Рана конзумација супстанци и проблематична употреба видео игара у адолесценцији (КСНУМКС)

Фронт Псицхол. 2015 Апр 28;6:501. дои: 10.3389/фпсиг.2015.00501.

Цоеффец А1, Ромо Л2, Чезе Н3, Риазуело Х4, Плантеи С5, Котбаги Г6, Керн Л7.

Апстрактан

Употреба супстанци као и употреба видео игрица је честа међу младима. Сврха овог истраживања била је проучавање веза између употребе видео игрица и конзумације разних супстанци као што су алкохол, дуван или канабис у адолесценцији. Да би то урадили, 1423 ученика средњих и средњих школа попунило је ауто-упитник који је укључивао питања о старости, полу, години студија, коришћењу видео игрица и конзумирању алкохола (Тест за идентификацију поремећаја употребе алкохола, кратка верзија, АУДИТ-Ц ), дуван (Индекс тежине пушења, ХСИ) и канабис (Скрининг тест злоупотребе канабиса, ЦАСТ). Открили смо да 92.1% тинејџера користи видео игрице, а 17.7% има проблематично коришћење видео игрица (ПУВГ). Штавише, резултати показују да се конзумација супстанци чини честа са 19.8 и 8.3% учесника који имају опасну конзумацију алкохола и канабиса, а 5.2% има умерену до високу зависност од дувана. Видео играчи су конзумирали знатно више алкохола, а играчи са ПУВГ-ом су раније почели да конзумирају супстанце (алкохол, дуван и канабис). Утврђено је да је ПУВГ у негативној корелацији са годинама при првој конзумацији супстанце, али у позитивној корелацији са временом проведеним у видео игрицама. Међутим, то није било у корелацији са ризицима зависности од супстанци (резултати АУДИТ-Ц, ХСИ и ЦАСТ). Коначно, наши резултати су у складу са литературом, у погледу учесталости употребе супстанци и употребе видео игрица у адолесценцији. Ови подаци ће омогућити боље разматрање стратегија превенције и будуће неге у овој области.

КЉУЧНЕ РЕЧИ:

Младост; алкохол; канабис; проблематично коришћење; дуван; видео игрице

увод

Експериментисање са психоактивним супстанцама, као што су алкохол, дуван или канабис, уобичајено је током адолесценције (Цуррие ет ал., КСНУМКС; Спилка и др., 2012а,b; Шпилка и Ле Незе, 2013). Играње видео игрица је такође популарно у овој популацији и у неким случајевима може постати проблематично, посебно ако је коегзистентно са другим психопатолошким димензијама. Неколико других студија је открило повезаност између видео игара и конзумирања супстанци. Док се неке студије фокусирају на везе између коцкања, игара на срећу и конзумирања супстанци (Лане ет ал., КСНУМКС; Пхиллипс и Огеил, 2007), други истичу повезаност између видео игара и конзумирања супстанци (Вензел ет ал., 2009; Армстронг ет ал., 2010; Деннистон ет ал., 2011; Раифф ет ал., 2012; Валтхер ет ал., 2012; Ван Рооиј и др., КСНУМКС). Међутим, до данас и према нашим сазнањима, врло мало француских студија је истраживало могуће везе између конзумирања супстанци и употребе видео игара. Стога је сврха ове студије била да се испитају везе између употребе видео игрица и конзумирања алкохола, дувана и канабиса у популацији адолесцената. Основна премиса наше студије је да постоји профил (личност и психопатолошки) заједнички играчима са проблематичном употребом видео игара (ПУВГ; тј. према неким истраживачима играчима зависним од видео игрица) и младим видео играчима који су у опасности од развија ПУВГ.

Преглед литературе

Потрошња супстанци међу адолесцентима

Истраживање ХБСЦ (Хеалтх Бехавиор ин Сцхоол-агед Цхилдрен, 2010) спроведено на младој популацији старости између 11 и 16 година показује да је унос алкохола, дувана и канабиса прилично чест и да се повећава са годинама. Тако је међу ученицима шестог разреда 59.3, 12.7 и 1.5% већ конзумирало алкохол, дуван и канабис. Штавише, 6.8% ученика шестог разреда и 34% ученика деветог разреда изјавило је да су се напили (Цуррие ет ал., КСНУМКС; Спилка и др., 2012а).

Према истраживању ЕСЦАПАД (2011) (или на француском: „Енкуете сур ла Санте ет лес Цонсомматионс лорс де л'Аппел де Препаратион А ла Дефенсе”), отприлике 75% 17-годишњих младих изјавило је да је конзумирало алкохол, 42 % изјављује да је конзумирао дуван (Спилка и др., 2012б) и 26.8% изјавило је да је конзумирало канабис (Шпилка и Ле Незе, 2013) током протеклог месеца.

Коришћење видео игара

Коришћење видео игрица је уобичајено међу децом и адолесцентима (Тејеиро и Моран, 2002; Воод и др., КСНУМКС). Заправо, Ле Хеузеи и Моурен (2012) открили су да 87% 11-13-годишњака и 80% 15-17-годишњака игра видео игрицу најмање једном дневно. Истраживачи су највише истраживали видео игре платформе за онлајн игре, посебно ММОРПГ (масовно играње улога за више играча). Ове игре имају карактеристике које их чине веома привлачним за тинејџере, као што су: анонимност, приступачност, прилагођеност кориснику, изазива узбуђење, интерактивност, конкурентност, уроњеност, обиље информација и, у одређеним случајевима, упоран виртуелни универзум (Греенфиелд и Цеап, 1999; Грифитс и Вуд, 2000; Морахан-Мартин и Шумахер, 2000; Цхоу ет ал., КСНУМКС; Нг и Вимер-Хастингс, 2005; Аллисон ет ал., 2006; Себејран, 2008; Минотте, 2010; ИНСЕРМ, 2014).

