda tinimbang ganjaran alami liyane, sanajan panggunaan ora kompulsif utawa gawe ketagihan. Panliten iki menehi kontribusi penting, nuduhake yen efek kasebut ngluwihi gairah sementara. ”

As ewu reboot [Pangguna porno sing nyoba nganggo porno] ngumumake, panggunaan porno Internet bisa nyebabake luwih akeh tinimbang seksualitas. Saka kesimpulan panelitian:

"Konsumsi pornografi bisa uga nyedhiyakake kepuasan seksual kanthi cepet nanging bisa uga duwe implikasi sing ngluwihi lan mengaruhi domain liyane ing urip wong, utamane hubungan. Mulane penting kanggo ngobati pornografi minangka rangsangan unik ing ganjaran, impulsivity, lan studi kecanduan lan aplikasi iki miturut ing individu uga perawatan hubungan. "

Panliten kasebut uga ngemot diskusi babagan peran dopamin lan prilaku sing didhukung isyarat. Kajaba iku, nyedhiyakake akeh riset kenapa isyarat seksual lan isyarat internet (anyar anyar) mbutuhake pertimbangan khusus. Évolusi, mupangat kaslametané nalika tundha diskon kanggo stimulus seksual yaiku ndhesek mamalia supaya "njaluk nalika entuk apik," saengga sukses ngasilake gene.

Minangka peneliti ngandika,

"Panganggone pornografi bisa dadi kegiyatan sing ora mbebayani, amarga kita ngerti babagan sistem ganjaran lan keutamaan seks minangka hadiah alami lan stimulus visceral, uga duwe potensi dadi kompulsif utawa kecanduan."

Para peneliti ngira konsumsi porno bakal nambah impulsivitas kanggo alasan 3:

  1. Urusan seksual bisa dadi kuat banget, lan wis gegandhèngan karo impulsivitas ing riset kepungkur
  2. Konsumsi pornografi minangka panggantos prasaja kanggo ketemu nyata, bisa dadi habitual, lan bisa dadi pangguna kondisi kanggo kepuasan instan
  3. Kabuktian saka internet tetep bisa nimbulake stimulasi lan habituation (ngurangi tanggap, mundhut tanggap kanggo luwih stimulasi)

Akhire, amarga akeh subyek isih remaja, ana dhiskusi singkat babagan cara remaja gampang disalahké kanggo efek porno internet.

"Babagan conto mahasiswa saiki (rata-rata umur 19 lan 20), kudu dingerteni manawa, kanthi biologis, remaja umure udakara umur 25. Para remaja nuduhake sensitivitas hadiah sing luwih akeh lan kurang nolak pamrih, dadi luwih gampang ketagihan. ”


Bagian #2: Studi lengah:

 

Foto porno internet: Hubungan karo wektu pubertal, golek sensasi, lan kinerja akademik (2014)

Tambahake nggunakake porno ditindakake kanthi nyuda kinerja akademik. Kutipan:

Panliten panel gelombang iki ditujokake kanggo nyoba model integratif ing bocah-bocah cilik nalika umur (14.10; N = 325) sing (a) nerangake paparan pornografi internet kanthi nggolek hubungan karo wektu pubertal lan sensasi, lan ) nylidhiki akibat potensial saka cahya pornografi Internet kanggo kinerja akademik. Model path integratif nyatake yen wektu lan sensasi pubertas nyuworo nggunakake pornografi Internet. Anak lanang karo panggung pubertal sing luwih maju lan bocah-bocah lanang sing seneng sensasi nggoleki pornografi internet sing luwih kerep digunakake. Menapa malih, panggunaan internet pornografi ingkang langkung kathah ngirangi kinerja akademik anak enem nem wulan. Diskusi kasebut fokus ing konsekuensi model integratif iki kanggo penelitian masa depan babagan pornografi internet.


Pendapat Para Remaja kanggo Material Internet Lisan lan Kepuasan Seksual: A Study Longitudinal (2009)

Studi longitudinal. Kutipan:

Antarane Mei 2006 lan May 2007, kita nganakake survey panel telu ing kalangan remaja 1,052 Belanda sing umur 13-20. Pemodelan persamaan struktur ngandhakake yen cahya marang SEIM kanthi konsisten ngurangi kepuasan seksual remaja. Kepuasan seksual sing luwih murah (ing Wave 2) uga ningkatake penggunaan SEIM (ing Wave 3). Efek saka cahya menyang SEIM ing kepuasan seksual ora beda karo remaja lanang lan wadon.


Apa Ndeleng Pornografi Ngurangi Kualitas Marital Wektu? Bukti saka Longitudinal Data (2016)

Sinau longitudinal pisanan ing salib perwakilan saka pasangan bojo. Nemokake efek negatif sing signifikan saka panggunaan porno kanggo kepuasan seksual lan kualitas perkawinan kanthi suwe. Kutipan:

Panaliten iki minangka sing pertama kanggo nggambarake perwakilan nasional, data longitudinal (2006-2012 Portraits of American Life Study) kanggo nguji manawa nggunakake pornografi luwih kerep migunakake kualitas perkawinan engkas lan manawa efek iki dimoderasi dening jender. Umumé, wong sing wis nikah sing luwih seneng ndeleng pornografi ing 2006 nglaporake tingkat kualitas mutu sanadyan ing 2012, netepake kontrol kanggo kualitas perkawinan sadurunge lan hubungan sing gegandhengan. PEfek ornografi ora mung minangka proksi kanggo ora marem karo urip jinis utawa nggawe keputusan perkawinan ing taun 2006. Ing babagan pengaruh substansial, frekuensi panggunaan pornografi ing taun 2006 minangka prediktor kualitas perkawinan sing paling kuat nomer loro ing taun 2012.


Till Porn Do We Part? Efek Longitudinal Kegunaan Pornografi pada Perceraian, (2016)

Panaliten kasebut nggunakake data panel Survei Sosial Umum perwakilan nasional sing dikumpulake saka ewonan wong diwasa Amerika. Para responden diwawancarai kaping telu babagan panggunaan pornografi lan status perkawinan - saben rong taun wiwit 2006-2010, 2008-2012, utawa 2010-2014. Kutipan:

Wiwitan panggunaan pornografi ing antarane gelombang survey meh tikel kaping pindho kemungkinan pegatan karo periode survey sabanjure, saka 6 persen nganti 11 persen, lan meh tikel kaping telu kanggo wanita, saka 6 persen dadi 16 persen. Hasil kita nyatakake yen ndeleng pornografi, ing kahanan sosial tartamtu, bisa duwe efek negatif marang stabilitas perkawinan.

Kajaba iku, peneliti nemokake manawa tingkat rasa seneng perkawinan responden sing wiwitan nglaporake duwe peran penting kanggo nemtokake gedhene asosiasi pornografi kanthi kemungkinan pegatan. Antarane wong-wong sing nglaporake "seneng banget" ing bebrayan ing gelombang survey pisanan, wiwit nonton pornografi sadurunge survey sabanjure digandhengake karo kenaikan sing apik - saka 3 persen nganti 12 persen - kemungkinan pegatan nalika survey sabanjure.


Internet pornografi lan kualitas sesambetan: A longitudinal study of in and between efek mitra penyesuaian, kepuasan seksual lan materi internet eksplisit seksual antarane mentas-kawin (2015)

Kutipan saka panularan longitudinal iki:

The data saka sampel anyar sing nembak diwenehi nuduhake yen SEIM nggunakake luwih negatif tinimbang akibat positif kanggo bojo lan bojo. Penting, penyesuaian bojo mudhun penggunaan SEIM liwat wektu lan SEIM nggunakke penyesuaian sing mudhun. Salajengipun, kepuasan seksual liyane ing bojo prediksi pangurangan ing garwa 'SEIM sing dipigunakaké setahun sabanjuré, nalika garwa' SEIM nggunakake ora ngganti kepinginan seksual bojo.


Gunakake Pornografi lan Pemisahan Pernikahan: Bukti saka Data Panel Dual-Gelombang (2017)

Kutipan saka panularan longitudinal iki:

Babagan data saka 2006 lan 2012 ing potret perwakilan nasional Amérika Life Study, artikel iki nliti manawa wong Amerika sing nikah sing ndeleng pornografi ing 2006, saengga ing kabeh utawa ing frekuensi luwih akeh, luwih seneng nemu pisah marahi dening 2012. Analisis regresi logistik biner dituduhake sing nikah Amerika sing ndeleng pornografi ing kabeh ing 2006 luwih saka kaping pindho minangka wong sing ora ndeleng pornografi kanggo ngalami pemisahan dening 2012, sanajan sawise ngontrol 2006 kamardhikan perkawinan lan kepuasan seksual uga hubungan sociodemographic sing relevan. Hubungan antarane pornografi nganggo frekuensi lan pamisahan marasake, nanging, sacara teknis curvilinear. Potensial perkawinan 2012 bisa ditindakake kanthi nggunakake pornografi 2006 menyang titik banjur nolak ing frekuensi paling dhuwur nggunakake pornografi.


Apa Pangguna Pornografi Lagi Mangkin Pengalaman A Breakup Romantis? Bukti saka Longitudinal Data (2017)

Kutipan saka panularan longitudinal iki:

Panliten iki nyinaoni manawa wong-wong Amerika sing migunakake pornografi, ing kabeh utawa luwih kerep, luwih kerep menehi lapuran ngalami pemecahan romantis sawayah-wayah. Data longitudinal dijupuk saka 2006 lan 2012 gelombang potret perwakilan saka Amérika Life Study. Analisis regresi logaritis biner nunjukake yen Amerika sing ndeleng pornografi ing kabeh ing 2006 meh padha kaping pindho minangka wong-wong sing ora tau ndeleng pornografi kanggo laporan ngalami breakup romantis dening 2012, sanajan sawise ngontrol faktor sing cocog kayata status hubungan 2006 lan hubungan sociodemographic liyane. Asosiasi iki banget kuwat kanggo wong tinimbang kanggo wanita lan kanggo Amerika ora nikah tinimbang kanggo nikah Amerika. Analisa uga nuduhaké hubungan linier antarané asring ndeleng pornografi ing 2006 lan kemungkinan ngalami pecah-pecah dening 2012.


Hubungan antara Eksposur menyang Pornografi Online, Kesejahteraan Psikologis lan Permisif Seksual antarane Remaja Cina Hong Kong: Studi Longitudinal Tiga-Gelombang (2018)

Studi longitudinal iki nemokake yen nggunakake porno ana gegandhèngan karo depresi, kepuasan urip sing luwih ngisor lan sikap seksual sing ngandhut. Kutipan:

Minangka hipotesis, cahya pornografi online adhedhasar gejala depresif, lan sejajar karo studi sadurunge (eg, Ma et al 2018; Wolak et al 2007). Para remaja, sing sengaja nganggo pornografi online, nglapurake gejala depresif sing luwih dhuwur. Hasil kasebut adhedhasar panaliten-protèktif sajrone dampak negatif panggunaan internet babagan kesejahteraan psikologis, kayata gejala depresi (Nesi lan Prinstein 2015; Primack et al 2017; Zhao et al 2017), harga diri (Apaolaza et al 2013; Valkenburg et al 2017), lan kasepen (Bonetti et al 2010; Ma 2017). Kajaba iku, panliten iki nyedhiyakake dhukungan empiris kanggo efek jangka panjang saka eksposur sing disengaja kanggo pornografi online babagan depresi wektu. Iki nyatake yen cahya sing disengaja kanthi awal pornografi online bisa nyebabake gejala depresi ing mangsa adolesen ... ..

Hubungan negatif antara kepuasan urip lan cahya pornografi online salaras karo studi sing luwih awal (Peter lan Valkenburg 2006; Ma et al 2018; Wolak et al 2007). Panliten saiki nuduhake yen bocah-bocah sing kurang wareg ing urip ing Wave 2 bisa mimpin wong-wong mau bakal kapapar ing rong jinis pornografi ing Wave 3.

Panliten saiki nuduhake efek bebarengan lan longitudinal saka sikap seksual permisif ing loro jinis paparan pornografi online. Minangka samesthine saka riset sadurunge (Lo lan Wei 2006; Brown lan L'Engle 2009; Peter lan Valkenburg 2006), remaja sing permisif seksual kacarita tingkat sing luwih dhuwur saka paparan jinis pornografi online


Bagian #3: Eksposur eksperimental kanggo pornografi:

 

Efek Erotika ing Persepsi Estetis Wong Muda Mitra Wanita (1984)

Kutipan:

Lulusan pria kena (a) adegan alam utawa (b) ayu lawan (c) wanita sing ora apik ing kahanan sing nyenengake. Sawise iku, dheweke mbiji banding seksual kanca lan ngevaluasi kepuasan karo pasangane. Ing langkah-langkah gambar profil banding awak kanthi rata liwat payudara lan bokong hypervoluptuous, preexposure kanggo wanita ayu cenderung nyandhet daya tarik pasangane, dene praseekspos kanggo wanita sing ora apik cenderung nambah. Sawise kena pengaruh wanita sing ayu, regane estetika pasangan mudhun banget ing sangisore pambiji sing digawe sawise kena wanita ora apik; nilai iki dadi posisi penengah sawise ekspos kontrol. Nanging, pangowahan banding estetis pasangan ora cocog karo owah-owahan marem karo pasangan.


Efek saka konsumsi saka pornografi ing nilai-nilai kulawarga (1988)

Kutipan:

Murid lanang lan wadon lan para nonstuden padha terkena rekaman videotape sing nampilake pornografi umum, pornografi tanpa kekerasan utawa isi sing ora sopan. Pajanan kasebut ana ing saben jam ing enem minggu berturut-turut. Ing minggu kaping pitu, subyek melu sinau babagan institusi sosial lan gratifikasi pribadhi sing ora ana hubungane. Perkawinan, sesambetan kohabitasian, lan masalah sing gegandhengan ditaksir ing kuesioner Value-of-Marriage sing utamané digawe. Temuan kasebut nuduhake konsumsi pornografi sing konsisten.

Pajanan sing ditimbali, ing antarane liyane, bisa ditampa kanthi luwih seksual pre-lan extramarital lan toleransi akses seksual sing ora ana gayane kanggo mitra intim. Iki nambah keyakinan yen perjumpaan lanang lan wadon alami lan penekanan saka kakehan seksual ndadekake resiko kesehatan. Pajanan ngedhunake evaluasi perkawinan, nggawe institusi iki katon kurang penting lan kurang sregep ing mangsa ngarep. Pajanan uga ngurangi kepinginan kanggo nduwe anak lan dipromosikan minangka panguwasa dominasi lanang lan pawongan wadon. Kanthi sawetara pangecualian, efek kasebut seragam kanggo responden lanang lan wadon uga kanggo siswa lan nonstudents.


Dampak Pornografi pada Kepuasan Seksual (1988)

Kutipan:

Murid lanang lan wadon lan para nonstuden padha terkena rekaman videotape sing nampilake pornografi umum, pornografi tanpa kekerasan utawa isi sing ora sopan. Pajanan kasebut ana ing saben jam ing enem minggu berturut-turut. Ing minggu kaping pitu, subyek melu sinau babagan institusi sosial lan gratifikasi pribadhi sing ora ana hubungane. [Panggilan porno] banget duweni pangaji dhewe babagan pengalaman seksual. Sawise konsumsi pornografi, subyek kacarita kurang kepuasan karo mitra intim-khusus, karo pasangan kasebut 'tresno, katon fisik, penasaran seksual, lan kinerja seksual sing bener. Kajaba iku, subyek sing ditugasake tambah wigati kanggo jinis tanpa keterlibatan emosional. Iki efek sing padha seragam marang jender lan populasi.


Pengaruh erotika sing populer ing pengadilan wong ora diweruhi lan pasangan (1989)

Kutipan:

Ing Eksperimen 2, subjek lanang lan wadon padha katon lawan jinis erotika. Ing panalitene kaloro, ana interaksi seks subjek kanthi kondisi rangsangan marang rating tarik-menarik seksual. Efek efek saka paparan centerfold mung ditemokake kanggo subjek lanang sing dituduhake kanggo nude wadon. Wong lanang sing nemokake Playboy-tipe centerfolds luwih apik menehi rating piyambak minangka kurang ing katresnan karo garwane.


Proses pornografi ngganggu kinerja memori sing digunakake (2013)

Ilmuwan Jerman nemokake sing Internet erotika bisa ngurangi memori kerja. Ing eksperimen porno-gambar iki, individu-individu sehat 28 nampilake tugas-tugas memori sing digunakake nggunakake 4 foto-foto sing beda-beda, siji ing antarane yaiku pornografi. Peserta uga nandhani gambar porno babagan gairah seksual lan masturbasi ndhesek sadurunge, lan sawise, presentation gambar pornografi. Asil nunjukake yen memori kerja paling awon nalika ndeleng porno lan arousal sing luwih gedhe ditambahi tetes kasebut.

Nggawe memori yaiku kemampuan kanggo njaga informasi nalika nggunakake kanggo ngrampungake tugas utawa ngatasi tantangan. Contone, kapasitas kanggo ngganti macem-macem informasi nalika sampeyan ngatasi masalah matematika utawa njaga karakter terus nalika maca crita. Sampeyan mbantu sampeyan terus eling, ora bisa ngganggu lan nyegah pilihan sing impulsif, mula penting banget kanggo sinau lan ngrancang. Panemuan riset sing konsisten yaiku isyarat sing gegandhengan karo kecanduan ngganggu memori kerja. Apike, para alkohol sing ngalami latihan sajrone wulan kanggo nambah memori kerja nyuda asupan alkohol lan skor memori memori sing luwih apik. Kanthi tembung liyane, nambah memori kerja kaya biasane nguatake kontrol impuls. Kutipan:

Sawetara wong nyatakake masalah sajrone lan sawise interaksi seks Internet, kayata ilang turu lan dilelehake, sing ana hubungane karo akibat negatif. Mekanisme siji sing duweni potensi kanggo nimbulaké jinis-jinis masalah iki yaiku arousal seksual sajrone hubungan seks Internet bisa ngganggu kapasitas memori (WM) kerja, mrodhuksi ngelingke informasi lingkungan sing relevan lan mulane nggawe keputusan ora becik. Hasil nuduhaké kinerja WM sing luwih abot ing kondisi gambar porno tugas 4 dibandhingake karo telung kondisi gambar sing isih ana. Temuan ditliti babagan kecanduan Internet amarga gangguan WM saka pertimbangan sing ana hubungane kecanduan kasebut uga dikenal saka dependensi substansi.


