Video Games Exposure and Sexism in a Sample of Teen (2017)

Psikol Ngarep. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bryan C3, Roché S4.

Abstract

Riset sampun nedahaken bilih kathah video game ingkang jenuh kaliyan stereotip wanita lan isi kasebut saged ngasilaken sexisme. Tujuan sinau iki yaiku kanggo netepake hubungan antarane paparan video lan seksisme kanggo pisanan ing sampel gedhe lan wakil. Tujuan kita uga kanggo ngukur kekuatan asosiasi iki nalika loro sumber seksisme, kedadeyane televisi lan religiositas liyane sing signifikan lan uga dipelajari uga kalebu ing model multivariate. Sampel wakil 13520 pemuda Perancis umur 11-19 taun rampung survei sing ukuran video game mingguan lan televisi, sikap religiusitas, lan sikap seksis marang wanita. Ngontrol jender lan tingkat sosial ekonomi, asil nuduhake yen video game cahya lan religiositas padha loro related to sexism. Pangaruh saka asil kasebut kanggo riset ing mangsa babagan seksisme ing video game dibahas.

KEYWORDS: peran jender; religiositas; sexisme; televisi; video game

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Artikel PMC gratis