Интернет поремећај у играма (ИГД): Извештај случаја социјалне анксиозности (2019)

Отворени приступ Мацед Ј Мед Сци. 2019 авг 30; 7 (16): 2664–2666.

Објављено на мрежи КСНУМКС Ауг КСНУМКС. дои: 10.3889 / оамјмс.2019.398

ПМЦИД: ПМЦКСНУМКС

ПМИД: КСНУМКС

Фацхрул А. Наутион,* Елмеида Еффенди, и Мустафа М. Амин

Апстрактан

ИСТОРИЈАТ:

Поремећај интернетског играња (ИГД) укључен је у пето издање Дијагностичког и статистичког приручника менталних поремећаја (ДСМ-5). Тренутно се сусреће велики број случајева због поремећаја ове интернетске игре, укључујући и различите старосне групе. Овисност о играма на интернету је уобичајен поремећај и често прати депресију, непријатељство и социјалну анксиозност.

ИЗВЈЕШТАЈ СЛУЧАЈА:

Пронашли смо случај поремећаја анксиозности код људи који играју игре на мрежи уз главну жалбу да не могу спавати. 28-годишњи мушкарац, јаванско племе са послом грађевинара који је са супругом дошао на психијатријску клинику УСУ болнице (Университас Суматера Утара). Доживи пацијент за отприлике годину дана.

ЗАКЉУЧАК:

Из горњег случаја, извештавамо да се поремећај у игрању путем интернета појављује у свим старосним групама и друштвеним статусима.

Кључне речи: Извештај случаја, поремећаји у интернетским играма, повлачење, овисност о интернету, социјална анксиозност

увод

Амерички психијатријски савез (АПА) је интернетски поремећај у играма игара препознао као привремени поремећај у последњој петој ревизији Приручника за дијагностику и статистику менталних поремећаја (ДСМ-5). Како би унапредила истраживање о поремећају у вези са играњем на Интернету, АПА је предложила даља истраживања из различитих извештаја са случаја примене девет критеријума поремећаја Интернет Гаминг како би се истражила потребна клиничка и емпиријска изводљивост. Сада се широко сматра да су онлине видео игре активности које су повезане са заразним понашањем, тако да је дијагноза интернетског поремећаја у играма сада укључена у ДСМ-5 и ИЦД 11; али још увек се води расправа о неким специфичним карактеристикама поремећаја, о једном од аспеката који се расправља је време проведено у игрању игара. Поремећаји интернетског играња су дефинисани сталним и опетованим укључивањем видеоигара, што често доводи до значајних поремећаја у свакодневном раду, раду и / или образовању, а Америчко психијатријско удружење (АПА) је сугерисало као пробни психијатријски поремећај који захтева даљње проучавање (дијагностички и статистички Приручник за менталне поремећаје (ДСМ-5) [1], [2], [3], [4], [5].

Према ДСМ-5, поремећај интернетских игара показао се подршком најмање пет основних симптома (од девет) у периоду од 12 месеци. Прецизније, дијагностички критеријуми поремећаја Интернет Игре, укључујући следећих девет клиничких симптома: (1) заокупљеност видеоигрицама (тј. „Заокупљеност“); (2) доживљавање непријатних симптома током играња видеоигара (тј. „Повлачења“); (3) потреба да се проведе повећана количина времена укључена у видео игре (тј. „Толеранција“); (4) неуспели покушаји контроле учешћа у видеоигрицама (тј. „Изгубити контролу“); (5) губитак интересовања за прошле хобије и забаву као резултат, уз изузетак, видео-игара (тј. „Предаја из других активности“); (6) наставите да користите видео игре упркос познавању психосоцијалних проблема (тј. „Наставак“); (7) обмањивање чланова породице, терапеута или других у вези са бројем видео-игара (тј. „Превара“) (8) помоћу видео-игара како би се избегло или елиминисало негативно осећање (тј. „Бекство“) и (9) нанели штету или изгубили односе, посао, или образовање или значајне могућности каријере због учешћа у видео играма (тј. „негативне последице“) [2]. Особе са овим стањем угрожавају њихове академске или радне функције због времена које проводе [3]. Они ће искусити један од најчешћих симптома: повлачење, забринутост и анксиозност који се не могу контролисати и повезани су са соматским симптомима, као што су напетост мишића, раздражљивост, тешко спавање и анксиозност. Траје најмање шест месеци. Суштинска слика овог поремећаја је постојање опште и трајне анксиозности, али није ограничена на или само истакнута у било ком одређеном окружењу. (слободно лебдећа анксиозност). Истраживања показују да, када су људи заокупљени игром на мрежи, специфични путеви у њиховом мозгу покрећу се на исти директан и интензиван начин као и мозак овисника о наркотицима (амфетамин) који су под утицајем одређених супстанци. Ова игра потиче неуролошке реакције које утичу на осећај задовољства и у екстремним околностима се манифестују као зависно понашање [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10].

