Коментари: Промене у кори великог мозга повезане су са зависношћу. Мање сиве материје у инсули и орбитофронталном кортексу снажно корелирају са онима који су зависници од дроге - а то је пронађено код зависника од Интернета. Ове промене на мозгу корелирале су са лошијим перформансама на тестовима за мерење функције фронталног кортекса.
ПЛоС Оне. КСНУМКС; КСНУМКС (КСНУМКС): еКСНУМКС. дои: КСНУМКС / јоурнал.поне.КСНУМКС. Епуб КСНУМКС Јан КСНУМКС.
Иуан К, Цхенг П, Донг Т, Би И, Ксинг Л, Иу Д, Зхао Л, Донг М, вон Денеен КМ, Лиу И, Кин В, Тиан Ј.
извор
Истраживачки центар за науке о животу, Школа за животне науке и технологију, Универзитет Ксидиан, Кси'ан, Схаанки, Кина.
Апстрактан
онлине игрице Зависност, као најпопуларнији подтип Интернет Зависност, стекао је све већу пажњу из читавог свијета. Међутим, структурне разлике у кортикалној дебљини мозга између адолесцената са онлине играњем Зависност и здраве контроле нису добро познате; нити је била повезана са ослабљеном когнитивном контролном способношћу. Магнетска резонанца високе резолуције скенира из касне адолесценције са онлине играњем Зависност (н = КСНУМКС) и контроле старости, образовања и пола (н = КСНУМКС).
Коришћена је метода за мерење кортикалне дебљине како би се испитале промене дебљине кортекса код особа са онлине игром Зависност.
Задатак у боји реч Строоп је коришћен да истражи функционалне импликације абортуса дебљине кортекса.
Подаци о снимању откривени уповећана дебљина кортекса у левом прецентралном кортексу, прецунеусу, средњем фронталном кортексу, доњој темпоралној и средњој темпоралној кортексу у касној адолесценцији са онлине играњем Зависност; у међувремену, смањене су кортикалне дебљине леве бочне орбитофронталне коре (ОФЦ), инсула, језички гирус, десни постцентрални гирус, енторинални кортекс и доњи паријетални кортекс.
Корелациона анализа показала је да су кортикалне дебљине левог прецентралног кортекса, преклинуса и језичког гируса повезане са трајањем онлине играња Зависност и кортикална дебљина ОФЦ-а корелира са оштећењем перформанси задатка током задатка боје Строоп-а код адолесцената са онлине играњем Зависност.
Налази у садашњој студији сугеришу да абнормалности кортикалне дебљине ових региона могу бити укључене у основну патофизиологију онлине играња Зависност.
увод
Као важан период између дјетињства и одрасле доби, адолесценција је обухваћена промјенама у физичком, психолошком и друштвеном развоју [КСНУМКС]. Релативно незрела способност когнитивне контроле чини овај период временом рањивости и прилагођавања и може довести до веће учесталости афективних поремећаја и зависности међу адолесцентима. [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Као један од најчешћих проблема менталног здравља код кинеских адолесцената, поремећај овисности о Интернету (ИАД) је тренутно све озбиљнији. [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Онлине зависност од игара, као најважнији подврста ИАД-а, добила је све већу пажњу из читавог свијета, а посебно из источне Азије, нпр. Кине и Кореје. Адолесценти са зависношћу од игара на мрежи троше превише времена на играње игара на мрежи и нису у стању да контролишу своје прекомерне навике играња игара упркос штетним друштвеним и емоционалним последицама, као што су смањени радни учинак и академски неуспех. [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], иу екстремним случајевима, чак и криминалне активности [КСНУМКС]. Због растуће преваленције, ИАД и овисност о онлине играма привукли су научну пажњу академских кругова широм свијета [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Нажалост, тренутно не постоји стандардизирани третман за интерну медицину због недостатка јасног разумијевања механизама који леже у основи ове болести [КСНУМКС].