Појам „зависности од видео игрица“ још није утврђен поремећај. Ипак, „поремећај интернет игара“ је уведен у одељак ИИИ ДСМ-5 (Дијагностички и статистички приручник за менталне поремећаје, верзија 5, Америчка психијатријска асоцијација, КСНУМКС). Већина студија које анализирају употребу видео игара на мрежи користе шири термин „сајбер зависност“ (Варескон, 2009). Међутим, појам „проблематичне употребе“ почиње да се шири у научном пољу, о чему сведочи ИНСЕРМ'с (2014) извештај, који укључује дефиницију која је веома слична Гоодман'с (1990) критеријуми зависности. Упркос чињеници да је ПУВГ слабо дефинисан, често покривајући појмове злоупотребе, прекомерне употребе видео игара или употребе зависности, утврђено је да има преваленцију у распону од 1.3% до преко 50%. Ова велика варијабилност између студија могла би се објаснити употребом различитих инструмената за процену, пристрасношћу селекције, критеријумима за укључивање као што је старост, итд. (Хаагсма ет ал., 2012; Фестл и др., 2013; Кинг ет ал., КСНУМКС; Папаи ет ал., 2013; Рицкуебоург ет ал., 2013).

Видео игре и употреба супстанци

Већина студија проналази везу између употребе супстанци и навика у игрању видео игара. Недавно истраживање показује да дечаци који конзумирају дуван, канабис и алкохол удвостручују ризик од високог нивоа ПУВГ (процењено ПВГ или „проблематично играње видео игара“) од оних који нису (Ван Рооиј и др., КСНУМКС).

Када је у питању конзумација алкохола, чини се да је највише повезана са временом проведеним играјући видео игрице. Заправо, Армстронг и др. (2010) показала је на узорку од 4691 ученика основне школе да је време проведено пред телевизијским екраном и играјући видео игрице у позитивној корелацији са конзумирањем алкохола.

Када је у питању старост при првој конзумацији супстанци, показало се да је почетак употребе алкохола пре 13. године значајно повезан са честом употребом телевизије, компјутера и видео игрица (Деннистон ет ал., 2011).

Када је у питању злоупотреба супстанци и зависности, утврђено је да се преваленца злоупотребе алкохола повећава са временом проведеним у видео игрицама у норвешкој популацији која варира од 16 до 74 године (Вензел ет ал., 2009). Поред тога, појединци који наводе да су најзависнији од супстанци као што су алкохол, кофеин, чоколада и цигарете, су они који су најрањивији да буду зависни од неке друге активности као што су вежбање, гледање телевизије, играње игара на срећу, коцкање, коришћење интернет и видео игрице (Греенберг ет ал., КСНУМКС). Дакле, ПУВГ је био повезан са ризицима зависности од алкохола, дувана и канабиса (Реам ет ал., 2011а,b).

Интересантно, Раифф ет ал. (2012) показало је да је у одраслој популацији употреба видео игрица чешћа и дужа код пушача него код непушача.

Међутим, неке студије нису успеле да пронађу везу између времена проведеног играјући видео игрице и конзумирања одређених супстанци. Тако, Валтхер ет ал. (2012) показало да се осим употребе канабиса, ни конзумирање дувана ни алкохола не дешава заједно са видео игрицама. Додатно, МцЦлуре и Меарс (1986) показао да су ученици (n = 190) који су свакодневно играли видео игрице нису конзумирали више алкохола или дувана од оних који су играли једном или два пута месечно.

Методологија

становништво

Наш узорак се састојао од 1423 француска ученика, старости између 11 и 17 година, регрутованих из средњих и средњих школа (7., 8., 10. и 11. разред) у региону „Ил де Франс“. Ученици су били информисани о циљевима нашег истраживања и добровољно су учествовали попуњавањем ауто-упитника током школских часова. Родитељи су такође информисани о својим правима да одбију учешће своје деце у овој студији. Ова студија је следила препоруке етичког комитета Одељења за психологију и науку о учењу, Универзитет у Паризу Оуест Нантерре Ла Дефенсе, УФР СПЕ (Одељење за психологију и образовање). Просветна управа Версаја, школе учеснице и високошколске установе такође су прихватиле упитник.

Мере

Ауто-упитник се састојао из два дела: први је укључивао општа питања о полу, старости и нивоу студија. Други је био подељен на четири дела:

Коришћење видео игара

Коришћен је ПУВГ упитник. Да би се проценио ПУВГ, овај упитник је успостављен у односу на критеријуме зависности од супстанци у ДСМ-ИВ-ТР (Дијагностички и статистички приручник за менталне поремећаје, верзија ИВ-ТР, Америчка психијатријска асоцијација, КСНУМКС). Ова мера за ПУВГ је коришћена, пошто на почетку нашег истраживања није постојао валидан инструмент на француском језику. Укупан резултат се креће од 0 до 7 поена. Резултат једнак или бољи од три означава ПУВГ. Овај гранични резултат је исти као онај који се користи за дијагнозу зависности од супстанци. Од субјекта је затражено да наведе време проведено играјући видео игрице данима са и без школе. Учесници су класификовани као „видео играчи“ ако су пријавили да су играли видео игрице у последњих 12 месеци. Треба напоменути да су у овој студији истражени и уређаји за игре и врсте видео игара (аркадне, конзолне или компјутерске игре, онлајн игре итд.).

