نظرونه: د دماغي کورټکس کې بدلونونه د روږدي کیدو سره تړاو لري. په انسول او اوربایفرنټل کورټیکس کې لږ خړونکی شی په کلکه په مخدره توکو روږدي کسانو سره ارتباط لري - او دا په انټرنیټ روږدي کې وموندل شو. دا دماغ بدلونونه د فرنټال کورتکس فعالیت اندازه کولو ازموینو کې د خراب فعالیت سره تړاو لري.
پوڼي. 2013؛ 8 (1): ایکسکسمز. Doi: 53055 / journal.pone.10.1371. ایپوب 0053055 جان 2013.
یو این ایل, چنګ پی, ډانګ ټ, Bi Y, Xing L, یو ډ, زو ل, ډانګ ایم, von Deneen KM, لیو Y, پوښتنه W, تیان ج.
سرچینه
د ژوند علومو څیړنیز مرکز ، د ژوند علومو او ټیکنالوژۍ ښوونځی ، د ژیان پوهنتون ، ژیان ، شانسي ، چین.
انتزاعي
آنلاین لوبې د اعتيادلکه د ډیری خورا مشهور ډول ډول ډول د انټرنېټ د اعتياد، له ټوله نړۍ څخه ډیر پام تر لاسه کړی. په هرصورت، د ځوانانو ترمنځ د دماغ د سینټیکل موټی کولو کې ساختماني توپیرونه آنلاین لوبې سره د اعتياد او صحی کنترول ښه نه پیژندل شوی؛ نه هم د هغه ادغام اداره وه چې د معلولیت لرونکی سنجیک کنټرول وړتیا لري. د آنلاین لوبې سره د ځوان نسل څخه د لوړ قرارداد مقناطیسي عوایدو امیج کولو سکین د اعتياد (n = 18) او عمر-، تعلیم او د جندر ملګری کنترول (n = 18) ترلاسه شوي.
د سینټریټ موټرو اندازه کولو طریقه کارول شوې وه ترڅو په انفرادي کسانو کې د سینټریټ موټری بدلونونو پلټنه وکړي ترڅو آنلاین لوبې د اعتياد.
د Stroop د رنګ کلمه کارول شوې وه ترڅو د سینټراټیټ موټرو غیر عادي ډولونو فعال فعالیتونه وڅیړئ.
د امیج کولو ډاټا معلومه کړهد لمړنۍ لومړنۍ سناتور کې د کارتیک موټی رامینځ ته شوی، د سمونیوونس، منځنی مخنیوی کورانتیکس، د کم عمره لنډیز او د وروستي نسل په منځ کې د منځنۍ مودې کورټسسس آنلاین لوبې سره د اعتياد؛ په عین حال کې، د بائیں پسل د مدیریت افقی سنتریکس (OFC)، سینولا، ژوندی ګیرس، دقیق پوستینال ګیرس، انورینټینټ سینټیکس او د کمتر پیریټریکس کمارټیک موټی کم شوی.
د اړیکو تحلیل وښودله چې د لمړنۍ لومړنۍ کوانتیک د سینټرایکل موټیټیزونه، سایونونوس او ژناليک ګیرس د آنلاین آنلاین لوبې سره تړاو لري. د اعتياد او د OFC د کارتیک موټیشن د ځوانانو په سټروپ کار کې د آنلاین لوبې سره د رنګ ټکولو په دوران کې د ضعیف کاري فعالیت سره تړاو لري. د اعتياد.
په اوسني مطالعې کې موندنې وړاندیز وکړ چې د دې سیمو سینټراټيک موټرو غیر عادي ډولونه کیدای شي د آنلاین لوبې لپاره د اصلي روانوفیسولوژی کې اغیزه وکړي د اعتياد.
پېژندنه
د ماشومتوب او زلمي تر مینځ یو مهم دوره کې، ځوانان په فزیکي، رواني او ټولنیز پرمختګ کې بدلونونو سره راټول شوي دي. [1]. د نسبتا غیرقانوني سنجیزم کنټرول توان دا دوره د زیانمننې او سمون وخت نیسي او کیدای شي د ځوانانو په منځ کې د اغیزمنو اختلاطاتو او روږدو کسانو لوړ لامل شي. [2], [3], [4]. د چینايي ځوانانو تر منځ د ذهني روغتیايي ستونزو یو له یوې په توګه، د انترنت د روږدي ناروغۍ اختر (IAD) اوس مهال نور هم زیات کیږي [5], [6]. د آنلاین لوبې روږدي، د IAD خورا مهم فرعي ډول په توګه، د ټولې نړۍ او په تیره بیا د ختیځ آسیا څخه، لکه چین او کورین خورا زیات پام ترلاسه کړی. هغه ځوانان چې آنلاین گیمنګ روږدي زیات شمیر وختونه آنلاین لوبې لوبوي لګوي او د زیانمنونکي ټولنیزو او احساساتي پایلو سره سره د خپلو ډیرو لوبو عادتونو کنترول نلري، لکه د کار کار فعالیت او اکاډمیک ناکامي [7], [8], [9]، او په سختو قضیو کې، حتی جنايي فعالیتونه [10]. د هغه د مخ پر ودې خپریدو له امله، IAD او آنلاین لوبې روږدي د نړۍ په کچه د اکاډمیډیا څخه علمي پاملرنه راپارولې [5], [6], [7], [8], [9], [11], [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18]. له بده مرغه، اوس مهال د IAD لپاره معیاري درملنه شتون نلري ځکه چې د دې ناروغۍ لاندې میکانیزمونو روښانه پوهه نه لري [12].