Да би се истражила неуронска основа зависности од игара на интернету, урађене су неуроимагинг студије које су указале на функционалне абнормалности код особа са овисношћу о онлине играма. [КСНУМКС]. На основу абнормалног метаболизма глукозе у десном орбитофронталном кортексу (ОФЦ) и другим регионима [КСНУМКС] и нивоима допаминског ДКСНУМКС рецептора у стриатуму [КСНУМКС] у групи за онлине зависност од игара, истраживачи су сугерисали да овисност о онлине играма може имати сличне психолошке и неуробиолошке абнормалности са поремећајима овисности са и без супстанце. У складу са овим гледиштем, Ко ет ал. идентификовали су неуронске супстрате жудње за онлине игрицама откривајући активацију неколико региона мозга као одговор на играчке знакове у онлине групи за зависност од игара, као што је ОФЦ, предњи цингулирани кортекс (АЦЦ), дорзолатерални префронтални кортекс (ДЛПФЦ) и парахипокампус [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Функционалне сликовне студије су откриле могуће неуронске механизме зависности од игара на мрежи, међутим, структурни ефекти овисности онлине игара о кортикалној дебљини мозга у касној адолесценцији нису добро познати. [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Иако је метода морфометрије заснована на вокселу (ВБМ) открила дефиците сиве материје у АЦЦ, ДЛПФЦ, ОФЦ, инсула и леви језични гирус, допунско моторно подручје (СМА) и церебелум код појединаца који су овисни о онлине играма [КСНУМКС], [КСНУМКС]овај метод је посебно подложан разликама у регистрацији, степену изглађивања и избору шаблона нормализације [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Штавише, према нашим сазнањима, неколико студија је до сада истражило абнормалности кортикалне дебљине и њену повезаност са оштећењем когнитивне контроле код адолесцената са зависношћу од онлине игара.
Према томе, метода мерења кортикалне дебљине, прикладнија метода од ВБМ, примењена је у овој студији како би се истражио интегритет цитоархитектуре у кортексу у групи за зависност од онлине игара. [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Да би се протумачила релевантност било које аборталности кортикалне дебљине, могуће бихевиоралне импликације ових налаза испитане су корелационом анализом између налаза кортикалне дебљине и мера понашања. Претходне студије су откриле значајну корелацију између структурних абнормалности и трајања зависности од онлине игара [КСНУМКС]. Штавише, истраживачи су открили ослабљену способност когнитивне контроле код адолесцената са ИАД-ом помоћу задатка Цолор-Ворд Строоп [КСНУМКС]. Стога су процјене понашања у овој студији биле трајање онлине овисности о играма на срећу и изведбе задатка у боји ријечи Строоп. Повезаност открића неуроизазивања са добро дефинисаним показатељима понашања за које се зна да су погођени овисношћу о онлине играма, био би додатни индекс важности ових налаза за овисност.
Методе и материјали
КСНУМКС Етичка изјава
Све истраживачке процедуре су одобрене од стране Подкомитета за хуманистичке студије Вест Цхина Хоспитал и спроведене су у складу са Хелсиншком декларацијом. Сви учесници у нашој студији су дали писмени информисани пристанак.
КСНУМКС Учесници
Према модификованом Иоунг Диагностиц Куестионнаире за Интернет зависност (ИДК) критеријума Беард анд Волф [КСНУМКС], [КСНУМКС], КСНУМКС бруцоши и студенти друге године су прегледани у осам мјесеци. Двадесет студената са онлине зависношћу од игара на срећу филтрирано је и адолесценти КСНУМКС-а са овисношћу о онлине играма (КСНУМКС мушкарци, средња старост=КСНУМКС ± КСНУМКС година, образовање КСНУМКС ± КСНУМКС година) ангажовано у нашој студији искључивањем два леворука играча. Само су појединци који нису имали личне или породичне историје психијатријских поремећаја учествовали у нашем даљем истраживању. Да би се истражило да ли је било било каквих линеарних промена у структури мозга, трајање болести је процењено ретроспективном дијагнозом. Замолили смо субјекте да се присете њиховог животног стила када су у почетку били зависни од своје углавном онлине игре, тј. Ворлд оф Варцрафт (ВОВ), која је масовна мултиплаиер онлине игра улога (ММОРПГ) од стране Близзард Ентертаинмент. Приликом играња онлине игара, играчи морају да праве аватаре у свом виртуелном свету и веома велики број играча међусобно комуницира у виртуелном свету игре. Са КСНУМКС милиона претплатника (КСНУМКС Миллион на врхунцу) од августа КСНУМКС-а, ВОВ је тренутно најактивнији ММОРПГ на свету и држи Гуиннессов светски рекорд за најпопуларније ММОРПГ претплатнике (http://www.ign.com/articles/2012/10/04/mists-of-pandaria-pushes-warcraft-subs-over-10-million). Да би се гарантовало да пате од интернет зависности, поново смо их тестирали са ИДК критеријумима које су модификовали Беард и Волф. Такођер смо потврдили поузданост самопроцјена од појединаца који су овисни о онлине игрицама разговарајући са својим родитељима путем телефона и цимера и колега из разреда.
