Kecanduan pornografi: gangguan perhatian lan keruwetan konsumsi (2019)

Ing Spanyol. Pranala menyang PDF

Adicción a la pornografía: interferencia atencional lan gravedad del consumo

Agustus 2019

DOI: 10.17060 / ijodaep.2019.n1.v4.1550

Lisènsi BY-NC-ND 4.0

V. Cervigón Carrasco, Jesús Castro-Calvo, Beatriz Gil, JuliáBeatriz, Gil Juliá, Rafael Ballester-Arnal, Rafael Ballester-Arnal

Panjebar Semangat

Kecanduan pornografi: gangguan perhatian lan keruwetan prilaku.

Pambuka: Gunakake Tecnologies Informasi lan Komuniasi (ICT) lan internet ing masyarakat kita nambah kecanduan. Amarga prihatin kesehatan umum, salah sawijining sing paling penting yaiku kecanduan cybersex, lan konsumsi pornografi sing berlebihan lan bermasalah. Nomer panaliten sing akeh nuduhake yen ing sawetara wong, ndeleng pornografi bisa dadi gedhe banget lan ora dikendhaleni, nggawe sawetara masalah ing macem-macem wilayah urip. Kanggo alasan iki, penting kanggo njelajah faktor lan penyelenggara masalah kasebut. Dipun postulated yen salah sawijining faktor kasebut bisa dadi kemampuan konten porno kanggo narik kawigaten lan nganggo sumber daya perhatian (isyarat reaksi). Tujuan panaliten iki yaiku kanggo njelajah hubungan antara gangguan manungsa waé sing digawe saka konten pornografi sing ndeleng lan keruwetan tumindak iki.

Cara: Kanggo ngukur bias attentional iki, kita ngembangake lan ngetrapake tugas eksperimen menyang klompok peserta sing umure umure antara 18 nganti 35 taun. Tugas eksperimen kasebut adhedhasar paradigma tugas Stroop: para peserta njawab kanthi cepet marang tugas kasebut nalika lagi kapapar papat jinis isi (video porno, sitkom, game video lan konten interaktif sing kurang-wong sing maca koran-). Peserta nampa premis nglirwakake video lan fokus menehi jawaban kanthi cepet lan tugas Stroop kanthi tepat.

Asil: Tingkat gangguan perhatian sing digawe porno dibandhingake karo konten liyane ditaksir liwat perbandingan antara rata-rata reaksi lan jawaban sing bener lan kesalahan ing saben uji coba. Asil kasebut, ing endi kita nuduhake prabédan sing signifikan ing antarane kahanan eksperimen, bakal kapapar kanthi rinci sajrone presentasi panaliten.

Kesimpulan: Panaliten iki ndhukung, ing tangan siji, kemampuan gedhe konten multimedia sing beda-beda (ing antarane, pornografi), kanggo narik lan nggunakake sumber daya sing akeh; ing sisih liya, uga nggambarake hubungan sing kuwat karo kemampuan ngatasi perhatian sing nduweni potensi ketagihan. Mula, penting kanggo nyakup pendekatan klinis anyar sing ngatasi aspek iki ing tingkat sing beda: pencegahan, penilaian, lan perawatan.

Kata kunci: kecanduan pornografi; bias asor; wong enom


POSTER

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

Luwih akeh, kecanduan prilaku njupuk saka beracun saka segi sosio-resistansi:
✓ DSM-5 lan revisi paling anyar saka Klasifikasi Penyakit Internasional WHO (ICD-11) ngerteni kecanduan game video minangka gambar klinis lengkap.
✓ Prilaku seksual sing komprehensif uga wis dikenali minangka gambar klinis kanthi ICD-11 (gangguan kontrol impuls).
✓ popularitas platform kayata Netflix lan jumlah wektu sing ditawakake wong-wong mau nyebabake pitakon apa bisa ndeleng seri TV bisa uga gawe ketagihan.
◊ Wong sing kecanduan prilaku nuduhake reaktivitas kognitif sing gedhe (kayata, gangguan perhatian) kanggo obyek kecanduan, sing dikenal minangka "reaktivitas isyarat".
◊ Dadi, gangguan interenional saka cahya kanggo rangsangan sing gawe ketagihan kudu prédhiksi tingkat keruwetan tindak tanduk iki

Nganalisa apa tingkat gangguan kognitif sing disebabake eksposisi stimulasi sing bisa gawe ketagihan menehi hubungan karo indikasi konsumsi sing berlebihan lan masalah.

Tugas eksperimen gangguan kognitif (dibantu komputer):
✓ Kapenuhan tugas Stroop tanpa stimulasi serentak (kondhisi kontrol).
✓ Rampung kaping 2 tugas Stroop sajrone mbukak rangsangan sing gawe ketagihan.
✓ Gangguan campur tangan = ing wektu reaksi rata-rata (TR) babagan kondhisi.
◊ Indikasi konsumsi sing berlebihan lan masalah (laporan dhewe):
✓ Frekuensi konsumsi saka: (1) pornografi; (2) seri TV; lan (3) dolanan video.
✓ Keruwetan konsumsi porno: Tes Saringan Internet Seks (SST).
✓ Keruwetan konsumsi seri TV: Penglibatan lan Gejala Binge-Watching (BWESQ).
✓ Keruwetan konsumsi game video: Tes Disorder game Internet (IGDT-10).