د آنلاین لوبو د رواني درملو د څیړنې لپاره، د نوي نیورامینګ مطالعات ترسره شوي او په هغو افرادو کې چې د آنلاین آنلاین روږدو کسانو سره فعالې غیرمعمولیات په ګوته کړي دي [19]. په صحیح مدیریت افقی کورټیکس (OFC) کې د غیر غیر معمولی ګلوکوز میټابابیزم پر بنسټ او نورو سیمو کې [20] او د ډاپامین D2 د ریزورور شتون شتون په سټراټیم کې [21] په آنلاین لوبو کې د روږدي ګروپ کې، څیړونکو وړاندیز وکړ چې آنلاین لوبو معالجه کولی شي ورته رواني او نیروبيولوژیکي غیرمعمومیتونه سره د معتادې اخترونو سره او پرته له مادي سره شریک کړي. د دې نظر سره موافق، کویت ال. په آنلاین لوبو ګروپ کې د لوبو د سنجونو په ځواب کې د دماغ د ډیری فعالیتونو د فعالولو په واسطه د آنلاین لوبې لپاره تبصره نیولي فرعي پیژندل شوي پیژندل شوي، لکه د افغانستان د بیارغونې لپاره، د انټرنیټ پوستینټ Cortex (ACC، Dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) او پروهپپوکوپوس [22], [23]. د فعالې امیجونې مطالعې د آنلاین لوبو کولو د رواني احتمالي میکانیزمونو موندنه کړې، مګر، د آنلاین دماغ د سینټريک موټرو په اړه د انلاین لوبو کولو ساختماني اثرات په ښه توګه نه پیژندل شوي [5], [24]. که څه هم د ویکسیل پر بنسټ مورفومیټری) VBM (طریقه د ACC، DLPFC، OFC، Insula او پاتی ژبی ګیرس، د ضمیمه موټر ساحه) SMA (او د آنلاین لوبو کسانو لپاره د سینبیلم د سریخ قیمت خساره روښانه کړي. [5], [24]دا طریقه په ځانګړې توګه د ثبت کولو توپیرونو، د بخارۍ درجه، او د عادي کولو نمونه انتخاب لپاره حساس دي [25], [26]. سربېره پر دې، زموږ د پوهې ترټولو غوره، څو مطالعې تر سره شوي، تر اوسه پورې، د کارتیک موټی ناامني او په ټولنه کې د آنلاین لوبو سره د روږدو کسانو د کنټرول د کمزورتیا سره.
نو ځکه، د سینټریټ موټرو اندازه کولو طریقه، د VBM په پرتله یو مناسب مناسب طریقه، په اوسني څیړنه کې کارول شوی و ترڅو د آنلاین لوبو ګروپ کې د سینټیکسیکچر بشپړتیا وڅیړئ. [27], [28]. د سینټراټیټ موټرو غیر غیرمعمومیتونو د مطابقت تفسیر لپاره، د دې موندنو ممکنه چلند اغیزې د سنورتیک موټی موندنو او د چلند طرزالعملونو ترمنځ د اړیکو تحلیل لخوا معاینه شوي. پخوانیو څیړنو د ساختماني غیرمعمومیتونو او د آنلاین آنلاین لوبو تر منځ د پام وړ اړیکو ښودلې [5]. سربېره پردې، څیړونکو په ځوانانو کې د IAD سره د سټروپ کار کارولو په کارولو کې د سنجیدونکي کنترول کنټرول وړتیا وموندله [29]. له دې امله، په اوسني مطالعې کې د چلند ارزونه د آنلاین لوبې لوټیدو موده وه او د سټروپ کار رنځ د رنګ کار ځای درلود. د نیوریمیمیک موندنو سره د ښه تعريف شوي اشخاصو اشخاصو ته چې په آنلاین لوبو کې اغیزمن شوي پیژندل شوي پیښې ته د دې موندنو اهمیت به د روږدي کیدو نور اړخونه وي.
میتودونه او توکي
د 2.1 اخالقي بیان
د څیړنې ټول پروسیجرونه د بشري مطالعاتو په اړه د لویدیځې چین د روغتون فرعي کمېټې لخوا تصویب شوي او د هلسنکي اعالمیې سره سم ترسره شوي. زموږ په مطالعې کې ټولو ګډون کوونکو لیکلي خبر شوي رضايت ورکړی.
