Не играње около: поремећај игре у међународној класификацији болести (ИЦД-КСНУМКС). (КСНУМКС)

Ј Адолесц Хеалтх. 2019 Jan;64(1):5-7. doi: 10.1016/j.jadohealth.2018.10.010.

Кинг ДЛ1, Потенза МН2.

ПМИД: КСНУМКС

дои:КСНУМКС / ј.јадохеалтх.КСНУМКС

Адолесценти су међу најатрактивнијим потрошачима онлине дигиталне забаве, посебно видео игара и повезаних онлине активности (нпр. Ливе стреаминг, еСпортс броадцастс). Глобални истраживачки подаци показују да већина адолесцената извештава о употреби игара на срећу током читавог низа уређаја, укључујући личне рачунаре, лаптопове, конзоле, и све више како је технологија постала софистициранија, паметне телефоне [КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС]. На међународном плану, просјечна употреба игара међу адолесцентима се повећала у посљедње три деценије, посебно међу мушкарцима. Тхе Генератион МКСНУМКС студија у Сједињеним Америчким Државама, на пример, наводи да је просјечна дневна употреба игара међу појединцима, у годинама КСНУМКС – КСНУМКС, повећана са КСНУМКС на КСНУМКС минута између КСНУМКС и КСНУМКС [КСНУМКС]. Недавни аустралијски подаци показују да мушкарци старији од КСНУМКС – КСНУМКС година играју игре у просјеку од КСНУМКС мин / даи [КСНУМКС] и да КСНУМКС% мушкараца у доби од КСНУМКС – КСНУМКС година играју игре за КСНУМКС сати или више у просјеку у тједну [КСНУМКС]. За многа деца и адолесценте, игре могу брзо прећи из хобија у рутину коју је тешко саморегулисати, смањити или без, чак и привремено. Растућа популарност и злоупотреба видео игара међу адолесцентима може се приписати идеји да не може бити другог доступнијег производа за слободно време који пружа искуство са мало труда / јефтиног дјеловања и узбуђења, напретка и постигнућа, друштвене везе и самоизражавање.

Иако многи млади људи играју игре умерено, игре нису увек „забава“ или безазлена скретање пажње. Деценије истраживања показале су да неки адолесценти који се упорно играју, добровољно или на други начин, могу искусити благе до озбиљне негативне ефекте на психолошко благостање [1, 7, 8]. У екстремним случајевима, играчи се могу осећати неспособним да контролишу или зауставе своје игре без спољног утицаја или интервенције. Прекомерно играчко понашање може имати значајне негативне последице, посебно ако се одржава током дужег временског периода (нпр. Више од 12 месеци), укључујући напуштање школе, породични сукоб, лоше ментално здравље и социјалну изолацију. Препознајући ове појаве и потребу за класификацијом здравствених ризика за развијање одговора на јавно здравље, Светска здравствена организација (ВХО) [9] укључила је „Опасна играња“ (КЕ22) и „Поремећај игара на срећу“ (6Ц51) у своју последњу ревизију Међународног Класификација болести (ИЦД-11).

Неки коментатори сматрају да је СЗО развила класификације игара на срећу ИЦД-11 као одговор на „политички притисак” који су извршиле неке азијске земље [10]. Иако је ово гледиште повремено овјековјечено у медијима, а они научници који изражавају супротстављене ставове о ИЦД-11 поремећају играња добијају публицитет од свјетске индустрије игара на срећу [11], аргумент да је „поремећај игара на срећу“ развијен као одговор на политички притисак је нетачно [10]. Како су известили Саундерс и сар. [12] и Румпф и сар. [13] (тј. Два рада која су припремиле групе истраживача и клиничара који су присуствовали састанцима СЗО и допринели развоју ИЦД-11), класификације ИЦД-11 су развијене консултативним процесом током неколико година који је подразумевао критичку процену научних и клинички докази. Скупови стручњака СЗО - на којима је учествовало 66 стручњака из 25 земаља и одржани у Токију, Јапану (2014), Сеулу, Јужној Кореји (2015), Хонг Конгу, Кини (2016) и Истанбулу, Турска (2017) - пружили су образложење и оправдање за препоруку да се поремећај играња укључи у ИЦД-11 [9]. Подршка поремећају игара заснована је на доказима које су пружили стручњаци из психијатрије, клиничке психологије, интерне медицине, породичне праксе, дечјих студија, епидемиологије, неуробиологије, јавног здравља и других домена [14].