Pengolahan Gambar Seks Interferes karo Pengambilan Keputusan Ing Ambiguity (2013)

Panliten nemokake manawa ndeleng citra pornografi ngganggu keputusan nalika tes kognitif standar. Iki nuduhake porno bisa nyebabake fungsi eksekutif, yaiku seperangkat katrampilan mental sing mbantu sampeyan ngrampungake. Ketrampilan kasebut dikontrol dening area otak sing diarani korteks prefrontal. Kutipan:

Kinerja keputusan wis luwih elek nalika gambar seksual digandhengake karo deck kertu sing kurang apik dibandhingake kinerja nalika gambar seksual disambung menyang dek sing nguntungake. Gesang seksual subyektif nandheske hubungan antarane kondisi tugas lan kinerja nggawe keputusan. Panliten iki nandheske yen gairah seksual ngganggu pengambilan keputusan, sing bisa nerangake ngapa sawetara individu ngalami konsekuensi negatif ing konteks penggunaan cybersex.


Njupuk macet karo pornografi? Ngleboke utawa nguciwakake pertanda cybersex ing kahanan sing akeh mbukak gegayutan karo gejala kecanduan cybersex (2015)

Subyek sing nduweni kecenderungan sing luwih dhuwur tumrap pornografi kecanduan dilakoni luwih apik tumrap fungsi eksekutif (sing ana ing sangisore korteks prefrontal). Sawetara kutipan:

Kita nyelidiki apa kecenderungan tumrap kecanduan cybersex digandhengake karo masalah ing ngontrol kontrol kognitif babagan kahanan akeh tugas sing kalebu gambar porno. Kita nggunakake paradigma sing akeh gaweyan, para peserta duwe tujuan eksplisit supaya bisa padha karo jumlah netral lan pornografi. [Lan] kita nemokake manawa para peserta sing nglaporake kecenderungan menyang kecanduan cybersex nyimpang saka tujuan iki.


Executive Functioning Menyang Seksual Compulsive lan Non-Sexually Compulsive Sadurunge lan Sawise Nonton Video Erotis (Messina et al., 2017)

Paparan tumrap fungsi eksekutif sing kena pengaruh porno ing pria kanthi "prilaku seksual kompulsif", nanging ora bisa ngontrol kesehatan. Fungsi eksekutif sing luwih parah nalika kena isyarat sing gegandhengan karo kecanduan minangka ciri kelainan zat (nuduhake kalorone diowahi dadi sirkuit prefrontal lan sensitisasi). Kutipan:

Temuan iki nuduhake keluwesan kognitif luwih apik sawise rangsangan seksual kanthi kontrol dibandhingake karo peserta seksual. Data kasebut ndhukung gagasan sing wong lanang sing laku seksual ora njupuk keuntungan saka efek pembelajaran sing bisa diduweni saka pengalaman, sing bisa nyebabake owah-owahan prilaku sing luwih apik. Iki uga bisa dimangerteni minangka lack of learning effect dening grup compulsive seksual nalika padha stimulus seksual, padha karo apa sing kedadeyan ing siklus kecanduan seksual, sing diwiwiti karo nambah kognisi seksual, diikuti dening aktifitas seksual skrip lan banjur orgasme, asring banget nyangkut paparan kahanan sing beboyo.


Eksposur kanggo Stimuli Seksual Ngasilaken Diskon Luwih Ngenalaken Peningkatan Keterlibatan ing Delinquency Cyber ​​Antarane Pria (Cheng & Chiou, 2017)

Ing rong panliten, rangsangan rangsangan seksual visual nyebabake: 1) diskon diskon sing luwih gedhe (ora bisa tundha kepuasan), 2) kecenderungan sing luwih gedhe kanggo nindakake kriminal, 3) kecenderungan sing luwih gedhe kanggo tuku barang palsu lan hack akun Facebook wong liya. Dadi, iki nuduhake yen panggunaan porno nambah impulsivitas lan bisa nyuda fungsi eksekutif tartamtu (kontrol diri, pangadilan, konsekuensi foreseeing, kontrol impuls). Kutipan:

Wong seneng nonton rangsangan seksual sajrone nggunakake Internet. Riset nedahaken bilih stimulus motivasi seksual saged nimbulaken impulsivitas ingkang langkung inggil ing pria, kados ingkang dipunpirsani ing diskon ingkang langkung temporal (kados tendensi langkung milih, langkung cepet, langkung cepet).

Ing kesimpulan, asil saiki nuduhake hubungan antarane rangsangan seksual (contone, paparan foto wanita seksi utawa sandhang seksual arousing) lan keterlibatan wong ing kenal kanti cyber. Temuan kasebut nyatake yen impulsivitas lan kontrol dhiri, minangka manifested dening discounting temporal, rentan gagal nalika ngadhepi rangsangan seksual ing ngendi wae. Wong bisa entuk manfaat saka ngawasi apa eksposisi seksual gegayutan karo pilihan lan prilaku sing bakal ditindakake. Temuan kita nerangake yen nemu rangsangan seksual bisa nggodha wong mudhun dalan kenal kanti cyber

Asil saiki nuduhake yen kasedhiyan rangsangan seksual ing jagad maya bisa uga ana gandheng cenenge karo tindak tanduk cyber-delinquent pria tinimbang sing dikira sadurunge.


 


Studi Game Internet & Video sing Nyaranake utawa Nuduhake Penyebab:

Komunikasi online, panggunaan internet kanthi kompulsif, lan psikososial ing kalangan remaja: A study longitudinal. (2008)

Studi longitudinal. Kutipan:

Panaliten saiki nyelidiki hubungane komunikasi online remaja lan panggunaan Internet, depresi, lan kasepen Internet. Panliten kasebut duwe desain longitudinal 2-gelombang kanthi interval 6 wulan. Sampel kalebu 663 siswa, 318 lanang lan 345 wanita, umur 12 nganti 15 taun. Angket kuesioner diwenehake ing ruang kelas. Hasil nuduhake manawa utusan cepet lan ngobrol ing kamar chatting ana gegayutan positif karo penggunaan internet Compulsive 6 sasi sawisé. Kajaba iku, ing panuntun karo sinau HomeNet kondhang (R. Kraut et al., 1998), panggunaan utusan cepet ana hubungane karo depresi 6 sasi sawisé. Pungkasane, kasepen ana hubungan negatif karo utusan cepet nggunakake 6 sasi.


Efek Penggunaan Patologi Internet ing Kesehatan Mental Remaja (2010)

Salah sawijining panliten awal kanggo netepake pangguna internet liwat wektu. Sinau disaranake yen nggunakake internet nyebabake depresi ing remaja. Kutipan:

Kanggo nliti efek saka nggunakake pathologi Internet ing kesehatan mental, kalebu kuatir lan depresi, remaja ing China. Punika nyatakaken yen panggunaan patologi Internet ngrugekake kesehatan mental remaja.

DESIGN: A prospective study with a randomly generated cohort from the population.

PENTING: Para remaja umur antarane 13 lan 18 taun.

RESULTS: Sawise nyetel faktor potensial confounding, resiko relatif depresi kanggo wong-wong sing nggunakake Internet patologis babagan 21 / 2 kaping sing wong sing ora ngetoke tindak tanduk nggunakake internet pathogen sing diangkah. Ora ana hubungan sing penting antarane panggunaan pathologi Internet lan karasa nalika tindak tutur diamati.

Hasilipun ngandharake yen wong enom sing nalika wiwitan bebas saka masalah kesehatan mental nanging nggunakake Internet patologis bisa berkembang depresi minangka akibat. Hasil kasebut duwe implikasi langsung kanggo nyegah penyakit mental ing wong enom, utamane ing negara berkembang.


Prekursor utawa Sequela: Kelainan patologi ing Kelainan Internet Ketergantungan Wong (2011)

Sinau unik. Nderek siswa universitas taun pisanan kanggo nemokake persentase sing ngalami kecanduan Internet, lan faktor risiko apa wae sing bisa ditindakake. Aspek unik yaiku subjek riset durung nggunakake Internet sadurunge ndhaptar ing perguruan tinggi. Angel dipercaya. Mung sawise setaun sekolah, persentase cilik diklasifikasikake dadi pecandu Internet. Wong-wong sing ngalami kecanduan Internet umume luwih dhuwur ing skala obsesif, nanging luwih murah kanggo skor depresi kuatir, lan permusuhan. Kutipan:

Sinau sinau kanggo ngira-ngira peran gangguan patologis ing kelainan Internet kecanduan lan ngenali masalah patologis ing IAD, uga njajaki status mental pecandu Internet sadurunge kecanduan, kalebu sifat patologis sing bisa micu gangguan kecanduan internet.

Metode lan Temonan

Siswa 59 diukur dening Symptom Check List-90 sadurunge lan sawise dadi ketagihan menyang Internet. A comparison of data collected from Symptom Checklist-90 before Internet addiction and data collected after Internet addiction illustrated the role of pathological disorders among people with Internet addiction disorder. Ukuran obsessive-compulsive ditemokake ora normal sadurunge dadi ketagihan ing Internet. Sawise kecanduan, nilai tambah sing luwih dhuwur diamati kanggo dimensi ing depresi, kuatir, permusuhan, kepekaan interpersonal, lan psikotikisme, sing nyatakake yen ana akibat saka gangguan kecanduan internet. Ukuran ing somatisation, paranoid ideation, lan fobic anxiety ora owah sak periode sinau, tegese yen dimensi ora ana hubungane karo gangguan kecanduan Internet.

Serat

Kita ora nemokake prediktor patologis sing padhet kanggo kelainan Internet kecanduan. Kelainan Internet ketagihan bisa nggawa sawetara masalah patologis menyang para pecandu ing sawetara cara.

Titik utama yaiku kecanduan Internet sing katon nyebabake owahan prilaku lan emosional. Saka studi:

Sawise ngembangake kecanduan internet, Nilai tambah sing luwih dhuwur diamati kanggo dimensi depresi, kuatir, permusuhan, sensitivitas interpersonal, lan psychoticism, nerangake menawa iki minangka akibat saka gangguan kecanduan internet.

Kita ora nemokake prediktor patologis sing padhet kanggo kelainan Internet kecanduan. Kelainan Internet ketagihan bisa nggawa sawetara masalah patologis menyang para pecandu ing sawetara cara.


Efek Video-Game Kepemilikan ing Tumindak Akademik lan Behavioral Muda Boys: A Study Randomized, Controlled (2010)

Boys sing ditampa sistem game video nate nyelehake skor maca lan nulis. Kutipan:

Sawise nganalisis prestasi prestasi akademik lanang lan prilaku ibu lan guru sing dilapurake, bocah-bocah lanang ditugasake kanthi acak kanggo nampa sistem video-game kasebut kanthi cepet utawa nampa sistem video-game sawise evaluasi tindak lanjut, 4 wulan sabanjuré. Anak lanang sing nampa sistem kasebut kanthi cepet ngginakaken wektu muter video luwih akeh lan luwih cepet nyinaoni aktivitas akademik sawise-sekolah tinimbang anak-anak.

Anak lanang sing ditampa kanthi cepet uga nduweni skor maca lan nulis sing luwih murah lan masalah akademik sing dilapurake guru ing tindak lanjut tinimbang anak-anak. Jumlah video-game muter mediasi hubungan antarane video-game kepemilikan lan akademik hasil. Asil nyedhiyakake bukti eksperimen yen game video bisa nggayuh aktivitas sawise sekolah sing duwe nilai pendidikan lan bisa ngganggu perkembangan maca lan nulis skills ing sawetara bocah.


Otak hubungane keinginan kanggo game online ing cahya ing subyek karo kecanduan game Internet lan subjek remit (2011)

Ora kaya pirang-pirang studi, sing siji iki kalebu kontrol lan pecandu Internet ing remisi. Para panaliti nemokake manawa subyek karo kecanduan Internet disedhiyakake karo pola aktivasi liyane saka kontrol lan mantan pecandu Internet. Ing otak Addicts Internet sing beda-beda saka kontrol lan pemulihan nyebabake mbatalake owah-owahan otak sing terkait kecanduan. Kutipan:

Panaliten iki ngarah ngevaluasi hubungan otak saka keinginan cue-induced kanggo main game online ing subyek karo kecanduan game Internet (IGA), subjek ing remisi from IGA lan kontrol. Tanggapan idaman ditemtokake dening desain related resonance magnetik fungsional (fMRIs).

Lima belas subyek kanthi IGA, 15 ing remisi saka kontrol IGA lan 15 direkrut ing panliten iki. Subjek disusun kanggo ndeleng gambar game lan gambar sing netral ing penyelidikan fMRIs. Hasil panalitiyan kasebut nuduhaké yèn korteks prefrontal dortolateral (DLPFC), precuneus, parahippocampus kiwa, cingulate posterior lan cingulate anterior tengen diaktifake kanggo nanggepi pertunjukan game ing grup IGA lan aktivasi sing luwih kuat ing grup IGA tinimbang sing ana ing grup kontrol.

Wilayah-saka-kapentingane uga gegayutan positif karo ndesain game subyektif miturut paparan cue. Area otak sing aktif iki minangka sirkuit otak sing cocog karo mekanisme nandhang karat. Mangkono, bakal suggest yen mekanisme IGA mirip karo gangguan panggunaan substansi. Salajengipun, gugus IGA kagungan aktivasi ingkang langkung kuat saking DLPFC tengen lan parahippocampus kiwa ketimbang kelompok remisi. Wilayah loro kasebut bakal dadi tandha calon kanggo kecanduan saiki ing game online lan kudu diselidiki ing studi mangsa.


P300 diganti lan terapi perilaku kognitif ing subjek karo kelainan Internet kecanduan: Sasi tindak tutur 3 (2011)

Sawise 3 sasi perawatan EEG maos ing internet pecandu wis diganti. Kutipan:

Asil penyelidikan saiki ERP ing individu sing nandhang sangsara saka IAD sesuai karo temuan studi sadurunge kecanduan liyane [17-20]. Khusus, kita nemokake amplitudo P300 lan latian P300 sing luwih sithik ing individu sing nampilake laku adiktif dibandhingake karo kontrol sehat. Hasil kasebut ndhukung hipotesis yen mekanisme patologis sing padha melu tingkah laku kecanduan beda.

Liyane nemtokake utama panliten iki yaiku sing latian P300 pisanan ing wong IAD nyuda sacara signifikan sawise CBT. Menimbang kekurangan studi ing IAD kalebu pengobatan lan langkah-langkah tindakake, hubungan antara P300 latency lan perawatan IAD ing sampel kita kudu diartikne kanthi ati-ati. Riset luwih lanjut kudu dilakoni kanggo nemokake temuan iki, kanthi nggunakake ukuran sampel luwih gedhe lan jinis perawatan liyane. Langgeng P300 dianggep nyedhiyakake alokasi sumber daya sing enteni, lan prolongation saka komponèn ERP iki wis dibahas minangka indeks pangolahan neurodegeneratif sing ndadékaké ukuran callosal lan efisiensi transmisi interhemispheric [22-23].


Efek electroacupuncture digabungake psycho-intervention ing fungsi kognitif lan potensial terkait acara P300 lan negativitas sing ora cocok karo pasien kecanduan internet (2012)

Sinau dibandhingake protocol perawatan 3 kanggo subyek karo kecanduan Internet. Temuan menarik:

  1. Sawise dina perawatan 40 kabeh bisa nambah sacara nyata ing fungsi kognitif.
  2. Skor kecanduan internet secara signifikan diturunake ing kabeh klompok, ora ketompo.

Iki mbuktikake yen fungsi kognitif sing luwih abot ora minangka kondisi sing wis ana lan ningkat kanthi ora bisa ditahan. Kutipan:

OBJEKTIF: Kanggo mirsani efek therapy komprehensif (CT) kanthi electroacupuncture (EA) kanthi kombinasi psycho-intervention (PI) ing fungsi kognitif lan potensial terkait acara (ERP), P300 lan negativity mismatch (MMN) ing pasien karo kecanduan internet (IA) kanggo eksplorasi awal saka mekanisme sing bisa ditrapake.

METODE: Saliyane rong puluh pasien kanthi IA sacara acak dipisahake dadi telung golongan, lan total subyek 112 ditindakake ing analisis akhir uji coba, kelompok EA (pasien 39), kelompok PI (pasien 36) lan kelompok CT (pasien 37 ). Kursus perawatan kanggo kabeh pasien yaiku dina 40. Owah-owahan sadurunge lan sawise perawatan ing babagan pemarkahan kanthi ukuran rating swara IA, kapasitas memori jangka pendek, jembatan memori jangka pendek, lan latensi lan amplitudo P300 lan MMN ing pasien diamati.

RESULTS: Sawise perawatan, ing kabeh klompok, skor IA diturunake sacara signifikan lan skor kapasitas memori jangka pendek lan span memori jangka pendek tambah akeh, nalika skor IA sing mudhun ing klompok CT luwih penting tinimbang ing rong kelompok liyane.


Pengangguran internet digandhengake karo negara depresi nanging ora sipat depresi (2013)

Kecanduan internet digandhengake karo negara depresi, nanging dudu sifat depresi. Iki tegese depresi minangka asil panggunaan internet - iku dudu kahanan sing wis ana. Kutipan:

Panliten iki nyelidiki telung masalah: (i) manawa panyiksa Internet nampilake negara depresi tanpa sipat depresi; (ii) gejala sing dienggo bareng antarane panyalahgunaan Internet lan depresi; lan (iii) karakteristik pribadine dituduhake ing panyiksa Internet.

Para peserta sembilan puluh sembrani lanang lan 58 umur 18-24 taun ditampilake kanthi Scale Internet Addiction Chen.

Hasil saiki nuduhake menawa panyiksa Internet sing berisiko dhuwur nuduhake negara depresi sing luwih kuwat tinimbang panyiksa Internet beresiko ing Beck Depression Inventory-II. Nanging, panyiksa internet sing beresiko ora nuduhake sifat depresif ing Persediaan Kepribadian Multiphasic Minnesota-2 dibandhingake para panyiksa Internet beresiko kurang. Mulane, peserta penyalahgunaan Internet sing resik saka internet nuduhake negara depresi tanpa sipat depresi.

KESIMPULAN: Ing comparison saka gejala depresi lan penyalahgunaan Internet, ditemokake peserta sing nyiksa Internet kanthi risiko dhuwur nuduhake sawetara mekanisme perilaku umum karo depresi, kalebu gejala kejiwaan, kapribaden agresif, swasana depresi, lan perasaan sing sadhar. Peserta penyalahgunaan Internet sing resik-resik bisa uga luwih rentan menyang negara depresi nanging ora nduweni sifat depresi permanen.


Eksaserbasi saka depresi, permusuhan, lan kerusuhan sosial sajrone kecanduan internet ing kalangan remaja: A prospective study (2014)

Sinau sinau para siswa saben taun ngetrapake tingkat kecanduan internet lan ngevaluasi tingkat depresi, permusuhan, lan kerusuhan sosial. Para panaliti nemokake yen kecanduan internet nambahake depresi, permusuhan, lan kerusuhan sosial, nalika remisi saka kecanduan internet ngurangi depresi, permusuhan, lan kerusuhan sosial. Penyebab lan efek, ora mung korélasi. Kutipan:

Populasi remaja ing ndonya, kecanduan internet gumantung banget lan kerep banget karo depresi, permusuhan, lan kerusuhan sosial remaja. Iki sinau ngarahake ngevaluasi exacerbation depresi, permusuhan, lan kegirangan sosial nalika nyedhaki kecanduan internet utawa remit saka kecanduan internet ing kalangan remaja.