Осамнаест здравих контрола које одговарају старости и полу (мушкарци КСНУМКС, средња старост=КСНУМКС ± КСНУМКС година, образовање КСНУМКС ± КСНУМКС година) без личне или породичне историје психијатријских поремећаја такође је учествовало у нашој студији. Према претходним студијама [КСНУМКС], [КСНУМКС], изабрали смо здраве контроле које су потрошиле мање од КСНУМКС сати дневно на Интернету. Здраве контроле су такође тестиране са ИДК критеријумима које је модификовао Беард и Волф да би се осигурало да не пате од зависности од игара на мрежи. Сви регрутовани учесници су били изворни Кинези с десна рука и били су процијењени путем особног извјештаја и Единбуршког упитника Хандеднесс. Критеријуми искључења за обе групе били су КСНУМКС) постојање неуролошког поремећаја процењеног Структурираним клиничким интервјуом за дијагностички и статистички приручник менталних поремећаја, четврто издање (ДСМ-ИВ); КСНУМКС) злоупотреба алкохола, никотина или дроге путем скрининга леком у урину; КСНУМКС) трудноћа или менструација код жена; и КСНУМКС) било које физичко обољење као што је тумор на мозгу, хепатитис или епилепсија, како је процењено према клиничким проценама и медицинској документацији. Хамилтонова скала анксиозности (ХАМА) и Бецков депресија-ИИ (БДИ) коришћени су за процену емоционалних стања свих учесника током претходне две недеље. Детаљније демографске информације су дате у Табела КСНУМКС.
КСНУМКС Бехавиорал Дата Цоллецтион
Дизајн задатка Цолор-ворд Строоп је имплементиран помоћу софтвера Е-приме КСНУМКС (http://www.pstnet.com/eprime.cfm) према претходној студији [КСНУМКС]. Овај задатак је користио блок дизајн са три услова, тј. Три речи, црвена, плава и зелена, приказане су у три боје (црвена, плава и зелена) као одговарајући и неприкладни подражај. Током одмора, крст је био приказан у средини екрана, и субјекти су морали да фиксирају своје очи на овај крст без одговора. Сви догађаји су програмирани у два циклуса са различитим секвенцама конгруентних и инцонгруентних блокова. Сваком учеснику је наложено да одговори на приказану боју што је брже могуће притиском на дугме на Сериал Респонсе Бок ™ десном руком. Притиском на дугме индексним, средњим и прстеном одговара црвена, плава и зелена. Учесници су појединачно тестирани у тихој соби када су били у мирном стању ума. После почетне праксе, подаци о понашању су прикупљени два или три дана пре МРИ скенирања.
КСНУМКС МРИ Дата Ацкуиситионс
Мјерења магнетне резонанце проведена су на КСНУМКС-Т скенеру (Аллегра; Сиеменс Медицал Систем) у Хуаки МР истраживачком центру, Вест Цхина Хоспитал Сицхуан Университи, Цхенгду, Кина. Добијене су слике високе резолуције КСНУМКСД ТКСНУМКС за кортикално мерење дебљине са следећим параметрима: ТР=КСНУМКС мс; ТЕ=КСНУМКС мс; флип англе=КСНУМКС °; резолуција матрице у равни=КСНУМКС × КСНУМКС; кришке=КСНУМКС; видно поље=КСНУМКС мм × КСНУМКС мм; вокел сизе=КСНУМКС × КСНУМКС × КСНУМКС мм. Слике су прегледали неуролог због патолошких налаза.