Конзумирање алкохола

АУДИТ-Ц (кратка верзија теста идентификације поремећаја употребе алкохола); Бусх ет ал., КСНУМКС) је коришћен. Овај инструмент омогућава релевантну процену опасне конзумације алкохола у последњих 12 месеци, кроз три ставке о учесталости, количини и учесталости пијанства (шест или више пића у једној прилици). Коришћен је у различитим студијама за идентификацију опасне конзумације алкохола (Бусх ет ал., КСНУМКС; Гуал ет ал., 2002), укључујући епидемиолошке студије као што је здравствени барометар (на француском: „Барометре де Санте“), али нема до сада познату француску валидацију. Резултат једнак или бољи од четири за мушкарце и једнак или бољи од три за жене указује на конзумацију алкохола у ризику да постане зависна (Брадлеи и сарадници, КСНУМКС).

Потрошња духана

ХСИ (Индекс тежине пушења), који омогућава брзо откривање тренутне зависности од дувана (скраћена верзија Фагерстром тест за зависност од никотина by Фагестром, 1978) је коришћен. Упркос чињеници да је овај упитник валидиран само за одрасле (Хеатхертон ет ал., 1989), раније се користио код адолесцената (Хастиер ет ал., 2006). Упркос својим слабим психометријским квалитетима (унутрашња кохерентност између 0.62 и 0.65), и даље се широко користи због своје брзине у администрацији (Еттер, КСНУМКС). Укупан резултат, дат од стране две ставке овог упитника, између: 0 и 1 показује малу или никакву зависност; 2 и 3 показују умерену зависност; 4 и 6 показују јаку зависност (Фагерстром ет ал., 1990).

Потрошња канабиса

Коришћен је ЦАСТ (тест скрининга злоупотребе канабиса). Овај тест је потврђен у Француској анкетом под називом АДОТЕЦНО (АДОлесцентс ет ТЕЦхникуес д'евалуатион дес цонсомматионс Ноцивес) на 1728 ученика. Такође је потврђено у општој популацији од Леглеие ет ал. (2007). Резултат једнак или бољи од два указује на ризик од зависности од канабиса.

Статистичка анализа

За све статистичке анализе коришћен је СПСС 19. Спроведене су дескриптивне анализе (као што су проценти, средње вредности и стандардне девијације) да би се описала популација узорка. Након тога, извршили смо биваријантне анализе (Студент'с t-тест, хи-квадрат, Пирсонова корелација) како би се истражиле могуће везе између варијабли. Коначно, урађене су мултиваријантне анализе (МАНОВА, регресија) како би се истакле варијабле које су имале значајну статистичку тежину на ПУВГ узимајући све у обзир. Тако смо били у могућности да истакнемо проценат објашњених варијанси и пратимо профиле „видео играча“ помоћу ПУВГ-а.

Резултати

Видео Гаминг

Укупно 92.1% (N = 1289) сматрани су за видео играче против 7.9% (N = 111) не-видео играчи. Међу играчима који су одговорили на упитник ПУВГ (N = 1192), 17.7% (N = 211) представио је ПУВГ (са три или више поена). Свега 1.1% њих је показало све критеријуме (максимални резултат 7 поена). Време проведено у игрању видео игрица током школског дана било је значајно мање него на дан без школе [53 мин (СД: 1 х 23 мин) и 2 х 12 мин (СД: 2 х 45 мин) респективно; t(КСНУМКС) = КСНУМКС, p < 0.0001]. Штавише, видео гејмери ​​са ПУВГ проводе више времена на видео игрицама него видео гејмери ​​без ПУВГ-а [у дане у школи (t = КСНУМКС, p < 0.0001)] и без школе [t(КСНУМКС) = КСНУМКС, p <0.0001].

Када су у питању уређаји за игре и врсте видео игара: три које су највише цитиране у категорији уређаја за игре су рачунари (85.1%), фиксне конзоле (75.2%) и мобилни телефони (66%). Што се тиче врста игара, то су тркачке игре (54.8%), платформске игре (48.9%) и спортске игре (48.3%).

Потрошња

Око половине наше популације (46.7%) се изјаснило да конзумира алкохол. Просечна старост при првој конзумацији била је 12.4 године (СД = 2.7). Приметили смо да се 89.3% првих конзумација догодило након 8. године. Другим речима, један од 10 адолесцената је први пут пробао алкохол пре 8. године. Штавише, 19% има ризично конзумирање алкохола. .

Отприлике 16.7% наше популације се изјаснило да пуши цигарете. Просечна почетна старост пријављена је била 12.8 година (СД = 1.9). Открили смо да је 90.3% пушача почело да пуши у доби од 10 година или више. Штавише, 5.2% има високу зависност од дувана.

Укупно 21.1% ученика изјавило је да је пушило канабис бар једном у животу и 8.3% је имало опасну конзумацију канабиса, док се 8.6% изјаснило да тренутно пуши.

Поређење између видео игара и не-видео играча

Видео гејмери ​​имају знатно већу потрошњу алкохола од не-видео гејмера (p = 0.04). Нису нађене друге значајне разлике између две групе за варијабле приказане у табели ТаблеКСНУМКС. Сто ТаблеКСНУМКС описује резултате на скали за мерење ризика од зависности и прве животне доби конзумације за видео гејмере и оне који нису.