Iki sinau nyatakake remaja 2293 ing kelas 7 kanggo netepake depresi, permusuhan, kecemasan sosial lan kecanduan internet. Taksiran padha diulang taun kepungkur. Klompok insidensi kasebut ditemtokake minangka subjek sing diklasifikasikake minangka non-kecanduan ing pambiji pertama lan minangka ketagihan ing penilaian kapindho. Klompok remisi ditemtokake minangka subjek sing diklasifikasikake minangka ketagihan ing kawitan pambiji lan minangka non-kecanduan ing penilaian kapindho.

Depresi lan permusuhan luwih abot ing proses kecanduan kanggo Internet ing kalangan remaja. Campur tangan Internet kecanduan kudu diwenehake kanggo nyegah efek negatif babagan kesehatan mental. Depresi, permusuhan, lan kegirangan sosial mudhun ing proses remisi. Sampeyan nyaranake yen konsekwensi negatif bisa dibalik yen Internet kecanduan bisa dikirim ing wektu sing cendhak.


Terapi riil virtual kanggo kelainan game internet (2014)

Dandan ing konektivitas cortico-striatal dumadi saka wektu. Kutipan:

Studi sing migunakake imaging magnetik imaging (fMRI) wis nduduhake disfungsi ing sirkuit kortico-limbik ing individu kanthi gangguan game internet (IGD). Kita hypothesized yen virtual reality therapy (VRT) kanggo IGD bakal nambah panyambungan fungsional saka sirkuit cortico-limbic.

Ing Rumah Sakit Universitas Chung-Ang, 24 wong diwasa kanthi IGD lan 12 pangguna game santai direkrut. Klompok IGD kanthi acak ditugasake dadi klompok terapi tindak tanduk kognitif (CBT) (N = 12) lan klompok VRT (N = 12). Keruwetan IGD dievaluasi karo Skala Kecanduan Internet Young (YIAS) sadurunge lan sawise periode perawatan. Nggunakake fMRI negara istirahat, panyambungan fungsi saka wiji cingulate posterior (PCC) menyang area otak liyane diteliti.

Sajrone periode perawatan, loro klompok CBT lan VRT nuduhake pengurangan sing signifikan ing skor YIAS. Ing awal, klompok IGD nuduhaké panyambungan sithik ing sirkuit cortico-striatal-limbic. Ing klompok CBT, Konektivitas saka biji PCC kanggo nukleus lenticular bilateral lan cerebellum tambah sajrone CBT 8-sesi. Ing grup VRT, ing Konektivitas saka bibit PCC kanggo nglebokake umbi-serebellum thalamus-frontal tambah sak 8-sesi VRT.

Perawatan saka IGD nggunakake VRT kayata nambahi keruwetan IGD, sing nuduhake efektifitas kanggo CBT, lan ningkatake keseimbangan sirkuit cortico-striatal.


Cara Nganggo Internet: Loro Studi Longitudinal Internet Gunakake Gedhe, Gejala Depresi, Sekolah Gesang lan Keterlibatan Antara Remaja Awal dan Akhir Orang Finlandia (2016)

Panliten longitudinal nemokake manawa panggunaan internet sing gedhe bisa nyebabake "burnout" sing nyebabake depresi. Kutipan:

Panaliten pungkasan nuduhake keprihatinan sing tambah karo kesejahteraan ing sekolah lan masalah potensial sing ana gandhengane karo panggunaan teknologi sosial-digital siswa, yaiku piranti seluler, komputer, media sosial, lan Internet. Bebarengan karo nyengkuyung kegiyatan sosial kreatif, partisipasi sosial digital uga bisa nyebabake pola prilaku sing kompulsif lan kecanduan sing nyebabake masalah kesehatan mental sing umum lan sing ana gandhengane karo sekolah.

Nggunakake rong gelombang data longitudinal sing dikumpulake ing antarane 1702 (53% wanita) awal (umur 12-14) lan 1636 (64% wanita) pungkasan (umur 16-18) remaja Finlandia, kita mriksa dalan sing ilang antarane panggunaan internet sing gedhe banget, keterlibatan sekolah lan burnout, lan gejala depresi.

Pemodelan persamaan struktural ngungkapake path liwat lintas-tertinggal antarane panggunaan internet sing gedhe banget lan pepeteng sekolah ing antarane kelompok remaja: sekolah sing dianggep mbebayani banjur nggunakake internet sing gedhe banget lan panggunaan internet sing gedhe-gedhe mbedakake sekolah sing luwih anyar. Jalur reciprocal antarane gejala sekolah lan gejala depresi uga ditemokake. Bocah cilik biasane nandhang luwih akeh tinimbang bocah lanang saka gejala depresi lan, ing pungkasan remaja, sekolah diobong. Anak lanang, kanthi cara iki, luwih asring ngalami penggunaan internet sing akeh banget. Hasil kasebut nudhuhake yen, ing kalangan remaja, panggunaan internet sing gedhe banget bisa dadi panyebab ing sekolah sing bisa ditindakake supaya bisa ngalami gejala depresi.


Efek intervensi prilaku sing narik kawigaten ing babagan saraf syaraf akibat keinginan cue ing gangguan game Internet (2016)

Nemtokake kecanduan internet game ngasilake keruwetan kecanduan bebarengan karo pembalikan owah-owahan otak sing terkait kecanduan. Kutipan:

  • Subyek IGD nuduhake owah-owahan aktivasi sue-induced cue ing ganjaran-related wilayah.
  • Subyek IGD ngatasi gejala IGD sawise CBI.
  • [Uga] subjek IGD nuduhake aktivasi insular sing luwih dhuwur sawise CBI.
  • Subyek IGD nunjukaké anané panyebaran insulawali lingual / precuneus sawise CBI.

Internet game disorder (IGD) ditondoi dening tingkat dhuwur saka idaman kanggo game online lan pertimbangan sing gegandhengan. Wiwit pertunjukan kecanduan sing bisa nyebabake kecanduan bisa ningkatake aktivasi ing area otak sing digunakake ing proses motivasi lan pahala lan bisa ngembangake perilaku game utawa pemicu kambuh, ningkatake idaman cue minangka target kanggo intervensi kanggo IGD. Panaliten iki mbandhingake aktivasi saraf antarane 40 IGD lan 19 subyek kontrol sehat (HC) nalika tugas reaktivitas internet-game lan nemokake manawa subyek IGD nuduhake aktifitas sing kuwat ing sawetara bidang otak, kalebu stroatum dorsal, brainstem, substantia nigra, lan anterior cingulate cortex, nanging ngisor aktivasi ing insula posterior.

Kajaba iku, rong puluh telu subjek IGD (klompok CBI +) melu terapi klompok intervensi perilaku (CBI) sing idham, dene 17 subjek IGD (CBI - klompok) liyane ora nampa intervensi., lan kabeh subyek IGD dipindai sajrone interval wektu sing padha. Ing Klompok CBI + nuduhake tingkat keruwetan IGD lan ngidham-ngidhamake isyarat, nambah aktivasi ing insula anterior lan nyuda konektivitas insular karo gyrus lingual lan precuneus sawise nampa CBI. Panemon iki nyatakake yen CBI efektif kanggo ngurangi keinginan lan keruwetan ing IGD, lan bisa ngetokake efek kasebut kanthi ngowahi aktivasi insula lan konektivitas karo wilayah-wilayah sing terlibat ing proses pemrosesan visual lan bias.


Owah-owahan kualitas urip lan fungsi kognitif ing individu kanthi gangguan game Internet: A 6-month follow-up (2016)

Sawise 6 sasi pengobatan game pecandu internet nunjukake peningkatan kualitas hidup, fungsi eksekutif, memori kerja, lan impulsif. Kutipan:

Internet game disorder (IGD) nyumbang kanggo kualitas urip sing kurang apik (QOL) lan disfungsi kognitif lan tambah dikenal minangka masalah sosial ing maneka negara. Nanging, ora ana bukti kanggo nemtokake manawa QOL lan disfungsi kognitif stabil sawise manajemen sing tepat. Panaliten saiki mbahas perbaikan ing QOL lan fungsi kognitif sing digandhengake karo owah-owahan gejala kecanduan ing ngisor iki kanggo manajemen IHD. Sakabehing bocah lanang 84 (grup IGD: N = 44, umur sewelas: 19.159 ± 5.216 taun; grup kontrol sehat: N = 40, umur sewelas: 21.375 ± 6.307 taun) melu ing panliten iki. Kita nganakake angket laporan ing awal kanggo netepake ciri-ciri klinis lan psikologis, lan nganakake tes neuropsikologi tradisional lan dikomputerisasi.

Sembilan belas pasien karo IGD rampung tes tindak lanjut kanthi cara yang sama setelah 6 bulan perawatan rawat jalan, termasuk pharmacotherapy dengan inhibitor serotonin reuptake selektif. Perbandhingan dasar pasien karo IGD marang kelompok kontrol sehat nuduhake yen pasien IGD duwe gejala depresi lan kuatir liyane, tingkat sing luwih dhuwur saka impulsiveness lan kemarahan / agresi, tingkat sing luwih dhuwur saka tekanan, QOL miskin, lan inhibisi tanggapan sing ora becik.

Sawise 6 sasi perawatan, pasien karo IGD nunjukake owah-owahan sing signifikan ing keruwetan IGD, uga ing QOL, inhibisi respon, lan fungsi eksekutif. Tambahan, analisis regression sawetara stepwise ngungkapake ramalan sing apik kanggo para pasien IGD kanthi fungsi memori sing dhuwur lan fungsi eksekutif dhuwur ing awal. THasil kasebut menehi bukti babagan owah-owahan longitudinal ing QOL lan fungsi kognitif sawise intervensi kejiwaan kanggo IGD. Kajaba iku, katon yen inhibisi nanggepi bisa dadi penanda negara objektif sing nduwe pathophysiologi IGD.


Efektivitas Abstinence Brief kanggo Ngowahi Gaming Internet Masalah lan Prilaku Masalah (2017)

Periode singkat saka pantangan nyebabake ngurangi pola lan gejala gawe ketagihan. Kutipan:

OBJEKTIF: Panaliten iki sinau ing efektifitas protokol abstinence 84-jam sukarela kanggo ngowahi kognisi game lan tindak tanduk Internet sing bermasalah.

METODE: Umur rong puluh papat diwasa saka komunitas game online, kalebu individu 9 sing ditampilake positif kanggo gangguan game Internet (IGD), nyingkiri game Internet kanggo jam 84. Survey kasebut diklumpukake ing baseline, ing interval dina-dina interval, lan ing 7-dina lan 28-dina

RESULTS: Abstinence kanthi sukarela kasil ngurangi jam game, kognitif game maladaptive, lan gejala IGD. Abstinence banget ditrima kanggo para peserta kanthi tundhuk total lan ora ana alangan studi. Peningkatan signifikan ing gejala IGD dumadi ing 75% saka klompok IGD ing tindakake-28 dina. Dipercaya dandan ing kognisi game maladaptive dumadi ing 63% saka klompok IGD, sing skor kognisi dikurangi dening 50% lan cocog karo grup non-IGD ing patron 28

KESIMPULAN: Senadyan watesan saka ukuran sampel, panlitèn iki nyedhiyakake pituduh sing pantes kanggo nyinau ringkes minangka teknik perawatan sing prasaja, praktis, lan efektif biaya kanggo ngowahi kognisi game ora mbantu lan ngurangi masalah game Internet.


Efek elektro-akupunktur dikombinasikake karo campur tangan psikologis ing gejala mental lan P50 saka pendengaran sing bisa ngasilake potensial ing penderita gangguan kelainan internet (2017)

Perawatan nyebabake ngurangi gejala psikologis, sing cocog karo owah-owahan EEG. Kutipan:

OBJECTIVE: Kanggo ngetutake efek terapi saka elektro-akupunktur (EA) digabungake karo intervensi psikologis ing gejala ngenani babagan sesambungan utawa obsesi lan gejala mental depresi utawa kegelisahan lan P50 saka Auditory Evoked Potential (AEP) ing kelainan internet kecanduan (IAD).

METODE: Satus rong puluh kasus IAD dibagi kanthi acak dadi klompok EA, klompok psiko-intervensi (PI) lan klompok terapi lengkap (EA ditambah karo PI). Pasien ing klompok EA dirawat karo EA. Pasien ing klompok PI diobati karo terapi kognisi lan tingkah laku. [Lan pasien] ing klompok EA ditambah karo PI dirawat karo elektro-akupunktur lan campur tangan psikologis. Nilai IAD, nilai daftar pratinjau gejala 90 (SCL-90), latency lan amplitudo P50 saka AEP diukur sadurunge lan sawise perawatan.

RESULTS: Skor IAD sawise perawatan diturunake ing kabeh kelompok (P <0.05), lan skor IAD ing grup EA plus PI luwih murah tinimbang ing rong klompok liyane (P <0.05). Skor SCL-90 nglumpuk lan saben faktor sawise perawatan ing klompok EA plus PI suda (P <0.05). Sawise perawatan ing grup EA ditambah PI, jarak amplitudo S1P50 lan S2P50 (S1-S2) tambah akeh (P <0.05).

KESIMPULAN: EA digabungake karo PI bisa ngredhakaké gejala mental pasien IAD, lan mekanisme kasebut bisa gegandhèngan karo paningkatan fungsi gating pangertèn cerebrum.


Intervensi Perilaku sing Ngidam ing Kelainan Game Internet Siswa Ameliorasi: Studi Longitudinal (2017).

Kepenak, minangka fitur kecanduan lan prekara kambuh, target anyar ing campur tangan kecanduan. Nalika kelainan game Internet (IGD), konsep minangka kecanduan prilaku, kurang praktik perawatan efektif lan eksplorasi mekanisme. Panliten iki ngarahake kanggo nguji keberkesanan lan ndeteksi bahan aktif kanggo ngintervensi tindak tanduk (CBI) kanggo nyuda IGD ing wong diwasa. Gunggunge 63 siswa College lanang kanthi IGD diutus menyang klompok intervensi (intervensi CBI enem-sesi) utawa klompok kontrol tunggu-dhaptar. Angket struktural diterbitake ing pre-intervensi (T1), post-intervensi (T2), tindak tanduk 3 wulan (T3), lan tindak tanduk 6 wulan (T4).

Dibandhingake karo klompok kontrol, penurunan signifikan ing keruwetan IGD ing klompok intervensi ditemokake nalika ana intervensi lan tahan 6 wulan sawise intervensi. Éwah-éwahan regane bisa nyuda sesambungan antarane campur tangan lan owah-owahan IGD ing antarane kabeh tes efek (langsung, T2-T1; jangka pendek, T3-T1; lan efek jangka panjang, T4-T1). Salajengipun, eksplorasi bahan-bahan intervensi aktif nemokake depresi depresi lan kabutuhan kabutuhan psikologis saka Internet menyang urip nyata kanthi nyata ngramalake ameliorasi ing wektu sawise intervensi lan 6 wulan. Sanajan awal, panaliten saiki menehi bukti kanggo nilai praktik campur tangan sing ditrapake kanggo ngrawat IGD lan ngerteni rong bahan aktif kanggo nyuda craving, lan mupangat terapi jangka panjang luwih ditrapake.


Eksperimen Facebook: Ngundurake Facebook Ngarahake Tingkat Tinggi Inggih-Ingsun (2016)

Ngaso saka Facebook nambah "kepuasan urip" lan swasana. Kutipan:

Artikel dibangun ing riset saka tesis master. Hasil awal saka panliten iki ditampilake ing publikasi difasilitasi dening Institut Riset Kebahagiaan: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

Paling wong nggunakake Facebook saben dina; sawetara sing weruh konsekwensi. Adhedhasar eksperimen 1-minggu karo peserta 1,095 ing pungkasan 2015 ing Denmark, panaliten iki nyedhiyakake bukti-bukti sing bisa digunakake Facebook migunani kanthi becik. Kanthi mbandhingake grup perawatan (peserta sing ngaso saka Facebook) kanthi kelompok kontrol (peserta sing nggunakake Facebook), iki dituduhake yen ngaso saka Facebook nduweni efek positif ing loro dimensi kesejahteraan: kepuasan urip kita tambah lan emosi kita dadi luwih positif. Salajengipun, iki ditrapake manawa efek kasebut luwih gedhé kanggo pangguna Facebook abot, pangguna Facebook pasif, lan pangguna sing cenderung sengit marang wong liya ing Facebook.


Owah-owahan fisiologis sing beda-beda ing babagan internet kanthi pangguna internet sing luwih dhuwur lan luwih murah (2017)

Artikel babagan studi kasebut. Sawise mandheg internet nggunakake wong-wong sing duwe masalah internet nggunakake gejala penundaan lan tambah respon stres. Kutipan:

PLOS One. 2017 Bisa 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / journal.pone.0178480. eXTReMeX 2017.

Panggunaan internet masalah (PIU) wis disaranake mbutuhake riset luwih lanjut kanthi panemune disebabake gangguan ing mangsa Diagnostik lan Statistik Manual (DSM) saka Asosiasi Psikiatri Amerika, nanging ora duwe kawruh babagan dampak penghentian internet ing fungsi fisiologis tetep dadi jurang utama ing kawruh lan penghalang kanggo klasifikasi PIU. Serat patang puluh papat peserta ditaksir kanggo psikologi (tekanan getih lan denyut jantung) lan fungsi psikologis (mood lan negara) sadurunge lan sawise sesi internet. Individu uga nganakake pemeriksa psikometri sing ana hubungane karo panggunaan internet, uga tingkat depresi lan rasa kuwatir.

Individu sing ngakoni awake dhewe sing nduweni PIU nampilake mundhak denyut jantung lan tekanan darah systolic, uga ngurangi mood lan rasa kuwatir, sawise ngeculake sesi internet. Ora ana owah-owahan ing individu sing ora dilaporake dening PIU. Towah-owahan sing saru iku gumantung saka tingkat depresi lan rasa kuwatir. Owah-owahan kasebut sawisé cessation panggunaan internet padha karo sing ditemokake ing individu sing wis ora nggunakake obatan sedative utawa opiate, lan suggest PIU layak diselidiki lan pertimbangan serius minangka kelainan.


Hubungan Timbal-balik antarane Kecanduan Internet lan Jaringan Maladaptive Cognition antarane Chinese Freshmen College: A Longitudinal Cross-Lagged Analysis (2017)

Studi longitudinal. Kutipan:

Iki sinau neliti hubungan timbal balik antarane Internet kecanduan (IA) lan kognitif maladaptive jaringan (NMC) ing mahasiswa Cina College mahasiswa. Survei longitudinal jangka pendek kanthi sampel mahasiswa anyar 213 ditindakake ing provinsi Shandong, China. Asil ngandharake yen IA bisa mbédakake generasi lan ngembangake NMCs, lan yen kognitif maladaptive kasebut wis diadegake, bisa uga luwih nyedhungake pengaruh sing abot ing tingkat IA siswa.