КСНУМКС анализа података
Пре анализе кортикалне дебљине, визуелно смо проверили квалитет сирових података за следећи цевовод. Слике са дисторзијом и артефактом су искључене. Срећом, ниједан субјект није уклоњен према критеријима. ФрееСурфер КСНУМКС (http://surfer.nmr.mgh.harvard.edu/) је коришћена за израчунавање дебљине кортикалног слоја са структурних слика магнетне резонанце. Локална кортикална дебљина је мерена на основу разлике између положаја еквивалентних вертикала на површинама бале и сиво-беле материје. Укратко, церебрална бела материја је сегментирана од ТКСНУМКС-пондерисаних слика и процењен је интерфејс сиво-беле материје. Топографски дефекти у сиво-белој процени су фиксни, који су затим коришћени као полазна тачка за тражење алгоритма за деформабилну површину за површину пилота. Површина границе сиво-бијеле материје је била напухана, а разлике између субјеката у дубини гира и сулција су нормализиране. Реконструисани мозак сваког субјекта је деформисан и регистрован на просјечну сферичну површину. Да би се добиле карте разлика у дебљини кортика, подаци су изглађени на површини са Гауссовим језгром за изглађивање са пола максимума КСНУМКС мм. Због чињенице да је БДИ резултат био значајно различит између ове две групе, поређење регионалних варијација кортикалне дебљине између група је тестирано помоћу анализе коваријанце (АНЦОВА), укључујући БДИ као коваријату. Да бисте исправили вишеструка поређења, p мапе су праћене да би се добила очекивана стопа лажног откривања (ФДР) за КСНУМКС. Дефинисани су кластери који се састоје од врхова који показују значајно различите дебљине кортекса између групе за зависност од онлине игара и контролних група. Просечне дебљине кластера су екстраховане и коришћене за израчунавање% разлике да би се указала величина ефекта. Да би се истражила веза између налаза кортикалне дебљине и зависности од онлине игара, у овој студији је уведена корелацијска анализа цијелог мозга између кортикалне дебљине и процјене понашања (тј. Трајања и грешака одговора Строоповог задатка). Вршне вредности кластера показују значајну корелацију са информацијама о понашању (ФДР, p<0.05) су издвојене и коришћене за израчунавање коефицијената корелације. У тренутној студији фокусирали смо се на регионе мозга са значајно различитим дебљинама кортекса између зависности од онлајн игара и контролних група.
Резултати
Наши резултати су показали да је стопа зависности од онлине игара била око КСНУМКС% у нашем истраживању малог узорка. Према њиховом извештају о коришћењу Интернета, појединци који су овисни о онлине игрицама провели су КСНУМКС ± КСНУМКС сати дневно и КСНУМКС ± КСНУМКС дана у седмици на онлине гамингу. Адолесценти са зависношћу од игара на мрежи потрошили су више сати дневно и више дана у недељи на Интернету него контроле (p<0.005) (Табела КСНУМКС).
КСНУМКС Резултати понашања у понашању
Обе групе су показале значајан Строоп ефекат, где је време реакције било дуже за време неконкурентности него конгруентно стање (зависност од онлине игара: КСНУМКС ± КСНУМКС вс КСНУМКС ± КСНУМКС и контрола: КСНУМКС ± КСНУМКС вс КСНУМКС ± КСНУМКС; p<0.005). Група за зависност од онлајн игара починила је више грешака од контролне групе током нескладних услова (8.56 ± 4.77 вс 4.56 ± 2.93; p<0.05), иако се кашњење одговора измерено временом реакције (РТ) током неконгруентног стања минус конгруентни услови није значајно разликовало између ове две групе (98.2 ± 40.37 вс 91.92 ± 45.87; p> 0.05).
Резултати КСНУМКС Имагинг података
Након контролисања старости, образовања, пола, ХАМА и БДИ ефеката, било је неколико региона са значајно смањеном дебљином кортекса код адолесцената са зависношћу од онлине игара у односу на здраве контроле, које су се састојале од леве латералне ОФЦ (−КСНУМКС%), кортекса инсуле ( - КСНУМКС%) и лингвални гирус (-КСНУМКС%), заједно са десним постцентралним гирусом (-КСНУМКС%), енторхиналним кортексом (-КСНУМКС%), и доњим паријеталним кортексом (-КСНУМКС%) (Слика КСНУМКС). Поред тога, повећана дебљина кортекса у левом прецентралном кортексу (+ КСНУМКС%), прецунеус (+ КСНУМКС%), средњи фронтални кортекс (+ КСНУМКС%), и доњи темпорални (+ КСНУМКС%) и средњи темпорални кортекс (+ КСНУМКС%) уочен је код адолесцената са зависношћу од онлине игара (Слика КСНУМКС).
