Neurosci Biobehav Rev. 2019 Jun 24. pii: S0149-7634 (19) 30370-7. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2019.06.032.
Brand M1, Wegmann E2, Stark R3, Müller A4, Wölfling K5, Robbins TW6, Potenza MN7.
highlights
- Tingkah laku adiktif disambung karo reaktivitas lan keinginan
- Tingkah laku sing adoh digandhengake karo kontrol hambat
- Tingkah laku hablut dikembangake ing proses tindak tanduk gawe ketagihan
- Saben imbalan antarane sirkuit fronto-striatal nyumbang tumrap perilaku adiktif
Abstract
Kita ngusulake versi Interaksi Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) sing dianyari, kang kita argue bisa bener kanggo sawetara jinis perilaku adiktif, kayata gambling, game, shopping, lan perilaku seksual kompulsif kelainan. Adhedhasar panemon empiris anyar lan anggepan teori, kita argue yen perilaku adiktif berkembang minangka konsekuensi saka interaksi antarane variabel predisposing, tanggapan afektif lan kognitif kanggo rangsangan tartamtu, lan fungsi eksekutif, kayata kontrol hambat lan pengambilan keputusan. Ing proses tingkah laku adiktif, hubungan antara reaksi cue-reaktivitas / keinginan lan kontrol kendharaan sing dikurangi kontribusi kanggo pangembangan laku-laku sing kelainan. Anane ora seimbang antarane struktur sirkuit fronto-striatal, utamane antarane striatum ventral, amygdala, lan wilayah prefrontal dorsolateral, uga utamané cocog kanggo tahap wiwitan lan striatum dorsal kanggo tahap lanjut saka proses adiktif. Model I-PACE bisa nyedhiyakake dhasar teori kanggo studi sing bakal adoh ing laku adiktif lan praktik klinis. Pasinaon sing luwih maju kudu nyinaoni mekanisme umum lan unik sing gegayutan karo gangguan gawe ketagihan, obsesif-kompulsif, kontrol kendali, lan panggunaan substansi.
KEYWORDS: Kecanduan tumindak; kelainan shopping-shopping; reaksi sabar; gangguan gambling; gangguan game; kontrol kendhali; nggunakake pornografi masalah
PMID: 31247240
1. Pambuka
Interaksi Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) model gangguan khusus Internet-dipublikasi luwih saka setahun kepungkur (Brand et al., 2016b). Siji tujuane kanggo njlèntrèhaké proses psikologis lan neurobiologis sing ndadékaké pangembangan lan pangopènan panggunaan aplikasi Internet tartamtu sing adoh, kayata sing digunakake nalika dolanan, gambling, ndeleng pornografi, belanja, lan jejaring sosial. Wiwit publikasi model I-PACE, artikel kasebut kerep dicathet dening peneliti ing saindenging donya ora mung kanggo kelainan game (kayata, Deleuze et al., 2017; Dieter et al., 2017; Dong et al., 2019; Kaess et al., 2017; Lee et al., 2018a; Lee et al., 2018b; Li et al., 2018; Paulus et al., 2018; Sariyska et al., 2017), nanging uga kanggo masalah gambling (contone, Ioannidis et al., 2019b; Starcke et al., 2018), kelainan prilaku seksual kompulsif kalebu nggunakake pornografi masalah (contone, Carnes & Love, 2017; Strahler et al., 2018; Wéry et al., 2018), kelainan shopping-shopping (contone, Lam & Lam, 2017; Vogel et al., 2018), aplikasi komunikasi sing akeh banget (umpamane, Dempsey et al., 2019; Elhai et al., 2018; Kircaburun & Griffiths, 2018; Montag et al., 2018; Rothen et al., 2018), gangguan panggunaan internet sing ora ditetepake (contone, Carbonell et al., 2018; Emelin et al., 2017; Ioannidis et al., 2019a; Lachmann et al., 2018; Vargas et al., 2019; Zhou et al., 2018b), lan perilaku adiktif liyane kayata kelainan substansi sing digunakake (Zhou et al., 2018a). Edisi kaping sewelas saka Klasifikasi Internasional Penyakit-penyakit (ICD-11), minangka bubar sing dirilis (Organisasi Kesehatan Dunia, 2019), fokus ing kelainan kasebut dhewe (umpamane, gangguan gambling) tanpa ngrujuk marang medium kelainan kasebut, kayata kelainan game, tinimbang kelainan internet game ing edisi kaping lima Manual Diagnostik lan Statistik (DSM-5) (APA, 2013). Ing ICD-11, lingkungan prilaku kasebut bisa kasebut ing wektu sing paling gedhé offline utawa luwih akeh online kanggo masalah gambling lan game. Akibaté, model sing njlèntrèhaké pangolahan sing nduwe dhasar prilaku masalah kudu bener kanggo lingkungan online lan offline lan kanggo kombinasi tumindak offline lan online uga. Kita terus ngusulake yen prilaku kasebut minangka unsur inti sing kudu dipertimbangkan lan lingkungan (online versus offline) biasane asale sekunder nanging bisa nyumbang penting kanggo ekspresi perilaku adiktif spesifik lan varians umum antarane perilaku kasebut (Baggio et al., 2018). Kita nyaranake versi I-PACE sing dianyari, sing kita hipotesis bakal sah ora mung kanggo gangguan khusus Internet, nanging uga kanggo jinis perilaku adiktif liyane. Model I-PACE sing dianyari iki konsentrasi karo mekanisme psikologis lan neurobiologis individu saka perilaku adiktif. Aspek khusus media lan faktor lingkungan liyane sing ana hubungane karo prilaku sing kerep nggedhekake utawa ngurangi pangembangan perilaku adiktif kasebut bisa ditemtokake lan ditrapake kanggo versi spesifik model. Anjir. 1 ngringkes diferensiasi ngajokaken antara aspèk medium / lingkungan, reaksi individu, lan faktor perilaku lan neurobiologis sing dumadi ing perilaku adiktif.