د 2.2 ګډون کونکي
د ویډیډ او ولف لخوا د انټرنیټ معدنياتو (YDQ) معیارونو لپاره د تایید شوي ځوان تشخیص پوښتنلیک مطابق [17], [30]د 165 تازه او سوفومور زده کونکي په اتو میاشتو کې ښودل شوي. د آنلاین لوبو سره د روږدي کسانو شل ویشتونه فلټر شوي او 18 ځوانان د آنلاین لوبې سره د روږديتوب سره (12 نارینه، معنی عمر
=
19.4 ± 3.1 کلونو، تعلیم 13.4 ± 2.5 کلونو) زموږ د بسپونکو لوبغاړو پرته پرته زموږ په زده کړه کې بوخت وو. یوازې هغه افراد چې د رواني اختالفونو شخصي یا کورني تاریخ نلري زموږ په راتلونکې کې برخه اخیستې وه. د دې لپاره چې د دماغ په جوړښت کې لینډیر بدلونونه موجود وي یا نه وڅیړل شي، د ناروغۍ دوره د مخکینۍ تشخیص له الرې اټکل شوې وه. موږ له دې موضوع څخه وغوښتل چې د خپل ژوند طرز ډوله یادونه وکړي کله چې دوی په ابتدايي توګه آنلاین آنلاین لوبې ته الره اچول شوي وو، د بیلګې په توګه د جنګ جنګ ورلډ (WOW) چې دا د بریزیزډ تفریح لخوا په پراخه کچه د آنلاین رول لوبولو لوبې (MMORPG) دی. کله چې آنلاین لوبې لوبه کوي، لوبغاړي باید په خپل مجازی نړۍ کې اوتاتار جوړ کړي او ډیر شمیر لوبغاړي د یو بل سره د مجازی لوبې نړۍ کې اړیکه ونیسي. د 9.1 په وینا د 12 په ګډون د 2012 ګډون کونکي) په چوک کې XNUMX میلیون (سره، WOW اوس مهال د نړۍ تر ټولو سبسکرائب MMORPG دی او د ګینیس ورلډ ریکارډ د ډیرو مقبول MMORPG لپاره د ګډون کونکو لخوا)http://www.ign.com/articles/2012/10/04/mists-of-pandaria-pushes-warcraft-subs-over-10-million). د دې تضمین کولو لپاره چې دوی د انټرنیټ د روږدي کیدو سره مخ دي، موږ دوی د YDQ معیار سره د درډ او ولف لخوا تعدیل کړ. موږ همداراز د انلاین لوبو کسانو څخه د ځان راپورونو تایید هم تایید کړ چې د خپل مور او پالر سره یې د تلیفون او د کوټې مینې او ټولګیو له لارې خبرې کولې.
اتلس کاله - او د جندر ملګری روغ کنټرول (12 نارینه، معنی عمر
=
19.5 ± 2.8 کلونو، تعلیمي 13.3 ± 2.0 کلونو) د رواني اختالفونو شخصي یا شخصي تاریخ سره زموږ په څیړنه کې هم برخه اخیستې وه. د پخوانیو مطالعاتو مطابق [5], [22]، موږ صحتمند کنترول غوره کړ چې په انټرنېټ کې هره ورځ د XNXX ساعتونو څخه لږ وخت تېر کړ. صحي کنترول د YDQ معیار سره هم د درډ او ولف لخوا تعدیل شوي معیارونو سره ازموینه شوي ترڅو ډاډ ترلاسه کړي چې دوی د آنلاین لوبو کولو څخه رنځ نه دي. ټول استخدام شوي ګډونوال په نښه شوي وو اصلي اصلي حق چینه وه او د شخصي ځان سویل راپور او د اډینبورګ دستګاه پوښتنلیک لخوا ارزول شوي و. د دواړو ګروپونو لپاره د استخراج معیارونه 2 (د نیورولوژیکي ناورین شتون وجود لري چې د دماغي ناروغیو د تشخیص او احصاييې الرښود لپاره د جوړ شوي کلینیکي مرکې لخوا څلورم څپرکی،) DSM-IV (؛ 1) د مور د نشه یي توکو د کتنې له لارې الکول، نیکوتین یا د نشه یي توکو ناوړه ګټه اخیستنه. 2) امیندواری یا په ښځو کې د میاشتنی دوره؛ او 3) کوم فزیکي ناروغۍ لکه دماغ تومور، هیپاټیتس، یا مرمۍ لکه څنګه چې د کلینیکي ارزونې او طبي ریکارډونو سره سم ارزول شوي. د هیمیلټن د اندیښنې کچه) HAMA (او د بیک ډپو انوینٹری-II) BDI (کارول شوي ترڅو د ټولو ګډون کوونکو احساساتي حالتونو په تیرو دوو اونیو کې و ارزول شي. د ډیموکراتیک ډیرو تفصيلي معلوماتو ته ورکول کیږي جدول 1.