случаја

Мушкарац, стар 28 година, јавањско племе био је ожењен и имао је двоје деце, петогодишњу ћерку и једногодишњег сина. Господин А има проблема у свом свакодневном животу у друштвеној интеракцији. Алоанамнесе које потиче од супруге г. А-а, који често игра интернетске игре, обично проводи своје време играјући се само на интернет игре. Такође омета дневне активности као што су јело, купање и обезбеђивање животног стажа породици; често размишља само о томе како да приступи интернет игри. Господин А има проблема са спавањем ноћу и једва спава у последњих неколико недеља. Господин А се осећа безвредно и осећа осећај кривице у породици, тешко се концентрише и одлучује готово свакодневно. Господин А је рекао да скоро сваки дан игра онлине игрице, више од 10 сати дневно, током једне године. Што се тиче игара као што су ДОТА-2, ГТА-Сан Андреас, итд. Г. А је покушао да заустави рутинске активности, али није успео. Све до краја, супруга г. А покушала је да доведе г. А на лечење. Историја употребе алкохола или адитива је оповргнута. Господин А такође никада није претрпео трауму главе. Господин А никада није размишљао о самоубиству.

У психијатријској историји резултата интервјуа утврђено је да господин А није могао да спава најмање годину дана, и да је био тежак у последњих шест месеци. Ово је почело са господином А скоро две године играјући интернет игрице. Све док господин А није на мрежи, господин А осећа осећај страха, анксиозности, анксиозности, збуњености, досаде, анксиозности, панике и туге. Било је дистрактибилности, дисфоричног расположења, одговарајућег утицаја, а друга емоција је анксиозност. Ток говора и говорни притисак су нормални; нема сиромаштва говора или логорреје. Исто тако, не постоји бег идеја, тангенцијалности, околности и губитка асоцијација. Илузије и халуцинације нису пронађене. Преваре не могу да се потврде, али постоје преокупације и мисли о опсесији да бисте могли да наставите са приступом онлине игри. Дошло је до благог квара. Краткорочно памћење се прекида, али непосредна, средња и дуга меморија су одлична. Способност читања, писања и визуелног простора је добра. Способан да размишља конкретно и апстрактно. Нема ретро или антероградне амнезије нити парамеција. Сан није ништа посебно; Фантазија од пацијената жели да буде позната и препозната од стране многих људи. В степен погледа са пресудом Аутоматско разматрање.

Пацијент је у Онлине Гамес увео блиски пријатељ у средњој школи док на крају није постао овисник и није могао побјећи. На општем физичком прегледу утврђено је опште стање у границама нормале. Сензорни и витални знакови у облику крвног притиска, пулса, температуре и брзине дисања су у границама нормале. Нема додира увећања штитне жлезде. Звукови вестикуларног даха, без додатних звукова. Редовни срчани звуци од 90 к / И, без шумова, галопа и других додатних звукова. Било је нормално перисталтично; оргомегалија није пронађена. Уочене очи, али нема знакова анемије или жутице. Екстремност добро функционише, нема пареза или парализе: смеђа кожа, тургор и добра еластичност коже. Не спроводе се даље провере на пацијенту, само глукоза у крви ад накључно 126 мг / дл. Постављамо дијагнозу Поремећај интернетских игара, ГАФ скала 50-41.

Дискусија

У утврђивању дијагнозе поремећаја у горњем случају, критеријуми су скала 9-кратки образац за поремећај интернетског игара (ИГДС9-СФ) заснован на ДСМ-5. Тамо где непрекидна и понављајућа употреба интернетских игара за укључивање у игре, често са другим играчима, изазива клинички значајно смањење или притиске као што је назначено у 6 од девет критеријума испод током 12 месеци [1].

У овом случају, након обављене комплетне психијатријске анамнезе, психолошких тестова и провера менталног статуса и упућивања на дијагностичке критеријуме, познато је да пацијент изнад испуњава дијагностичке критеријуме као адиктивно понашање.

Ако се поново класификује на основу ДСМ-5 и ИЦД-11, горе наведеним пацијентима може се дијагностицирати свеобухватни анксиозни поремећај због поремећаја у интернетским играма. Ако се поново класификује на основу ДСМ-5 и ИЦД-11, горе наведеним пацијентима може се дијагностицирати свеобухватни анксиозни поремећај због поремећаја у интернетским играма. До сада су случајеви случаја видели само утицај поремећаја у интернетским играма на нечије друштвене везе са друштвеним животом. У извештају о горњем случају, након комплетне историје, клиничког разговора, прегледа менталног статуса и коришћењем интернетске скале 9-кратке скале поремећаја облика 9, пронађени су забрињавајући поремећаји код људи који се играју у мрежним играма жалећи се да не могу спавати. Где су у ранијим студијама случаја само пријављени односи са друштвеним животом. Поремећај интернетских игара је нова дијагноза која захтева студије и случајеве који поремећај интернетске игре могу учинити клиничким поремећајем [1], [4].