Кортикална дебљина левог прецентралног кортекса (р=КСНУМКС, p=КСНУМКС) и прецунеус (р=КСНУМКС, p=КСНУМКС) је у позитивној корелацији са трајањем зависности код адолесцената са зависношћу од онлине игара (Слика КСНУМКС). Само леви језични гирус (р=−КСНУМКС, p<0.0001) показали су значајно негативну корелацију са трајањем зависности од игара на мрежи (Слика КСНУМКС). Штавише, кортикална дебљина левог ОФЦ била је обрнуто корелирана са бројем грешака током инцонгруентног стања код адолесцената са зависношћу од онлине игара (р)=−КСНУМКС, p=КСНУМКС) (Слика КСНУМКС).
Дискусија
ИАД је ново идентификовано стање са губитком контроле над употребом интернета и привукло је пажњу широм света [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Према статистикама Кинеске омладинске интернетске асоцијације (најава направљена фебруара КСНУМКС, КСНУМКС), стопа инциденције ИАД међу кинеским градским младим људима је око КСНУМКС% и КСНУМКС милиона укупно (http://edu.qq.com/edunew/diaocha/2009wybg.htm). Штавише, ИАД је довео до негативних резултата у стварном друштвеном животу и постао главни извор адолесцентског криминала у Кини [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Као резултат тога, више пажње треба посветити адолесцентима са најпопуларнијим подтипом ИАД-а, тј. Бројне функционалне сликовне студије откриле су могуће неуронске механизме зависности од онлине игара и предложиле да оне могу имати сличне психолошке и неуробиолошке абнормалности са поремећајима овисности са и без супстанце. [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Нажалост, кортикалне абнормалности дебљине код адолесцената са зависношћу од онлине игара и повезаност између оштећења когнитивне контроле и разлике у кортикалној топографији нису добро познате. Стога је сврха ове студије била да открије абнормалности кортикалне дебљине касне адолесценције са зависношћу од онлине игара. Поред тога, изведбе задатка у боји ријечи Строоп су одабране као процјена понашања како би се истражиле функционалне импликације кортикалних разлика у дебљини. Надамо се да ће се наши резултати моћи користити за развој нових биомаркера који ће побољшати разумијевање, дијагнозу и лијечење овисности о онлине играма.
Демографски подаци су показали да су појединци који се баве онлине игром на срећу провели КСНУМКС ± КСНУМКС сати дневно и КСНУМКС ± КСНУМКС дана у недељи на онлине играма, што је знатно више од уобичајених контрола (Табела КСНУМКС). Претходне студије су откриле да је ослабљена способност когнитивне контроле код адолесцената са овисношћу о онлине играма [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Да би се потврдила ослабљена способност когнитивне контроле код адолесцената са зависношћу од онлине игара, у нашој студији уведен је Цолор-ворд Строоп тест. У складу са претходним налазима [КСНУМКС], особе које су овисиле о онлине игрицама починиле су више грешака него контролна група за вријеме несукладног стања. Наши резултати су показали да су адолесценти са онлине зависношћу од игара на срећу показали ослабљену способност когнитивне контроле која се мери тестом боје Строоп. Резултати снимања показали су да су нека подручја мозга повезана са извршном функцијом показала смањену дебљину кортикалног у групи овисности о онлине игрицама, као што су лијеви бочни ОФЦ, кортекс инсуле и енторхинални кортекс; остале су показивале повећану дебљину кортекса, као што су леви прецентрални гирус, прецунеус и средњи темпорални кортекс (Слика КСНУМКС). Штавише, корелациона анализа је показала да је кортикална дебљина неколико региона значајно корелирана са трајањем зависности код адолесцената са зависношћу од онлине игара (Слика КСНУМКС), који су били леви прецентрални гирус, прецунеус и језички гирус. Поред тога, смањена кортикална дебљина левог ОФЦ била је у корелацији са ослабљеном когнитивном контролном способношћу која је мерена бојом-ријечју Строоп задатка (Слика КСНУМКС). Налази су показали да је постојао кумулативни ефекат овисности онлине игара о кортикалној дебљини ових региона мозга. Веза између налаза кортикалне дебљине и процјене понашања могла би побољшати наше разумијевање структуралних ефеката овисности онлине игара на мозгу код адолесцената.
