Gaming-addicted teens د خپل سایبر ځان سره د خپل ځان څخه ځان پیژني: نصیر شواهد (2018)

د مایکریټریټ رییس نیورویماین. 2018 ماین XXUMX pii: S28-0925 (4927) 17-X. Doi: 30149 / j.pscychresns.10.1016.

Choi EJ1, ټیلر MJ2, هانګ ایس بی3, کيم سي4, کيم جې ډبليو3, مکینټیر RS5, Yi SH6.

انتزاعي

د ټولنیز پیژندنې د موجوده نیورو امیج مطالعې سره سم، افراد د ځان په اړه پوهیږي چې د ذهني حالتونو کې کموالی راولي او یو بل سره ذهني کولو ته ورته وي کله چې بل د بل سره توپیر لري. په دې څیړنه کې، موږ دا وڅیړله چې آیا هلک هلکان د دوی آنلاین لوبې حروف لپاره ذهني حالت انټرنټونه کوي او ایا هغه ځوانان چې د انټرنیټ لوبې ته د روږدي کسانو په توګه تشخیص شوي وي د دوی شخصي لوبې ځانګړتیا یې ځان ته ورته وي. دولس انټرنیټ - روږدي ځوانان او 15 تنه ځوانان پرته له روږدو معلوماتو راپور ورکړی چې لنډ لنډو ځانونه، یو مشهور تاریخي شخص، یا د دوی د لوبې حرف تشریح کړی پداسې حال کې چې د فعال مقناطیسي عکاس امیج کولو (fMRI) څخه تېرېږي. د هغو ځوانانو لپاره چې د انټرنټ لوبې سره روږدي فعالیتونه د صحي ځوانانو سره پرتله کیږي کله چې دوی د ځان، بل کس، او د دوی لوبې لوبو په اړه فکر کاوه. په ځانګړې توګه، کله چې روږدي ځوانان د خپلو لوبې لوبو په اړه فکر کوي، د خپل ځان په اړه فکر کولو په پرتله، ډیر نړیوال او مهم مډال لومړنۍ فریم) MPFC (او د انټرنیټ سننګول (ACC) فعالیتونه لیدل شوي وو. د ACC د فعالیتونو سره د علامې د شدت سره تړاو درلود. د فعالیتونو نمونه څرګندوي چې روږدي ځوانان د دوی د لوبو سره تړل شوي او د دوی لوبې کونکي انسان ته برابر کړي.

کلیدونه: ACC انټرنیټ روږدي د انټرنیټ لوبې کولو بې نظمۍ؛ MPFC؛ ځان پېژندنه fMRI

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012