(Л) Ваш мозак није спреман за виртуалну стварност (КСНУМКС)

Гиллиан Бранстеттер

Мар КСНУМКС, КСНУМКС,

Даили Дот

После година широких очију обећања и хиперболичких спекулација, зора виртуелна реалност коначно је на нама.

Ове недеље, Оцулус Рифт ВР слушалице почела је испорука купцима у коначном облику, спремном за игру. Тхе $ КСНУМКС пакет долази са заштитним знаком Оцулус слушалица као и са снажним АСУС столним рачуналом направљеним за руковање висококвалитетном графиком и процесорском снагом коју захтијевају виртуални свјетови. Долазак окулус- која прати конкуренте као што су Самсунг и ХТЦ - вероватно ће обележити званични почетак искуства потрошачке виртуелне реалности.

Док играчи и ентузијасти могу бити испуњени радошћу, ризици ВР-а су у великој мјери потцењени. Запањујућа количина времена коју савремени Американац троши у виртуелним световима - било путем телевизије или рачунара или паметног телефона - чини нас постепено узнемиренијим и депресивнијим.

Запањујућа количина времена коју савремени Американац троши у виртуелним световима чини нас постепено узнемиренијим и депресивнијим. 

Уређаји попут Оцулус Рифт-а обећавају да ће нам додатно одузети физичку свијест да нас когнитивна бихевиорална терапија учи кључна за опуштање и смирење. Док модерирање може бити кључ за све, наша тренутна употреба технологије би требала бити једини знак који нам треба да виртуална стварност само продуби менталне и здравствене ефекте узроковане његовим претходницима.

Штета нанета нашем телу и уму од нашег времена у сајберпростору је добро документована и изван аргумента. Америчка психолошка асоцијација објавила је бројне извештаје опсихолошки данак паметног телефона, ”Наводећи студирати после студирати после студирати проналажење јаких позитивних корелација између употребе тешких паметних телефона и симптома анксиозности, депресије, несанице и других симптома менталних болести. Видео игре могу произвести неке когнитивно и решавање проблема користи, али они Такође Чак и умјеренији играчи постају анксиознији у друштвеном фобију. Често исмијавана психопатологија зависности од Интернета је узгој генерација које настоје смирити симптоме тешке употребе интернета са више Коришћење Интернета.

Виртуелна стварност се не разликује од лажног бијега - и вјеројатно је гора.

Рани усвојитељи и програмери садржаја и хардвера ВР пријављени "Болест виртуалне стварности"- облик мучнине у кретању узрокован неповезаношћу између визуелног свијета који потиче и који симулира кретање и дјеловање и тијело које је типично статично. Оснивач Оцулуса Палмер Луцкеи недавно је описао скок између ВР-а и стварног свијета као не више од менталног помака него одлазак из кина, али многи теме, Модс, и сајтови искључиво посвећени умиривању ума и тела које се напајају ВР-ом би рекло другачије. Самсунг и Оцулус евен варн корисници би требали узети десет минута паузе сваких тридесет минута и замолити их да избјегавају вожњу или руковање тешком машинеријом ако такви ефекти трају дуго након што напусте виртуални свијет.

Тешко да је то проблем који се може одвојити од виртуелне стварности. Многи штетни ефекти употребе паметног телефона или интернета потичу од самих чињеница саме технологије. Екрани, колико и оно што радимо са њима, одвлаче пажњу и стимулишу наш мозак на начин који доводи до зависности и свега што долази с њим. Психијатар Викторија Данкли се залагала за формалну дијагнозу синдром електронског екрана. Она наводи бројне студије проналажење већег времена на екрану, без обзира на садржај, доводи до оштећења сиве и беле материје младог мозга, посебно у областима које су тешке за емпатију и контролу импулса. Оптометристи и офталмолози су упозорили Годинама о ефектима екрана на вид, али мање запажени су тешки неуролошки ефекти.