У тренутној студији открили смо смањену дебљину кортикалног слоја у левом ОФЦ-у (Слика КСНУМКС). ОФЦ је високо укључен у функцију награђивања и доношење одлука [КСНУМКС] о чему сведоче закључци из претходних студија о наркоманији [КСНУМКС]. Ова област је важан део префронталног кортекса и има биолошке везе са кључним субкортикалним чворовима који су повезани са учењем и наградом, као што су басолатерална амигдала и нуцлеус аццумбенс (НАц). Захваљујући овим везама, ОФЦ је јединствено позициониран да користи асоцијативне информације за пројектовање у будућност и да користи вредност опажених или очекиваних исхода, и на крају да усмери одлуке [КСНУМКС]. Додатне линије доказа из студија зависности од супстанце које показују структурне абнормалности у ОФЦ-у закључују да су оштећења у ОФЦ-у повезана са смањеном способношћу контроле импулса и доношења одлука [КСНУМКС]. С обзиром на мањак способности одлучивања у овисницима о супстанцама, адолесценти са овисношћу о онлине игрицама такођер су показивали понашање узроковано деградираним учинком у доношењу одлука, тј. Константно принудно понашање у тражењу Интернета упркос њиховој свијести о негативним исходима [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Штавише, значајна корелација између кортикалне дебљине ОФЦ-а и перформанси задатка током теста боје-ријечи Строоп је пронађена у нашој тренутној студији (Слика КСНУМКС). Претходне студије зависности откриле су повезаност између интеракције Строопа и релативног метаболизма глукозе у ОФЦ код субјеката зависних од кокаина [КСНУМКС]. Овај однос мозга и понашања показао је да је абнормална структура ОФЦ повезана са ослабљеном извршном функцијом међу адолесцентима са зависношћу од онлине игара. Наши резултати пружили су више доказа за структурне промене у ОФЦ код адолесцената са зависношћу од игара на мрежи.
Такође смо открили смањену дебљину кортикалне инсуле код адолесцената са онлине зависношћу од игара, што је у складу са претходном студијом ВБМ [КСНУМКС]. Инсула је истакнута као регион који интегрише интероцептивне државе у свесне осјећаје и процес доношења одлука [КСНУМКС] и дисфункција инсуле може довести до абнормалног доношења одлука [КСНУМКС]. Недавно су открили да су пушачи са оштећењем мозга, укључујући инсулу, склонији прекиду зависности од пушења него пушачи са оштећењем мозга без инсуле [КСНУМКС]. Претходне субјекте карактерисала је већа способност да одмах престану пушити без рецидива и упорног порива да пуше. Наши резултати сугеришу да инсула може бити критични неуронски супстрат у зависности од онлине игара. Штавише, уочена је и тања дебљина кортикалног дела десног доњег париеталног лобула, постцентралног гируса и енторхиналног кортекса (Слика КСНУМКС). Претходне студије су показале да је доња паријетална лобула била важна за инхибиторну контролу [КСНУМКС], изазвано жудњом за кокаином [КСНУМКС] и жудња за играма [КСНУМКС]. За постцентралну гирус, претходна студија је такође открила повећану регионалну хомогеност у постцентралном гирусу код испитаника са ИАД. [КСНУМКС]. У људском можданом ткиву, допамински рецептор ДКСНУМКС (ДРДКСНУМКС) пронађен је у енторхиналном кортексу [КСНУМКС] и варијанте ДРДКСНУМКС рецептора биле су повезане са тражењем новости [КСНУМКС]. Адолесценти су показали понашања која траже нове и ризичне облике, а која могу бити повезана са напредовањем од почетне злоупотребе до прогресивне зависности од неколико лекова. [КСНУМКС]. У складу са претходном ВБМ студијом [КСНУМКС], открили смо смањену дебљину кортикалног језичког гируса код адолесцената са зависношћу од онлине игара. Претходне студије зависности откриле су активацију у језичном гирусу током обраде информација везаних за лијек [КСНУМКС], [КСНУМКС]. У овој студији смо пружили научне доказе за тању дебљину кортикалног доњег паријеталног лобула, десног постцентралног гируса и енторхиналног кортекса (Слика КСНУМКС). Очигледно је да је потребно уложити више напора да се идентификују тачне улоге ових регија мозга у зависности од игара на мрежи.
