(ИЗНОС УПОТРЕБЕ) Рефраминг видео игре и зависност од употребе интернета: емпиријско међунационално поређење велике употребе током времена и скале зависности међу младим корисницима (КСНУМКС)

Зависност   Обим КСНУМКС, pitanje КСНУМКС, КСНУМКС – КСНУМКС, Март 2016

Степхание БаггиоКСНУМКС, *, Марц Дупуис2, Јосепх Студер3Станислас Спилка4, Јеан-Бернард Даеппен2, Оливиер Симон5, Андре Берцхтолд1,6 и Герхард Гмел3,7,8,9

Први чланак објављен на мрежи: КСНУМКС НОВ КСНУМКС

ДОИ: 10.1111 / адд.13192

Кључне речи:

  • Аддицтион;
  • интензивно коришћење током времена;
  • кориштење интернета;
  • мерење;
  • узорак заснован на популацији;
  • видео гаминг

Апстрактан

Позадина и циљеви

Потребне су поуздане и поуздане мјере поремећаја овисности у опћим процјенама заснованим на популацији. Једна студија је сугерисала да се интензивна употреба током времена (УОТ) треба користити уместо само-пријављених скала зависности (АС). Ова студија је упоређивала УОТ и АС са емпиријским емитирањем видео игара и употребе интернета, користећи асоцијације са коморбидним факторима.

Дизајн

Пресјечни подаци из КСНУМКС француског истраживања о здрављу и потрошњи за прикупљање и припрему за Дан одбране (ЕСЦАПАД), пресјечни подаци из швицарског КСНУМКС-а [емаил заштићен] студија и два таласа лонгитудиналних података (КСНУМКС – КСНУМКС) Швајцарске лонгитудиналне кохортне студије о факторима ризика за употребу супстанци (Ц-СУРФ).

Постављање

Три репрезентативна узорка из опште популације француских и швајцарских адолесцената и младих швајцарских мушкараца, старости око КСНУМКС, КСНУМКС и КСНУМКС година, респективно.

učesnici

ЕСЦАПАД: н =КСНУМКС КСНУМКС (КСНУМКС%); [емаил заштићен]: н =КСНУМКС (КСНУМКС% мушкараца); Ц-СУРФ: н =КСНУМКС (основна линија + праћење, КСНУМКС% мушкараца).

Мерења

Проценили смо видео игре / интернет УОТ ЕСЦАПАД и [емаил заштићен]: број сати проведених на мрежи недељно, Ц-СУРФ: латентни резултат времена проведеног у игрању / кориштењу интернета] и АС (ЕСЦАПАД: Упитник за проблематичну употребу интернета, [емаил заштићен]: Тест интернет зависности, Ц-СУРФ: Гаминг АС). Коморбидитети су процењивани са здравственим исходима (ЕСЦАПАД: процена физичког здравља са само једном ставком, суицидалне мисли и састанак са психијатром; [емаил заштићен]: ВХО-КСНУМКС и соматске здравствене проблеме; Ц-СУРФ: Кратак образац КСНУМКС (СФ-КСНУМКС здравствено истраживање) и Инвентар велике депресије (МДИ).

Налази

УОТ и АС су у корелацији умерено (ЕСЦАПАД: r = КСНУМКС, [емаил заштићен]: r = 0.53 и Ц-СУРФ: r  = 0.51). Асоцијације АС са факторима коморбидности биле су веће од повезаности УОТ у пресеку (АС: .005 ≤ | б | ≤ 2.500, УОТ: 0.001 ≤ | б | ≤ 1.000) и лонгитудиналним анализама (АС: 0.093 ≤ | б | ≤ 1.079, УОТ: 0.020 ≤ | б | ≤ 0.329). Резултати су били слични међу половима у ЕСЦАПАД-у и [емаил заштићен] (мушкарци: АС: КСНУМКС ≤ | б | ≤ КСНУМКС, УОТ: КСНУМКС ≤ | б | ≤ КСНУМКС; жене: АС: КСНУМКС ≤ | б | ≤ КСНУМКС, УОТ: КСНУМКС ≤ | б | ≤ КСНУМКС).

Закључци

Мерење интензивне употребе током времена бележи део заразне видеоигре / коришћења интернета, без преклапања у великој мери са резултатима мерења само-пријављеним скалама зависности (АС). Мерење зависних видео игара / коришћења интернета путем самопријављених скала зависности се много снажније односи на факторе коморбидитета од тешке употребе током времена.