Лонгитудинална студија видео игара и девијантности у понашању (КСНУМКС)

Ј Перс Соц. КСНУМКС Ауг;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Хулл ЈГ1, Брунелле ТЈ1, Пресцотт АТ1, Саргент ЈД2.

Апстрактан

Видеоигре засноване на карактеру чине више него допуштају да се практикују различите врсте понашања у виртуалном окружењу; они дозвољавају да се практикује као другачија врста особе. Као такви, предлажемо да игре могу да промене само-перцепције личних карактеристика, ставова и вредности са широким последицама за понашање. У вишеструкој, лонгитудиналној студији адолесцената, испитали смо у којој мјери је игра игара са зрелом оцјеном (МРРГ) повезана са повећањем употребе алкохола, пушењем цигарета, агресијом, делинквенцијом и ризичним сексом као посљедица његов утицај на личност, ставове и припадност који указују на повећану толеранцију девијантности.

Учесници су одабрани поступцима случајног бројања и праћени су током КСНУМКС година.

Подаци су анализирани линеарним мешовитим моделирањем да би се проценила промена у времену и моделовање структурних једначина са латентним променљивим да би се тестирали хипотетички медијски процеси. Међу онима који играју видео игре, играње МРРГ игара било је повезано са повећањем свих мјера девијантности понашања. Медијациони модели подржавају хипотезу да су ови ефекти делимично последица ефеката таквог играња на тражење сензација и бунтовност, ставове према девијантном понашању у себи и другима и припадност девијантним вршњацима.

Ефекти су били слични за мушкарце и жене и били су најјачи за оне који су пријавили тешку игру игара и игара са зрелом оцјеном које су укључивале протагонисте који представљају не-нормативне и антисоцијалне вриједности. Укратко, тренутно истраживање подржава перспективу да МРРГ игра може имати посљедице за девијантно понашање широко дефинисано утицајем на личност, ставове и вриједности играча.