Siklus ganas diamati ing antarane rong variabel iki, kanthi IA nduweni prioritas prediksi ing hubungane karo NMC. Panaliten iki uga nemtokake yen hubungan antarane loro variabel iki padha karo wong lanang lan wadon; Mulane, model final sing ditemtokake bisa ditrapake sacara ekstensif kanggo mahasiswa sekolah menengah Cina, tanpa regard jender. Pangertosan hubungan timbal balik antarane loro variabel iki bisa mbantu intervensi ing IA ing awal urip mahasiswa.


Depresi, kecanduan, lan kecanduan smartphone ing mahasiswa: A cross sectional study (2017)

Nuduhake gejala mundur lan toleransi. Ngutip

Sinau kasebut kanthi teliti kanggo netepake prevalensi gejala kecanduan smartphone, lan kanggo nemtokake manawa depresi utawa kegelisahan, sacara independen, nyumbang kanggo tingkat kecanduan smartphone antarane sampel mahasiswa universitas Libanon, nalika nyetel bebarengan kanggo sosiodemografi, akademik, gaya hidup, sifat kepribadian, lan smartphone -kaca sing gegandhengan.

Sampel acak saka siswa universitas sarjana 688 (umur diwasa = 20.64 ± 1.88 taun; 53% pria) ngrampungake survey sing dumadi saka: a) pitakonan babagan sosio-demografi, akademisi, tingkah laku gaya, tipe pribadine, lan smartphone sing ana gandhengane karo variabel; b) 26-item Smartphone Kecanduan Inventory (SPAI) Scale; lan c) pemeriksa singkat depresi lan kuatir (PHQ-2 lan GAD-2), sing nyakup loro inti DSM-IV item kanggo gangguan depresi utama lan gangguan kuatir umum.

Tarif prevalensi prilaku kompulsif sing gegandhengan karo smartphone, gangguan fungsi, toleransi lan gejala mundur total padha substansial. 35.9% felt kesel nalika awan amarga panggunaan smartphone larang-wengi, 38.1% ngakoni penurunan kualitas turu, lan 35.8% tur kurang saka patang jam amarga smartphone nggunakake luwih saka sapisan. Dadi jender, panggonan, jam kerja saben minggu, fakultas, prestasi akademik (IPK), gaya urip (ngrokok lan ngombé alkohol), lan praktik agama ora digandhengake karo skor kecanduan smartphone; jinis kepribadian A, kelas (taun 2 vs taun 3), umur luwih cilik ing panggunaan smartphone sepisanan, panggunaan sing gedhe banget sajrone rutinitas, digunakake kanggo hiburan lan ora digunakake kanggo nelpon anggota kulawarga, lan duwe depresi utawa kegelisahan, nuduhake hubungan sing signifikan sacara statistik karo kecanduan smartphone. Depresi lan skor kecemasan metu minangka prediktor positif saka kecanduan smartphone, sawisé disetel kanggo para pendaki.


Asosiasi antarane bocah-bocah lan diwasa sing nandhani gejala kelainan hyperactivity defisit ing bocah-bocah enom Korea kanthi kecanduan Internet (2017)

Gejala lan skor kecanduan internet wigati banget kanggo gejala ADHD sing saiki, nanging ora kanggo gejala ADHD ing bocah. Iki nuduhake yen kecanduan internet bisa nyebabake gejala ADHD diwasa. Kutipan:

Panaliten utama panliten iki, sing uga konsisten karo hipotesis kita, yaiku yen tingkat IA banget ana hubungane karo tingkat paling dimensi gejala ADHD diwasa sanajan sawise ngontrol gejala ADHD kanak-kanak lan kondisi komorbid psikiatis liyane. Mung SC ukuran, sing nyedhiyakake dhiri pribadhi lan defisit ing kapercayan, ora nuduhake hubungan sing signifikan karo keruwetan IA. Hasil kasebut bisa diterangake dening sawetara studi dening Chang (2008) lan Kim, Lee, Cho, Lee, lan Kim (2005), sing nuduhake SC gejala dimensi ing CAARS-KS minangka ukuran tambahan ngevaluasi masalah sekunder sing disebabake dening gejala inti ADHD kayata hyperactivity, inattention, lan impulsivity. Ing panliten iki, mung kerusakan gejala depresi sacara signifikan ngira tingkat gejala gejala SC. Ngelingi temuan kasebut, bisa disimpulake yen tingkat keruwetan IA sacara signifikan bakal nemtokake kabeh dimensi gejala inti ADHD diwasa.

Temuan liyane sing menarik yaiku, ora kaya kapercayan umum, tingkat keseriusan gejala ADHD nalika bocah ora nuduhaké hubungan sing signifikan karo paling dimensi gejala ADHD diwasa. Mung IE dimensi nuduhaké asosiasi sing signifikan karo gejala ADHD kanak-kanak ing model analisis regresi 2 (pirsani Tabel 3). Nanging, asosiasi signifikan iki gejala ADHD kanak-kanak karo IE sirna sawise paruh IA kalebu model regresi, nuduhake yen IA keruwetan wis luwih asosiasi karo IE tinimbang mbiyen ADHD.

Temuan saiki ing panliten iki bisa nuduhake cahya ing sesambungan antarane severity lan ADHD. Salah siji rong kemungkinan sing nggambarake comorbiditas sing dhuwur antara IA lan ADHD, asil kita ndhukung hipotesis sing nuduhaké anané gejala-gejala ADHD nalika diwasa dewasa. Adhedhasar konsep konvensional ADHD diwasa minangka kelanjutan saka kondisi ADHD kanak-kanak (Halperin, Trampush, Miller, Marks, & Newcorn, 2008; Lara dkk, 2009), panemon pungkasan dituduhake yen rong bocah cilik nalika awal lan diwasa ADHD mulai ana lan ADHD diwasa ora minangka kelanjutan saka ADHD (Castellanos, 2015; Moffitt et al., 2015). Ing salebeting panemon punika, panaliten punika nedahaken bilih gejala ADHD saiki nuduhake hubungan sing luwih penting karo IA tinimbang gejala ADHD ing WURS. Menapa malih, gejala gejala ADHD nalika dheweké durung nduduhake korelasi sing signifikan karo gejala inti dewasa ADHD kajaba dimensi IE ing panliten iki.

Panaliten sadurungé nélakaké yèn status ADHD diwasa disambung karo lintasan perkembangan komponen kortikal, lan owah-owahan materi putih sawetara jaringan (Cortese et al., 2013; Karama & Evans, 2013; Shaw et al., 2013). Kajaba iku, pasinaon anyar nuduhake yen IA bisa nyebabake owah-owahan fungsi, struktural, lan ora normal ing otakHong et al., 2013a, 2013b; Kuss & Griffiths, 2012; Lin et al., 2012; Weng dkk, 2013; Yuan et al., 2011; Zhou et al., 2011). Adhedhasar panemon iki, kita bisa nduga yen fungsi otak sacara struktural lan struktural sing ana hubungane karo IA bisa uga dadi gegandhengan kanggo gejala kognitif ADHD diwasa, sing kudu dibedakake saka ADHD. Komorbiditas dhuwur antarane IA lan ADHD (Ho et al., 2014) bisa diduweni dening gejala kognitif lan tingkah laku sing gegandhèngan karo IA tinimbang gejala kelainan ADHD dhéwé.


Peneliti Montreal nemokake pranala 1st antarane game penembake, kakehan materi abu-abu ing hippocampus (2017)

Miturut Stephen Smith, CBC News Dikirim: 07 Agustus 2017

Muter game kaya iki, Call of Duty: Ghosts, bisa ningkatake risiko depresi lan neuropsychiatric disorders amarga masalah abu-abu sing kurang ing hippocampus, studi Montreal ditemokake. (Activision)

Muter game video penembake wong pertama nyebabake sawetara pangguna kelangan masalah abu-abu ing bagean otak sing ana gandhengane karo memori kedadeyan lan pengalaman sing kepungkur, panliten anyar dening rong peneliti Montreal nyimpulake.

Gregorius West, an profesor psikologi asosiasi ing Université de Montréal, ngandika neuroimaging sinau, diterbitake dening ing jurnal Psikiatri Molekul, minangka sing pertama kanggo nemokake bukti sing jelas babagan mundhut barang abu-abu ing bagian utama otak minangka asil langsung saka interaksi komputer.

"Sawetara panliten wis diterbitake sing nuduhake game video bisa menehi pengaruh positif ing otak, yaiku asosiasi positif antarane game video aksi, game penembak wong pertama, lan perhatian visual lan katrampilan kontrol motor," ujare West marang CBC News.

"Nganti saiki, ora ana sing nuduhake manawa interaksi manungsa-komputer bisa nyebabake pengaruh negatif ing otak - ing sistem kasebut, sistem memori hipokampal."

Sinau papat taun saka West lan Véronique Bohbot, profesor psikiatri sekutu ing Universitas McGill, nyumurupi dampak saka tumindak video game ing hippocampus, bagian saka otak sing nduweni peran kritis ing memori spasial lan kemampuan kanggo ngeling acara kepungkur lan pengalaman.

Peneliti Gregorius West lan Véronique Bohbot ngandhani sing sinau minangka sing pertama kanggo nyedhiyani bukti sing bisa ngasilake video ing babagan otak.

Peserta sinau neuroimaging kabeh umur 18 nganti 30 taun sing sehat tanpa sejarah main game video.

Pemindai otak sing dilakoni para peserta sadurunge lan sawise eksperimen nyawang beda-beda ing hippocampus antarane pemain sing ndayakake strategi memori spasial lan sing disebut respon siswa - yaiku, pemain sing cara navigasi game ndukung bagian otak disebut caudate nukleus, sing mbantu kita mbentuk kabiasaan.

Pindah otak nuduhake mundhut barang abu-abu

Panliten ngandharake 85 saben seniman sing muter enem jam utawa luwih seminggu wis ditampilake luwih akeh babagan struktur otak kanggo nemokake cara ing game.

Sawise jam 90 muter game penembak jitu pisanan kayata Telpon saka tugas, Killzone, Medali of Honor lan Borderlands 2, pindai otak siswa sing nanggepi nuduhake apa sing diarani West minangka "kelainan zat abu-abu kanthi statistik" ing hippocampus.

"Kabeh wong sing diarani siswa respons ngalami nyuda bahan abu-abu ing hippocampus," ujare West.

Ing rilis warta, para peneliti nambah panemune: "Masalahe, nalika nggunakake inti caudate, mula nggunakake hippocampus, lan akibate hippocampus kelangan sel lan atrofi," nambahake yen iki bisa uga duwe " implikasi utama ”mengko urip.

Pemindaian otak pemain video game biasa iki nuduhake hippocampus dadi luwih cilik kanthi 'cara sing signifikan sacara statistik,' miturut West lan Bohbot. (diajukake dening Gregory West)

Hippocampus minangka biomarker sing dingerteni kanggo penyakit neuropsychiatric tartamtu, ujare West.

"Wong sing duwe bahan abu-abu sing kurang ing hippocampus luwih beresiko ngalami gangguan stres lan depresi pas traumatis nalika umure luwih enom lan uga penyakit Alzheimer yen wis tuwa," Ngandika.


Pengobatan elektro-akupunktur kanggo kecanduan internet: Bukti normalisasi gangguan kontrol impuls ing remaja (2017)

Impulsiveness tambah apik ing pecandu internet. Pangembangan kasebut dibayangke ing owah-owahan neurokimia ing otak. Kutipan:

Telung puluh loro remaja IA dialokasikan menyang klompok EA (16 kasus) utawa PI (16 kasus) kanthi tabel digital acak. Subyek ing grup EA nampa perawatan EA lan subjek ing klompok PI nampa kognitif lan terapi prilaku. Kabeh remaja ngalami intervensi 45 d. Enam belas sukarelawan sehat direkrut menyang klompok kontrol. Skor Impulsiveness Barratt (BIS-11), Tes Kecanduan Internet Young (IAT) uga rasio otak N-asetil aspartat (NAA) kanggo bun (NAA / Cr) lan kolin (Cho) kanggo nggawe (Cho / Cr) direkam dening spektroskopi resonansi magnetik sadurunge lan sawise intervensi.

Nilai IAT lan nilai total BIS-11 ing grup EA lan PI padha banget mudhun sawise perawatan (P <0.05), nalika klompok EA nuduhake penurunan sing luwih signifikan ing sub-faktor BIS-11 tartamtu (P <0.05). Loro-lorone NAA / Cr lan Cho / Cr wis tambah apik ing grup EA sawise perawatan (P <0.05); nanging, ora ana pangowahan signifikan NAA / Cr utawa Cho / Cr ing klompok PI sawise perawatan (P> 0.05).

Loro-lorone EA lan PI duweni pengaruh positif ing IA remaja, utamane ing aspek pengalaman psikologis lan ekspresi perilaku, EA bisa duwe keuntungan liwat PI sajrone ngontrol impulsivitas lan perlindungan neuron otak. Mekanisme sing ndadekake kauntungan iki bisa uga ana hubungane karo tingkat NAA lan Cho sing luwih dhuwur ing korteks cingulate prefrontal lan anterior.


Njupuk dhiri ing Facebook: ngapa nggunakake media sosial bisa nimbulaké kelainan mental (2017)

Ringkesan ringkesan:

Facebook, jaringan media sosial sing paling gedhé, saiki duwe kira-kira 2 milyar panganggo saben wulan [1], cocog karo luwih saka 25% populasi donya. Nalika eksistensi jaringan sosial online bisa uga ora mbebayani utawa malah nguntungake, serangkaian panaliten pungkasan nuduhake yen panggunaan Facebook lan platform media sosial liyane bisa uga mengaruhi kesehatan mental [2-5].

Ing studi longitudinal anyar adhedhasar telung 'ombak' data (2013, 2014, lan 2015) saka luwih saka peserta 5000 ing Panel Nasional Gallup Panel Social Network Study, Shakya lan Christakis nemokake yen nggunakake Facebook (sing diukur kanthi objektif ) ora ana hubungane karo kacilakan mental [3]. Kaloro ngeklik 'kaya' ing konten kaca Facebook wong liya lan ngirim 'nganyari status' ing kaca Facebook dhewe ana gandhengane karo kesejahteraan mental. Penting, asil kasebut bisa dianalisis kanthi prospektif rong gelombang sing nuduhake yen arah efek kasebut digunakake saka panggunaan Facebook kanggo nyuda kesejahteraan mental lan ora kanthi cara liya [3]. Nanging, amarga sifat observasi data sing dianalisis, asil kasebut ora makili bukti akibat efek mbebayani Facebook, nanging mbokmenawa amarga sifat longitudinal sinau-makili perkiraan paling apik saka efek Facebook ing mental apik-kanggo tanggal [3].

Panaliten anyar sing ndhukung manawa panggunaan Facebook bisa duwe pengaruh negatif kanggo kesejahteraan yaiku Tromholt [5] ing ngendi partisipan 1095 ditugasake kanthi acak (utawa rada disaranake kanthi acak) kanggo ngetutake salah sijine rong instruksi: (i) 'Tansah nggunakake Facebook kaya biasanipun ing minggu sabanjure', utawa (ii) 'Aja nggunakake Facebook ing minggu iki '[5]. Sawise minggu iki, sing ditugasake ing grup abstinence Facebook nglapurake kepuasan urip sing luwih dhuwur lan emosi sing luwih positif tinimbang sing ditugasake ing grup 'Facebook as usual'5]. Nanging, amarga desain tanpa pocapan iki, asil ora makili bukti akibat saka efek Facebook, sing bakal angel didadekake.

Yen kita nganggep yen nggunakake Facebook memang nduweni efek sing mbebayani marang mental, apa mekanisme kasebut? Aspèk iki isih durung cetha, nanging panjelasan intuitif logis-kanthi sawetara dhukungan empiris-yakuwi wong-wong luwih akeh nuduhake aspèk sing paling positif ing urip ing media sosial [6] lan wong-wong liya-sing cenderung njupuk proyeksi bias sing positif ing nilai pasuryan-mula entuk kesan yen urip dhewe padha karo mbandhingaké karo pangguna Facebook liya [7]. Minangka dituduhake dening penemuan anyar dening Hanna et al., Perbandingan sosial sing luwih dhuwur iki cenderung ngatasi efek negatif Facebook nggunakake mental sehat [4].

Apa pancen yen efek negatif saka Facebook digunakake kanggo kesehatan mental nyumbang kanggo pangembangan kelainan mental outright? Jawaban kanggo pitakonan iki paling cedhak 'ya', sawayah-wayah kanthi kadar sing kurang ing awak sing kacarita kanthi mental yaiku penanda sing sensitif banget-utamane depresi [8]. Sabanjure, individu sing rawan depresi bisa uga sensitif ekstra marang efek sosial sing mokal mbebayani amarga bias kognitif negatif, sing minangka ciri umum ing populasi iki [9-11].

Ing konteks Facebook, bias kognitif negatif bisa uga ngemot manawa wong sing rawan karo depresi bakal krasa manawa urip dhewe mbandhingake utamané negatif kanggo wong liya ing Facebook. Saliyane depresi, bakal katon yen Facebook lan platform media sosial sing digambar foto liya bisa uga duwe efek sing mbebayani sajrone gegayutan karo kelainan mental sing nduwe poto-negatif / kacilakan minangka bagian saka psikopatologi, kayata mangan kelainan [4, 12].

Yen nggunakake media sosial kayata Facebook ora kompromi kesehatan mental, kita bisa ngadhepi epidemi global gangguan mental, sing mungkin duwe pangaruh sing paling gedhe marang generasi mudha sing nggunakake aplikasi iki paling [3]. Mulane, bidang psikiatri kudu njupuk kamungkinan iki kanthi serius lan tumindak lanjut babagan efek media sosial babagan kesehatan mental, lan cara kanggo ngurangi efek kasebut yen pancen mbebayani. Salah sawijining cara kanggo nglakoni iki bisa ditindakake maneh lan kanggo bocah-bocah lan bocah-bocah liyane - media sosial sing adhedhasar proyeksi realitas positif lan bias sing ora bisa ditindakake.


Defisit bahan kelabu abu-abu asbestos minangka penanda kelainan internet game: bukti sing ngubungake saka rancangan longitudinal cross-sectional lan prospektif (2017)

Ing subyek studi sing unik, pemain video non-video main game video kanggo minggu 6. Pemain sing naif iki ngalami masalah abu-abu ing korteks prefrontal. Masalah abu-abu ing wilayah iki gegayutan karo tingkat kecanduan game sing luwih dhuwur. Kutipan:

Kelainan internet game nggambarake masalah kesehatan sing akeh. Gejala utama kalebu usaha sing ora suwe kanggo ngontrol pola perilaku adiktif lan terus digunakake senadyan konsekuensi negatif sing nuduhake mundhut kontrol peraturan. Panaliten sadurungé ngungkapake kekurangan struktural otak ing wilayah prefrontal sing marakake kontrol regulasi ing individu kanthi nggunakake Internet sing berlebihan. Nanging, amarga sifat cross-sectional saka studi iki, tetep ora dingerteni manawa kekurangan struktural otak sing ditindakake sadurungé panggunaan Internet sing berlebihan.