Табела КСНУМКС 

Проценат (%) потрошача и субјеката у ризику од зависности.
Табела КСНУМКС 

Резултати АУДИТ-Ц, ХСИ и ЦАСТ и средња старост при првој конзумацији.

Факторска АНОВА је изведена како би се проучавало време проведено играјући видео игрице у дану са и без школе за оне који конзумирају алкохол, канабис и дуван у односу на оне који не конзумирају. АНОВА је била значајна. Бонферронијева пост хоц тестови су показали значајну разлику јединствену за групу пушача и непушача у погледу времена проведеног играјући видео игрице на дан школе (n = КСНУМКС, p = 0.004) као и на дан без школе (n = КСНУМКС, p = 0.003). Утврђено је да пушачи проводе више времена играјући видео игрице.

Такође смо спровели МАНОВА са зависним варијаблама АУДИТ-Ц, ХСИ и ЦАСТ упоређујући две групе видео гејмера и не-видео играча. МАНОВА показује опште значајне разлике између две групе. [F(КСНУМКС) = КСНУМКС, p = 0.02]. Конкретно, видео играчи имају већи резултат на АУДИТ-Ц (Бонферрони пост хоц тестови, p = 0.106) и на ЦАСТ (Бонферони пост хоц тестови, p = 0.207) него играчи који не користе видео игре. Међутим, није пронађена никаква разлика када се анализира резултат на ХСИ (p = КСНУМКС).

Такође смо спровели МАНОВА са зависним варијаблама старост при првој конзумацији алкохола, дувана и канабиса упоређујући две групе видео гејмера и не-видео играча. Међутим, нису нађене значајне разлике између ове две групе [F(КСНУМКС) = КСНУМКС, p = 0.41] за ове варијабле.

Корелациона анализа

Табела ТаблеКСНУМКС приказује корелације између ПУВГ резултата; средњи резултати АУДИТ-Ц, ХСИ и ЦАСТ и старост при првој конзумацији супстанце.

Табела КСНУМКС 

Пирсонове корелације између ПУВГ резултата, времена проведеног у видео игрицама, резултата АУДИТ-Ц, ХСИ, ЦАСТ и старости при првој конзумацији супстанце.

Ако узмемо у обзир само оне који пуше (N = 100), примећујемо значајну корелацију између скора на ПУВГ и ХСИ (r = КСНУМКС, p = 0.052). Слично, ако узмемо у обзир оне који конзумирају канабис (N = 150) примећујемо значајну и позитивну корелацију између њиховог резултата на ПУВГ и ЦАСТ (r = КСНУМКС, p = КСНУМКС).

Вишеструке линеарне регресије

Тестирали смо модел линеарне регресије у покушају да објаснимо резултат ПУВГ (зависна варијабла) резултатима АУДИТ-Ц, ХСИ, ЦАСТ, узрастом када се први пут конзумира(е) супстанци(е) и временом проведеним у игрању видео игрица (на дан са/без школе; Треба напоменути да је ова анализа обухватила мањи узорак од првобитног, који се састојао од 108 испитаника који су конзумирали или су конзумирали ове три супстанце. Овај регресијски модел је објаснио 37.76% (R2 = 0.3776) варијабилности ПУВГ резултата. Значајна дескриптивна варијабла у овом моделу је време проведено играјући видео игрице у дану са школом (b* = 0.311; p = 0.018), старост при првој конзумацији канабиса (b* = –0.25; p = 0.02) и старост при првој конзумацији дувана (b* = 0.22; p = КСНУМКС) (Табела (ТаблеКСНУМКС).

Табела КСНУМКС 

Вишеструке регресије са ПУВГ скором као зависном променљивом.

Такође смо извршили корак по корак узлазну регресију (R2 = 0.367). Време проведено играјући видео игрице током школског дана (b* = 0.292) и старост при првој конзумацији канабиса (b* = –0.26; p < 0.05), као и резултат на ХСИ (b* = 0.148), време проведено играјући видео игрице у дану без школе (b* = 0.191), резултат на ЦАСТ (b* = 0.153) и старост при првој конзумацији дувана (b* = 0.2; p > 0.05) биле су варијабле које су одабране овом методом.

Слично томе, такође смо извршили корак по корак регресију потомака (R2 = 0.32). Време проведено играјући видео игрице током школског дана (b* = 0.446), старост при првој конзумацији канабиса (b* = –0.18) и резултат ХСИ (b* = 0.173; p < 0.05) биле су варијабле које су одабране овом методом.

Дакле, време проведено играјући видео игрице током школског дана и раније доба прве конзумације канабиса повећавају ризик од ПУВГ. Утврђено је да су ове две варијабле значајне у свим регресионим моделима који су тестирани (регресија, асцендент и десцендент).

Дискусија

Преваленција

У нашој адолесцентској популацији (N = 1423), пронашли смо 92.1% видео гејмера (N = 1289) и 17.7% видео гејмера са ПУВГ (N = КСНУМКС). Употреба супстанци (алкохол, дуван, канабис) у овој популацији је била честа, што је у складу са епидемиолошким подацима у литератури (Цуррие ет ал., КСНУМКС; Спилка и др., 2012а). Тпрема томе, 8.3 и 19.8% тинејџера има опасну конзумацију канабиса и алкохола, а 5.2% показује умерену до јаку зависност од пушења дувана. Ови проценти се не разликују између видео гејмера и не-видео гејмера.