د 2.3 د چلند معلوماتو ډاټا
د Stroop کاري ډیزاین د E-prime 2.0 سافټویر کارولو لخوا تطبیق شو)http://www.pstnet.com/eprime.cfm) د پخوانیو څیړنو په اساس [31]. دا دنده د دریو شرایطو سره یو بلاک ډیزاین کارول، یعنې مبتلا، متغیر او آرام. درې کلمې، سور، نیلا، او شنه په دری رنګونو (سرخ، نیل او شنه) کې د مخابراتي او غیر متغیر محرک په توګه ښودل شوي. د آرام په جریان کې، یو کراس د سکرین په مرکز کې وښودل شو، او مضامین اړین وو چې پرته له دې غبرګون څخه سترګې سترګې پټ کړي. ټولې پیښې د کانګرس او غیر متغیر بلاکس مختلفو ترتیباتو سره په دوه رنځونو کې پروګرام شوي. هر ګډون کوونکی ته لارښوونه وشوه چې ښکاره شوي رنګ ته ځواب ووایي لکه څنګه چې ممکنه ده د سیریل ځواب بکس ™ په ښي لاس سره د تڼۍ فشارولو سره. د لاندینۍ، آسماني او شنه په مقابل کې د اشاره، منځنۍ او ګوتې په واسطه د فشار فشار. ګډونوال په انفرادي توګه په یوه خونه کې ازموینه شوي و، کله چې دوی د ذهني حالت حالت کې وو. د لومړني عمل څخه وروسته، د چلند معلومات د MRI سکیننګ وړاندې دوه یا درې ورځې راغونډې شوې.
د 2.4 MRI ډاټا الس رسی
د مقناطیسي عوایدو اندازه د 3-T سکینر (Allegra؛ Siemens Medical System) په اړه د Huaxi MR Research Centre، د چین د چینګ د سیچوان پوهنتون د لوی چین روغتون کې ترسره شوې. د لوړ قرارداد 3D T1-وزن شوي انځورونه د سینټریټ موټرو اندازه لپاره د لاندې پیرامیټونو سره ترلاسه شوي: TR
=
1900 MMS؛ ټ
=
2.26 MMS؛ فلپ زاویه
=
90 °؛ په الوتکه کې د میٹرکس حل
=
256 × 256؛ غوړونه
=
176؛ د لید ډګر
=
256 mm × 256 ملیون؛ د ویکسیل اندازه
=
1 × 1 × 1 ملیون. انځورونه د پیولوژیکي موندنو لپاره د نیورولوجیسټ لخوا په نښه شوي.
د 2.5 امیج کولو ډاټا شننه
د سینټرایکل موټرو تحلیل دمخه، موږ د راتلونکو پایپ لین لپاره د خام ارقامو کیفیت لیدلی و. هغه انځورونه چې د اختطاف او آثارو سره ویستل شوي و. له نېکه مرغه، هیڅ معیار له معیارونو سره سم نه دی لیږدول شوی. FreeSurfer 5.0 (http://surfer.nmr.mgh.harvard.edu/) کارکونکی و چې د سنتیک موټی محاسبه د ساختماني مقناطیسي عکاس انځورونو څخه محاسبه کړي. سیمه ییز کوټوريک موټیشن د پوټکي او سپینې سپینو ماینونو په ساحو کې د مساوي عمودي موقف تر منځ د توپیر پر بنسټ مایع شوی و. په لنډ ډول، اناجیل سپینه ماڼۍ د T1 وزن لرونکي انځورونو څخه ویشل شوي او د سپین سپین سپین میتود اټکل شوی و. په ګرانه - سپینه اټکل کې د ټرافیګرافیک نیمګړتیا ثابته شوه، کوم چې بیا د محیطي سطحې الګوریتم لټون لپاره د پیل سطحې لپاره د پیل ټکی و. د سپینې سپین سپین مځکې سطحه مینځ ته راغله، او د ګری او سولي په ژور کې د مضامین تر منځ توپیرونه معمول وو. بیا رغول شوی دماغ د هر مضمون شکل او د منځنۍ سطحی سطحه ته راجستر شوی و. د سینټیکل موټرو فرق توپیرونه د ترلاسه کولو لپاره، دا معلومات په سطحه د ګوسیا ګولۍ سره د کټیل بشپړ ډیری نیمایي د 10 ملیون سره لوټ شوي وو. د دې حقیقت له امله چې د BDI سکور د دوو ډلو ترمنځ توپیر درلود، د ګروپونو ترمنځ د سیمه ییز کوټورتیکي موټرو توپیرونو پرتله کول د ګروپونو په واسطه ازموینه - ANCOVA لخوا د BDI په شمول ازموینې ازموینه شوې. د ډیری پرتله کولو لپاره سم کولو لپاره، p نقشه د 0.05 د متوقع غلط کشف اندازه) FDR (تولید لپاره حد ته رسیدلې. کلستر چې د ساحو په شمول د آنلاین لوبو کولو د ډلې ګروپ او کنټرول ګروپونو ترمنځ د پام وړ مختلف ډولتي موټروالی څرګندوي. د کلستر منځنۍ موټرې راټولې شوې او د اغیزو د کچې د ښودلو لپاره٪ توپیر لپاره کارول شوي. د سینټریټ موټرو موندنو او آنلاین لوبې روږدو ترمنځ د اړیکو تحقیق کولو لپاره، په اوسنی مطالعه کې معرفي شوي ټول د دماغ اړیکو تحلیل د سینټراټیټ موټرو او چلند کولو ارزونو ترمنځ) د بیلګې په توګه د دورې او د Stroop کاري ځواب غلطی (معرفي شوی. د کلستر لوړ ارزښتونه د چلند د معلوماتو سره) FDR، p<0.05) راخیستل شوی او د ارتباط کوفیفایټونو محاسبه کولو لپاره کارول شوی. په نننۍ څیړنه کې ، موږ د آنلاین لوبو اضافه کولو او کنټرول ډلو ترمینځ د پام وړ مختلف cortical موټرو سره د مغزو سیمو تمرکز وکړ.