Kanthi latar mburi iki, panliten saiki nggabungake desain cross-sectional lan longitudinal kanggo nemtokake akibat saka game video online sing gedhe banget. Patang puluh siji subjek kanthi sejarah game Internet sing gedhe banget lan 78 subjek game naif sing didaftarkan ing panliten saiki. Kanggo nemtokake efek game Internet ing struktur otak, subyek naif game acak ditugasake sajrone 6 minggu saben dina game Internet (klompok latihan) utawa kahanan non-game (klompok kontrol latihan).

Ing panlitaan, pemain game Internet sing berlebihan nampilake volume materi abu-abu orbitofrontal sing luwih cedhak dibandhingake subyek game-naif Internet. Ing pamuter Internet, volume materi sing luwih dhuwur ing werna abu-abu ing wilayah iki digandhengake karo tingkat keruwetan game video online sing luwih dhuwur. Analisis longitudinal ngandharake bukti awal yen volume materi abu-abu orbitofrontal ngeculake wektu latihan ing kelompok latihan uga ing kelompok gamer sing gedhe banget. Bebarengan, panemon saiki ngandhut peran penting saka korteks orbitofrontal ing perkembangan kecanduan internet kanthi asosiasi langsung antarane keterlibatan gedhe ing game online lan kekurangan struktural ing wilayah otak iki.


Hasil saka Program Panularan Psikologis: Panggunaan Internet kanggo Pemuda (2017)

Kuatir sosial saya suda nalika kepenginan sosialisasi saya tambah. Mungkin kuatir sosial dudu kondhisi sing wis ana sadurunge kanggo para pecandu internet. Kutipan

Eksaserbasi saka tindak tanduk remaja sing ditemtokake wis digandhengake digandhengake kanthi signifikan karo PIU lan wis samesthine bakal lumaku kanthi umur. Terapi Perilaku Kognitif (CBT)-therapy terintegrasi wis dituduhake kanthi nyuda kanthi ngedhunake gejala psikologis kayata depresi lan kegirangan sosial. PIP-IU-Y minangka Program Penolakan Psikologis Program Psikologis (PIP-IU-Y) minangka program berbasis CBT sing dirancang kanggo para remaja lan kalebu sajroning keterampilan interpersonal kanggo ningkatake interaksi antarané. Iku fokus ing njupuk langkah-langkah preventif marang Internet kecanduan sadurunge berkembang dening ngarahake PIU peserta minangka gaya coping negatif lan gabungke positif psikologis Techniques.

Total ana 157 peserta ing antarane umur 13 lan 18 sing ngrampungake program sing kalebu wolung mingguan, 90 menit sesi ing format klompok. Asil perawatan diukur nggunakake pangowahan rata-rata ing pungkasan program lan 1 wulan sawise perawatan. Mayoritas peserta nuduhake asil perbaikan sawise wolung sesi mingguan PIP-IU-Y lan nerusake pangopènan gejala ing tindak lanjut 1 wulan. Mayoritas peserta bisa ngatur gejala PIU sawisé program intervensi, nguatake efikasi PIP-IU-Y. Ora mung tumrap piwulang PIU nanging uga mbantu ngurangi kuatir sosial lan nambah interaksi sosial.

Panaliten luwih bisa neliti beda perawatan antarane macem-macem subtipe PIU (misale, game online lan pornografi) kanggo ndeleng yen beda perawatan ana.


Internet Gaming Disorder Treatment: A Evaluation Study Case of Four Different Types of Gamers Problematic Teen (2017)

Ngurangi wektu kanthi cepet ngginakaken game ngasilaken skor sing luwih apik ing instrumen ngetrapake samubarang masalah emosional lan psikologis. Kutipan:

Perubahan owahan wis ditandhani nggunakake kritéria: (i) AB dumadi nalika kabeh pangukuran kanggo phase A wis diduweni; (ii) B-A 'dumadi nalika intervensi rampung; lan (iii) phase A 'dumadi kanthi pengumpulan data telung sasi sawise perawatan rampung

Perbandingan pra-post nilai ing baterei sisik nuduhake karusakan sithik (waca Tabel 2). Skor klinis ing Tes IGD-20 lan CERV normalake saka t1 nganti t6, lan tetep stabil telung wulan sawise perawatan rampung (Tabel 2, t6 nganti t7). Gejala umum sing ditaksir dening sisik YSR-Total lan SCL-R-PSDI luwih apik. Skor sing ana gandhengane karo sekolah (CBCL), masalah sosial (YSR), lan konflik kulawarga (FES) uga ningkatake perawatan (Tabel 2).

Kanggo ngevaluasi efek perawatan ing diagnosis comorbid spesifik, timbangan tes MACI dibandhingake. Skala ing sisik iki uga suda: C1: Pengaruhe Depresif (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversion (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Keamanan Peer (E) pre = 111, Epost = 53, Rasa Ganggu (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Tanggungan Borderline (9) pre = 77, 9post = 46, Unruly (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Sing mung dikandhani yaiku skala EE [Perasaan Ganggu] (kanggo C2) lan Skala 9 [Kecenderungan Borderline] (kanggo C3), ora ana sing mandheg. Kanggo ngira-ngira aliansi terapi lan tingkat kepuasan pasien, instrumenWATOCI digunakake (Corbella lan Botella 2004) (Tabel 2). Skor positif nyatakake kepuasan papat peserta karo perawatan kasebut.


Internet Kecanduan Nggawe Tanpa Kasarasan ing Otak (2017)

Dibandhingake karo klompok kontrol, para pecandu internet nambah asam gamob aminricutyric, utawa GABA, sawijining neurotransmitter sing ana gandhengane karo kecanduan liyane lan kelainan kejiwaan. Sawise 9 minggu nyuda panggunaan internet, lan terapi tindak tanduk kognitif, level GABA "normal".

Saka artikel:

Riset anyar nggandhengake kecanduan Internet karo ora seimbang kimia ing otak. Ing panliten cilik, sing saiki ditampilake ing rapat tahunan saka Radiological Society of North America ing Chicago, 19 peserta kecanduan telpon, tablet, lan komputer nampilake tingkat neurotransmitter sing ora proporsional sing ngalangi aktivitas otak.

Kabar apik: Sawise sangang minggu terapi, bahan kimia otak para peserta normal, lan wektu layarnya mudhun, ujare Hyung Suk Seo, profesor neuroradiologi ing Universitas Korea ing Seoul, sing nyinaoni panliten kasebut.

Seo lan kanca-kancane nemokake ketidakseimbangan kimia otak nggunakake spektroskopi resonansi magnetik-teknik pencitraan sing ndeteksi perubahan metabolit tartamtu ing otak. Alat kasebut nuduhake manawa para peserta kecanduan internet, dibandhingake karo klompok kontrol, nambah asam gamma aminobutyric, utawa GABA, sawijining neurotransmitter sing ana gandhengane karo kecanduan liyane lan kelainan kejiwaan.

Peserta - 19 wong enom ing Korea kanthi umur rata-rata 15 - kabeh wis didiagnosis kecanduan Internet lan smartphone. Diagnosis kecanduan Internet biasane tegese wong nggunakake Internet nganti ngganggu urip saben dinane. Peserta uga duwe skor depresi, kuatir, insomnia, lan impulsivity sing luwih dhuwur, dibandhingake karo remaja sing ora kecanduan.

Rolas pecandu banjur diwenehi sangang minggu jinis perawatan kecanduan sing diarani terapi tindak tanduk kognitif. Sawise perawatan, Seo ngukur level GABA maneh, lan dheweke wis normal.

Luwih penting, jumlah jam sing dicekel bocah ing ngarep layar uga mudhun. "Bisa ngamati normalisasi - iku temuan sing nyenengake banget," jarene Max Wintermark, ahli syaraf ing Universitas Stanford sing ora melu sinau. Nemokake cara kanggo ngawasi efek saka perawatan kecanduan — utamane sawetara jinis indikator awal - bisa dadi angel, jarene. "Dadi duwe macem-macem jinis biomarker sing sampeyan ekstrak saka teknik pencitraan sing ngidini sampeyan ngawasi efek perawatan lan menehi pitakon awal manawa sukses - sing paling larang regane," jarene.


Prédhiksi klinis babagan pantangan game ing pemain game dewasa (2018)

Sinau unik duwe perawatan supaya para gamer nyoba mandheg sajrone seminggu. Akeh pemain game sing nglaporake gejala mundur total - saengga luwih angel nyegah. Gejala mundur total tegese game nyebabake owah-owahan otak. Kutipan:

Panaliten iki digunakake kanggo ngenali variabel-variabel prediktifake prasetya jangka pendek kanggo game abstinence sawise kontak voluntary awal kanthi layanan bantuan online. Total pemain diwasa 186 kanthi masalah sing gegandhengan karo game direkrut online. Para peserta ngrampungake priksa daftar DSM-5 Internet Gangguan (IGD), Depresi Tegangan Stress Timbangan-21, Skala Kognisi Game Internet, Skala Ngidam Skor, lan Gaming Quality of Life Skala. Survey minggu sabanjure ngetes ketaatan karo pantangan game sing dimaksud.

Abstainers kurang cenderung duwe gejala mundur lan kurang cenderung kanggo muter game njupuk aksi. Peserta kanthi gejala swasana ati (40% saka total) nglaporake liyane gejala IGD, kohidia game maladaptive sing kuwat (contone, overvaluing game rewards), luwih akeh kedadeyan masalah game, lan kualitas urip sing luwih abot. Nanging, gejala swasana ati ora nyedhiyakake pantangan utawa lanjutan saka game. Dewasa karo gangguan game sing nggoleki bantuan kanggo ngurangi game bisa entuk manfaat saka strategi sing bisa mundur lan psychoeducation babagan aktivitas game sing luwih resik.


Hubungan antarane aplikasi Internet sing sehat, masalah, lan ketagihan babagan karu komorbiditas lan karakteristik sing ana hubungane karo konsep (2018)

Sinau unik liyane nyinaoni subjek kanthi gejala-gejala kaya ADHD. Penulis yakin yen panggunaan internet nyebabake gejala ADHD. Kutipan saka diskusi.

ADHD comorbidity lan gejala kaya ADHD ing Internet pecandu

Babagan diagnosa ADHD sajrone panliten iki, prevalensi saiki lan umur ing klompok pecandu Internet (13.8% lan 11.5%) luwih dhuwur tinimbang pangguna internet sing bermasalah lan kontrol sehat. Analisis meta ngira prevalensi umum ADHD ing babagan 2.5% (Simon, Czobor, Bálint, Mészáros, & Bitter, 2009). Sebagéan gedhé panelitèn ing ADHD lan Internet kecanduan dianakaké ing bocah-bocah cilik lan ora ing wong diwasa (Seyrek et al., 2017; Tateno dkk, 2016). Ana mung siji sing nyatakake prevalensi ADHD saka 5.5 ing pangguna internet "masalah" sing diwasa (Kim et al., 2016). Nanging, sampel uga kalebu kedhaftar kedhaftar lan mulane temuan bisa uga ora cocog karo panliten iki.

Kanggo kawruh kita, iki minangka panalitian pisanan kanggo nyoba kalebu penilaian efek saka gejala ADHD sing anyar sing dikembangake minangka tambahan marang diagnosis ADHD ing pecandu Internet. Peserta karo ADHD lan sing mung ngalami gejala sing kaya mangkene kaya ADHD, nuduhake tingkat kerusakan sing luwih dhuwur tinimbang umur lan saiki nggunakake internet tinimbang wong sing durung bisa ngrampungake kahanan kasebut. Salajengipun, peserta ketagihan kanthi gejala ADHD sing anyar (30% saka klompok ketagihan) nuduhake tingkat kerusakan panggunaan internet nalika umuré dibandhingake karo peserta ketagihan tanpa gejala ADHD.

Hasil kita nyatake yen gejala ADHD sing durung dikembangake (tanpa manggoni kriteria diagnostik kanggo ADHD) digandhengake karo kecanduan Internet. Iki bisa nyebabake indikasi pisanan yen panggunaan internet sing gedhe banget duweni pangaruh ing perkembangan kekurangan kognitif sing padha kaya sing ditemokake ing ADHD. A sinau anyar saka Nie, Zhang, Chen, lan Li (2016) nyatakake yen pecandu internet remaja karo lan tanpa ADHD lan para peserta kanthi ADHD piyambak nampilake kekurangan ing kontrol hambangan lan fungsi memori sing bisa digunakake.

Asumsi iki asring uga didhukung dening studi-studi tartamtu nglaporake densitas materi abu-abu sithik ing cortex cingulate anterior ing pangguna internet gawe ketagihan uga ing pasien ADHD (Frodl & Skokauskas, 2012; Moreno-Alcazar dkk, 2016; Wang et al., 2015; Yuan et al., 2011). Nanging, kanggo ngonfirmasi asumsi kita, studi luwih lanjut nyinaoni hubungan antarane panggunaan Internet sing gedhe banget lan ADHD ing pecandu Internet sing dibutuhake. Kajaba iku, studi longitudinal kudu diterapake kanggo njlentrehake kausalitas. Yen temuan kasebut dikonfirmasi kanthi studi luwih lanjut, iki bakal nduweni relevansi klinis kanggo proses diagnosis ADHD. Perlu dicathet yen para dokter kudu dibutuhake kanthi rinci babagan panggunaan internet sing bisa ketagihan ing pasien sing dicritani ADHD.


Efek psikologi lan psikologis advers saka wektu layar ing bocah lan remaja: Tinjauan sastra lan studi kasus (2018)

Kasus panaliten kasebut nduduhake yen nggunakake internet nyebabake perilaku ADHD sing ora akurat didiagnosis minangka ADHD. Abstrak:

Badan literatur sing tuwuh yaiku nggandhengake panggunaan media digital sing berlebihan lan gawe ketagihan karo akibat buruk fisik, psikologis, sosial lan neurologis. Panaliten luwih fokus ing panggunaan piranti seluler, lan panliten nuduhake manawa durasi, konten, panggunaan, jinis media lan nomer piranti minangka komponen utama kanggo nemtokake efek wektu layar. Efek kesehatan fisik: wektu layar sing berlebihan digandhengake karo faktor turu lan risiko sing ora apik kanggo penyakit kardiovaskular kayata tekanan darah tinggi, kelemon, kolesterol HDL rendah, regulasi stres sing kurang (arousal lan disregulasi kortisol sing dhuwur), lan Rintangan Insulin. Konsekuensi kesehatan liyane kalebu sesanti impaired lan kapadhetan balung. Efek psikologis: prilaku internalisasi lan eksternal ana hubungane karo turu turu.

Gejala depresif lan bunuh diri digandhengake karo turu nalika layar turu, panggunaan wengi piranti digital, lan ketergantungan ponsel. Prilaku sing gegandhengan karo ADHD ana gandhengane karo masalah turu, wektu layar umume, lan konten ganas lan cepet sing ngaktifake dopamin lan jalur ganjaran. Pesan awal lan berpanjangan konten kasar uga ana risiko kanggo tumindak antisosial lan tumindak prilaku prosos. Efek psikoneurologi: panggunaan layar sing gawe ketagihan nyuda coping sosial lan melu prilaku sing kepengin banget yaiku tumindak dependensi zat. Owah-owahan struktural otak sing ana hubungane karo kontrol kognitif lan peraturan emosi digandhengake karo prilaku ketagihan media digital. Sinau kasus perawatan saka bocah umur 9 taun sing didiagnosis ADHD nyaranake wektu layar supaya prilaku sing gegandhengan karo ADHD bisa didiagnosis kanthi akurat minangka ADHD. Pengurangan wektu layar efektif kanggo nyuda perilaku sing gegandhengan karo ADHD.

Komponen penting kanggo daya tahan psikofisiologis yaiku ora ana atine sing ngeling-eling (khas karo perilaku sing terkait karo ADHD), penanganan lan lampiran sosial sing apik, lan kesehatan fisik sing apik. Digunakaké media digital sing gedhé banget déning bocah lan remaja katon minangka faktor utama sing mbebayani kanggo mbentuk daya tahan psikofisiologis swara.


Penggunaan Internet remaja, Integrasi sosial, lan gejala depresi: Analisis saka Survey Cohort Longitudinal (2018)

Kanggo nliti asosiasi antarane nggunakake internet luang-waktu remaja lan integrasi sosial ing konteks sekolah lan carane asosiasi iki kena pengaruh gejala depresi ing kalangan remaja ing Taiwan, nggunakake studi kelompok nasional gedhe lan model pertumbuhan laten (LGM).

Data siswa 3795 diterusake saka taun 2001 menyang 2006 ing Survey Panel Pendidikan Taiwan sing dianalisis. Aplikasi internet wektu luang ditetepake dening jam saben minggu kanggo ngobrol online (1) online lan (2) game online. Integrasi sosial sekolah lan gejala depresi kasebut dilaporake dhewe. Kita wiwitan nggunakake LGM tanpa syarat kanggo ngitung baseline (nyegat) lan wutah (slope) panggunaan Internet. Sabanjure, liyane LGM kahanan karo integrasi sosial sekolah lan depresi iki conducted.

Tren panggunaan Internet ana hubungane positif karo gejala depresi (koefisien = 0.31, p <0.05) ing Wave 4.

Integrasi sosial sekolah wiwitane digandhengake karo nggunakake internet sing nyenengake wektu luang ing kalangan remaja. Perkembangan Internet kanthi wektu ora bisa dijelasake kanthi integrasi sosial sekolah nanging duweni dampak negatif marang depresi. Nguatake ikatan remaja menyang sekolah bisa uga nyegah panggunaan internet wektu santai. Nalika menehi saran babagan panggunaan Internet remaja, panyedhiya perawatan kesehatan kudu nganggep jaringan sosial pasien lan kesejahteraan mental.


Kegiatan Resting-State Prefrontal-Striatal Circuits in Internet Gaming Disorder: Owah-owahan Karo Terapi Perilaku Kognitif lan Prediktor Perawatan Respon (2018)

Ing studi longitudinal, metode ALFF lan FC dipigunakaké kanggo neliti alternasi otak fungsional antarane gugus IGD lan gugus HC lan mekanisme terapi CBT ing subyek IGD. Kita nemokake sing subyek IGD nuduhake fungsi ora normal saka sawetara wilayah prefrontal-striat relatif menyang subyek HC lan CBT bisa ngurangi fungsi ora normal ing OFC lan putamen lan nambah interaksi ing antarane, uga nambah gejala IGD.