Видео игре и потрошња супстанци

Видео играчи имају знатно већу потрошњу алкохола од не-видео гејмера. Ово је била једина значајна разлика између ове две групе када је у питању потрошња супстанци. Наши резултати су слични онима код МцЦлуре и Меарс (1986) за конзумацију дувана, али нису у складу са њиховим резултатима у вези са конзумирањем алкохола. Чини се да излагање дувану и канабису путем видео игрица није толико важно колико излагање алкохолу. У ствари, видео играчи су имали сличне шансе да конзумирају једну од ове три супстанце него играчи који не користе видео игре. Наши резултати: (1) се супротстављају онима из Барриентос-Гутиеррез и др. (2012) који показују раније иницирање пушења дувана међу младима изложеним медијима; (2) су у складу са онима из Туцкер ет ал. (2013) у вези са повећаном вероватноћом употребе алкохола код младих видео гејмера.

Штавише, наши резултати (МАНОВА) показују да постоје најмање две значајне разлике између видео гејмера и не-видео гејмера у односу на њихов резултат зависности од супстанци (алкохол, дуван, канабис). Међутим, за ове две групе нису нађене значајне разлике у погледу старости при првој конзумацији.

Време проведено играјући видео игре и потрошња супстанци

Није било значајних разлика у времену проведеном играјући видео игрице између конзумената алкохола и канабиса и оних који не конзумирају. Ово време је било знатно дуже за пушаче од непушача. Ови резултати су у складу са онима из Раифф ет ал. (2012). Време проведено играјући видео игрице (у дану са или без школе) је у позитивној корелацији са резултатима АУДИТ-Ц, ХСИ и ЦАСТ. Поред тога, наши резултати у вези са конзумирањем алкохола су: (1) у складу са онима из Вензел и др. (2009) који су открили да се злоупотреба алкохола повећава са временом проведеним у игрању видео игрица; (2) није у складу са онима из Армстронг и др. (2010), који је открио да је конзумирање алкохола чешће међу младима који више времена проводе играјући видео игрице.

Мора се напоменути да је дуже време проведено у игрању видео игрица током дана без школе повезано са ранијим узрастом прве конзумације супстанци (алкохол, дуван и канабис). Ови резултати су у складу са онима из Деннистон ет ал. (2011) који су открили да је рано увођење алкохола (пре 13 година) повезано са чешћом употребом телевизије, компјутера и видео игрица. Поред тога, постојала је позитивна корелација између времена проведеног играјући видео игрице током школског дана и узраста при првој конзумацији канабиса и дувана. Међутим, ова корелација није могла да се прошири на узраст када је у питању прва конзумација алкохола.

ПУВГ и потрошња супстанци

Претходне студије су се фокусирале на проналажење везе или истовремене појаве између ПУВГ-а и употребе супстанци, као што је раније поменуто. Наши резултати нису у складу са литературом (Греенберг ет ал., КСНУМКС; Реам ет ал., 2011а,b; Валтхер ет ал., 2012) пошто ПУВГ резултат није у корелацији са резултатима АУДИТ-Ц, ХСИ или ЦАСТ.

Чини се да је проблематична употреба видео игрица повезана са ранијим увођењем супстанци јер постоји значајна негативна корелација између ПУВГ резултата и старости при првој конзумацији супстанци (алкохол, дуван и канабис). Дакле, ранија почетна старост је повезана са повећаним ризиком од ПУВГ. Према нашим сазнањима, ови подаци нису истражени у другим студијама.

Штавише, само 36.76% варијабилности ПУВГ резултата је објашњено нашим регресијским моделом који укључује резултате АУДИТ-Ц, ХСИ, ЦАСТ, старост при првој конзумацији супстанце и време проведено играјући видео игрице (у дану са/без школе) као независне варијабле. Старост при првој конзумацији дувана и канабиса, време проведено играјући видео игрице током дана у школи значајно објашњавају варијацију. Две варијабле које су се издвојиле (упркос коришћеном методу регресије) биле су време проведено играјући видео игрице током школског дана и ранија старост прве конзумације канабиса.

Ограничења

Треба напоменути да наша студија има нека ограничења; почев од упитника за мерење ПУВГ који је заснован на ДСМ-ИВ-ТР. Штавише, наш узорак је био практичан узорак: регрутовање је вршено само у школама које су добровољно прихватиле да учествују у студији. Групе видео гејмера наспрам не-видео играча и оних са или без ПУВГ се не подударају, што нам не дозвољава да искључимо или контролишемо неке збуњујуће варијабле, као што су академски резултати. У ствари, према неким ауторима (Цхиу ет ал., КСНУМКС; Шкорић и сар., 2009), постоји негативна корелација између ПУВГ-а и академског учинка. Могли бисмо поменути и слабу породичну структуру, што би могло довести до ризика зависности (ИНСЕРМ, 2014). Могли бисмо поменути и пол, пошто се дечаци више играју од девојчица (ИНСЕРМ, 2014).

Поред тога, квалитативна студија заснована на хетеро процени омогућила би нам да прецизирамо наше резултате, који се за сада заснивају само на ауто-евалуацији.

Zakljucak

Проблематична употреба видео игрица и конзумација психоактивних супстанци (посебно алкохола) су честе у адолесценцији. Адолесценти који играју видео игрице конзумирају знатно више алкохола од не-видео гејмера. То није био случај са конзумирањем дувана или канабиса.