پایلې
زموږ پایلې ښیي چې د آنلاین لوبې روږدي کیدل زموږ د کوچنیو نمونو تحقیقاتو کې د 12.1٪ په اړه وو. د انټرنیټ کارونې د دوی خپل ځان راپور سره سم، د آنلاین لوبو افرادو په هره ورځ 10.2 ± 2.6 ساعته او په هره اونۍ کې 6.3 ± 0.5 ورځې آنلاین لوبې کې لګول. هغه ځوانان چې آنلاین لوبې سره روږدي دي په هره ورځ ډیر ساعتونه او په کنټرول کې د انټرنیټ په هره اونۍ کې هره اونۍ په ورځ کې مصرف شوي (p<0.005) (جدول 1).
د 3.1 د چلند معلوماتو ډاټا
دواړو ډلو د Stroop د پام وړ اغیزه ښکاروله، چیرته چې د غبرګون وخت اوږد مهال د مقابل حالت حالت په پرتله ډیر و. (آنلاین لوبې کولی: 677.26 ± 75.37 vs 581.19 ± 71.59 ± 638.32 او کنترول: 65.87 ± 548.97 vs 50.59 ± XNUMX؛ p<0.005). د آنلاین لوبو اضافه کولو ډلې د غیر منقسم حالت په جریان کې د کنټرول ګروپ څخه ډیرې غلطۍ ترسره کړې (8.56 ± 4.77 vs 4.56 ± 2.93؛ p<0.05) ، که څه هم د ځواب ځنډ د ناسم حالت منفي کانګرس شرایطو په جریان کې د عکس العمل وخت (RT) لخوا اندازه شوی د دې دوه ډلو ترمینځ توپیر نه و (98.2 ± 40.37 د 91.92 ± 45.87 vs؛؛ p> 0.05).
د 3.2 امیجونې ډاټا پایلې
د عمر، ښوونې او روزنې، جندر، HAMA او BDI اغیزو کنټرول وروسته، داسې سیمې شتون درلود چې په لویانو کې د آنټینګ لوبې سره روږدي سره د پام وړ کموالی کم شوی چې د روغ کنټرولونو په پرتله، د پورتنۍ برخې OFC (-9٪)، insula cortex ( -10٪) او ژوندی ګیرس (-10٪)، د ښی پوستي کنټرول ګیرس (-13٪) سره، انورینټ سینټیکس (-13٪)، او د کمتر پیریاليکس کورټیکس (-10٪) (انځور 1). سربیره پردې، په لمړنۍ لومړني کنترس کې د Cortical موټی) + 14٪ (، precuneus (+ 13٪)، منځنۍ مخنیوي کوټکسیکس (+ 10٪)، او کمتر لنډ (+ 11٪) او منځنۍ عارضه کارټسس (+ 11٪) په ځوانانو کې د آنلاین لوبې روږدي سره لیدل شوي (انځور 1).
د لمړنۍ لومړني کورانتیکس د کوټورتیک موټی (ر
=
0.7902، p
=
0.0001) او سمونیوس (r
=
0.7729، p
=
0.0002) په مثبته توګه په ځوانانو کې د روږدي کیدو دورې سره د آنلاین لوبې روږدي سره اړیکې (انځور 2). یوازې پاتې ژبني ګیرس (r
=
-0.8102، p<0.0001) د آنلاین لوبو اضافه کولو مودې سره د پام وړ منفي اړیکې وښودې (انځور 2). برسېره پردې، د بائیں OFC د کارتیک موټی په انفرادي توګه د غلطو شمېرو سره اړیکو سره د ځوانانو ترمنځ د آنلاین لوبې روږديتوب سره تړاو لري) r
=
-0.5580، p
=
0.0161 ((انځور 3).
د بحث
IAD یو نوی پیژندل شوی حالت دی چې د انټرنیټ کارولو کنټرول له لاسه ورکوی او د نړۍ پاملرنه یې جذب کړې [7], [9], [12], [13], [14], [15], [17]. د چین د ځوانانو انټرنټ ټولنه (د فبروري په میاشت کې د 2، 2010 اعلان شوی اعلامیه) سره سم، د چینایي ښاري ځوانانو ترمنځ د IAD پیښو کچه د 14٪ او 24 میلیون په اړه په ټولیز ډول ده)http://edu.qq.com/edunew/diaocha/2009wybg.htm). برسېره پردې، IAD د اصلي ټولنیز ژوند منفي پایلې رامنځ ته کړې او په چین کې د ځوانانو جرمونو مهمې سرچینې بولي [8], [12], [13], [17]. د پایلې په توګه، د IAD د تر ټولو مشهور فرعي نوعیت سره د ځوانانو لپاره ډیر پام باید ورکړل شي، د بیلګې په توګه آنلاین لوبې کول. ډیری فعاله امیجنگ مطالعات د آنلاین لوبو کولو د رواني احتمالي میکانیزمونه کشف او موندلي او وړاندیز یې وکړ چې دا ممکن د رواني او نیروبیولوژیکي غیرمعمومی ناروغیو سره شریک شي او پرته له ماده سره [20], [21], [22], [23]. له بده مرغه، په ځوانانو کې د سینټريک موټی ناامنیتونه د آنلاین لوبو سره د روږدي کسانو او د سنجیکولو کنترول د خنډونو او د سینټري ټرافیګرافی توپیرونو ترمنځ ارتباط په ښه توګه نه پیژندل شوي. له دې امله، د اوسنۍ مطالعې موخه دا وه چې د وروستي نسل د کوټورتیکي موټی غیرممملیتونو ته د آنلاین لوبو سره د روږدي کسانو سره کشف کړي. برسېره پردې، د Stroop کاري فعالیتونه د چلند ارزونې ارزولو لپاره غوره شوي ترڅو د سینټریټ موټرو توپیرونو فعالې اغیزې وڅیړي. داسې تمه کیږي چې زموږ موندنې د ناول امیجیک بایو کارکارانو د پراختیا لپاره کارول کیدی شي چې د آنلاین لوبو روږدوالی، تشخیص، او درملنه به زیاته کړي.