Kaya hipotesis, peserta sing nganggo konsumsi pornografi sing luwih abot (ora luwih asring) nuduhake gangguan sing luwih gedhe
kognitif nalika ngrampungake tugas Stroop nalika ndeleng pornografi.
Users Pangguna game video sing paling umum (dudu pangguna sing paling masalah) uga nuduhake gangguan sing luwih dhuwur sajrone
Tugas macak nalika rampung sajrone mbukak video game.
◊ Ora frekuensi utawa keruwetan konsumsi seri TV sing cocog karo interferensi kognitif nalika ndeleng.
◊ Sebagian dikonfirmasi manawa cahya kanggo tindak tanduk gawe ketagihan sing nganggu proses pangolahan kognitif


DISCUSSION

Sajrone panliten iki, kita wis nyoba nggoleki kapasitas tombol seksual, ing kasus iki kanthi wujud video pornografi, kanggo ngganggu lan mengaruhi perhatian lan pangolahan kunci stimulus liyane: yaiku efek sing bisa ngasilake pornografi ing macem-macem lan macem-macem fungsi kognitif lan eksekutif, kanthi tujuan kanggo nerangake ketekunan lan ketidakmampuan ngganggu konsumsi lan prilaku sing ngasilake serangkaian konflik lan masalah sajrone urip para pecandu seks kanthi online. Khusus, dheweke wis nyoba nggambar lan narik kawigaten antarane jumlah saka sing iki, sing dadi paradigma sing validasi lan replikasi sing digunakake amarga minangka salah sawijining tugas perhatian Stroop. Kanggo nindakake iki, 58 peserta umur antara 18 lan 35 taun direkrut lan nindakake tugas eksperimen ad hoc kanggo ngevaluasi efek iki. Pamilihan kisaran umur iki ora acak, nanging sawetara panliten nuduhake manawa populasi Young luwih gandhengane karo kabeh jinis OSA (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden & Garretsen, 2006), saengga ngevaluasi sektor populasi iki bakal luwih ijo supaya bisa ekstrapolasi lan ngasilake asil umum. Data sing dipikolehi ing panliten iki ndhukung hipotesis wiwitan kanthi sebagean. Kanggo Saliyane, wis dikonfirmasi manawa reaksi nalika reaksi luwih dawa maneh sajrone tugas Stroop bebarengan karo tampilan konten pornografi, sing tegese pornografi kanthi efektif ngasilake interferensi kognitif sing jelas. Asil kasebut selaras karo asil sing dipikolehi Macapagal et. menyang. (2011) ing panelitiane, sing nggunakake paradigma Go / NoGo wis ndeteksi pengaruh sing jelas saka stimulus seksual ing pangolahan paling ala lan tingkat perhatian sing luwih murah kanggo rangsangan liyane sing uga penting nanging bisa uga Ora metu kaya jinis. Data kasebut bisa dijlentrehake kanthi nuduhake aktivasi utawa gairah sing gedhe sing ngasilake kunci seksual sing ana gandhengane karo kepribadian subyektif lan potensine (Wéry & Billieux, 2017; Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte & Brand, 2013). Nanging, ora ditemokake yen konten pornografi mengaruhi jumlah kasuksesan, kegagalan utawa ngilangi, apa wae sing wis hipotesis ing wiwitan lan ora bisa dikonfirmasi, amarga bedane sing ditemokake ora signifikan ing statistik.

Sanajan durung dianalisa kanthi rinci, yen data sing diolehake katon manawa Kemampuan kanggo njupuk sumber daya akeh ora mung diwenehake ing pornografi, nanging uga menehi, kanthi luwih sithik lan kanthi cara moderat, konten liyane sing sugih. lan interaktif kanggo subjek, kayata seri televisi, bisa uga minangka sumber stimulasi, hiburan lan evocation emosi lan negara mental. Sawise premis iki, bakal padha karo videogames, nanging ing panliten iki, ora ana kapasitas sing bisa ditemokake. Siji katrangan sing bisa uga yaiku yen game video dhewe ora duwe benang plot sing ngidini panampilake mlebu kanthi visualisasi sing gampang, saengga ora bakal interaktif banget kanggo subjek kasebut. Yaiku, yen ora video babagan game video, peserta bakal entuk kesempatan kanggo muter (yaiku, mbabarake sampeyan kanthi kapasitas video game kanthi lengkap), kemungkinan asil kasebut bakal beda banget. Kekuwatane beda. panaliten iki yaiku para partisipasi wis nyakup loro jinis, sing bakal anyar, amarga riset tradisional kanggo kepemilikan lan kecanduan Seksual wis dituju kanggo klompok lanang (umume) kanggo ngenalake prevalensi sing luwih lawas, mula bisa nggawe kolektif wanita. Pramila, kemungkinan masa depan pasinaon bisa dadi tiron saka panaliten sing padha iki uga melu beda karo jinis kelamin babagan pengaruh konteks porno ing fungsi kognitif. Kanggo nindakake iki, lan supaya bisa entuk katrampilan lan bobote sing luwih gedhe, mula luwih gampang nggedhekake conto saiki ing loro jinis kelamin