Упркос ограничењима инструмента који смо користили за процену ПУВГ, наши резултати пружају важне информације о асоцијацијама, које су слабо истражене, између играња видео игрица и употребе алкохола, дувана и канабиса у адолесцентској популацији. Дакле, старост прве конзумације супстанци (алкохол, дуван и канабис) се не разликује значајно између видео гејмера и не-видео гејмера, али је у негативној корелацији са ПУВГ резултатом и временом проведеним играјући видео игрице у дану без школе. Утврђено је да је ризик од развоја зависности од супстанце (укупни резултати АУДИТ-Ц, ХСИ и ЦАСТ) у корелацији са ПУВГ резултатом, али је у позитивној корелацији са временом проведеним у игрању видео игрица. С друге стране, старост при првој конзумацији дувана и канабиса и време проведено играјући видео игрице на дан у школи били су значајни предиктори ПУВГ-а.

Раније доба конзумирања супстанци је повезано са ПУВГ. Стога се чинило важним истаћи да, иако је ПУВГ потенцијално пролазан, раније започета потрошња супстанци предиспонира развоју будућих зависности. Стога постоји потреба да се истакне превенција и информисање о одговарајућој употреби нових технологија од стране адолесцената и младих одраслих, а посебно о употреби видео игрица. Међутим, наши резултати само наглашавају могуће везе између варијабли и не указују на правац односа између варијабли. Неопходне су лонгитудиналне студије са робуснијим алатима како би се расветлили могући основни механизми.

Изјава о сукобу интереса

Наш истраживачки тим је добио средства од оператера индустрије коцкања (ФДЈ и ПМУ) и ИРЕБ (Институт де Рецхерцхес Сциентификуес сур лес Боиссонс—„Институт за научна истраживања о пићима“).