Поред смањене дебљине кортика, у нашој студији је идентификована повећана кортикална дебљина левог прекунеуса (Слика КСНУМКС), што је повезано са визуелним сликама, пажњом и меморијом [КСНУМКС]. Претходна студија онлине зависности од игара на срећу је открила активацију прекунеуса за реактивност игара на срећу [КСНУМКС]. Штавише, активација је била у корелацији са гаминг жудњом, жудњом и озбиљношћу зависности од игара на мрежи [КСНУМКС]. Они су предложили да се прекунеус активира како би обрадио игрицу, интегрирао дохваћену меморију и допринио жељама за онлине играњем [КСНУМКС]. Поред тога, у овој студији су уочене повећане дебљине кортекса доње темпоралне коре и средњег фронталног кортекса (Слика КСНУМКС). Доњи темпорални кортекс [КСНУМКС] и средњи фронтални кортекс [КСНУМКС] ангажовани су у жудњи изазваној лековима. Стога смо сугерисали да повећана дебљина кортекса прекунеуса, доњи темпорални кортекс и средњи фронтални кортекс у зависности од онлине игара могу бити повезани са жудњом за играчким знаком.
Повећана кортикална дебљина прецентралног кортекса и средњег темпоралног кортекса такође је идентификована у тренутној студији (Слика КСНУМКС). Претходне студије су утврдиле да људски мозак има способност да се преобрази како би се прилагодио промјенама у вањском окружењу или унутарњем миљеу [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС]. Адолесценти са зависношћу од игара на мрежи проведу огромну количину времена у он-лине играма већ годинама постајући запањујуће вјешти и тачни у клику миша и куцању тастатуре за бољу интеракцију играча са изазовним окружењем током игре ВОВ-а. С обзиром да је прецентрални кортекс углавном био укључен у планирање и извршавање покрета [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС], [КСНУМКС] и структурне промене средњег темпоралног кортекса изазване обуком у претходним ВБМ студијама [КСНУМКС], [КСНУМКС]Ми предлажемо да се промене дебљине кортекса у овим областима могу повезати са процесом добијања боље вјештине играња, прелазак са „почетника“ на „напредног играча“. Међутим, специфичне улоге дебљих региона адолесцената са зависношћу од игара на мрежи захтевају даље истраживање у будућим студијама користећи свеобухватнији дизајн.
Наша студија користила је дизајн пресека и поставља се питање да ли су те разлике последица или предуслов зависности од игара на мрежи. Иако, корелација са трајањем резултата зависности од игара на мрежи може показати да су промене дебљине кортикалног дела мозга у овој студији биле последице онлине зависности од игара, на ово питање се може одговорити само испитивањем временских карактеристика изазваних искуством промјене пластичности уз помоћ лонгитудиналног дизајна у будућности. Поред тога, потребно је више когнитивних мјерења као што су награђивање, жудња и задаци повезани с памћењем како би се објаснили налази ове студије.
Zakljucak
Наши резултати снимања показали су смањену кортикалну дебљину лијевог бочног ОФЦ, кортекса инсуле, језичног гируса, десног постцентралног гируса, енторхиналног кортекса и доњег паријеталног кортекса код адолесцената са зависношћу од онлине игара; међутим, повећане су кортикалне дебљине левог прецентралног кортекса, прецунеуса, средњег фронталног кортекса, инфериорног темпоралног и средњег темпоралног кортекса. Корелациона анализа је показала да су дебљине кортикалног дела левог прецентралног кортекса, прецунеуса и језичког гируса у корелацији са трајањем онлине зависности од игара и кортикалном дебљином ОФЦ-а у корелацији са оштећењем перформанси задатка током задатка у боји-речи Строоп код адолесцената са зависношћу од онлине игара. . Налази у садашњој студији сугеришу да абнормалности кортикалне дебљине ових региона могу бити укључене у основну патофизиологију зависности од онлине игара.