Kajaba iku, kita ngarahake kanggo nemtokake luwih jelas karakter proses saka model kanthi mbedakake rong sub-model, siji kanggo mekanisme sing ditindakake ing tahap awal lan siji kanggo mekanisme sing entuk proses lanjut saka proses kecanduan. Kita ora mbaleni diskusi rinci kabeh komponen kalebu ing model I-PACE (lair. Brand et al., 2016b). Nanging, kita utamane konsentrasi ing artikel paling anyar, kayata meta-nganalisa lan review sistematis sing nganyari nganyari I-PACE.
2. Modifikasi I-PACE model perilaku adiktif
Revisi model I-PACE kalebu telung langkah utama. Kaping pisanan, kita fokus marang variabel predisposisi, sing dianggep minangka melu ing macem-macem jinis perilaku adiktif (gangguan gambling, gangguan game, lan liya-liyane) lan mbedakake saka variabel predisposisi khusus tartamtu. Kapindho, kita nemtokake luwih jero babagan proses kecanduan ing model I-PACE sajrone panemuan anyar. Katelu, kita mbedakake antarane tahap awal lan pungkasan proses supaya bisa nggambarake peran sing bisa ditindakake kanthi jelas beda saka moderator lan mediating variabel gumantung marang tataran kecanduan. Model I-PACE sing direvisi saka tindak tanduk gaweyan ditampilake ing Anjir. 2. Anjir. 2A nuduhake interaksi antarane variabel sing dianggep utamane penting ing tahap awal perilaku adiktif. Anjir. 2B nggambaraken interaksi variabel ing tahap pungkasan proses adiktif.
2.1. P-komponen saka model I-PACE
Komponen P-nggambarake ciri-ciri inti wong sing melu ing proses kecanduan minangka variabel predisposisi (pirsani diskusi ing Brand et al., 2016b). Variabel predisposisi umum (sisih kiwa ing kothak ndhuwur model) bisa nyumbang penting kanggo kabeh jinis perilaku adiktif (contone, gangguan gambling, kelainan game, kelainan shopping-shopping, kelainan pornografi / hipersoneksual). Dhaptar variabel sing duweni potensi predisposisi ora lengkap. Iku mung ngringkes variabel sing bukti sing relatif luas, kalebu saka analisis meta, sanajan bukti bisa beda-beda ing kekuwatan kanggo macem-macem jinis perilaku adiktif. Data nyaranake kontribusi genetik sing signifikan kanggo kelainan gambling (Lobo, 2016; Potenza, 2017, 2018; Xuan et al., 2017) lan gangguan internet sing ora bisa ditemtokake (Hahn et al., 2017). Salajengipun, pengalaman awal alamiah ingkang negatif sampun kacathet minangka faktor kerentanan kanggo gangguan gambling (Roberts et al., 2017) lan gangguan game (Schneider et al., 2017), temuan konsisten karo anggepan teoritis anyar saka peran lampiran ing perilaku adiktif (Alvarez-Monjaras et al., 2018). Psikopatologis gegayutan, ing depresi lan gangguan sosial, wis dilapurake bola-bali kanggo gambling (Dowling et al., 2017), game (Männikkö et al., 2017), ora ditemtokake internet (Ho et al., 2014), lan tuku-blanja (Müller et al., 2019) kelainan, lan kecanduan prilaku liyane (Starcevic & Khazaal, 2017). Fitur temperamental, kayata impulsivitas dhuwur, uga digandhengake karo gambling (Dowling et al., 2017), game (Gervasi et al., 2017; Kuss et al., 2018; Ryu et al., 2018), lan panggunaan internet sing ora ditetepakeKayiş et al., 2016) kelainan, kaya dene tumindake gaya kelainan kanthi kelainan gameSchneider et al., 2018). Ing model I-PACE, kita nggunakake istilah umum (contone, psychopathology, fitur temperamental kayata, umpamane, impulsivity) sing bisa ditemtokake luwih lanjut babagan perilaku tartamtu sing adoh. Variabel predisposisi tartamtu (sisih tengen kothak ndhuwur ing model, Anjir. 2A lan B) dianggep karakteristik tumrap perilaku tartamtu tartamtu tartamtu. Contone, individu sing luwih seneng ngupayakake anyar bisa uga luwih seneng ngembangake gangguan gambling (Del Pino-Gutiérrez et al., 2017). Individu sing luwih agresif lan sipat pribadine narcissistic uga luwih rawan kanggo ngembangake gangguan game (Gervasi et al., 2017). Individu sing nduweni motivasi seksual sing dhuwur banget mungkin bakal nyinaoni prilaku hipereksual utawa kelainan pornografi (Stark et al., 2017), lan individu sing nduweni nilai materialistik sing dhuwur uga prelu ngembangake kelainan belanja (Claes et al., 2016; Müller et al., 2014).
