Kelainan internet game: Ngrasa aliran game sosial (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Oct 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Hu E1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Kolej J1.

Abstract

Pambuka:

Gangguan Game (GD) ditambahake menyang publikasi anyar Klasifikasi Penyakit Internasional (ICD-11) dening Organisasi Kesehatan Dunia. Iki selaras karo rekomendasi saka Manual statistik kalima Diagnostik kanggo Gangguan Mental (DSM-5), sing ditanggepi dening American Psychiatric Association. Patut, riset sing luwih relevan wis diundang. Interplay antara pilihan kanggo genre game sosial online, tingkat Flow online (utawa kesenengan immersive) ngalami, lan jender biologis gamer ditliti ing kene minangka faktor kontribusi IGD.

cara:

Sampel normatif tukang game internet diwasa diklumpukake kanthi online (N = 237, Umur = 18-59, Lanang = 157; 66%; Wanita = 80; 34%). Peserta ngrampungake Formulir Skala-Pendek Disorder Internet Disorder (IGDS-SF9) sembilan item, kuesioner Aliran Online (OFQ), lan uga demografi sing nglaporake dhewe lan prilaku internet / game.

results:

Analisis mediasi lan modhèrn nuduhaké manawa arus Aliran online ngalami mediasi asosiasi antarané pilihan kanggo genre game sosial lan intensitas prilaku IGD ing antarane kabeh gendhing biologis.

Kesimpulan:

Hasil nuduhaké menawa tingkat aliran online sing ngalami faktor resiko sing gegandhèngan karo perkembangan IGD. Salajengipun, game sing nduwe interaksi sosial karo wong liya sing ana kondhisi kanggo Flow online, lan kanthi mangkono nambah risiko IGD tanpa preduli jender biologis gamer. Implikasi lan watesan pasinaon dibahas.

KEYWORDS: Alur; Kecanduan game; Kelainan game internet; Game peran online secara aktif Multiplayer; Arena perang online Multiplayer; Aliran online; Game sosial

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004