Зависне особине платформи друштвених медија / гласника и слободних игара на позадини психолошких и економских теорија (КСНУМКС)

Инт Ј Енвирон Рес Публиц Хеалтх. 2019. јул 23.;16(14). пии: Е2612. дои: 10.3390/ијерпх16142612.

Монтаг Ц1, Лацхманн Б2, Херрлицх М3, Цвајг К4.

Апстрактан

Тренутно око 2.71 милијарде људи користи паметне телефоне широм света. Иако је технологија паметних телефона донела много напретка, све већи број научника расправља о потенцијалним штетним ефектима услед прекомерне употребе паметних телефона. Од значаја, вероватни кривац за разумевање прекомерне употребе није сам паметни телефон, већ прекомерна употреба апликација инсталираних на паметним телефонима. Како тренутни пословни модел многих програмера апликација предвиђа размену личних података ради коришћења апликације, није изненађујуће што се многи елементи дизајна могу наћи у апликацијама за друштвене мреже и Фреемиум играма које продужавају употребу апликације. Циљ овог рада је да се анализира неколико истакнутих апликација за паметне телефоне како би се издвојили такви елементи. Као резултат анализе, истакнуто је укупно шест различитих механизама како би се илустровао преовлађујући пословни модел у развоју апликација за паметне телефоне. Прво, ови елементи апликације су описани, а друго су повезани са класичним психолошким/економским теоријама као што су ефекат пуког излагања, ефекат задужбине и Зеигарников ефекат, али и са психолошким механизмима који покрећу друштвено поређење. Закључује се да многи од овде представљених апп-елемената на паметним телефонима могу да продуже време коришћења, али је веома тешко разумети такав ефекат на нивоу једног елемента. Систематска анализа би захтевала увид у податке апликација који су обично доступни само дизајнерима апликација, али не и независним научницима. Ипак, овај рад подржава идеју да је време да се критички осврнемо на преовлађујући пословни модел „кориснички подаци у замену за накнаду за коришћење апликације“. Уместо да користите услугу у замену за податке, на крају би можда било боље забранити или регулисати одређене елементе дизајна у апликацијама како бисте дошли до производа који мање изазивају зависност. Уместо тога, корисници би могли да плате разумну накнаду за услугу апликације.

КЉУЧНЕ РЕЧИ: Фејсбук; Интернет зависност; Поремећај коришћења интернета; ВхатсАпп; зависност од паметног телефона; поремећај употребе паметног телефона; апликације друштвених медија/месинџера

ПМИД: КСНУМКС

дои: КСНУМКС / ијерпхКСНУМКС