2.2. Bunder utama: Komplikasi (A-), kognisi (C-), lan eksekusi (E-) komponen saka model I-PACE
Salah satunggaling gagasan utama lorong utama model I-PACE inggih punika pangembangan perilaku bermasalah lan adiktif namung dumados ing interaksi antawis variabel predisposisi individu lan aspek tartamtu ingkang nyediakaken. Interaksi kasebut ngasilake pengalaman gratifikasi lan kompensasi sing gegayutan karo tindak tanduk tartamtu. Ing tahap wiwitan (Anjir. 2A), individu bisa ndelok eksternal (umpamane, konfrontasi karo rangsangan sing gegandhengan karo perilaku) utawa pemicu internal (umpamane, swasana negatif utawa positif banget) ing kahanan tartamtu. Persepsi bisa nyebabake respon afektif lan kognitif, kayata tambah narik perhatian rangsangan iki lan ndhesek kanggo nindakake kanthi spesifik; eg nganjurake kanggo main game online utawa ndeleng pornografi (Starcke et al., 2018).
Tanggepan afektif lan kognitif nyebabake keputusan kanggo nindakake kanthi cara tartamtu. Kaputusan kanggo nindakaké perilaku tartamtu bisa dipandu déning loro sistem interaktif: sistem impulsif / reaktif, sing utamané adhedhasar pembelajaran asosiatif (kahanan klasik lan operan), lan sistem refleksi / deliberatif, sing utamané duwé hubungan karo penalaran lan fungsi eksekutif (Kahneman, 2003; Schiebener & Brand, 2015; Strack & Deutsch, 2004). Ing individu kanthi kecanduan, perilaku dianggep gumantung marang sistem saraf impulsif / reaktif, kalebu struktur limbik (Noël et al., 2006). Kontrol babagan prefrontal-cortex sing gegandhèngan karo ndorong lan kepinginan bisa ngurangi nalika proses kecanduanBechara, 2005; Volkow & Morales, 2015). Nggabungke perspektif teoretis, kita nyaranake hubungan antarane respon afektif lan kognitif marang pemicu eksternal utawa internal lan pancasan kanggo nindakake tindak tanduk tartamtu sing dimoderasi dening tingkat kontrol hambatan umum (kontras karo kontrol hambat utawa spesifik hambat). angger-angger / self-directedness (Hahn et al., 2017), paling ora ing tahap wiwitan saka tindak tanduk gawe ketagihan. Meta-analisis dening Meng, Deng, Wang, Guo, lan Li (2015) nggambarake menawa disfungsi prefrontal digandhengake karo gangguan game, nuduhake konflik potensial antarané ganjaran-antisipasi lan sistem pangaturan diri, kayata konflik sing gegayutan karo delaying of gratification (Volkow & Baler, 2015). Babagan kontrol hambat umum, Yao et al. (2017) laporan alterasi otak fungsional lan struktural ing gangguan game sing disambungake karo pengurangan fungsi eksekutif. Tindak pidana sing spesifik (umpamane muter game online, gambling ing kasino, tuku barang) bisa nyebabake perasaan gratifikasi utawa relief saka moods negatif (Laier & Brand, 2017). Pangalaman iki banjur ngganti prediksi ganjaran subyektif sing digandhengake karo tindak tanduk tartamtu. Dheweke uga bisa ngowahi gaya coping individu. Contone, yen individu sinau sing muter game online efektif kanggo ngasilake perasaan sing apik utawa nyingkiri negara-negara emosi negatif, bisa umumake ekspektasi sing muter game online mbiyantu ngatasi emosi ing urip saben dina (Kuss et al., 2018; Laier et al., 2018). Owah-owahan expectancy lan gaya coping bisa nambah kemungkinan respon karo raos gumantung utawa raos kepinginan ing kahanan sakteruse nalika lagi ngadhepi pemicu eksternal utawa internal. Interaksi pengalaman lan pengarepan iki wis dituduhake dening individu kanthi tingkat keruwetan gejala sing luwih dhuwur babagan layanan komunikasi internet sing gawe ketagihanWegmann et al., 2018b). Sajrone wektu iki, hubungan kasebut antara respon afektif lan kognitif, keputusan kanggo nindakake kanthi cara tartamtu, pengalaman kepuasan lan kompensasi lan prediksi tartamtu tumrap laku bisa dadi kuwat. Akibaté, ngontrol tingkah laku kanthi mekanisme pamblokiran umum bisa dadi luwih angel, lan keputusan kanggo nindakake kanthi cara tartamtu bisa dipandu luwih akeh kanthi respon impulsif / reaktif kanggo pemicu. Mekanisme sing diusulake supaya bisa digunakake ing tahap pungkasan saka perilaku adiktif sing dirangkum ing Anjir. 2B.