Све у свему, поремећај интернетских игара укључен у одређени ДСМ-5 већ је постојао пре извесног времена. Са доминантним мушкарцем. Девет предложених симптома има два основна фактора, велико учешће у игрању игара које су се показале прилично уобичајеним и штетне последице по игру су прилично ретке. Два уобичајена симптома јаке умешаности, толеранције и напора који не успевају да контролишу игру, нису превише специфични за Интернет поремећај игара. Симптоми повлачења слабо су повезани са поремећајем интернетског играња и као дијагноза и као континуирана конструкција. Кључно је истражити даље симптоме поремећаја у интернетским играма који имају једноставне корелације са другим симптомима менталних поремећаја. Упркос разноликим потенцијалима породичне деце и узимајући у обзир демографска предвиђања, само ниска социјална компетентност и регулација лоших емоционалних вештина предвиђају више симптома поремећаја у интернетским играма

Фусноте

Финансирање: Ово истраживање није добило никакву финансијску подршку

Такмичарски интереси: Аутори су изјавили да не постоје конкурентски интереси

Иди на:

Референце

  1. Америчко психијатријско удружење.Увјети за даљње проучавање. Дијагностички и статистички приручник о менталним поремећајима. Издаваштво Америчког психијатријског удружења. Пето издање, ревизија текста. 5. стр. 2013–795. [Гоогле Сцхолар]
  2. Понтес ХМ, Гриффитхс др. Мед. Мерење поремећаја у интернетским играма ДСМ-5: Развој и валидација кратке психометријске скале. Рачунари у људском понашању. 2015; 45: 137–43. хттпс://дои.орг/10.1016/ј.цхб.2014.12.006. [Гоогле Сцхолар]
  3. Млади КС. Зависност од интернета: Појава новог клиничког поремећаја. Киберпсихологија и понашање. 1998; 1 (3): 237–44. хттпс://дои.орг/10.1089/цпб.1998.1.237. [Гоогле Сцхолар]
  4. Садоцк БЈ, Саддоцк ВА. Каплан и Саддоцков синопсис психијатријских наука о понашању / клиничке психијатрије. 11. издање. Пхилладелпхиа: волтерс клувер хеалтх; 2015. Анксиозни поремећај; стр. 804–75. [Гоогле Сцхолар]
  5. Генерални директорат за медицинске услуге Министарства здравља Републике Индонезије. Неуротски поремећаји, соматоформни поремећаји и поремећаји повезани са стресом. Смернице за класификацију и дијагностиковање менталних поремећаја у Индонезији ИИИ. Министарство здравља Републике Индонезије. 1993: 171–225. [Гоогле Сцхолар]
  6. Тејеиро Р, Цхен А, Гомез-Валлецилло ЈЛ. Мерење поремећаја игара на интернету код кинеских међународних студената у Уједињеном Краљевству. Британски часопис за образовање, друштво и науке о понашању. 2016; 17 (1): 1–11. хттпс://дои.орг/10.9734/БЈЕСБС/2016/27855. [Гоогле Сцхолар]
  7. Јап Т, Тиатри С, Јаиа Е, Сутеја М. Развој упитника за зависност од онлајн игре у Индонезији. ПЛОС ОНЕ. 2013; 8 (4): 1–5. хттпс://дои.орг/10.1371/јоурнал.поне.0061098 ПМид: 23560113 ПМЦид: ПМЦ3616163. [ПМЦ бесплатан чланак] [ЦроссРеф] [Гоогле Сцхолар]
  8. Понтес ХМ, Андреассен ЦС, МД Гриффитхс. Португалска валидација Берген-ове Фацебоок скале зависности: емпиријска студија. Међународни часопис за ментално здравље и зависности. 2016; 14 (6): 1062–73. хттпс://дои.орг/10.1007/с11469-016-9694-и. [Гоогле Сцхолар]
  9. Понтес ХМ, Кусс ДЈ, др Гриффитхс. Клиничка психологија зависности од Интернета: преглед њене концептуализације, преваленције, неуронских процеса и импликација на лечење. Неурознаност и неуроекономија. 2015; 4: 11–23. хттпс://дои.орг/10.2147/НАН.С60982. [Гоогле Сцхолар]
  10. Руцкер Ј, Акре Ц, Берцхтолд А, Сурис ЈЦ. Проблематична употреба интернета повезана је са употребом супстанци код младих адолесцената. Ацта Паедиатрица. 2015; 10 (5): 504–07. хттпс://дои.орг/10.1111/апа.12971 ПМид: 25662370. [ЦроссРеф] [Гоогле Сцхолар]