Ing panliten iki, FC ing negara sing ngenggoni antarane median kiri OFC lan putamen sacara signifikan luwih murah ing grup IGD. Hubungane karo BIS-11 saka alternations FC nuduhake yen gangguan ing sirkuit prefrontal-striatal bisa duwe pengaruh ing prilaku impulsif subyek IGD. Studi neuroimaging sadurungé ngandharake manawa fungsi fungsional ing wilayah PFC digandhengake karo impulsivitas dhuwur ing IGD (37).

Sirkuit prefrontal-striatal kalebu gelung kognitif, sing utamane nyambungake caudate lan putamen karo wilayah prefrontal. Selaras karo panemuan kajian neuroimaging fungsional anyar, gantian fungsional wis diamati ing sawetara wilayah prefrontal (kalebu OFC medial sisih tengen, bilateral SMA lan ACC kiwa) lan wilayah ganglia basal (putamen bilateral) ing kelainan gawe ketagihan, kalebu IGD (12, 38, 39). Volkow et al. jaringan neuron ing subjek subjek kecanduan, kalebu OFC-, ACC-, gyrus frontal inferior (IFG), lan sirkuit prefrontal cortex (DLPFC) -kristal, sing bisa nggambarake perilaku sing bisa diamati, kayata kendharaan lan perilaku kendhali inflexibility (40) lan masalah nggawe keputusan sing apik, sing nyebabake kecanduan; nalika individu karo IGD terus main game sanajan dheweke ngalami konsekuensi negatif, iki uga ana hubungane karo fungsi gangguan fungsi sirkuit prefrontal-striatal41).

Ing panliten iki, wektu dolanan saben minggu luwih cendhak, lan skor CIAS lan BIS-II sacara signifikan dikurangi sawise CBT. Sampeyan nyaranake yen konsekwensi negatif bisa dibalik yen Internet kecanduan bisa dikirim ing wektu sing cendhak. Kita mirsani nurun nilai ALFF ing OFC unggul kiwa lan putamen kiwa lan konektivitas OFC-putamen sing tambah sawise CBT, yaiku temuan sing konsisten karo pengamatan sadurungé sing ngandharake yen sirkuit OFC-striatal bisa dadi target terapi potensial antarane adiktif kelainan (43). OFC melu regulasi impuls minangka tambahan pengambilan keputusan, saengga panyambungan antarane OFC lan putamen ngandhut kontrol luwih apik tumrap prilaku impulsif subyek IGD (44). Iku konsisten karo asil ngurangi skor BIS-11 sawise perawatan.

Ing ringkesan, panemon kita nuduhake yen IGD digandhengake karo fungsi sing diowahi saka sawetara sirkuit prefrontal-striatal lan CBT bisa ngurangi fungsi ora normal OFC lan putamen lan nambah interaksi ing antarane. Temuan iki uga nyedhiyakake basis kanggo ngumumke mekanisme terapi CBT ing subyek IGD lan minangka biomarkers potensial sing bisa prédhiksi modifikasi gejala CBT ing subyek IGD.


Restriksi Smartphone lan Efekipun babagan Nilai Related Withdrawal With Subjective (2018)

Panggunaan smartphone sing kegedhen wis digandhengake karo sawetara konsekuensi negatif kanggo individu lan lingkungan. Sawetara kamiripan bisa diamati ing antarane panggunaan smartphone sing gedhe banget lan sawetara kecanduan prilaku, lan panggunaan terus-terusan minangka salah sawijining ciri sing kalebu ing kecanduan. Ing mburi panyebaran panggunaan smartphone sing gedhe banget, watesan smartphone bisa uga bakal ngasilake efek negatif kanggo individu. Efek negatif iki bisa uga dianggep minangka gejala total sing ana hubungane karo kecanduan sing gegandhengan karo zat.

Kanggo ngatasi masalah pas wektune iki, panaliten saiki mriksa nilai ing Skala Pengeluaran Smartphone (SWS), Skala wedi sing ora bisa ilang (FoMOS) lan Jadwal Pengaruh Positif lan Negatif (PANAS) sajrone wektu 72 jam watesan watesan smartphone. Sampel 127 peserta (72.4% wanita), umure 18-48 taun (M = 25.0, SD = 4.5), sacara acak dituduhake ing salah siji saka rong kondisi: kondisi sing diwatesi (grup eksperimen, n = 67) utawa kondisi kontrol (grup kontrol, n = 60).

Sajrone periode watesan peserta rampung timbangan kasebut kaping telung dina. Hasil ngumumake skor sing luwih dhuwur ing SWS lan FoMOS kanggo peserta sing diwenehake kanggo kondisi sing diwatesi tinimbang sing ditugasake kanggo kondisi kontrol. Sakabèhé asil kasebut ngandhut menawa watesan smartphone bisa nimbulaké gejala mundur.


Ora "dipencar" saka dolanan nganggo pornografi? Kaweruh saka kacilakan April 2018 saka server Fortnite (2018)

Pamuteran lan pameran pornografi arupa tindak tanduk umum, nanging sethithik dikenal babagan tumpang tindih. Ing April 11, 2018, server game video Fortnite: Peperangan Royale nabrak 24 jam, nyedhiyakake pemahaman potensial babagan prilaku "pantang paksa". Pornhub, platform online kanggo pornografi, banjur nerbitake statistik babagan konsumsi pornografi para pemain online sajrone wektu kasebut (Pornhub, 2018).

Pornhub nglapurake yen nalika server mudhun, persentase pemain (dikenal kanthi nggunakake data afinitas sing diwenehake dening analytics Google) ngakses Pornhub tambah 10% lan istilah "Fortnite"Dipigunakaké déning 60% wong sing luwih seneng nggoleki pornografi. Iki pola konsumsi pornografi diwatesi menyang "wektu pemaksa" lan bali menyang awal nalika Fortnite's server padha telpon.

Ati-ati perlu nalika interpretasi statistik kasebut. Nanging, padha nyedhiyakake data ekologis sing cetha babagan carane para pemain bisa nangani wektu "pamrentahan dipaksa." Pengamatan iki bisa uga relevan karo debat sing wis ana babagan validitas "penarikan" utawa "keinginan" nalika dileksanakake kanggo keterlibatan sing gegayutan ing video game (Starcevic, 2016). Khusus, Fortnite pola konsumsi pornografi gamers resonate karo riset anyar (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro, & Gradisar, 2016), negesake manawa sawetara pemain game ngalami gejala sing nyusahake (kayata sing dipicu dening periode "pantang paksa") kanthi nggunakake strategi "kompensasi", yaiku golek kegiatan liyane sing ana gandhengane karo game favorit.

Kegiatan kayata riset informasi babagan video game ing forum utawa nonton video game ing YouTube wis diterangake minangka tindak tanduk ganti rugi. Ing konteks saiki, statistik sing diterbitake dening Pornhub nyatake tindak tanduk liyane: konsumsi Fortnite-kaca pornografi sing gegandhengan. Pancen, nalika nggolèki Pornhub kanthi istilah kasebut Fortnite, siji bisa nemokake parodi ngendi para aktor nindakake adegan seksual Fortnite karakter, pasangan sing narkoba nalika dolanan Fortnite, utawa Fortnitevideo hentai (anime). Given urutan anyar kaloro kelainan game lan kelainan prilaku seksual kompulsif ing Organisasi Kesehatan Dunia (2018) ICD-11, riset luwih lanjut kudu mangerteni interaksi antarane game lan konsumsi pornografi ing tingkat masalah lan ora masalah. Luwih saka kuwi, ombone "pamrentuhan dipaksa" bisa ningkatake owah-owahan tingkah laku sing duweni masalah, lan mekanisme sing bisa kedadeyan, njamin supaya luwih diselidiki.


Kecanduan jaringan sosial lan depresi online: Asil saka studi kelompok-kelompok calon prospektif ing remaja Cina (2018)

Tdheweke sinau nuduhake asosiasi bidirectional antarane OSNA lan depresi ing kalangan remaja, tegese depresi nyedhiyakake kontribusi kanggo pangembangan OSNA, lan kanthi cara kasebut, individu sing nandhang sungkowo nemu efek sing luwih abot saka panggunaan jaringan sosial online adoh kasebut. Panalitiyan longitudinal sing luwih akeh karo titik waktu observasional lan interval wektu sing cendhak diwenehake kanggo konfirmasi luwih saka temuan kasebut.


Apa Video Games minangka Gapura kanggo Gambling? A Study Longitudinal Adhedhasar Sampel Norwegian Wakil (2018)

Panaliten saiki nemokake kemungkinan ana hubungane arah ing antarane langkah-langkah game masalah lan judi masalah, uga ngontrol pengaruh jinis lan umur. Beda karo investigasi sadurunge sing adhedhasar desain cross-sectional lan conto non-perwakilan, panelitian saiki nggunakake desain longitudinal sing ditindakake luwih saka 2 taun (2013, 2015) lan kalebu 4601 peserta (lanang 47.2%, kisaran umur 16-74 ) digambar saka conto acak saka populasi umum.

Game lan judi video ditaksir kanthi nggunakake Skala Kecanduan Game kanggo Remaja lan Indeks Perjudian Masalah Kanada, masing-masing. Nggunakake model persamaan struktural rentas strukture autoregressive, kita nemokake hubungan positif antarane skor ing game sing masalah lan skor sing luwih duwur babagan gambling sing masalah, dene kita ora nemokake bukti saka hubungan malik. Mulane, masalah game video katon minangka prilaku gateway kanggo prilaku gambling masalah. Ing panaliten ing mangsa ngarep, siji kudu tetep ngawasi pangaruh perilaku sing bisa diulangi antarane gambling lan video game.


Prediksi rong arah antara kecanduan internet lan kemungkinan depresi ing kalangan remaja Cina (2018)

Tujuan sinau iki yaiku kanggo neliti (a) status status depresi sing bisa dievaluasi ing tahap awal prospektif nyatakaken kejadian anyar Internet kecanduan (IA) ing wulan 12 lan (b) apa status IA ditemtokake ing tahap awal saka depresi kemungkinan ing tindak lanjut.

Kita nganakake studi kohort 12 wulan (n = 8,286) ing antarane siswa sekolah menengah Hong Kong, lan entuk rong subsampel. Subsample pertama (n = 6,954) kalebu siswa sing non-IA ing garis awal, nggunakake Skala Kecanduan Internet Chen (≤63), lan liyane kalebu kasus non-depresi ing garis awal (n = 3,589), nggunakake Pusat Studi Epidemiologis Skala Depresi (<16).

Panemon kita nduduhake yen IA duweni potensi mbedakake depresi kemungkinan lan kosok balene kanggo wong-wong sing bebas saka prediksi ing awal. Senadyan kita nemokake ramalan bidirectional sing signifikan, rancangan riset ora bisa nyebabake kaidah. Kejabi efek gejala depresi dasar ing IA ing tindakake-up, gejala depresi ing tindak-tindak, utawa gejala sing dikembangake sajrone rong titik wektu, bisa uga mengaruhi IA ing tindakake-up; Tingkat IA ing tindakake sabanjure uga kena pengaruh depresi nalika tindak tutur.

Data kita ndhukung hipotesis yen IA lan gejala depresi yaiku panyebab potensial lan konsekwensi saka siji liyane. Perdebatan babagan causalities mbutuhake studi longitudinal luwih lanjut. Nanging, praktik praktis kanggo promosi penggunaan Internet sing dikontrol kudu digabungake ing program-program penargetan remaja sing nuduhake gejala depresi lan pratandha IA. Program pencegahan IA uga nyuda moods negatif saka gejala depresif. Buruh kesehatan sing gegandhengan pancen kudu ngembangake kesadaran lan skill anyar. Riset lan program intervensi pilot kanggo ngatasi masalah IA lan depresi kanthi bebarengan.

Insiden tingginé depresi kemungkinan minangka keputusane sing njurung intervensi, minangka depresi wis tahan efek mbebayani ing para remaja. Basis depresi kemungkinan mbuktekaken IA ing tindak tutur lan kosok balene, ing antarane sing bebas saka IA / depresi kemungkinan ing awal. Buruh kesehatan, guru, lan wong tuwane kudu diwenehi weruh babagan nemokake arah kasebut. Intervensi, loro-lorone IA lan pencegahan depresi, kudu ngatasi masalah kasebut.


Pikiran Sehat untuk Penggunaan Internet yang Bermasalah (2018)

Artikel iki ngrancang lan nguji program intervensi nyegah perilaku kognitif kanggo para pemuda sing nggunakake perilaku Internet (PIU) sing masalah. Program kasebut minangka Program Psikologis Intervensi-Panggunaan Internet kanggo Pemuda (PIP-IU-Y). Pendekatan terapi kognitif basis diadopsi. Sebagéyan murid sekolah 45 saka papat sekolah rampung program intervènsi sing dilakokaké ing format grup déning penasihat sekolah sing didaftar.

Telung sasi data sing dilaporake ing Soal Selidik Penggunaan Internet Masalah (PIUQ), Skala Matra Interaksi Sosial (SIAS), lan Depresi Tegangan Stress Scale (DASS) diklumpukake ing telung titik: 1 minggu sadurunge intervensi, langsung sawise intervensi terakhir sesi, lan sasi 1 sawise intervensi. Phasil t-test dituduhake yen program kasebut efektif kanggo nyegah progresivitas negatif menyang tahapan kecanduan Internet sing luwih serius, lan ngurangi rasa seneng lan stres lan interaksi fobia peserta. Efek kasebut langsung ditemokake ing mburi sesi intervensi lan dijaga sasampunipun 1 sawise intervensi.

Panliten iki kalebu ing antarane sing pertama kanggo ngembangake lan nyoba program intervensi pencegahan kanggo para pemuda karo PIU. Efektivitas program kita kanggo nyegah progresivitas negatif PIU lan gejala ing pangguna sing masalah wis nggawa kita ngandhakake yen program kasebut uga bakal nyegah pangguna normal saka ngembangake gejala serius.


Testing Hubungan Longitudinal antara Internet Kecanduan lan Kabudayan ing Hong Kong Remaja: Analisis Cross-Lagged Adhedhasar tiga Gelombang Data (2018)

Temuan iki nyengkuyung tesis sing nyedhiyakake kabecikan pribadi ing bocah-bocah cilik minangka konsekuensi tinimbang panyebab perilaku adiktif Internet. Kanggo ningkatake kualitas urip lan nyegah suicidalitas ing remaja, strategi sing bisa nyuda perilaku adiktif sing ana hubungane karo Internet kudu dipertimbangkan.

---

Panyengkuyung sadurungé hubungan antara kecanduan internet lan kesejahteraan pribadi ing bocah enom wis didhasari desain cross-sectional. Dadi, data longitudinal saka sampel wakil perlu para panaliti mangerteni manawa kabecikan iku minangka faktor resiko kanggo kecanduan Internet remaja utawa konsekwensi. Sinau saiki serves iki kanthi nguji hubungan longitudinal antarane Internet kecanduan lan loro indikator kesejahteraan pribadi, kepuasan urip lan keputusane, ing conto akeh remaja Hong Kong.

Adhedhasar rancangan panel telusur telung gelombang, asil kasebut ndukung model kausal amarga panyalahgunaan Internet nyebabake nyuda kesejahteraan pribadi sawise status baseline lan efek saka jender, umur, lan status ekonomi keluarga dikontrol. Model timbal balik sing dipengaruhi hipotesa ora bisa didhukung. Temuan kasebut nyedhiyakake panemu anyar menyang arah hubungan antarane perilaku Internet ketagihan lan kabudayan pribadi. Benten kaliyan studi cross-sectional, pemanfaatan desain panel lan pemodelan persamaan struktural minangka pendekatan sing luwih kenceng kanggo nguji masalah kausal lan timbal balik.


Gangguan Lampiran lan Paparan Media Awal: Gejala neurobehavioral niru pola spektrum autisme (2018)

Akeh panelitian sing nglaporake akeh efek samping panggunaan media ing bocah. Efek kasebut kalebu nyuda pangembangan kognitif lan hiperaktif lan kelainan perhatian. Sanajan wis disaranake supaya bocah kasebut dijauhi saka media sajrone perkembangan wiwitan, akeh wong tuwa modern nggunakake media kasebut minangka cara kanggo nyenengake anak-anake. Akibate, bocah-bocah kasebut ora duwe kesempatan kanggo mbentuk lampiran kanthi nyuda keterlibatan sosial. Gejala bocah kasebut kadang-kadang niru kelainan spektrum autisme (ASD). Nanging, sawetara panliten wis mriksa gejala sing dialami bocah kanthi ekspos media wiwitan.

Ing kene, ana bocah lanang sing ditampilake ing media nalika perkembangan awal sing didiagnosis karo kelainan lampiran. Dheweke ora bisa ndelok kontak lan hyperactive lan wis telat pangembangan basa, kaya bocah karo ASD. Gejala kasebut ningkat kanthi dramatis sawise dheweke dicegah nggunakake kabeh media lan didhukung kanthi cara liya. Sawise perawatan kasebut, dheweke bakal nggawe kontak mata, lan ngobrol babagan wong tuwa. Mung nyegah media lan muter karo wong liya bisa ngganti prilaku anak karo gejala kaya ASD. Penting kanggo mangerteni gejala sing disebabake kelainan lampiran lan cahya media awal.


A Minggu Tanpa Nggunakake Media Sosial: Asil saka Study Intervensi Ekologis Sisa Nggunakake Smartphone (2018)

Kathah riset ingkang dipunginakaken babagan cara lan ngapa kita migunakaken media sosial, nanging sethitik dipunmangertosi babagan dampak panyekalan media sosial. Mulane, kita ngrancang studi intervensi wektu sing ekologis nganggo Smartphone. Para peserta didhawuhi supaya ora nggunakake media sosial kanggo dina 7 (baseline 4 dina, intervensi 7 dina, lan 4 dina post intervensi, N = 152). Kita nandheske pengaruh (positif lan negatif), bosan, lan kepinginan kaping telu (contingent sampling wektu), uga frekuensi panggunaan media sosial, durasi panggunaan, lan tekanan sosial kanggo media sosial ing pungkasan saben dina (7,000 + siji taksiran).

Kita nemokake gejala penundaan, kayata ngidamake intensif (β = 0.10) lan omahe (β = 0.12), uga ngurangi pengaruh positif lan negatif (mung deskriptif). Tekanan sosial sing ana ing media sosial tansaya ketat nalika media sosial sosial (β = 0.19) lan akeh peserta (59 persen) mundur sekurang-kurangnya sakwentoro intervensi urutane. Kita ora nemokake efek pemulihan substansial sawisé mburi intervensi. TNggabungake, nyatakake liwat media sosial online kanthi jelas kuwi minangka bagian integral saka urip saben dina sing tanpa ndadékaké gejala penundaan (keinginan, bosan), geger, lan tekanan sosial kanggo bali menyang media sosial.


Ora Ana Lagi FOMO: Pengaturan Sosial Media Ngurangi Kasepian lan Depresi (2018)

Pambuka: Given panaliten hubungan correlational sing ngubungake nggunakake media sosial kanggo kahanan sing luwih apik, kita nindakake studi eksperimental kanggo neliti potensial sebab akibat sing muter media sosial ing hubungan iki.