Ing tahap lanjut saka proses kecanduan, senadyan owah-owahan bisa dadi bertahap, hubungan kasebut kasebut bisa dadi luwih kuat, lan bakal nimbulaké perilaku biasa yang bisa dirasakan otomatis dalam situasi tertentu. Reaktivitas lan keinginan cue bisa mekar saka tanggapan afektif lan kognitif sajrone wektu minangka konsekuensi proses pangondokan (Starcke et al., 2018). Riset sadurungé nyoroti peranan penting babagan sensitivitas menyang rangsangan lan aktivasi sing terkait karo kecanduan ing sistem ganjaran syaraf sing nglibatake striatum ventral lan punggung lan struktur limbik liya ing perilaku adiktif (Fauth-Bühler & Mann, 2017; Fauth-Bühler et al., 2017; Luijten et al., 2017; Palaus et al., 2017). Pangarepan subyektif bisa mekar dadi bias afektif lan kognitif, sing bisa nuduhake perhatian sing bias utawa ketoke kanthi otomatis menyang rangsangan lan pemicu gegayutan sing gegandhengan (Jeromin et al., 2016). We propose sing efek compensatory dadi kuwat liwat efek gratifying ing tataran luwih saka proses kecanduan (cf. Brand et al., 2016b). Saliyane efek moderasi saka kendali hambatan umum babagan hubungan antara reaktivitas lan keinginan lan perilaku habitat, kita nyuwunake yen kontrol hambat khusus rangsangan bisa tumindak minangka mediator ing tahap proses-proses adiktif (Everitt & Robbins, 2016). Sawetara peneliti wis nandheske gangguan ing kontrol kendharaan lan fungsi eksekutif ing gangguan gambling (Ioannidis et al., 2019b; van Timmeren et al., 2018), gangguan game (Argyriou et al., 2017; Kuss et al., 2018; Yao et al., 2017), lan gangguan internet sing ora bisa ditemtokake (Ioannidis et al., 2019a). Nanging, kita ngandharake manawa kontrol kendharaan umum uga nyuda mangsa proses adiktif, pangembangan kendala hambatan sing ngrusak rangsangan tartamtu sing dikepengake kanthi temenan melu tingkah laku tumrap perilaku perilaku adiktif. We propose yen reaksi lan craving-reaksi wis dikembangake minangka tanggapan marang pemicu eksternal utawa internal, iki bisa nyebabake ngurangi kepinginan nalika lagi ngadhepi rangsangan gawe ketagihan, sing banjur bisa ningkatake kemungkinan tumindak habitually (Piazza & Deroche-Gamonet, 2013).
3. Mekanisme neurobiologis
3.1. Teori neuroscientific of addiction terintegrasi ing bunder utama model I-PACE
Teori lan model neuroscientific sing njelasake tindak tanduk sing adoh wis diintegrasi ing kerangka teoretis saka bunder utama model I-PACE (Brand et al., 2016b). Pranala langsung bisa katon ing Inhibisi Respon lan Pengawal Respon (I-RISA) model (Goldstein & Volkow, 2011), Sensitisasi Insentif (Robinson & Berridge, 2008), Sindrom Kekurangan Hadiah (Blum et al., 1996) model lan teori, lan pendekatan dual-proses kecanduan (Bechara, 2005; Everitt & Robbins, 2005, 2016) lan gagasan-gagasan babagan ora seimbang antarane tindak-tanduk lan kabiasaan tumujuRobbins et al., 2019). Kita uga nyebut aspek-aspek model teoretis sing luwih spesifik nggabungake anggapan-anggapan syaraf sajrone gangguan gambling (Blaszczynski & Nower, 2002; Goudriaan et al., 2004) lan gangguan game (Dong & Potenza, 2014; Wei et al., 2017). Nggabungake teori-teori kasebut, kita nimbang perkembangan ora seimbang antarane nganjurake urusane lan kepinginan sing gegayutan insentif ing tangan siji lan ngurangi kontrol kendharaan sing spesifik kanggo ngadepi kekarepan lan kepinginan kasebut minangka penting kanggo pangembangan lan pangopènan perilaku adiktif. Tambah sensitisasi incentive, minangka asil pangolahan kahanan (Berridge et al., 2009), bisa digandhengake karo bias attentional lan reaktivitas cue ing tahap lanjut saka proses kecanduan. Individu sing cacat rega mungkin utamané rawan kanggo ngembangaké sensitisasi insentif (Blum et al., 2012). Panyeruhan insentif bisa ningkatake reaktivitas lan keinginan cue, sing bisa nyedhiyakake keterlibatan tumindak gawe ketagihan.
Pengurangan ing fungsi eksekutif wis dianggep minangka faktor kerentanan lan konsekwensi saka tindak tanduk sing nyenengake kalebu gangguan panggunaan substansi (Volkow et al., 2012). Ing kecanduan prilaku, kayata gambling lan gangguan game, siji bisa ngomong yen pengurangan eksekutif nyebabake faktor kerentanan lan ora berkembang minangka akibat saka perilaku adiktif, amarga ora ana efek neurotoksik sing gegayutan karo substansi langsung ing otak. Konsisten karo gagasan iki, kita ngusulake menawa tingkat pangurangan hambatan umum minangka faktor kerentanan kanggo perilaku adiktif lan tumindak minangka variabel modhèrn modhèrn ing antarané tanggapan ngarujuk marang rangsangan sing nyebabake (umpamane, stress utawa mood negatif) lan keputusan kanggo melu tingkah laku tartamtu (waca Anjir. 2A). Kajaba iku, kita argue yen ing njaba efek moderate fungsi eksekutif minangka faktor kerentanan saka kecanduan, kendharaan kendhali khusus (nalika nandhang rangsangan sing terkait karo kecanduan) bisa ngurangi wektu minangka konsekuensi perilaku adiktif, sanajan - ing kontras karo gangguan panggunaan substansi - ora ana efek neurotoksik langsung ing otak sing melu ing kecanduan prilaku. Pengurangan kontrol kendharaan tartamtu bisa berkembang adhedhasar reaktivitas lan keinginan cue lan bakal diiringi owah-owahan otak fungsional ing sirkuit sing terkait kecanduan (Ersche et al., 2012; Koob & Volkow, 2010; Volkow & Morales, 2015; Volkow et al., 2012). Mangkono, ing tahap pungkasan perilaku adiktif (Anjir. 2B), proses kendharaan kendhali tartamtu-rangsangan bisa dipengaruhi dening rasa seneng lan nuwuhake gegayutane kanggo nandhang rangsangan sing gegayutan karo kecanduan, sing banjur bisa nyebabake yen individu bakal tumindak kanthi becik utawa asring kanthi otomatis (Everitt & Robbins, 2005, 2013, 2016).