Многи осим мене и других забрињавајућих лудита страхују од импликација виртуелних и проширених система стварности за људски мозак. Покојни Њујорк тајмс уредник културе Давид Царр упоредио је Мицрософтову ХолоЛенс слушалицу са епизодом black Миррор док изражавање страха "Количина стварне, неоптерећене стварности коју доживљавамо изгледа угрожена." АтлантскиМоница Ким главобоља “Напредне, импресивне способности ВР-а могу довести до озбиљнијих случајева социјалне изолације пажње јавности” начин на који су се овисности видео игара десиле прије десет година, а телевизија је то учинила прије генерације.

Можда је онда одговор чиста модерација. На крају крајева, неколико истраживача и експеримената су пронашли успех у коришћењу ВР у лечењу менталних болести и смањењу анксиозности. Рецензенти су журили Дубоко, игра океана за оцулус који је намењен смири се од напада анксиозности. Прошле године, Жичани профилед Ривер, покретач ВР који је специјализован за игре намијењене за помоћ у терапији изложености особама са ОЦД-ом или другим фобичним поремећајима. Можда специјализована природа ВР може да јој омогући да заиста служи као бекство из хаотичног живота створеног другим облицима технологије.

Када је реч о технологији, ми се понашамо као просјак на банкету.  

Али ако ВР постане свеприсутна, као што се надају његови изумитељи и инвеститори, постоји велика вероватноћа да ће било ко искористити самоконтролу коју би таква инкарнација захтевала. Иако можете одбацити фразе као што су "овисност о паметним телефонима" или "овисност о интернету" као само примјену на затварања који би својој дјеци допустили да гладују прије напуштања Ворлд оф Варцрафт рације, истраживање показује да је далеко погубније него што се може претпоставити. Студија британских психолога открила је да млади одрасли заиста проверавају и користе свој паметни телефон на двоструко више него што процјењују, слично пијанцу који мисли да могу возити када једва стоје.

Када је ријеч о технологији, ми се понашамо као просјак на банкету, славимо се на неограниченој разноликости медија, информација, забаве и интеракције с мало бриге за менталне квалитете које нас остављају. Према студија еМаркетер, наше време проведено на паметним телефонима је порасло једва на било који трошак у односу на наше вријеме проведено пред столним рачуналом и једва да је дотакло наше вријеме пред телевизором. У ствари, наше време проведено на мобилним уређајима је више него учетворостручено, док је наше време проведено на рачунару или гледање телевизије само незнатно смањено.  

Једноставно, не постоји историјски разлог да се потрошачима верује да ће одбити ВР због њихове воље, поготово ако, као и паметни телефони, он постаје средство забаве и рада на радном мјесту. Прошле седмице је представљен Виртуал Десктоп, програм спреман за Оцулус који прилагођава ваш ПЦ на виртуални простор. Осим ако су скептици популарности ВР-а у праву, а потрошачи то сматрају или превише болеснима или преглупим за њихове укусе, мало је доказа да се ублажи страх од технологије која би могла бити више индукција маније, анксиозности и депресије као и њених претходника.

Лажно је окривљавати само технологију - они попут мене који сматрају да је њихов ментални мир поремећен превеликим урањем, могу практицирати умјереност док се сви остали набијају на фасцинантне лажне свјетове. Али ако је долазак Оцулуса значио да изазове технолошки преокрет тако драматичан као паметни телефон - упадајући у наш рад и личне животе у тајности и брзини - вјероватно ниједна група никада неће имати избора. 

Гиллиан Бранстеттер је друштвени коментатор са фокусом на пресек технологије, безбедности и политике. Њен рад се појавио у Вашингтон пост, Бусинесс Инсидер, Салон, Недеља и КсоЈане. Похађала је Државни универзитет у Пенсилванији. Пратите је на Твиттеру @ГиллБранстеттер

ЛИНК НА ОРИГИНАЛНИ ЧЛАНАК