Metode: Sawise seminggu pemantauan dhasar, 143 undergraduates ing Universitas Pennsylvania sacara acak diwenehake kanthi watesan Facebook, Instagram lan Snapchat digunakake kanggo 10 menit, saben platform, saben dina, utawa nggunakake media sosial kaya biasane telung minggu.

results: Grup nggunakake winates nuduhake pengirangan sing signifikan ing kasepen lan depresi liwat telung minggu dibandhingake klompok kontrol. Loro-lorone klompok kasebut ngedhunake ketimpangan kanthi ketegangan lan ketaman sing ilang nalika liwat, nyaranake entuk manfaat saka pengawasan mandiri.

Diskusi: Temonan kita banget nyatakake yen matesi media sosial nggunakake nganti kira-kira menit 30 saben dina bisa nyebabake dandan sing signifikan ing kesejahteraan

A artikel lay babagan studi iki.


Transkranial stimulasi arus langsung kanggo pemain online: A prospek single-arm feasibility study (2018)

Papat minggu saka perawatan ngasilaké video-game, tambah kontrol kendhali, ngurangi keruwetan kecanduan, lan owah-owahan ing korteks prefrontal dorsolateral (korteks prefrontal, sing nyedhiyakake kontrol dhiri, kena pengaruh negatif ing kabeh kecanduan);

Pemakaian game online sing berlebihan bisa nduwe pengaruh negatif ing kesehatan mental lan fungsi saben dinane. Senajan efek stimulasi arus transkranial saiki (tDCS) wis diselidiki kanggo perawatan kecanduan, durung dievaluasi kanggo nggunakake game online sing gedhe banget. Panaliten iki ditliti kanggo nyinaoni kelayakan lan toleransi tDCS liwat corteks prefrontal dorsolateral (DLPFC) ing pemain game online.

Gunggunge 15 pemain online nampa 12 sesi tDCS aktif ing DLPFC (sisih kiwa anodal / katodal, 2 mA suwene 30 menit, 3 kaping saben minggu suwene 4 minggu). Sadurunge lan sawise sesi tDCS, kabeh peserta ngalami 18Sawijining pira-pira tomografi emisi positron bakal digeser lan rampungake Test Internet Addiction (IAT), Brief Self Control Scale (BSCS), lan Beck Depression Inventory-II (BDI-II).

Sawise sesi tDCS, jam mingguan kanggo game lan skor IAT lan BDI-II mudhun, dene skor BSCS ditambah. Tambah ngontrol diri digandhengake karo nyuda keruwetan kecanduan lan wektu kanggo game. Kajaba iku, asimetri sing gedhe-gedhe-saka-kiwa sing ora normal metabolisme glukosa serebral regional ing DLPFC diringanake sebagian.


A Study Cross-Lagged of Trajectories Development Video Game Keterlibatan, Addiction, lan Kesehatan Mental (2018)

results: Temuan ing panaliten 1 nuduhake yen depresi lan kasepen uga digandhengake karo game patologis. Agresi fisik diidentifikasi minangka antecedent, lan kuatir minangka akibat saka patologis game. Investigasi saka typologies telu pemain (sinau 2) diidentifikasi kesepian lan agresi fisik minangka antecedents, lan depresi minangka akibat saka kabeh typologies. Depresi ditemokake minangka pratandha masalah lan tukang game. Kesepian ditemokake minangka konsekuensi saka pemain game, lan karesidenan minangka akibat saka pemain ketagihan. Konsumsi alkohol dhuwur ditemokake antecedent kanggo gamelan ketagihan, lan konsumsi alkohol kurang ketemu antecedent kanggo pemain masalah. Perkiraan kestabilan kecanduan video game yaiku 35%.

kesimpulan: Hubungan timbal-balik antarane game patologis lan ngukur masalah kesehatan mental katon ana. Kestabilan kecanduan video game nuduhake kondisi sing kanggo akeh wong ora bisa ngatasi spontan liwat taun 2.


Short abstinence saka situs jejaring sosial online nyuda stres sing ditemtokake, utamane ing pangguna sing gedhe banget (2018)

highlights

  • Abstinence and stress are significant in case of use of technology.
  • Kita sinau ing efek sawetara dina media sosial pantang ing ditemokake kaku.
  • We employ a pre (t1)-post (t2), case (abstinence) -control (no abstinence) design.
  • Abstinence babagan siji minggu diprodhuksi stres abang.
  • Pengurangan stress luwih bisa ditemokake ing pangguna sing gedhe banget.

Situs jejaring sosial online (SNS), kayata Facebook, nyedhiyakake penguat sosial sing asring lan akeh (kayata, "seneng") sing disedhiyakake kanthi interval wektu sing beda-beda. Asile, sawetara pangguna SNS nampilake prilaku sing gedhe banget, maladaptif ing platform kasebut. Pangguna SNS sing akeh banget, lan pangguna khas padha, asring ngerti panggunaan intensif lan katergantungan psikologis ing situs kasebut, sing bisa nyebabake stres dhuwur. Kasunyatane, riset wis nuduhake manawa panggunaan SNS mung nyebabake stres sing saya dhuwur.

Panliten liyane wis diwiwiti kanggo nliti efek cekak Ster suwene, nyatakake efek sing migunani tumrap kesejahteraan subyektif. Kita nyelarasake rong baris riset kasebut lan hipotesis manawa wektu cendhak SNS bakal nyuda stres sing dirasakake, utamane kanggo pangguna sing berlebihan. Asil kasebut ngonfirmasi hipotesis kita lan nyatakake yen pangguna SNS sing khas lan gedhe banget ngalami penurunan stres sing dirasakake sawise pantun SNS sawetara dina. Efek kasebut diucapake utamane ing pangguna SNS sing gedhe banget. Nyuda stres ora digandhengake karo mundhak kinerja akademik. Asil kasebut nuduhaké mupangat-paling ora kanggo sementara - nyuda SNS lan menehi informasi penting kanggo terapi sing nambani pasien sing nandhang kakehan panggunaan SNS.


Asosiasi Bidirectional Antarane Gaming Kelainan Dhewe Diriwayatake lan Kekurangan Manungsa Taktis Penyakit Hyperactivity: Bukti Saka Sampel Wong Muda Swiss (2018)

Latar mburi: Kelainan game (GD) wis dituduhake bebarengan karo kelainan hiperaktif tumrap perhatian manungsa (ADHD), nanging sawetara pasinaon nganti saiki wis nyelidiki asosiasi longitudinal.

cara: Sampel iki kalebu pria Swiss muda 5,067 (umur diwasa taun 20 ing gelombang 1 lan 25 taun ing gelombang 3). Langkah-langkah yaiku Skor Kecanduan Game lan Skala Sendiri ADHD Dewasa (6-item screener). Asosiasi longitudinal dites kanthi nggunakake autoregressive cross-lagged models kanggo ukuran biner GD lan ADHD, uga langkah terus-terusan kanggo skor GD lan ADHD subscale of inattention and hyperactivity.

Diskusi: GD nduweni asosiasi longitudinal bidirectional karo ADHD, ing ADHD tambah resiko kanggo GD lan GD ningkatake risiko ADHD, lan padha bisa nguatake saben liyane. Hubungan kasebut bisa digandhengake karo komponen ADHD sing ora ono, tinimbang komponen ADHD hyperactivity. Individu karo ADHD utawa GD kudu disaring kanggo kelainan liyane, lan langkah-langkah pencegahan kanggo GD kudu dievaluasi ing individu kanthi ADHD.


Pengaktifan lentiform sing gegandhèngan karo cuwèran sajrone nyabut game digandhengake karo munculna gangguan game Internet (2019)

komentar: Sinau longitudinal yaiku 23 pemain game biasa sing memenuhi kriteria kecanduan game setaun mengko. 23 wong kasebut dibandhingake karo 23 pecandu game - lan padha karo para pecandu ing kegiatan otak sing ana gandhengane karo isyarat.

Internet game gangguan (IGD) digandhengake karo langkah-langkah kesehatan sing negatif. Nanging, sethitik dikenal babagan mekanisme utek utawa faktor kognitif sing bisa mrédhiksi transisi saka pamain game biasa (RGU) kanggo IGD. Kawruh kasebut bisa mbiyantu ngenali individu-individu sing bisa ngrugèkake IGD lan mbantu ing upaya pencegahan. Serat patang puluh patang individu kanthi RGU dipindai nalika ngerjain tugas cue-elicited sadurunge game lan sawise game tiba-tiba mandheg. Setunggal taun salajengipun, 23 dipunpanggihaken sampun ngembangaken IGD (RGU_IGD). Kita dibandhingake data asli saka subyek 23 RGU_IGD lan subyek matched siji-kanggo-siji sing mateni isih ngrampungake kritéria kanggo RGU (RGU_RGU). Subyek RGU_IGD lan RGU_RGU nuduhake podho ing tugas cue-elicited-idaman sadurunge game.

Interaksi klompok kanthi demi wektu sing signifikan ngerteni inti bilateral lentiform. Analisis post hoc nuduhake interaksi kasebut ana gandhengane karo aktifitas ing subjek RGU_IGD sawise game. Korelasi sing signifikan wis diamati antarane ngidhamake sing dilapurake dhewe lan aktifitas lentiform ing subyek RGU_IGD. Antarane individu karo RGU, game-cue-induced activation lentiform sawise sesi game uga prédhiksi perkembangan IGD sabanjuré. Temuan kasebut nggambarake mekanisme biologi kanggo munculna IGD sing bisa mbantu intervensi pencegahan informasi.


Fitur respon otak nalika break dipeksa bisa mbedakake pemulihan ing kelainan internet game: A study longitudinal (2019)

Sanajan kelainan game internet (IGD) digandhengake karo langkah kesehatan negatif, individu bisa pulih tanpa campur tangan profesional. Njajahi fitur saraf sing ana gandhengane karo pemulihan alami bisa uga menehi wawasan babagan paling apik kanggo ningkatake kesehatan ing antarane wong sing duwe IGD. Pitung puluh sanga subjek IGD scan nalika dileksanakake pakaryan ngaco lan sadurunge dolanan diganggu karo istirahat sing dipeksa. Sawise setaun, 20 individu ora ketemu kritéria IGD lan dianggep pulih. Kita mbandhingake respon otak ing tugas cra-craving ing antarane 20 mata pelajaran IGD sing pulih lan 20 subjek IGD sing cocog karo patemon ing taun setaun (IGD sing terus-terusan).

Subjek IGD sing wis pulih nuduhake aktifitas korteks prefrontal corteks (DLPFC) sing luwih murah tinimbang subjek IGD sing terus-terusan kanggo pertunjukan dolanan ing wektu sadurunge lan pas game. Interaksi klompok penting wektu ditemokake ing DLPFC bilateral lan insula, lan iki melu DLPFC kanthi mandhiri lan nambah aktifitas insula ing klompok IGD sing terus-terusan sajrone istirahat paksa. Kasedhiya kegiatan DLPFC lan nambah kegiyatan insula kanggo nanggepi pertondho game sawise game pungkasan bisa uga terus ngeterake game. Temuan kasebut nuduhake manawa kontrol eksekutif lan proses interokeptif nyinaoni sinau tambahan kanggo ngerteni pemulihan saka IGD.


Kecanduan sosial sosial lan gangguan seksual di kalangan wanita Iran: Peran mediasi keakraban dan dukungan sosial (2019)

Iki minangka panaliten pisanan kanggo nyinaoni efek kecanduan media sosial babagan fungsi seksual wanita, kanthi njupuk peran mediasi dukungan sosial lan sipil ing hubungan perkawinan nggunakake studi longitudinal sing prospektif ing interval wektu sasi 6.

A prospektif sinau wis conducted ngendi kabeh peserta (N = 938; umur rata-rata = 36.5 taun) ngrampungake Skala Kecanduan Media Sosial Bergen kanggo netepake kecanduan media sosial, Skala Wanita Seksual Seksual - Direnovasi kanggo ngatasi tekanan seksual, Skala Closess Hubungan Unidimensional kanggo netepake keakraban, lan Skala Multidimensional Dhukungan Sosial sing Dirasakake kanggo menilai dhukungan sosial sing dirasakake.

Sawise periode sasi 6, skor entheng ateges lan depresi tambah rada lan skor rata-rata fungsi seksual lan tekanan seksual mudhun rada.

Hasilipun nedahake yen kecanduan media sosial langsung lan ora langsung (liwat intimasi lan dukungan sosial sing ditindakake) ing fungsi seksual lan kesusahan seksual.


Ngaso: Efek njupuk vacation saka Facebook lan Instagram babagan subyektif kesejahteraan (2019) 

Sinau nuduhake gejala mundur sawise ninggalake.

Situs Jaringan Sosial (SNS) kayata Facebook lan Instagram wis nransfer akeh babagan urip sosial online, nanging bisa ngganggu lan nyipta gangguan sosial. Akeh wong mikirke njupuk "liburan SNS." Kita nyelidiki efek vacation siji minggu saka Facebook lan Instagram babagan subyektif kesejahteraan, lan apa iki bakal beda-beda kanggo pasif utawa aktif SNS kedhaftar. Jumlah panggunaan diukur kanthi objektif, nggunakake piranti lunak RescueTime, kanggo ngatasi masalah laporan diri. Gaya pangguna diidentifikasi ing pra-tes, lan para pengguna SNS kanthi gaya panggunaan luwih aktif utawa luwih pasif ditugasake ing jumlah sing padha karo kondisi liburan seminggu SNS (n = 40) utawa ora ana liburan SNS (n = 38).

Kesejahteraan subyektif (kepuasan urip, pengaruh positif, lan pengaruh negatif) diukur sadurunge lan sawise wektu liburan. Ing pre-test, panggunaan SNS sing luwih aktif ditemokake kanggo nyandhet kanthi positif kanthi kepuasan urip lan pengaruh positif, dene SNS pasif luwih nggunakake positif kanthi kepuasan urip, nanging ora positif. Aneh, ing paseks test liburan SNS ngasilake pengaruh positif sing luwih ngisor kanggo pangguna aktif lan ora duwe efek sing signifikan kanggo para pasif. Hasil kasebut nalisir karo pangarepan populer, lan nuduhake yen panggunaan SNS bisa dadi regane kanggo para pengguna aktif. Kita ngandhani manawa pangguna SNS kudu sinau babagan keuntungan gaya panggunaan sing aktif lan riset ing mangsa ngarep kudu nganggep kemungkinan kecanduan SNS ing antarane pangguna sing luwih aktif.


Hubungan bidirectional gejala kejiwaan karo kecanduan internet ing siswa College: A prospektif sinau (2019)

Pasinaon prospektif iki ngevaluasi kemampuan ramalan gejala kejiwaan nalika konsultasi awal babagan kedadeyan lan pangapurane kecanduan Internet sajrone periode pamariuhan taun 1 ing antarane siswa kampus. Salajengipun, ngevaluasi kemampuan ramalan kanggo owah-owahan gejala jiwa kanggo kecanduan Internet ing konsultasi awal sajrone pamrih taun 1 ing antarane siswa kuliah.

Limang atus siswa kuliah (262 wanita lan wong lanang 238) direkrut. Konsultasi garis dasar lan tindakake ngukur tingkat kecanduan Internet lan gejala kejiwaan nggunakake Skala Ketagihan Internet Chen lan Daptar Priksa Gejala-90, masing-masing.

Asil kasebut nuduhake yen sensitivitas interpersonal sing abot lan gejala paranoia bisa prédhiksi kedadeyan kecanduan Internet ing tindakake 1 taun. Siswa kuliah sing duwe kecanduan internet ora nambah pinunjul ing tahap psikopatologi, dene sing ora kecanduan internet duwe peningkatan signifikan ing compses-compulsion, sensitivitas interpersonal, paranoid lan psychoticism sajrone wektu sing padha.


Sisih fMRI Ngaso-Negara saka ADHD lan Kelainan Game Internet (2019)

Tujuan: Kita ngarahake ngerti apa Hyperaktivitas Defisit Kelainan (ADHD) lan Internet game kelainan (IGD) nuduhake panyambungan fungsi otak sing padha (FC) ing antarane frontal lan subcortice.

cara: Kita mbandhingake owah-owahan gejala klinis lan kegiatan otak nggunakake imonisasi resonansi magnetik (fMRI) ing pasien 26 kanthi ADHD nanging tanpa pasien IGD, pasien 29 kanthi ADHD lan IGD, lan pasien 20 kanthi IGD nanging tanpa ADHD.

results: Konektivitas fungsional (FC) saka korteks dadi subkorteks ing kalorone klompok diturunake relatif saka peserta sing cocog karo umur. Pangobatan siji taun kanggo gejala ADHD lan IGD nambah FC ing antarane korteks lan subkorteks ing kabeh peserta ADHD lan kabeh peserta IGD kanthi ramalan apik dibandhingake karo kabeh peserta ADHD lan kabeh peserta IGD kanthi ramalan miskin.

kesimpulan: Pasien karo ADHD lan IGD mbagi otak sing padha karo FC ing garis dasar lan FC ngganti nanggepi perawatan.


Owah-owahan syaraf fungsi lan konektivitas kortikal-subkortical sing ana gandhengane karo pemulihan saka gangguan game internet (2019)

Pangelingane otak sing gegandhengan kecanduan diganti. Kutipan:

Sanajan panaliten nyaranake manawa individu sing kelainan game dolanan Internet (IGD) bisa ngalami gangguan ing fungsi kognitif, sifat hubungan kasebut ora jelas manawa informasi kasebut biasane asale saka panaliten cross-sectional.

Individu karo IGD aktif (n = 154) lan wong-wong kasebut wis ora memenuhi kriteria maneh (n = 29) sawise 1 taun ditliti kanthi longitudinal nggunakake pencitraan résonansi magnetik fungsional sajrone nindakake tugas sing dikarepake. Tanggepan subyektif lan korelasi saraf dibedakake nalika wiwitan sinau lan ing 1 taun.

Tanggepan subyek sing kepengin banget babagan isyarat game nyuda banget 1 taun relatif karo wiwitan panliten. Tanggepan otak sing mudhun ing korteks cingulate anterior (ACC) lan inti lentiform diamati ing 1 taun relatif wiwit. Korélasi positif sing signifikan diamati ing antarane pangowahan aktivitas otak ing inti lentiform lan owah-owahan ing idham sing dilaporake dhewe. Analisis pemodelan sebab dinamis nuduhake tambah konektivitas ACC-lentiform ing 1 taun relatif karo wiwitan panliten.

Sawise pulih saka IGD, individu katon kurang sensitif pertondho dolanan. Pamulihan iki bisa uga nambah kontrol sing gegandhengan karo ACC babagan motivasi sing ana gandhengane karo lentiform ing kendali ngidam. Sejauh babagan kontrol kortikal babagan motivasi subkortis bisa ditargetake ing perawatan kanggo IGD kudu diteliti luwih lanjut.