د ډیموکراسي معلوماتو ښودلې چې د آنلاین لوبو افرادو په هره ورځ 10.2 ± 2.6 ساعتونو او په 6.3 ± 0.5 ورځو کې په آنلاین لوبې کې، چې د پام وړ نورمال کنټرولونو څخه ډیر وي مصرف کړي)جدول 1). مخکینی مطالعې وښودل چې په ځوانان کې د آنلاین لوبې سره د روږدو کسانو سره د حساس کنټرول کنټرول وړتیا [29], [32]. د ځوانانو لپاره په آنلاین لوبې کې د روږدو کسانو د پوهیدو وړ کنټرول وړتیا باوري کول، د سټروپ ازموینې زموږ په مطالعې کې معرفي شوې. د تیرو موندنو سره موافق [29]د انټرنیټ لوبو کسانو د غیر متضرر حالت په جریان کې د کنټرول ډلې څخه ډیر غلطۍ سرته رسولې. زموږ پایلې ښیي چې ځوانان د آنلاین لوبې سره روږدي کسان د ستروپوپ ازموینې د رنګ - د معرفي کولو کنټرول وړ ظرفیت ښکارندوی کوي. د امیجونې پایلې ښیي چې د دماغ ځینې سیمې چې د اجرائیوي فعالیت سره تړلې دي ښیي چې د آنلاین لوبو ګروپ کې سینټیکي موټی کم شوی، لکه د پښو وروستی کانال، د Insula cortex او ننوورینټ سینټیکس؛ نورو نورو د سینټراټيک موټرو زیاتوالی ښودلی، لکه پاته پری ابتدايي ګیرس، سایونونیس او منځنۍ مودې کورانتیکس)انځور 1). سربېره پر دې، د اړیکو تحلیل ښیي چې د ډیرو سیمو ساحوي موټی په پام کې نیول شوي چې په ځوانانو کې د روږدي کیدو دوره پورې د آنلاین لوبې روږديتوب سره تړاو لري (انځور 2)، کوم چې د لمړنۍ لومړنۍ ګیرس، دقیقه او د ژبي ګیرس وه. برسېره پردې، د کاپی د کیندنې کم کنترول موټیشن د سنجیدونکي کنټرول وړ ظرفیت سره تړاو لري چې د Stroop د کلمې د کلمې لخوا اندازه شوي)انځور 3). موندنې په ډاګه کړه چې د دې دماغ سیمو د سینټریټ موټرو په اړه د آنلاین لوبو روږدوالی خورا پراخ اغیزه درلوده. د سینټریټ موټی موندنو او د سلوک ارزونو تر مینځ اړیکې کولی شي زموږ د ځوانانو په دماغ کې د آنلاین لوبو د روږدي کولو ساختماني اغیزې زموږ پوهه ښه کړي.
