Gegandhengan lan kecanduan ing game: nomer genre video-game sing diputer digandhengake karo patologis game ing remaja lanang (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Feb;18(2):129-32. doi: 10.1089/cyber.2014.0342.

Donati MA1, Chiesi F, Ammannato G, Primi C.

Abstract

Panliten iki nyinaoni kemampuan prediktif saka game versatility (yaiku, nomer genre game video sing ditindakake) ing game kecanduan bocah cilik, ngendhaleni wektu kanggo dolanan. Para peserta yaiku remaja lanang 701 nekani sekolah menengah (Mage = 15.6 years).

Analyze nuduhake yen game patologis diwedharake ora mung dening wektu sing luwih akeh ngginakaken game, nanging uga dening partisipasi ing akeh genre game video. Secara khusus, luwih akeh genre game video diputer, sing luwih dhuwur yaiku konsekuensi negatif sing disebabake game.

Temuan nuduhake manawa versatilitas bisa dianggep minangka salah sawijining faktor risiko perilaku sing terkait karo kecanduan game, sing bisa ditrapake kanthi pengalaman komposit lan macem-macem karo game video. Panliten iki nuduhake manawa upaya pendhidhikan sing dirancang kanggo nyegah kecanduan game ing kalangan remaja uga bisa fokus ing keterlibatan para remaja ing macem-macem game video.

  • PMID: 25684613