Когнитивне дисторзије и коцкање у близини промашаја у игрању на интернету: прелиминарна студија (КСНУМКС)

ПЛоС Оне. КСНУМКС Јан КСНУМКС; КСНУМКС (КСНУМКС): еКСНУМКС. дои: КСНУМКС / јоурнал.поне.КСНУМКС.

Ву И1,2, Сесцоуссе Г3, Иу Х4, Цларк Л5, Ли Х1,2.

Апстрактан

Повећане когнитивне дисторзије (тј. пристрасна обрада случајности, вероватноће и вештине) су кључни психопатолошки процес у поремећеном коцкању. Ова студија је истраживала аспекте стања и особина когнитивних дисторзија код 22 особе са поремећајем интернетских игара (ИГД) и 22 здраве контроле. Учесници су завршили скалу сазнања везаних за коцкање као меру когнитивних дисторзија и играли задатак на аутоматима који су доносили победе, скоро промашаје и потпуне промашаје. Оцене задовољства („свиђање“) и мотивације за игру („жељети“) узимане су након различитих исхода, а упорност у коцкању је мерена након обавезне фазе. ИГД је био повезан са повишеним когнитивним дисторзијама особина, посебно когнитивним способностима оријентисаним на вештине. На задатку са слот машинама, ИГД група је показала повећане оцене „жеље“ у поређењу са контролним учесницима, док се две групе нису разликовале у погледу „свиђања“ игре. Група ИГД је показала повећану упорност на задатку аутомата. Исходи скорог промашаја нису изазвали јачу мотивацију за игру у поређењу са укупним исходом промашаја, а није било групне разлике по овом меру. Међутим, примећен је ефекат позиције скорог промашаја, тако да су заустављања пре исплатне линије скоро промашаји оцењена као мотивишућа од промашаја који су заустављени након исплатне линије, а ова диференцијација је ослабљена у ИГД групи, што сугерише могуће недостатке у размишљању против чињеница у овој групи. Ови подаци пружају прелиминарне доказе за повећану мотивацију и когнитивне дисторзије у ИГД-у, барем у контексту окружења коцкања заснованог на шанси.

ПМИД: КСНУМКС

дои: КСНУМКС / јоурнал.поне.КСНУМКС