Референце

  1. Аллисон СЕ, Вон Вахлде Л., Схоцклеи Т., Габбард ГО (2006). Развој сопства у ери интернета и фантазијских игара играња улога. Сам. Ј. Психијатрија 163, 381–385. 10.1176/аппи.ајп.163.3.381 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  2. Америчко удружење психијатара. (2000). Дијагностички и статистички приручник за менталне поремећаје, 4. Едн, Ревизија текста, ДСМ-ИВ-ТР. Вашингтон, ДЦ: Америцан Псицхиатриц Публисхинг.
  3. Америчко удружење психијатара. (2013). Дијагностички и статистички приручник за менталне поремећаје, 5. Едн, ДСМ-5ТМ. Васхингтон, ДЦ: Америцан Псицхиатриц Публисхинг.
  4. Армстронг КЕ, Бусх ХМ, Јонес Ј. (2010). Гледање телевизије и видео игрица и њихова повезаност са употребом супстанци од стране ученика основне школе у ​​Кентакију, 2006. Публиц Хеалтх Реп. 125, 433–440. [ПМЦ бесплатан чланак] [ЦроссРеф]
  5. Барриентос-Гутиеррез Т., Барриентос-Гутиеррез И., Реиналес-Схигематсу ЛМ, Тхрасхер ЈФ, Лазцано-Понце Е. (2012). Тежња ка тржишту адолесцената: интернет и видео игрице, нове стратегије дуванске индустрије. Салуд Публица Мек. 54, 303–314. [ЦроссРеф]
  6. Брадлеи КА, ДеБенедетти АФ, Волк РЈ, Виллиамс ЕЦ, Франк Д., Кивлахан ДР (2007). АУДИТ-Ц као кратак преглед за злоупотребу алкохола у примарној заштити. Алкохол. Цлин. Екп. Рес. 31, 1208–1217. 10.1111/ј.1530-0277.2007.00403.к [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  7. Бусх КР, Кивлахан ДР, МцДонелл МБ, Фихн СД, Брадлеи КА (1998). АУДИТ питања о потрошњи алкохола (АУДИТ-Ц)—ефикасан кратак скрининг тест за проблематично конзумирање алкохола. Арцх. Интерн. Мед. 158, 1789–1795. 10.1001/арцхинте.158.16.1789 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  8. Цхиу С.-И., Лее Ј.-З., Хуанг Д.-Х. (2004). Зависност од видео игрица код деце и тинејџера на Тајвану, Циберпсицхол. Бехав. 7, 571–581. 10.1089/цпб.2004.7.571 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  9. Цхоу Ц., Цондрон Л., Белланд ЈЦ (2005). Преглед истраживања зависности од интернета. Едуц. Психол. Рев. 17, 363–388 10.1007/с10648-005-8138-1 [Цросс Реф]
  10. Цуррие Ц., Занотти Ц., Морган А., Цуррие Д., Де Лоозе М., Робертс Ц., ет ал. (2010). Друштвене детерминанте здравља и благостања међу младима: Здравствено понашање деце школског узраста (ХБСЦ) Студија: Међународни извештај из истраживања 2009/2010. Извештај бр. 6, Копенхаген: Здравствена политика за децу и адолесценцију.
  11. Деннистон ММ, Свахн МХ, Хертз МФ, Ромеро ЛМ (2011). Повезаност употребе електронских медија и умешаности у насиље, употребу алкохола и дрога међу средњошколцима Сједињених Држава. Запад. Ј. Емерге. Мед. 12, 310–315. [ПМЦ бесплатан чланак] [ЦроссРеф]
  12. Еттер ЈФ (2005). Поређење садржаја, конструкције и предиктивне валидности скале зависности од цигарета и Фагерстром теста зависности од никотина. Зависна од дроге и алкохола. 77, 259–268. 10.1016/ј.другалцдеп.2004.08.015 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  13. Фагерстром КО, Хеатхертон ТФ, Козловски ЛТ (1990). Никотинска зависност и њена процена. Еар Носе Тхроат Ј. 69, 763–765. [ЦроссРеф]
  14. Фагестром КО (1978). Мерење степена физичке зависности од пушења дувана са освртом на индивидуализацију третмана. Зависник. Бехав. 3, 235–241. 10.1016/0306-4603(78)90024-2 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  15. Фестл Р., Сцхарков М., Куандт Т. (2013). Проблематична употреба компјутерских игара међу адолесцентима, млађим и старијим особама. Зависност 108, 592–599. 10.1111/адд.12016 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  16. Гоодман А. (1990). Зависност: дефиниција и импликације. Бр. Ј. Аддицт. 85, 1403–1408. 10.1111/ј.1360-0443.1990.тб01620.к [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  17. Греенберг ЈЛ, Левис СЕ, Додд ДК (1999). Кратак извештај: преклапања зависности и самопоштовања међу студентима и студентима. Зависник. Бехав. 24, 565–571. 10.1016/С0306-4603(98)00080-Кс [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  18. Греенфиелд ДН, Цеап Л. (1999). Психолошке карактеристике компулзивног коришћења интернета: прелиминарна анализа. Циберпсицхол. Бехав. 2, 403–412. 10.1089/цпб.1999.2.403 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  19. Гриффитхс М., Воод Р. (2000). Фактори ризика у адолесценцији: случај коцкања, играња видео игара и интернета. Ј. Гамбл. Пастув. 16, 199–225. 10.1023/А:1009433014881 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  20. Гуал А., Сегура Л., Цонтел М., Хеатхер Н., Цолом Ј. (2002). РЕВИЗИЈА-3 и РЕВИЗИЈА-4: ефикасност два кратка облика теста идентификације поремећаја употребе алкохола. Алкохол Алкохол. 37, 591–596. 10.1093/алцалц/37.6.591 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  21. Хаагсма МЦ, Пиетерсе МЕ, Петерс О. (2012). Преваленција проблематичних видео гејмера у Холандији. Циберпсицхол. Бехав. Соц. Нетв. 15, 162–168. 10.1089/цибер.2011.0248 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  22. Хастиер Н., Куинкуе К., Боннел АС, Леменагер С., Ле Роук П. (2006). Табац ет адолесценце: Енкуете сур лес мотиватионс ет лес цоннаиссанцес дес еффетс ду табац. Рев. Мал. Респир. 23, 237–241. 10.1016/С0761-8425(06)71573-Кс [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  23. Хеатхертон ТФ, Козловски ЛТ, Фрецкер РЦ, Рицкерт В., Ронинсон Р. (1989). Мерење тежине пушења: коришћење времена које је сам пријавио до прве цигарете у дану и броја попушених цигарета дневно. Бр. Ј. Аддицт. 84, 791–799. 10.1111/ј.1360-0443.1989.тб03059.к [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  24. Институт Натионал де ла Санте ет де ла Рецхерцхе Медицал (ИНСЕРМ). (2014). Стручни колектив: Проводи зависност од адолесцената—употребе, превенција и пратња: принципаук цонстатс ет рецоммандатионс. Доступно на: http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CC0QFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.inserm.fr%2Fcontent%2Fdownload%2F80879%2F609145%2Fversion%2F2%2Ffile%2FConduites-addictives_der.pdf&ei=_VIdVPHrO9G07Qbg9ICQDA&usg=AFQjCNHBONc3PMrtUsVJLfsqKbgyT_8X1Q&bvm=bv.75775273,d.ZGU