په اوسني مطالعې کې، موږ وموندل شو چې د بائیں OFC کې د کارتیکي موټی کمښت)انځور 1). OFC د اجزاو فعالیت او پریکړې کولو کې خورا زیات ښکیل دی [33] لکه څنګه چې د نشه یي توکو د روږدو کسانو پخوانیو پایلو پایلې څرګندې شوې [34]. دا ساحه د فټراورس کوانتیکس مهمه برخه ده او حیاتیژیکي اړیکې لري چې د زده کړې او انعام سره تړل مهم فرعي محدودې سیسټمونه لري، لکه د بیسولیک امیګډال او نیکیوس امتیاز (NAc). د دې اړیکو د ځانګړتیاوو له مخې، د افغانستان د بیارغونی او پراختیا وزارت په ځانګړی توګه دنده لري ترڅو د راتلونکي معلوماتو لپاره د شریک معلوماتو لپاره کار واخلي او د پام وړ یا متوقع پایلو ارزښت وکاروي، او په پای کې پریکړې الرښوونې لپاره [33]. د شتمنیو اضافی لینونه د مادہاتو سره د میتودونو ښودلو ښکارندوی کوي چې په OFC کې ساختماني غیرمعموليتونه ښودلي چې په OFC کې زیانونه د تسلط کنټرول او پریکړې کولو کې د کمزوری وړتیا سره تړاو لري [33]. د مايعاتو روږدو کسانو کې د پرېکړې کولو وړتيا کې د خسارې لپاره اکين ته، د آنلاين لوبې روږدو ځوانانو ځوانان هم د پرېکړو کولو په برخه کې د خرابو کړنو له امله د سلوکونو څرګندونه کړې، لکه د منفي پايلو په اړه د پوهاوي سره سره د مسلسل اجباري انټرنيټ غوښتونکي سلوک. [12], [13], [35]. برسېره پردې، د OFC د cortical موټیشن او د کاري سټروپ ازموینې په دوران کې د کاري فعالیت فعالیت ترمنځ زموږ د اوسني مطالعې کې د پام وړ اړیکو وموندل شو)انځور 3). پخوانۍ روږدي مطالعې د کوکین-روږدي مضامینو په منځ کې د شوروي مداخلې او د ګلوکوز میټابولوزم ترمنځ د کنوانسیون ترمنځ روښانه شوې [36]. د دماغ چلند چلند اړیکي ښودلې چې د OFC غیر غیر معمولي جوړښت د ځوانانو ترمنځ د غیر انتفاعي لوبې سره د روږدو کسانو سره د اختصاص اجرائیوي فعالیت سره تړاو درلود. زموږ پایلو په ځوانانو کې د انټرنیشنل په شورا کې ساختماني بدلونونو لپاره نور شواهد وړاندې کړل چې آنلاین لوبو سره یې روږدي دي.
موږ دا هم موندلي چې په ځوانانو کې د آنلاین لوبې روږدي سره د موټرو د کارتیکي موټی کمول، کوم چې د VBM پخوانی مطالعې سره مطابقت لري [24]. انول په سیمه کې د منلو احساساتو ریاستونو په شعارونو او پریکړې کولو بهیر کې د یوځای کولو په توګه اشاره وکړه [37] او د عصول اغیزه کیدای شي غیر معمولي تصمیم نیولو المل شي [38]. په دې وروستیو کې، د سوزول په شمول د دماغ زیانمنونکي سګرټینګونه د سګرټ څښلو څخه پرته د سګرټانو څخه د مغز زیان سره د خنډونو د زیاتوالي المل کیږي. [39]. پخوانۍ موضوع د قوي وړتیا له مخې د سګرټ څکول پرته له سګرټ څښلو څخه مخنیوي او دوامدار تمرکز کوي چې د سګرټ څکولو لپاره وغواړي. زموږ پایلې وړاندیز وکړ چې د سوډان کولی شي د آنلاین لوبې په روږدي کې یو مهم تناسب سب سایټ وي. برسېره پردې، د ښې کموالی پارلال لوبول پتلی سینټراټیټ موټیشن، د پوستونو شاخص ګیرس او ننوورینټ سینټیکس هم لیدل شوي)انځور 1). مخکینی مطالعې ښیې چې کمترین بالا لوبوول د مخنیوی کنټرول لپاره مهم و [40]، د سینګ زاویه کوکاین ګنډل [41] او د لوبو غږول [22]. د پوسټ سینټر ګیرس لپاره، مخکینی مطالعې هم د IAD سره په مضامین کې د پوسټ سینټر ګیرس په برخه کې سیمه ایز همکاري موندلی [42]. د انسان دماغ نسج کې، د ډاپامین ریپټر D4 (DRD4) په زړه پورې مرغومي کې وموندل شو [43] او د DRD4 ریزورور ډولونه د نوښت لیوالتیا سره تړل شوي وو [44]. نجونو د نوښت لیوالتیا او د خطر کولو چلند ښودلی، کوم چې ممکن د ابتدايي بدچلند څخه پرمختګ سره پرمختیایی روږدي کسانو سره تړاو ولري [1]. د VBM مخکینی مطالعې سره موافق [24]موږ وموندل شو چې په ځوانانو کې د آنلاین لوبې روږدي سره د ژبني ګیرس cortical موټیټ کم کړی. د روږدو کسانو پخوانی مطالعات د مخدره توکو د اړونده معلوماتو پروسس کولو پرمهال په جغرافیه ګیرس کې فعالیت وښودل [45], [46]. موږ سائنسي شواهد چمتو کړل چې د کمترین پاریټیل لوبوال د ګوتو سیټورتیکل موټیشن لپاره، د وروستي پوستینال ګیرس او په اوسني مطالعې کې انفینینټ سینټیکس)انځور 1). په څرګنده توګه، د دې دماغ سیمو دقیق رول په ګوته کولو لپاره لا ډیرې هڅې اړین دي چې آنلاین لوبې کې روږدي کې.