3.2. Neural hubungane karo proses utama ing bunder utama model I-PACE
Aspek imbalan kasebut ing antarane sirkuit-sirkuit otak lan kontrol otot sing ndadekake ganjaran / ganjaran lan kontrol prefrontal ing kecanduan prilaku wis dibahas sacara relatif kanggo gangguan gambling (Clark et al., 2013; Goudriaan et al., 2014; Potenza, 2013; van Holst et al., 2010) lan gangguan game (Kuss et al., 2018; Weinstein, 2017; Weinstein et al., 2017), kalebu ing meta-nganalisa (Meng et al., 2015). Senajan kurang sacara ekstensif, ana uga nyinaoni neuroimaging babagan tindak tanduk seksual kompulsif, kalebu nggunakake pornografi masalah (contone, Brand et al., 2016a; Gola et al., 2017; Klucken et al., 2016; Schmidt et al., 2017; Voon et al., 2014), sing wis ditliti ing review anyar (Kraus et al., 2016; Stark et al., 2018). Pasinaon èlmu sing ana hubungane karo neuror kelainan shopping-shopping arang banget. Nanging, sawetara panliten saka perspektif psikologi konsumen (contone, Raab et al., 2011) lan studi nggunakake langkah electrophysiological kanggo neliti mekanisme neurobiologis kelainan shopping-shoppingTrotzke et al., 2014) sing wis direview bubar (Kyrios et al., 2018; Trotzke et al., 2017). Sanajan durung diakoni minangka kondisi klinis, ana uga publikasi anyar babagan temuan neuroimaging struktural lan fungsional situs web jejaring sosial lan aplikasi internet liyane sing dikontrol lan bermasalah sing kurang apik (umpamane, Dieter et al., 2017; Panjenenganipun et al., 2017; Lemenager et al., 2016; Montag et al., 2017; Montag et al., 2018; Turel & Qahri-Saremi, 2016), sing wis dideleng dening Wegmann et al. (2018a).
Ana variasi sing signifikan ing nyinaoni neuroimaging babagan perilaku adiktif babagan jinis kecanduan prilaku, teknik sing digunakake (conto, imaging resonans magnetik struktural / fungsi [s / fMRI], tomography emission positron [PET]), proses psikologis utawa proses kapentingan , tugas eksperimental sing digunakake kanggo ngukur fungsi spesifik, conto kasebut (sampel sing trep karo individu sing nuduhake gejala sing beda-beda tinimbang individu sing didiagnosis klinis utawa pasien sing golek perawatan), lan prosedur diagnostik sing digunakake. Nanging, nalika nampilake kesimpulan saka studi, meta-nganalisa lan review (umpamane, umpamane, cathetan ing ndhuwur), ana bukti kawitan kanggo keterlibatan hyperactive struktur limbik, kalebu amygdala lan striatum ventral, lan sirkuit prefrontal-striatal hypoactive ing kognitif kontrol liwat tindak tanduk. Nanging, sawetara panitia, contone, interaksi penghubung sirkuit hipoaktif nalika fase anticipatori pangolahan moneter (Balodis & Potenza, 2015), kanthi sawetara panaliti ngusulake macem-macem sing ana hubungane karo pangolahan alu-alun (ganjaran hiperaktif) lan isyarat imbalane non-gawe ketagihan (respon ganjaran hypoactive) (Limbrick-Oldfield et al., 2013). Insula bisa dadi mediator antarane rong sistem (limbic lan prefrontal-striatal), sing nuduhake status somatik sing disambung karo keinginan lan keinginan kanggo nindakake khusus (pirsani diskusi ing Namkung et al., 2017; Wei et al., 2017). Struktur utama sing diidhentifikasi minangka potensial otak sing salaras karo tingkah laku adiktif sing dirangkum ing Anjir. 3.
Ing meta-analisis anyar saka aktivitas otak sing terkait karo reaksiivitas ing fMRI-nyinaoni kanthi conto saka pasien karo kelakuan prilaku tinimbang kontrol subyek (Starcke et al., 2018), striatum dorsal (caudate nucleus) luwih aktif ing individu kanthi kecanduan dibandhingake karo sing tanpa lan ing individu kanthi kecanduan nalika mbedakake kondisi sing terkait kecanduan kanthi kondisi netral ing tugas reaktifitas. Temuan kasebut bisa nggambarake owah-owahan saka keterlibatan striatum ventral ing tahap awal kecanduan tingkah laku nalika lagi ngadhepi rangsangan sing terkait kecanduan kanggo keterlibatan striatum dorsal ing tahap lanjut saka kelainan, nalika perilaku dadi luwih habitat (Everitt & Robbins, 2013, 2016; Zhou et al., 2019). Struktur otak lan sirkuit sing bisa ndadekake tingkah laku gawe ketagihan lan owah-owahan saka awal nganti tahap lanjut proses kecanduan digambarkan secara skematis Anjir. 3.
Sambungan sing meluas ing antarané struktur fronto-striat wis ditliti kanthi nggunakake penyelidikan fMRI sing ngaso karo subyek sing sehat lan wis dituduh ngalami fleksibilitas prilaku (Morris et al., 2016). Sirkuit kasebut uga sacara konsisten kanthi jaringan fungsional sing melu regulasi emosi (Öner, 2018). Owah-owahan konektivitas antarane struktur tartamtu sing melu sirkuit fronto-striatal (umpamane, panyambungan antarane amygdala lan PFC medial) katon penting kanggo njlentrehake dysregulation emosi ing kelainan penggunaan substansiKoob, 2015; Wilcox et al., 2016). Konektivitas jaringan sing dumadi ing kontrol kognitif (sirkuit fronto-parietal lan wilayah frontal medial) lan ing pamroses ganjaran (kalebu struktur subkortisika lan limbic) uga wis dituduhake kanggo prediksi abstinence ing kelainan migunakake cocaine sawise perawatanYip et al., 2019). Pemisahan rong jaringan sing kuwat ing kontrol eksekutif lan sensitivitas imbalan wis diajukake kanggo nandhang keluwesan prilaku lan ngurangi kompulsifitas, sing bisa njelasake asil terapeutik sing luwih apikYip et al., 2019).
