Инт Ј Мент Хеалтх Сист. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.
Парк С1, Јеон ХЈ2, Сон ЈВ3, Ким Х2, Хонг ЈП2.
Апстрактан
ИСТОРИЈАТ:
Ова студија је имала за циљ да истражи преваленцију, корелације, коморбидитете и самоубилачке тенденције проблематичне употребе игара на национално репрезентативном узорку одраслих Корејаца.
МЕТОДЕ:
Од 6022 испитаника који су учествовали у студији Корејског епидемиолошког подручја из 2011. године и завршили композитни међународни дијагностички интервју 2.1, 1397 корисника игре је процењено за проблематичну употребу игара користећи ДСМ-9 предложене критеријуме од 5 ставки за поремећај интернет игара. Испитаници који су одговорили са „да“ на пет или више од девет критеријума ДСМ-5 сматрани су проблематичним корисницима игара, а подсетници су сматрани нормалним корисницима игара.
РЕЗУЛТАТИ:
4.0% (56/1397) корисника игре је класификовано као проблематичан корисник игре. Проблематични корисници игара су чешће били у млађој старосној групи и живели у урбаним срединама у поређењу са нормалним корисницима игара. Проблематична употреба игара била је позитивно повезана са неколико психијатријских поремећаја укључујући поремећај употребе никотина, депресивни поремећај и анксиозни поремећај, али није била повезана са поремећајем употребе алкохола и опсесивно-компулзивним поремећајем, након прилагођавања старости, пола и стамбеног подручја. Проблематична употреба игара била је значајно и позитивно повезана са плановима самоубиства, након контроле психијатријских поремећаја, као и социо-демографских фактора.
ЗАКЉУЧАК:
Проблематична употреба игара је релативно распрострањена у одраслој популацији Кореје и веома је коморбидна са другим психијатријским поремећајима и суицидалношћу. Стога је потребна превентивна стратегија за проблематичну употребу игара за кориснике игара за које постоји већа вероватноћа да ће бити зависни, као што су млади одрасли у урбаним срединама, а скрининг менталног здравља и одговарајући третман су потребни за особе са проблематичном употребом игара.
КЉУЧНЕ РЕЧИ: коморбидитет; Кореа; Проблематична употреба игара; Самоубиство
ПМИД: КСНУМКС
ПМЦИД: ПМЦКСНУМКС
дои: 10.1186/s13033-017-0143-5