Интернет Гаминг: скривена зависност (КСНУМКС)

АННА Л. МЕЕНАН, МД, Медицински факултет Универзитета у Иллиноису, Роцкфорд, Роцкфорд, Иллиноис

Ам Фам Пхисициан. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Ово је сценарио који сте можда видели у својој канцеларији: тинејџер или млада одрасла особа, обично мушкарац, који изненада пропада у животу. Можда има проблема са бесом, променом личности, и променом сна или апетита. Можда је стекао добре оцјене у школи и сада му се одузимају све класе. Он не “трчи са лошом публиком”; у ствари, он не трчи са било којом публиком. Обично је код куће, игра се на свом компјутеру. Каже да је добро и негира осјећај депресије. Тестови на дрогу враћају се негативно. Можда сте емпиријски прописали антидепресиве или стимулансе за депресију или поремећај недостатка пажње / хиперактивности, али није било одговора. Овај пацијент се не понаша као нешто што сте раније видели.

Овај младић може веома опсесивно да игра масивну мултиплаиер онлине играње улога (ММОРПГ), у којој играчи креирају виртуелне идентитете за себе и постају уроњени у онлине фантазијски свет. ММОРПГс се играју на персоналним рачунарима, за разлику од конзолних игара (нпр. Кс-Бок, Плаистатион), које не нуде друштвену интеракцију ММОРПГ-а и осмишљене су тако да имају дефинисан крај. Било је извештаја о зависности од конзолних игара, али рачунарске ММОРПГ-е носе много већи ризик. Тренутно, у свету постоји око 200 милиона претплатника ММОРПГ.1 Како је популарност ових игара порасла, проблем компулзивног онлине играња је ескалирао.

ММОРПГс су дизајнирани тако да захтијевају повећање времена играња како би се постигли виши нивои и добили више злата, оружја, вјештина и моћи у виртуалном свијету. На највишим нивоима, играчи морају да се удруже у цехове да би одлазили на задатке или рације које могу захтевати КСНУМКС или више сати непрекидне игре, а неки играчи пријављују играње током КСНУМКС сати недељно.2 Већина играча може играти лежерно и никада нема проблема, али процјењује се да шест до КСНУМКС посто играча игра искључиво тако битне активности као што су посао, школа, породичне обавезе, па чак и јести и спавати.3 Извештаји о неуспелим браковима, занемареним породицама, изгубљеним пословима, изобличењима и чак самоубиствима појавили су се у медицинској литератури и новинарима.4 Покушаји да се заустави играње могу резултирати синдромом повлачења који се састоји од немира, депресије, живописних снова о игри, љутње и прекомјерног сна.5 Проблем је посебно акутан у Кини и Јужној Кореји, где су владе поставиле обавезна ограничења времена за играње и отвориле се клинике за рехабилитацију под покровитељством владе. Кинеска влада процењује да је 13 одсто корисника Интернета у земљи млађих од 18 година зависно од Интернета.6

Особе са овим поремећајем показују понашања која су обично повезана са зависношћу од дроге и алкохола, укључујући потребу за повећањем количине изложености супстанци (тј. Игри), порицању негативних ефеката које она има на њихове животе, поновљеним неуспјешним покушајима престанка играња, и настављају да играју пред озбиљним последицама као што су развод брака, губитак посла и неуспех у школи.6 Овај поремећај још није каталогизиран у Дијагностичком и статистичком приручнику менталних поремећаја, који је посљедњи пут објављен прије више од КСНУМКС година, али је важно да породични лијечници препознају овај проблем и питају о времену проведеном у игрању интернет компјутерских игара приликом испитивања пацијента који показује необјашњиве или резистентне симптоме депресије, анксиозности или поремећаја спавања, или проблема у запошљавању, браку или школи. Пацијенте треба упутити у установу за ментално здравље која је специјализована за овисности. Болничка и амбулантна рехабилитациона терапија је доступна, као и Он-Лине Гамерс Анонимоус, он-лине програм за подршку и опоравак заснован на моделу КСНУМКС-корака (http://www.olganonboard.org).

Адресат преписки с Анна Л. Меенан, МД, ат [емаил заштићен]. Отисци нису доступни од аутора.

Откривање аутора: Ништа за откривање.

напомена уредника: др. Меенан је потпредседник компаније Он-Лине Гамерс Анонимоус Ворлд Сервицес, Инц.

 

РЕФЕРЕНЦЕ

покажи све референце

1. Укупан број ММОГ активних претплата. Приступљено 19. септембра 2007, на: хттп: //ммогцхарт.цом….