Ing ringkesan, kita nyuwun yen ora seimbang ing sirkuit sing nduwe kelenturan prilaku lan regulasi emosi / urge ngandhut aspek-aspek utama perilaku adiktif. Jalur iki kalebu proyeksi dopaminergik saka area tegmental ventral lan substantia nigra tumuju wilayah prefrontal, striatum ventral, lan gyrus anting anterior uga proyeksi serotonergik saka nukleus rasio kanggo wilayah prefrontal (utamane wilayah orbitofrontal)Everitt & Robbins, 2005; Volkow et al., 2012; Volkow et al., 2013). Interconnections antarane struktur striatal, thalamus, lan prefrontal gumantung banget marang glutamat lan asam gamma-aminobutyric (GABA) (Naaijen et al., 2015), lan sistem neurokimia sing dilebokake ing puteran fronto-striatal tumindak ing federasi bebarengan lan salibGleich et al., 2015). Neurochemical correlates of addictions wis dibahas sacara intensif ing panggon liya, lan akeh studi nandheske peran penting dopamin ing kelainan panggunaan-substansi (Herman & Roberto, 2015; Pascoli et al., 2018; Volkow et al., 2016). Temuan babagan dopamin ing kecanduan prilaku, Nanging, kurang sehat (Potenza, 2018).
Senadyan sawetara studi sing nyinaoni babagan kauripan neural saka kecanduan tingkah laku wis diterbitake ing taun-taun pungkasan, ana watesan sing kudu kasebut. Pisanan, paling pasinaon wis diterbitake ing gangguan gambling lan gangguan game (waca komentar ing ndhuwur). Kurang bukti ana kanggo kecanduan prilaku liyane kayata tindak tanduk seksual sing kompulsif, kayata nggunakake pornografi masalah, kelainan belanja, lan gejala potensial liyane sing durung diakoni minangka klinis, kayata nggunakake situs jejaring sosial. Khususipun, studi sing netepake kanthi sesambungan neurologis hubungane fungsi psikologis tartamtu (contone, keinginan, kontrol kendharaan) tumrap jenis tartamtu saka kecanduan tingkah laku sing ilang. Studi sing nyinaoni tahapan prosès kecanduan utawa keruwetan gejala minangka prediktor utawa variabel moderat saka kegiatan saraf lan potensial kelainan otak struktural sing penting kanggo luwih ngerti mekanisme sing ndasari kemajuan laku adiktif. Konsisten karo iki, studi longitudinal ing otak hubungane adhedhasar adiktif sing nyoba hipotesis tartamtu sing ilang. Nemtokake owah-owahan potensial saka kegiatan ventral menyang striatum dorsal minangka nanggepi imbangan sing ana hubungane karo jinis-jinis kecanduan tindak tanduk lan ing tahap-tahap saka kecanduan, kanthi nggunakake desain lintas-sectional lan longitudinal, bakal mbantu ngerteni luwih becik sipat adiktif tindak tanduk. Pasinaon kasebut perlu mbungkus potensial potensial saka kepinginan kanggo kepekaan lan saka ngarepake gratifikasi kanggo mengharepake relief saka negara negatif nalika encountering rangsangan sing terkait kecanduan ing macem-macem tahap saka kecanduan prilaku, sing uga ngirim bantuan ing optimalisasi pangobatan. Panaliten mbandhingaké macem-macem jinis kelakuan adiktif lan tahap-tahap saka prosès kecanduan kalebu studi longitudinal sing prospektif bisa uga nyinaoni keterlibatan hipotesis ngurangi kontrol kendharaan minangka faktor kerentanan lan / utawa minangka konsekuensi saka perilaku adiktif, lan siji sing bisa ngeterake hubungan antarane afektif respon lan prilaku / prilaku normal (pirsani diskusi ing Everitt & Robbins, 2016).
4. Panggonan kesimpulan lan mangsa
Model I-PACE sing dianyari minangka pendekatan teoretis kanggo njlèntrèhaké proses tingkah laku adiktif kanthi nggabungake teori-teori psikologis lan neuroscientific babagan kelainan panggunaan substansi lan kecanduan tingkah laku. Kita nimbang kelainan amarga tindak tanduk gawe ketagihan minangka konsekuensi interaksi antarane karakter inti saka wong lan sawetara variabel moderate lan mediating, sing bisa dinamis lan berkembang sawayah-wayah minangka akibat saka keterlibatan tumindak tartamtu. We propose yen model I-PACE perilaku adiktif bisa migunani kanggo riset psikologis lan neuroscientific amarga ngidini pembentukan lan nguji hipotesis cetha babagan efek interaksi variabel spesifik kanggo nerangake variansi gejala keruwetan kecanduan prilaku. Model uga bisa inspirasi praktik klinis (cf. King et al., 2017; Potenza, 2017) kanthi nemtokake lan nyelidiki kemungkinan mediating variabel sing bisa makili target penting kanggo perawatan (umpamane, expectancies, respons afektif lan kognitif kanggo memicu). Modhèl I-PACE sing dianyari uga menehi kamungkinan nurunake hipotesis ing tahap-tahap proses adiktif (ing sajroning prosesi lan pemulihan), contoné kanthi arguing yen ngurangi kontrol kendharaan tartamtu kanthi akselerasi ing tahap pungkasan ing proses prosès kecanduan. Wigati dicathet, Nanging, kita nimbang model teoretis minangka dinamis. Validitas hipotesis spesifik, dikombinasikake ing framework teori, kudu dievaluasi sacara empiris, lan model teoretis kudu diupayakake kanthi nimbang temuan ilmiah sing anyar saka perspektif sing beda.