Konektivitas fungsi striatal dorsal ing kelainan game Internet: Studi imaging résonansi magnetik longitudinal (2019)

Kelainan game Internet (IGD) minangka kecanduan prilaku sing nggunakake game online sing gedhe banget sanajan konsekuensi psikososial sing negatif. Game online sing ora diwatesi bisa nyebabake owah-owahan kegiatan striatal lan hubungan antara striatum lan wilayah kortikal liyane. Panaliten iki nyelidiki kelainan struktural lan fungsional sing nglibatake striatum liwat penilaian imaging magnetik resonansi (MRI) sing dawa. Wolung bocah lanang enom sing nduwe IGD (tegese umur: 23.8 ± 2.0 taun) lan 18 kontrol (tegese umur: 23.9 ± 2.7 taun) dinilai.

Subjek ditaksir maneh ≥1 taun sawise riko kaping pisanan (ateges ngiringan sawise: 22.8 ± 6.7 wulan), nggunakake morfometri berbasis basis lan konektivitas fungsional negara berbasis wiji (FC) nganalisa ing wilayah winih ing striatum dorsal lan ventral. Subjek karo IGD nduwe volume barang abu-abu luwih cilik (GMV) ing korteks cingulate anterior / tengah dibandhingake karo kontrol sajrone penilaian awal lan tindakake. Dheweke nuduhake mudhun mudhun antarane putamen dorsal kiwa lan korteks prefrontal medial (mPFC) dibandhingake karo kontrol. Dheweke nuduhake kekuwatan FC ing antarane putamen dorsal sisih tengen lan gyrus occipital tengah tengen (MOG) sajrone tindakake.

Subjek karo IGD nuduhake korélasi sing signifikan ing antarane pangowahan dorsal putamen-MOG FC lan wektu dolanan saben dina. Enom lanang karo IGD nuduhake pola FC sing diowahi ing striatum dorsal sajrone tindakake. FC striatum dorsal ing IGD saya tambah ing mPFC lan mudhun ing MOG. Temuan kasebut nuduhake yen IGD diiringi kontrol prefrontal lan penguatan jaringan sensorimotor, nuduhake manawa dolanan sing ora dikendhaleni bisa uga ana hubungane karo perubahan saraf fungsional ing striatum dorsal.


Hubungan reciprokal antara depresi lan gangguan game Internet ing bocah-bocah: Tindakake 12 wulan sinau iCURE nggunakake analisa jalur lintas silang (2019)

Pasinaon sadurunge wis nglaporake hubungane antara kelainan game internet (IGD) lan depresi, nanging hubungane hubungan kasebut tetep ora jelas. Pramila, kita nliti hubungan timbal balik ing antarane tingkat gejala depresi lan IGD ing antarane bocah-bocah sajrone panaliten sing dawa.

Panel panaliten kanggo panliten iki kalebu 366 siswa sekolah dhasar ing panliten iCURE. Kabeh peserta dadi pangguna Internet saiki, saengga bisa dianggep minangka populasi berisiko kanggo IGD. Keruwetan sing dilaporake dhewe kanggo fitur IGD lan tingkat depresi ditaksir dening Internet Game Use-Elicited Symptom Screen and Inventory Depresi bocah, masing-masing. Taksiran lanjutan rampung sawise 12 wulan. Kita dipasang model persamaan struktural lintas silang kanggo neliti asosiasi antarane rong variabel kanthi rong titik wektu

Analisis lintas silang kasebut nyatakake yen tingkat depresi ing garis dasar signifikan prédhiksi keruwetan fitur IGD ing tindakake 12 wulan (β = 0.15, p = .003). Keruwetan fitur IGD ing garis awal uga prédhiksi tingkat depresi sacara signifikan ing tindak lanjut 12 wulan (β = 0.11, p = .018), ngontrol faktor sing bisa mbingungake.

Analisis jalur salib nuduhake hubungan timbal balik ing antarane keruwetan fitur IGD lan tingkat gejala depresi. Ngerti hubungan timbal balik ing antarane gejala depresi lan keruwetan fitur IGD bisa mbantu campur tangan kanggo nyegah loro kahanan kasebut. Temuan kasebut nyedhiyakake dhukungan teoretik kanggo rencana pencegahan lan pengambilan bocah kanggo IGD lan gejala depresi ing bocah.


Gejala mundur Antarane tukang game Internet Collegiate Amerika (2020)

Kita nliti pola dolanan lan simptomologi mundur saka 144 tukang game internet saka Amérika. Penemuan kita nuduhake manawa Skala Internet Gaming Disorder Scales (IGDS) kanthi positif karo gejala mundur. 10 gejala mundur sing paling disaranake yaiku ngudhari dolanan, ora sabar, tambah turu, tambah akeh mangan, kurang seneng, gampang nesu / nesu, kuatir / tegel, gelut, konsentrasi, lan tambah ngalamun. Mung gamelan 27.1% ora ndhukung gejala mundur total.

MANOVA ngandharake prabédan signifikan ing skor IGDS lan penarik gejala ing para pemain game sing luwih seneng main game, karo wong liya, karo wong liya kanthi online, utawa karo wong liya kanthi online lan online (8.1% varian nerangake). Khusus, skor IGDS luwih dhuwur kanggo para pemain sing luwih seneng main game karo wong liya kanthi online dibandhingake karo modalitas liyane. Gejala mundur ora mbedakake antarane klompok. Pungkasan, akeh tukang game nuduhake yen game internet ora kasedhiya, luwih cenderung melu tindak tanduk liyane sing bisa uga gawe ketagihan.


Akibat Peluang: Pengajian Longitudinal 4 taun kanggo panggunaan Internet Compulsive lan Regulasi Emosi (2020)

Panjebar Semangat

Ora ana sing ngerti babagan panggunaan internet kompulsif (CIU) sing ana gandhengane karo pembangunan ing macem-macem aspek pangaturan emosi. Apa wong enom melu CIU amarga dheweke angel ngatur emosi (model "akibat"), apa CIU nyebabake masalah regulasi emosi (model "anteseden"), utawa ana pengaruh timbal balik? Kita mriksa hubungan longitudinal antarane CIU lan 6 aspek kesulitan kanggo regulasi emosi. Cah cilik (N = 2,809) ing 17 sekolah Australia ngrampungake langkah-langkah tahunan saka Gred 8 (MAge = 13.7) nganti 11. Model persamaan struktural nyatakake yen CIU ndhisiki pangembangan sawetara aspek disregulasi emosi, kayata kesulitan nyetel target lan jelas babagan emosi, nanging ora liya (model antecedent). Kita ora nemu bukti manawa kasusah pangaturan emosi sadurunge pangembangan kenaikan CIU (model akibat). Penemuan kita nuduhake manawa mulang piwulang katrampilan babagan aturan emosi umum bisa uga ora efektif kanggo nyuda CIU amarga pendekatan sing luwih langsung kanggo mbatesi panggunaan Internet. Kita ngrembug babagan temonan kanggo intervensi sing dirancang kanggo nyuda CIU lan nyorot masalah kanggo riset ing mangsa ngarep.

ARTIKEL TENTIKO KAJIAN

Watesan internet nggunakake luwih efektif tinimbang mulang katrampilan emosional umum

A panaliten anyar nemokake kecanduan internet ing remaja nyebabake kesulitan kanggo ngatur emosi. Nanging ora ana bukti manawa masalah emosional sing wis ana yaiku prekara pangguna internet sing obses.

Diterbitake ing jurnal peer-Review Emosi, kertas kasebut minangka kajian longitudinal sing pertama kanggo nliti sesambungan antara kecanduan internet ing antarane kesulitan remaja lan emosi.

Luwih saka 2,800 remaja saka tengen 17 sekolah tinggi Australia melu sinau. Peserta saka taun 8 nganti 11 kalebu.

Panganggit timbal saka Universitas Bisnis Universitas Universitas Sydney, Dr James Donald, ujar riset kasebut nguji rong ide sing dibahas: pertama, apa panggunaan internet sing komprehensif nyebabake masalah pangaturan emosi liwat wektu; lan nomer loro, apa kangelan pendhudhuk emosi ngalami nyebabake prilaku sing rumit iki.

"Wong tuwa lan sekolah duwe peran penting kanggo mulang bocah babagan panggunaan internet sing sehat" ujare Dr James Donald.

"Kita ndelok pola prilaku sing suwe, sing nuduhake kecanduan internet nyebabake masalah pangaturan emosi, nanging ora mbalikke," ujare Dr Donald saka Business School's Disiplin Studi Kerja & Organisasi.

"Sanajan akeh bukti anekdot lan pendapat populer babagan iki, kita ora ngerti babagan kepiye internet nggunakake impulsive kanggo menehi pangaturan emosi wong enom lan kosok balene.

"Kita kaget nemokake efek negatif panggunaan internet sing komprehensif kaya kemampuan kanggo nyetel target lan ngerti emosi siji, tetep stabil sajrone patang taun pasinaon."

Mujudake mitos pangurungan emosi minangka prediktor

Panaliten kasebut ora nemoni bukti manawa, ing antarane para nom-noman, sing duwe masalah pangaturan emosi sadurunge wis nyebabake masalah sing ngatur panggunaan internet.

Wiwit wabah pandemik koronavirus, para siswa sekolah SMA luwih luwih internet tinimbang sadurunge.

Dr James Donald, Sekolah Bisnis Universitas Universitas Sydney

Kolaborasi karo peneliti saka Universitas Katulik Australia, tim kasebut nemokake pangguna internet sing komprehensif duwe efek sing luwih abot ing "gaweyan" formasi emosi kayata angel nggayuh target urip lan ngerti emosi seseorang.

"Panliten kita nuduhake panggunaan internet sing komprehensif ora duwe pengaruh ing proses emosional sing kurang kompleks kaya ditampa lan kesadaran," ujare panulis penulis Profesor Joseph Ciarrochi.

"Wektu 12 wulan panggunaan internet sing komprehensif bisa uga ora mbebayani kaya sing dhisik. Nanging, yen prilaku iki tetep dadi pirang-pirang taun mengko, senyawa efek, lan disregulasi emosi bisa dadi masalah. "

Watesan panggunaan internet bisa dadi jawaban mung siji

Panliten kasebut uga nuduhake manawa mulang piwulang katrampilan babagan peraturan emosi umum, umpamane liwat program ing sekolah, bisa uga ora efektif kanggo nyuda panggunaan internet sing kompulsif amarga pendekatan sing luwih langsung kaya mbatesi wektu sing dihabiskan ing internet.

"Wiwit wabah pandemik koronavirus, para siswa sekolah SMA luwih luwih internet tinimbang sadurunge. Internet minangka situs belajar lan muter, dadi angel kanggo wong tuwa supaya bisa ngawasi, "ujare Dr James Donald.

"Sanajan angel kanggo wong tuwa supaya bisa ngontrol akses internet, sinau kita nuduhake yen wong tuwa lan sekolah duwe peran penting kanggo ngajari bocah-bocah babagan panggunaan internet sing sehat, ngawasi kegiatan sing ditrapake kanthi online, lan njamin dheweke duwe teges lan migunani kegiatan offline sing menehi imbangan. "


Efek Matius Mbalekake Saka Kecanduan Smartphone ing Study Longitudinal bocah-bocah lan Remaja (6)

Kursus Clinical panggunaan smartphone masalah (PSU) isih ora dingerteni amarga ora sinau pasinaon sing dawa. Kita narik 193 subjek kanthi masalah kecanduan smartphone kanggo sinau saiki. Sawise menehi idin persetujuan, subjek ngrampungake survey lan nglakoni wawancara lengkap babagan panggunaan smartphone. Gunggunge 56 subjek ing antarane 193 subjek subyek sing direkrut diterusake nganti nem wulan. Kita mbandhingake ciri dhasar ing antarane pangguna ketagihan sing terus-terusan lan pangguna pulih ing pungkasane wulan sing diterusake. Pangguna masalah smartphone sing terus-terusan nampilake tingkat kecanduan garis dasar smartphone sing luwih dhuwur lan luwih gampang ngalami masalah kesehatan mental. Nanging, status depresi utawa kuatir dhasar ora pengaruh banget ing PSU. PSU tumindak kaya kelainan ketagihan tinimbang kelainan kejiwaan sekunder. Nyegah, impulsivitas, panggunaan Internet sing luwih dhuwur, lan wektu kurang ngobrol karo ibu-ibu dikenalake minangka faktor prognostik sing kurang ing PSU. Kualitas urip sing luwih murah, rasa seneng, lan ora stabilitas gol uga nyebabake PSU sing terus-terusan, dene pemulihan nambah angka iki uga langkah mandhiri. Temuan kasebut nuduhake yen efek Matthew ditemokake ing pemulihan PSU kanthi penyesuaian psikososial premorbid sing luwih apik nyebabake pemulihan sing luwih sukses. Sumber klinik sing luwih gedhe dibutuhake kanggo campur tangan saka warga sing ngrugekke kanggo ngowahi babagan tumindak masalah masalah sing saya umum ing saindenging jagad iki.


Owah-owahan Neurotransmitters ing Pemuda Kanthi Kecanduan Internet lan Smartphone: Perbandingan Kanthi Kontrol lan Sehat Sawise terapi Terapi Kognitif (2020)

Latar lan katemtuan: Owah-owahan Neurotransmitter nalika remaja ketagihan ing Internet lan smartphone dibandhingake karo kontrol normal lan ing subyek sawise terapi prilaku kognitif. Kajaba iku, korélasi antara neurotransmitter lan faktor afektif diteliti.

Bahan lan cara: Sangang puluh wong enom sing duwe kecanduan Internet lan smartphone lan 19 kontrol sehat- lan umur sing cocog karo umur (rasio lanang / wadon, 9:10; tegese umure, 15.47 ± 3.06 taun) klebu. Rolas remaja kanthi kecanduan Internet lan smartphone (rasio lanang / wadon, 8: 4; tegese umur, 14.99 ± 1.95 taun) melu terapi tindak tanduk kognitif 9 minggu. Spektroskopi muteshopopy Meshcher-Garwood digunakake kanggo ngukur asam amin-aminobutyric lan tingkat Glx ing korteks cingulate anterior. Asam γ-aminobutyric lan Glx ing klompok kecanduan dibandhingake karo sing ngontrol lan sawise terapi prilaku kognitif. Asam γ-aminobutyric lan Glx kacarita karo timbangan klinis Internet lan kecanduan smartphone, impulsiveness, depresi, kuatir, insomnia, lan kualitas turu.

results: Otot inti parenchymal lan abu-abu laras r-aminobutyric asam-kanggo-pencipta rasio luwih dhuwur ing subjek kanthi kecanduan Internet lan smartphone (P = .028 lan .016). Sawise terapi, otak parenchymal- lan volume zat abu-abu laras r-aminobutyric asam-kanggo-pencipta rasio wis mudhun (P = .034 lan .026). Tingkat Glx ora signifikan sacara statistik ing subyek karo kecanduan Internet lan smartphone dibandhingake karo kontrol lan status posttherapy. Otak parenchymal- lan zat abu-abu isi laras acid-aminobutyric asam-kanggo-penciptaan korelasi karo timbangan klinis Internet lan kecanduan smartphone, depresi, lan kuatir. Glx / Cr menehi hubungane negatif karo sisik insomnia lan kualitas turu.

Kesimpulan: Tingkat asam γ-aminobutyric sing dhuwur lan keseimbangan asam acid-to-Glx γ-aminobutyric kalebu glutamat ing korteks cingulate anterior bisa uga menehi kontribusi kanggo ngerti pathofisiologi lan perawatan kecanduan Internet lan smartphone lan komorbiditas sing gegandhengan.


Hubungan Temporal Antarane Panganggone Media Sosial lan Depresi (2020)

Panaliten sadurunge wis nuduhake asosiasi salib-bagean antarane panggunaan media sosial lan depresi, nanging asosiasi temporal lan arah durung dilaporake.

Ing taun 2018, peserta umur 18-30 taun direkrut kanthi proporsi karakteristik Sensus AS, kalebu umur, jinis, ras, pendhidhikan, penghasilan kluwarga, lan wilayah geografis. Peserta sing nglaporake nggunakake media sosial adhedhasar dhaptar 10 jaringan media sosial paling dhuwur, sing makili> 95% panggunaan media sosial. Depresi ditaksir nggunakake kuesioner Kesehatan Pasien 9 Barang. Total 9 kovariat sosiodemografi sing relevan ditaksir. Kabeh langkah ditaksir ing wiwitan lan tindakake 6 wulan.

Antarane 990 peserta sing ora depresi ing awal, 95 (9.6%) ngalami depresi kanthi tindak lanjut. Ing analisis macem-macem sing ditindakake ing taun 2020 sing dikontrol kanggo kabeh kovariat lan kalebu bobot survey, ana asosiasi linear sing signifikan (p<0.001) ing antarane panggunaan media sosial awal lan pangembangan depresi kanggo saben level panggunaan media sosial. Yen dibandhingake karo kuartil paling endhek, peserta nggunakake media sosial kuartil paling dhuwur nambah kemungkinan ngalami depresi (AOR = 2.77, 95% CI = 1.38, 5.56). Nanging, ora ana hubungane antara anane depresi awal lan paningkatan panggunaan media sosial ing tindak lanjut (OR = 1.04, 95% CI = 0.78, 1.38). Asil kuat kanggo kabeh analisis sensitivitas.

Ing conto nasional sing diwasa enom, panggunaan media sosial garis dhasar digandhengake kanthi mandhiri karo pangembangan depresi kanthi tindak lanjut, nanging depresi awal ora ana gandhengane karo paningkatan panggunaan media sosial ing tindak lanjut. Pola iki nuduhake asosiasi temporal antarane panggunaan media sosial lan depresi, kriteria penting kanggo sebab sebab.


Karakteristik 'detoksifikasi' media sosial ing siswa universitas (2021)

Perkalian situs jejaring sosial nyebabake tambah akeh panggunaan ing kalangan wong diwasa enom. Nalika asosiasi karo kesejahteraan mental isih kontroversial, panggunaan media sosial tingkat dhuwur gegandhengan karo prilaku sing bermasalah, rasa percaya dhiri lan gejala depresi. 'Social Media Detoxification' (Detox) minangka istilah sing digunakake kanggo nggambarake upaya sukarela nyuda utawa mungkasi panggunaan media sosial kanggo nambah kesejahteraan. Kita nganakake studi pilot kanggo njelajah karakteristik detoksifikasi media sosial sing ditrapake dening 68 siswa universitas ing kegiatan media sosial. Analisis deskriptif nerangake manawa umume siswa nglaporake owah-owahan positif ing swasana ati, nyuda kuatir lan turu sing luwih apik sajrone lan sawise detoksifikasi. Temuan pambuka kasebut nuduhake yen 'detoksifikasi media sosial' minangka sawijining fenomena sing dingerteni lan digunakake para siswa universitas kanggo moderat panggunaan media sosial. Variabilitas wiyar ing aplikasi lan efek kasebut kacathet ing conto kita.