Validasi Versi Arab Gaming Internet Gangguan-20 Test (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Apr;20(4):268-272. doi: 10.1089/cyber.2016.0493.

Hawi NS1, Samaha M1.

Abstract

Ing taun-taun pungkasan, peneliti nyoba menehi terang babagan kecanduan game lan hubungane karo kelainan kejiwaan lan faktor psikologis sing beda. Versi edhisi paling anyar saka Manual Diagnostik lan Statistik Kelainan Mental American Association, Edisi Fifth (DSM-5) kalebu ing Bagean 3 Internet Gaming Disorder (IGD) minangka syarat kanggo panelitian empiris luwih lanjut lan ngusulake sangang kritéria diagnosis IGD. Tes Internet Internet Disorder 20-item (IGD-20) dikembangake minangka alat sing valid lan andal kanggo netepake kecanduan game adhedhasar sangang kriteria sing ditemtokake dening DSM-5. Tujuan panelitian iki yaiku kanggo ngesahake versi Arab ing Tes IGD-20. Versi Arab saka IGD-20 ora mung bakal mbantu ngenali para pemain patologis sing bisa guneman nganggo basa Arab, nanging uga bisa ngrangsang pasinaon lintas budaya sing bisa menehi kontribusi kanggo area sing mbutuhake paneliten kanggo wawasan lan perawatan. Sawise proses terjemahan lan tarjamahan bali lan partisipasi conto sing cukup akeh para remaja sing nganggo basa Arab, panliten saiki nganakake validasi psikometri saka Tes IGD-20. Analisis faktor konfirmasi nuduhake validitas versi Arab saka Tes IGD-20. Model siji faktor Tes Arab IGD-20 nduweni sifat psikometri sing apik banget, lan data sampel kasebut cocog banget. Kajaba iku, analisis korélasi antara Uji IGD-20 lan durasi saben dina ing dina kerja lan akhir minggu gameplay nuduhake hubungan positif sing signifikan sing entuk validasi sing ana gandhengane karo kriteria. Dadi, versi Arab kanggo Tes IGD-20 minangka langkah IGD sing valid lan bisa dipercaya ing antarane masarakat sing nganggo basa Arab.

KEYWORDS:

Tes IGD-20; Kelainan Game Internet; kecanduan tindak tanduk; analisis faktor konfirmasi; katergantungan game video; kecanduan game video

PMID: 28394210

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0493