Акутни ефекти играња видео-игара у односу на гледање телевизије на маркерима стреса и уносу хране код претилих и гојазних младића: рандомизирано контролисано испитивање (КСНУМКС)

Апетит. КСНУМКС Јан КСНУМКС: КСНУМКС: КСНУМКС-КСНУМКС. дои: КСНУМКС / ј.аппет.КСНУМКС.

Сиерво М1, Ган Ј2, Февтрелл МС2, Кортина-Борја М3, Веллс ЈЦК4.

Апстрактан

ИСТОРИЈАТ:

Седентарне или скоро седеће активности повезане су са прекомерном тежином/гојазношћу у епидемиолошким студијама. Ово се традиционално приписује измештању физичке активности. Мало истражено подручје је да ли стресови у понашању мењају осећај апетита и понашање у исхрани. Испитивали смо да ли понашање које се спроводи седећи (гледање телевизије, видео игре) изазива различите обрасце исхране, повезане са различитим нивоима одговора на стрес.

МЕТОДЕ И НАЛАЗИ:

Спровели смо рандомизовано контролисано испитивање на 72 одрасла мушкарца са прекомерном тежином/гојазношћу, распоређених у три групе (24 по групи): (и) ненасилна телевизија (контролна група); (ии) ненасилна игра (ФИФА); (иии) насилна игра (Цалл оф Дути). Након стандардизованог доручка, након једночасовне интервенције уследио је одмор од 1 минута, са слатким и сланим грицкалицама и пићима доступним ад либитум. Мерени су маркери стреса (откуцаји срца, крвни притисак, визуелна аналогна скала (ВАС)). Откуцаји срца, систолни крвни притисак и стрес према ВАС-у били су значајно виши (п < 25) играјући видео игрице него гледајући ненасилну телевизију, иако се две групе игара нису разликовале. Размотрено одвојено, само група насилних видео игара је конзумирала више енергије (Δ = 0.05 кцал, 208.3% ЦИ 95, 16), слатке хране (Δ = 400 г, 25.9% ЦИ 95, 9.9) и засићених масти (Δ = 41.9 г, 4.36%ЦИ 95, 0.76) од контроле.

ЗАКЉУЧАК:

Играње видео игрица код гојазних одраслих мушкараца повезано је са акутним одговором на стрес у односу на гледање ненасилне телевизије, повезано са већим накнадним уносом хране. Ови налази наглашавају потребу да се фокусирамо на метаболичке ефекте, као и на трошкове енергије, активности које укључују седење у односу на ризик од гојазности.

КЉУЧНЕ РЕЧИ: Апетит; гојазност; Стрес; Играње видео игрица

ПМИД: КСНУМКС

дои: КСНУМКС / ј.аппет.КСНУМКС