سربیره پردې د کماریکي موټرو کمښت، د بڼې سمونیوونس د سنتیک موټرو زیاتوالي زموږ په څیړنه کې پیژندل شوي)انځور 1)، کوم چې د بصری انځورونو، پاملرنې او د یادولو بیا رغونې سره تړاو لري [47]. د پخوانیو آنلاین وینډوز لوبی مطالعې د لوبو کولو د کمولو لپاره د اصیوونس فعالیتونو روښانه کول وښودل [23]. برسېره پردې، دا فعاله د لوبې کولو غوښتنې، ګړندي کولو او آنلاین لوبې روږدي کیدلو سره تړاو لري [23]. دوی وړاندیز وکړ چې سمونيونس د لوبې کولو کیج پروسس کولو لپاره فعاله کوي، د یاد شوي حافظه سره یوځای کړي او د آنلاین لوبې لپاره د Cdu-Insduced Craving سره مرسته وکړي [23]. برسېره پردې، د لږ کم عمر لرونکي کورانتیکس او منځنی مخنیوي کورانتیکس د سنتیک موټرو زیاتوالي په اوسني څیړنه کې لیدل شوي)انځور 1). د کم وخت لنډیز کوانتیکس [41] او د منځنی مخنیوی کوانتیکس [48] د نشه یي توکو د اشخاصو لخوا د تعقیب کولو په تور بوخت دي. له همدې کبله، موږ وړاندیز کړی چې د سمونیوس د کمورتیکي موټرو زیاتوالی، د کم عمره لنډیز کورانتیکس او منځنی مخنیوي کورټیکس په آنلاین لوبې کې روږدي کیدل کیدای شي د لوبې کولو Cue تاوان سره تړاو ولري.
د پخوانیو کورانتیک او د منځنۍ مودې کورانتیکس کې د سینټراټيک موټیالی په اوسني څیړنه کې هم پیژندل شوی)انځور 1). پخوانیو څیړنو رامینځ ته کړې چې انسان دماغ لري چې خپل ځان بیا بیرته په بهرنی چاپیریال یا داخلي ملیاوو کې بدلونونو سره سمون ومومي [49], [50], [51], [52]. هغه ځوانان چې آنلاین لوبې کولو سره روږدي دي د کلونو لپاره د آنلاین لوبې کې د حیرانتیا وړ مهارت لرونکي او سم د مایک کلک کولو او کیبورډ کې د WOR د لوبې په دوران کې د چیلنج چاپیریال سره د مایکرو کلک کولو لپاره ټایپ ټایپ کولو کې مصرف کیږي. دې ته په پام سره چې مخکینۍ کورټیکس په عمومي ډول د پالن کولو او اجرا کولو حرکتونو کې ښکیل وو [53], [54], [55], [56] او د منځني منځګړتوب کوانتیکس ساختماني بدلونونه چې د VBM په تیرو پخوانیو مطالعو کې یې روزنه اخیستې وه [51], [57]، موږ دا وړاندیز کوو چې په دې سیمو کې د کارتیکي موټرو بدلونونه ممکن د "ریبو" څخه "پرمختللی لوبغاړی" ته د لوبو مهارتونو ښه کولو لپاره پروسې سره تړاو ولري. په هرصورت، په ځوانانو کې د ګرمو ساحو ځانګړي رول د آنلاین لوبې سره د روږديتوب لپاره د راتلونکي جامع مطالعې کارولو له الرې په راتلونکو څیړنو کې نور تحقیقاتو ته اړتیا لري.
زموږ مطالعې د کراس برخې برخې ډیزاین کارولی او پوښتنې را منځته کوي ایا دا توپیر د آنلاین لوبې کولو روږدي کیدو پایلې یا شرط دی. که څه هم، د آنلاین لوبو د نتایج پایلې سره تړل ممکن ښیي چې د مغزو سیمو موجوديت په اوسني مطالعې کې د دماغ سیمو بدلونونه د آنلاین لوبې لپاره د روږدي کیدو پایلې وې، دا پوښتنه یوازې د تجربې تعقیبولو لپاره د لنډ مهالو ځانګړتیاو تحقیق کولو لخوا ځواب کیدای شي پلاستيکي په راتلونکي کې د اوږدمهاله ډیزاین کارولو سره بدلون کوي. برسېره پردې، د نورو مطالعاتو اندازه لکه د انعام، سرغړونې او د یادولو وړ کارونو ته اړتیا شته ترڅو د اوسني مطالعې موندنې تشریح کړي.
پایله
زموږ د امیجونې پایلې ښیي چې د بامی پسې OFC، د موټرو سنورتیکس، ژونګی ګیرس، د حق پوستینال ګیرس، انورینټ سینټیکس، او په کوچنيانو کې د نری رنځ د کورانتیکس کې د آنلاین لوبې روږدي سره د کارتیک موټی کم شوی؛ په هرصورت، د لمړنۍ لومړنۍ کوټېکس، سینیوونیسټ، منځنی مخنیوي کورټیکس، کم عمرې لنډیز او منځني منځګړیز کوارټس کې د کارتیک موټیټونه لوړ شوي. د اړیکو تحلیل ښودلي چې د لمړنۍ مخکې سینټیکس، دقیقه او ژوندی ګیرس د سینټريک موټیټسونه د آنلاین آنلاین لوډیشن سره تړاو لري او د OFC د کارتیک موټیشن سره د اړیکو سره د اړیکو سره د اړیکو سره د اړیکو په رنګ کې د ځوان کلمې په سټراپپ کار کې د آنلاین لوبې سره روږدي . په اوسني مطالعې کې موندنې وړاندیز وکړ چې د دې سیمو سینټراټیټ موټی غیرمغمیریتونه آنلاین آنلاین لوډیولوژي کې د اصلي روانوفیسولوژي کې اغیزمن دي.

