Ora "dipencar" saka dolanan nganggo pornografi? Kaweruh saka kacilakan April 2018 saka server Fortnite (2018)

Joki J Behav. 2018 Sep 11: 1-2. aja: 10.1556 / 2006.7.2018.78. 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, King DL4, Billieux J5.

Abstract

Ing wulan April 2018, server game video populer "Fortnite" nabrak 24 jam. Sajrone periode kasebut, Pornhub (situs web porno sing populer) nganalisa tren akses pornografi, nemokake manawa: (a) persentase pemain sing ngakses Pornhub mundhak 10% lan (b) telusuran video pornografi nggunakake tembung kunci "Fortnite" tambah dening 60%. Ing surat iki, kita mbahas pengamatan kasebut ing konteks debat sing ana gegayutan karo validitas "penarikan" nalika ditrapake kanggo keterlibatan bermasalah ing game video lan potensial nggunakake pornografi minangka "prilaku kompensasi" sajrone periode "pantang paksa" saka game.

PMID: 30203695

DOI: 10.1556/2006.7.2018.78

keywords: game, Fortnite, narik, prilaku ganti rugi, pornografi

Pamuteran lan pameran pornografi arupa tindak tanduk umum, nanging sethithik dikenal babagan tumpang tindih. Ing April 11, 2018, server game video Fortnite: Peperangan Royale nabrak 24 jam, nyedhiyakake pemahaman potensial babagan prilaku "pantang paksa". Pornhub, platform online kanggo pornografi, banjur nerbitake statistik babagan konsumsi pornografi para pemain online sajrone wektu kasebut (Pornhub, 2018).

Pornhub nglapurake yen nalika server mudhun, persentase pemain (dikenal kanthi nggunakake data afinitas sing diwenehake dening analytics Google) ngakses Pornhub tambah 10% lan istilah "Fortnite"Dipigunakaké déning 60% wong sing luwih seneng nggoleki pornografi. Iki pola konsumsi pornografi diwatesi menyang "wektu pemaksa" lan bali menyang awal nalika Fortnite's server padha telpon.

Ati-ati perlu nalika nginterpretasi statistik kasebut. Nanging, padha nyedhiyakake data ekologis sing bisa ditrapake babagan cara para gamer bisa ngatasi wektu "nyuda paksa." Pengamatan kasebut bisa uga relevan karo debat sing gegayutan babagan kesahihan "penarikan" utawa "ngutamakake" konstruk nalika ditrapake kanggo keterlibatan masalah ing game video (Starcevic, 2016). Khusus, Fortnite pola konsumsi pornografi gamers resonate karo riset anyar (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro, & Gradisar, 2016), negesake manawa sawetara pemain game ngalami gejala sing nyusahake (kayata sing dipicu dening periode "pantang paksa") kanthi nggunakake strategi "kompensasi", yaiku golek kegiatan liyane sing ana gandhengane karo game favorit. Aktivitas kayata riset informasi babagan game video ing forum utawa nonton video game ing YouTube wis diterangake minangka tindak tanduk ganti rugi. Ing konteks saiki, statistik sing diterbitake dening Pornhub nyatake tindak tanduk liyane: konsumsi Fortnite-kaca pornografi sing gegandhengan. Pancen, nalika nggolèki Pornhub kanthi istilah kasebut Fortnite, siji bisa nemokake parodi ngendi para aktor nindakake adegan seksual Fortnite karakter, pasangan sing narkoba nalika dolanan Fortnite, utawa Fortnitevideo hentai (anime). Given urutan anyar kaloro kelainan game lan kelainan prilaku seksual kompulsif ing Organisasi Kesehatan Dunia (2018) ICD-11, riset luwih lanjut kudu mangerteni interaksi antarane game lan konsumsi pornografi ing tingkat masalah lan ora masalah. Luwih saka kuwi, ombone "pamrentuhan dipaksa" bisa ningkatake owah-owahan tingkah laku sing duweni masalah, lan mekanisme sing bisa kedadeyan, njamin supaya luwih diselidiki.

Kontribusi pangarang

Kabeh pengarang padha menehi sumbangan lan wis nyetujoni versi terakhir naskah kasebut.

Konflik kepentingan

JC-C, RB-A, DLK, lan JB nyatakake ora konflik kepentingan. MNP wis konsultasi kanggo Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics, lan Jazz Pharmaceutical; wis nampa dhukungan riset (menyang Yale) saka Mohegan Sun Casino lan Pusat Nasional kanggo Game Jawaban; wis melu survey, layang utawa konsultasi telpon sing gegandhengan karo kecanduan narkoba, gangguan kontrol kendhali, utawa topik kesehatan liyane; wis konsultasi kanggo lan / utawa menehi saran entitas gambling lan legal babagan masalah sing ana hubungane karo gangguan impulse-control / kecanduan; wis nyedhiyakake perawatan klinis ing program layanan judi masalah; wis nindakake review geran kanggo agensi pendanaan riset; wis ngowahi jurnal lan bagean jurnal; wis menehi ceramah akademik ing babak grand, acara CME, lan papan klinis utawa ilmiah liyane; lan wis ngasilake buku utawa bab buku kanggo penerbit teks kesehatan mental.

Cathetan Suku

 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Gejala mundur ing kelainan game Internet: Tinjauan sistematis. Tinjauan Psikologi Klinis, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 Crossref, MedlineGoogle Kabeh Topik
 King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Ngidam game Internet? Gejala penarikan saka pantang 84 jam saka game online multipemain sing akeh banget. Komputer ing Prilaku Manungsa, 62, 488-494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossrefGoogle Kabeh Topik
 Pornhub. (2018). Gangguan server Fortnite. Dikirim ing Juni 19, 2018, saka https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (diarsip dening WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Kabeh Topik
 Starcevic, V. (2016). Gejala toleransi lan mundur bisa uga ora mbantah kanggo nambah pangerten kecanduan tindak tanduk. Kecanduan, 111 (7), 1307 – 1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 Crossref, MedlineGoogle Kabeh Topik
 Organisasi Kesehatan Dunia. (2018). ICD-11 kanggo statistik kematian lan morbiditas. Dikirim ing Juni 22, 2018, saka https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Kabeh Topik