Apa sing perlu dingerteni yen model teoretis sing diajukake adhedhasar derajat bukti ilmiah sing beda-beda miturut tingkah laku adiktif. Kaya sing kasebut ing saderengaan sadurunge, keterlibatan mekanisme psikologis tartamtu lan prosès neurobiologis ditliti kanthi becik babagan gangguan gambling lan kelainan game lan kurang diselidiki kanthi tingkah laku liyane sing bisa dadi adoh, kayata nggunakake pornografi, pamitan lan sosial -networking. Salajengipun, kangge sapérangan aspek lan mekanisme ingkang dipun usulaken wonten ing modhél I-PACE ingkang dianyari, wonten bukti tingkat ingkang béda. Kanggo fungsi eksekutif lan kontrol hambatan, akeh studi sing wis nggunakake paradigma eksperimen lan wis nguji aspek tartamtu fungsi eksekutif ing macem-macem jinis perilaku adiktif. Saliyane, kanggo reaktivitas lan keinginan tartamtu ing perilaku adiktif spesifik, sawetara pasinaon ngaplikasi desain korelational, sing ndadekake interpretasi sebab-akibat lan wektu pangembangan reaktivitas-cue lan keinginan ing proses kecanduan angel kanggo nemtokake (Zilberman et al., 2019). Menimbang watesan kasebut penting kanggo nandheske yen model sing diusulake minangka model teoretis sing ngringkes panelitian kecanduan tingkah laku saiki sing saiki lan nyinaoni panaliten mangsa sing didhasari kanthi téori inspirasi.
Masalah liyane sing penting kanggo dipertimbangkan yaiku fitur kepribadian lan prilaku sing prasaja ora bisa diramalake kanggo perilaku tartamtu tartamtu, saumpama variabel kasebut melu akeh psikopatologi lan kerep uga bisa nuduhake proporsi gejala sing ngedhunake saka gejala sing beda-beda (Zilberman et al., 2018).
Kita uga seneng nyritakake babagan debat sing saiki bab ngelompokan kelainan shopping-shopping lan kelainan pornografi minangka gangguan kontrol kepribadian utawa minangka kecanduan prilaku. ICD-11 kalebu nggunakake pornografi masalah minangka salah siji saka gangguan prilaku seksual kompulsif ing kategori gangguan kontrol impuls. Kelainan Buy-Shopping kadhaptar minangka conto kanggo gangguan kontrol impuls liyane sing ana ing alat coding ICD-11 (Organisasi Kesehatan Dunia, 2019). Akeh peneliti, Nanging, argue yen loro jinis kelainan bakal luwih apik diklasifikasikake minangka perilaku adiktif (Potenza et al., 2018).
Siji tantangan kanggo riset ing mangsa lan bangunan teori nyakup ngenali lan mbungkus gejala-gejala lingkungan lan beda antarane kelainan amarga kelakuan adiktif lan kelainan mental liyane, kayata kelainan obsesif-kompulsif lan keprigelan kontrol, sing uga gegayutan karo kecanduan prilaku ing psikologis lan neurobiologis tingkat (Chamberlain et al., 2016; Fineberg et al., 2013; Fineberg et al., 2018; Robbins et al., 2019). Contone, kontrol kendali lan pamroses ganjaran uga wis diajukake dadi penting ing kelainan obsesif-kompulsif lan keprigelan kontrol, kayata sing didiskusutaake ing kelainan kulit lan trichotillomania, sing uga ana hubungane karo fungsi otak fronto-striatal sirkuit (Chamberlain et al., 2008). Dysfunctions saka fronto-striatal puter uga, Nanging, bakal melu ing sawetara liyane gangguan kesehatan mental uga (Mitelman, 2019). Nanging, kasunyatan bilih fronto-striatal loops sing terlibat ing kelainan mental sing beda ora kudu tegese yen proses psikologis sing terkait karo fenotip kelainan klinis padha. Pisanan, puteran fronto-striatal diandharake beda-beda lan dianalisis antarane studi. Pasinaon sing luwih maju kudu mriksa kontribusi tartamtu sing luwih cedhak saka struktur sing saiki ditrapake sacara jembar ing puteran ngarep-tekan kanggo proses psikologis tartamtu tartamtu sing ndadekake tingkah laku sing spesifik. Kapindho, keterlibatan umum ngontrol kendali lan pamulangan ganjaran ora ateges yen proses psikologis bisa sebanding karo kelainan, sanajan ana uga tumpang tindih impulsivity / compulsivity lan perilaku adiktif (contone, Chamberlain et al., 2018). Penting kanggo nemtokake luwih akurat faktor-faktor sing ndasari kemajuan temporal motivasi kanggo wong bisa nglakoni tingkah laku tartamtu. Contone, ing laku adiktif, bisa dadi motivasi inti kanggo main game utawa gambling, paling sethithik babagan tahap awal, nyakup nunggu ganjaran. Ing tahap pungkasan, panyimpangan saka perasaan negatif uga ana. Ing kelainan sing gegandhengan obsesif-kompulsif, bisa uga amarga drive inti ing tahap awal nglebokake perasaan negatif utawa kegelisahan. Banjur, prilaku kasebut bisa uga duweni pengalaman minangka nikmate amarga bisa nyuda stres. Ing tembung liya, keterlibatan umum fungsi neurocognitive tartamtu bisa uga ora nyatakake kabeh gangguan. Ide sing padha bisa digunakake kanggo mekanisme neural. Mesthi wae ing kelainan amarga kelakuan adiktif, striatum ventral nyumbang penting ing tahap awal saka kelainan kasebut, babagan reaktivitas lan keinginan. Ing tahap pungkasan, striatum dorsal bisa dadi luwih melu lan gegayutan karo aspek habitat lan kompulsif saka kelainan adiktif. Sacoro bedane, striatum dorsal luwih cenderung melu gangguan sing obsesif-kompulsif lan gangguan kontrol impuls, kayata trichotillomania, saka tahap awalIsobe et al., 2018; van den Heuvel et al., 2016).