  25. Кинг ДЛ, Делфаббро ПХ, Зваанс Т., Каптсис Д. (2013). Клиничке карактеристике и коморбидитет оси И аустралијских адолесцената патолошких корисника интернета и видео игара. Ауст. НЗЈ Психијатрија 47, 1058–1067. 10.1177/0004867413491159 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  26. Лане СД, Цхерек ДР, Пиетрас ЦЈ, Цхеремисине ОВ (2004). Утицај алкохола на преузимање ризика код људи. Психофармакологија 172, 68–77. 10.1007/с00213-003-1628-2 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  27. Леглеие С., Карила Л., Бецк Ф., Реинауд М. (2007). Валидација ЦАСТ-а, теста скрининга на злоупотребу канабиса опште популације. Ј. Субст. Употреба 12, 233–242 10.1080/14659890701476532 [Цросс Реф]
  28. Ле Хеузеи МФ, Моурен МЦ (2012). Овисност аук јеук видео: дес енфантс а рискуе или ун рискуе поур тоус лес енфантс? Бик. Акад. Натл. Мед. 196, 15–23. [ЦроссРеф]
  29. МцЦлуре РФ, Меарс ФГ (1986). Играње видео игрица и психопатологија. Психол. Реп. 59, 59–62. 10.2466/пр0.1986.59.1.59 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  30. Минотте П. (2010). Лес усагес проблематикуес д'Интернет ет дес јеук видео. Синтхесе, регард цритикуе ет рецоммандатионс, Вол. 6. Лондон: Лес цахиерс де л'Институт Валлон поур ла Санте Ментале, 1–144.
  31. Морахан-Мартин Ј., Сцхумацхер П. (2000). Инциденција и корелати патолошке употребе интернета међу студентима. Рачун. Зујати. Бехав. 16, 13–29 10.1016/С0747-5632(99)00049-7 [Цросс Реф]
  32. Нг БД, Виемер-Хастингс П. (2005). Зависност од интернета и онлајн игрица. Циберпсицхол. Бехав. 8, 110–113. 10.1089/цпб.2005.8.110 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  33. Папаи О., Урбан Р., Гриффитхс МД, Нагигиорги К., Фаркас Ј., Кокониеи Г., ет ал. (2013). Психометријска својства кратког упитника о проблематичном онлајн игрању и преваленција проблематичног онлајн игара у националном узорку адолесцената. Циберпсицхол. Бехав. Соц. Нетв. 16, 340–348. 10.1089/цибер.2012.0484 [ПМЦ бесплатан чланак] [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  34. Пхиллипс ЈГ, Огеил РП (2007). Конзумација алкохола и компјутерски блацкјацк. Ј. Ген. Псицхол. 134, 333–353. 10.3200/ГЕНП.134.3.333-354 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  35. Раифф БР, Јарвис БП, Рапоза Д. (2012). Преваленција употребе видео игрица, пушење цигарета и прихватљивост интервенције за престанак пушења засноване на видео игрици међу одраслима на мрежи. Ницотине Тоб. Рес. 14, 1453–1457. 10.1093/нтр/нтс079 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  36. Реам ГЛ, Еллиотт ЛЦ, Дунлап Е. (2011а). Обрасци и мотивације за истовремену употребу видео игрица и супстанци. Инт. Ј. Енвирон. Рес. Јавно здравље 8, 3999–4012. 10.3390/ијерпх8103999 [ПМЦ бесплатан чланак] [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  37. Реам ГЛ, Еллиотт ЛЦ, Дунлап Е. (2011б). Играње видео игрица док користите или осећате ефекте супстанци: асоцијације на проблеме са употребом супстанци. Инт. Ј. Енвирон. Рес. Јавно здравље 8, 3979–3998. 10.3390/ијерпх8103979 [ПМЦ бесплатан чланак] [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  38. Рицкуебоург М., Бернеде-Баудуин Ц., Мете Д., Дафревилле Ц., Стојчић И., Ваутхиер М., ет ал. (2013). Интернет и видео игрице међу студентима острва Реунион 2010: употреба, злоупотреба, перцепција и повезани фактори. Ревуе Епидемиол. Санте Публикуе 61, 503–512. 10.1016/ј.респе.2013.07.685 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  39. Себеиран А. (2008). Л'усаге патхологикуе дес јеук видео: Дисцуссион ду цонцепт д'аддицтион а партир д'уне етуде епидемиологикуе де јоуеурс францаис ет де цас цлиникуес. Докторат медицине, Университе Парис Десцартес, Париз.
  40. Шкорић ММ, Тео ЛЛЦ, Нео РЛ (2009). Деца и видео игрице: зависност, ангажовање и школски успех. Циберпсицхол. Бехав. 12, 567–572. 10.1089/цпб.2009.0079 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  41. Спилка С., Ле Незет О. (2013). Алцоол, табац ет цаннабис дурант лес “аннеес лицее”. Тенденције 89.
  42. Спилка С., Ле Незет О., Бецк Ф., Ехлингер В., Годеау Е. (2012а). Табац, алцоол ет цаннабис дурант лес аннеес цоллеге. Тенденције 80, 6.
  43. Спилка С., Ле Незет О., Товар МЛ (2012б). Лес дрогуес а 17 анс: премиерс ресултатс де л'енкуете ЕСЦАПАД 2011. Тенданцес 79, 4.
  44. Тејеиро СРА, Моран РМБ (2002). Мерење проблема играња видео игара код адолесцената. Зависност 97, 1601–1606. 10.1046/ј.1360-0443.2002.00218.к [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  45. Туцкер ЈС, Милес ЈН, Д'Амицо ЕЈ (2013). Унакрсне везе између медијске изложености у вези са употребом супстанци и употребе алкохола током средње школе. Ј. Адолесц. Здравље 53, 460–464. 10.1016/ј.јадохеалтх.2013.05.005 [ПМЦ бесплатан чланак] [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  46. Ван Рооиј АЈ, Кусс ДЈ, Гриффитхс МД, Схортер ГВ, Сцхоенмакерс МТ, Ван Де Мхеен Д. (2014). (Ко)појава проблематичних видео игара, употребе супстанци и психосоцијалних проблема код адолесцената. Ј. Бехав. Зависник. 3, 157–165. 10.1556/ЈБА.3.2014.013 [ПМЦ бесплатан чланак] [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  47. Варесцон И. (2009). Компортементалне зависности од зависности: аспекти клиника и психопатологије. Вавре: Мардага.
  48. Валтхер Б., Моргенстерн М., Ханевинкел Р. (2012). Истовремена појава зависничког понашања: фактори личности који се односе на употребу супстанци, коцкање и компјутерске игре. ЕУР. Зависник. Рес. 18, 167–174. 10.1159/000335662 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  49. Вензел ХГ, Баккен ИЈ, Јоханссон А., Готестам КГ, Øрен А. (2009). Прекомерно играње компјутерских игрица међу одраслим Норвежанима: последице играња и повезаност са проблемима менталног здравља које су сами пријавили. Психол. Реп. 105 (Пт 2), 1237–1247. 10.2466/ПР0.105.Ф.1237-1247 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]
  50. Воод РТА, Гриффитхс МД, Цхаппелл Д., Давиес МН (2004). Структурне карактеристике видео игара: психоструктурна анализа. Циберпсицхол. Бехав. 7, 1–10. 10.1089/109493104322820057 [ЦроссРеф] [Цросс Реф]