Ing panaliten ing mangsa ngarep, misale jek penting kanggo neliti pangolahan lan interaksi saka fungsi neurocognitive sing beda ing macem-macem jinis perilaku adiktif kanggo entuk pangerten sing luwih apik saka natures sing ndadekake fenomena perilaku. Model I-PACE bisa dipigunakaké kanggo nemtokaké lan njlentrehake hipotesis tartamtu kanggo nggoleki fenomena kasebut. Penting kanggo nliti pangolahan hipotesis ing tindak-tanduk gawe ketagihan lan mbandhingake karo kelainan mental liyane, kayata kelainan obsesif-kompulsif lan keprigelan kendhali kanggo mangerteni apa proses pangerten sing dumadi beda utawa padha. Ing proses kasebut, data sing dikasilake kudu mbantu njlentrehake manawa istilah sing beda saiki bisa digunakake kanggo njlentrehake mekanisme sing padha ing kelainan. Ing cara iki, versi sing dianyari saka model I-PACE nyedhiyakake kerangka teoretis sing kudu mbantu ngatasi pitakonan utama sing gegayutan karo adiktif, obsesif-kompulsif, kontrol impuls lan gangguan liyane, kalebu sing magepokan karo internet, sing bisa dadi luwih relevan liwat wektu diwenehi owahan ing lingkungan teknologi digital.
Pranyatan saka kapentingan
Para pengarang ngandharake yen dheweke ora nduweni konflik kepentingan. Dr. Brand wis nampa (kanggo Universitas Duisburg-Essen) hibah saka German Research Foundation (DFG), ing Kementerian Federal untuk Riset lan Pendidikan Jerman, ing Departemen Federal Jerman kanggo Kesehatan, Lan Uni-Eropa. Dr. Brand wis ngajokake review ganjaran kanggo sawetara agensi; wis nyunting bagian jurnal lan artikel; wis menehi kuliah akademik ing papan klinis utawa ilmiah; lan nggawe buku utawa buku bab kanggo penerbit teks kesehatan mental. Dr. Potenza nampa dhukungan saka NIH (R01 DA039136, R01 DA042911, R01 DA026437, R03 DA045289, R21 DA042911, Lan P50 DA09241), sing Connecticut Department of Mental Health and Addiction Services, ing Connecticut Council on Problem Gambling lan Pusat Pusat Gaming Bertanggung Jawab. Dr. Potenza wis berkonsultasi lan menehi saran Rivermend Health, Opiant / Lakelight Therapeutics, lan Pharmaceuticals Jazz; nampa dukungan riset (kanggo Yale) saka Mohegan Sun Casino lan National Center for Responsible Gaming; dirupuki utawa menehi saran entitas legal lan gambling babagan masalah sing gegandhengan karo kontrol impuls lan tindak tanduk gawe ketagihan; disedhiyakake babagan perawatan klinik sing ana hubungane karo kontrol impuls lan tindak tanduk gawe ketagihan; review ganjaran; jurnal / jurnal edited; diwenehi ceramah akademik ing babak grand, acara CME lan papan klinis / ilmiah liyane; lan buku utawa bab kanggo penerbit teks kesehatan mental.
Acknowledgements
Kanthi matur nuwun kanthi sanget ngakeni sumbangan intelektual Dr. Kimberly S. Young dhateng versi saderengipun model I-PACE, ingkang maringi inspirasi kangge model ingkang dipunpanggihaken. Dr. Young wis tilar donya ing Februari 2019. Ing memori Dr Kimberly S. Young, kita ngaturake artikel iki marang dheweke.
Cathetan Suku
- Alvarez-Monjaras et al., 2018
- M. Alvarez-Monjaras, LC Mayes, MN Potenza, HJV RutherfordModel pengembangan kecanduan: Nggabungake teori-teori neurobiologis lan psikodinamika liwat lensa lampiranAttachment & Human Development (2018), kaca 1-22, 10.1080/14616734.2018.1498113
- APA, 2013
- APAManual diagnosis lan statistik saka Mental Disorders(5th Edition), APA, Washington DC (2013)
- Argyriou et al., 2017
- E. Argyriou, Davison CB, TTC LeeResponse inhibisi lan Gaming Internet Gangguan: Analisis metaTingkah laku Addictive, 71 (2017), pp. 54-60, 10.1016 / j.addbeh.2017.02.026
Del Pino-Gutiérrez et al., 2017
Kircaburun lan Griffiths, 2018
Limbrick-Oldfield et al., 2013
Piazza lan Deroche-Gamonet, 2013
Organisasi Kesehatan Dunia, 2019