Уз формално признавање поремећаја у играма, надамо се да ће даљи важан рад на овој теми бити лакше подржан, укључујући више средстава за епидемиолошка, неуробиолошка и интервентна истраживања, да би на крају служио потребама појединаца којима је потребна помоћ за игре на срећу. повезани проблеми [15, 16]. Критична расправа о класификацијама повезаним са играма наставиће се у пољу зависности од понашања иу другим областима проучавања, као иу контексту даљих састанака СЗО. Од почетка састанака СЗО 2014. године (који су замишљени с циљем да се размотре „импликације на јавно здравље прекомерне употребе Интернета, рачунара, паметних телефона и сличних уређаја“, а не само видео игара), дневни ред састанака има олакшала дискусију о налазима истраживања и ширем развоју (нпр. индустријске иновације, питања политике и пружање услуга) ради информисања нових разумевања и разматрања од значаја за ИЦД-11 [17, 18]. Једна од таквих тема за даље разматрање, на пример, је конвергенција игара на срећу и коцкања [19, 20], што је широк феномен који обухвата читав низ производа који прелазе са играма и коцкањем (нпр. „Коцкање коже“ и клађење на еСпортс мечеви) и промоције (нпр. промоције уживо за коцкање на мрежи) које могу посебно привући адолесценте [21]. Конвергенција такође укључује монетизацију одређених врста случајних садржаја у игри (нпр. „Кутије за пљачку“) [22, 23], које су недавно утврдиле да су илегалне коцкање у неколико јурисдикција (Белгија и Холандија). Такође треба напоменути прелазак између игара на срећу и других понашања која могу изазвати зависност (нпр. Гледање порнографије на мрежи) [24], посебно с обзиром на распрострањеност гледања порнографије (укључујући међу адолесцентима), проблематичну употребу порнографије и укључивање компулзивног поремећаја сексуалног понашања (6Ц72) у ИЦД-11 [25].

Здравствени услови повезани са понашањем заснованим на дигиталној технологији, као што је играње на мрежи, вероватно ће се променити током времена јер ове активности захтевају нове захтеве играча и нуде нова искуства за кориснике. С обзиром на то да се мрежне игре често укрштају са другим активностима у заједничком мрежном екосистему (нпр. Играње док гледате вести повезане са играма, друштвени медији, подцастови, стриминг уживо и е-спорт), потребно је осигурати да клинички описи, скрининг и интервенције остају у складу са уобичајеним активностима и могу створити проблеме корисницима. Иако је друштвено прихваћено да ће адолесценти водити дигитални начин живота „увек на мрежи“, постоји довољно доказа који подржавају идеју да се штетна употреба видео игара и других електронских медија догађа, а да се играње нарочито може манифестовати као поремећај зависности, посебно међу адолесцентима. Ове доказе не треба занемарити да би се одржало мишљење да сва употреба дигиталних медија, без изузетка, побољшава живот људи. Потребне су одговарајуће интервенције у доменима политике, превенције и лечења у свим јурисдикцијама како би се заштитило јавно здравље, посебно у погледу обезбеђивања сигурног и здравог развоја од детињства, кроз адолесценцију и до одрасле доби.

Извори финансирања

Овај рад је добио финансијску подршку од награде Дисцовери Еарли Цареер Ресеарцхер (ДЕЦРА) ДЕКСНУМКС коју је финансирао Аустралиан Ресеарцх Цоунцил (АРЦ). МНП је добио подршку Центра за изврсност у истраживању коцкања из Националног центра за одговорно играње, Савета Цоннецтицута о проблематичном коцкању и Одељењу за ментално здравље и овисност у Цоннецтицуту.

Референце
Фам, ЈИ Преваленца поремећаја играња на интернету код адолесцената: мета-анализа кроз три деценије. Сцанд Ј Псицхол. КСНУМКС: КСНУМКС: КСНУМКС – КСНУМКС.

Цроссреф | ПубМед | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

СуперДата Ресеарцх. Сажетак тржишта - Преглед дигиталних игара и интерактивних медија за 2017. годину. Доступно на: хттпс://ввв.супердатаресеарцх.цом/маркет-дата/маркет-бриеф-иеар-ин-ревиев. Приступљено 1. септембра 2018 ..

Гоогле Сцхолар

Канцеларија повереника еСафети. Стање - Млади и онлине игре у Аустралији, КСНУМКС. Цанберра, аустралијска влада, КСНУМКС. Доступно на: хттпс://ввв.есафети.гов.ау/абоут-тхе-оффице/ресеарцх-либрари/иоутх-онлине-гаминг. Приступљено септембру КСНУМКС, КСНУМКС ..

Гоогле Сцхолар

Аустралијска агенција за комуникације и медије (АЦМА). Федерација Аустралије. Трендови у коришћењу медија код деце и младих. Увид из генерације М2 Фондације Каисер из САД-а (САД) и резултати АЦМА-евих медија и комуникација у аустралијским породицама 2009. Доступно на: хттпс://ввв.ацма.гов.ау/тхеАЦМА/трендс-ин-медиа-усе-би -деца-и-млади-људи. Приступљено 2007. септембра 1 ..

Гоогле Сцхолар

Бранд ЈЕ, Тодхунтер С., Јервис Ј .. Дигитал Аустралиа КСНУМКС (ДАКСНУМКС). Доступно на: хттп://ввв.игеа.нет/вп-цонтент/уплоадс/КСНУМКС/КСНУМКС/Дигитал-Аустралиа-КСНУМКС-ДАКСНУМКС-Финал-КСНУМКС.пдф. Приступљено септембру КСНУМКС, КСНУМКС ..

Гоогле Сцхолар

Лавренце, Д., Јохнсон, С., Хафекост, Ј. и др., Ментално здравље деце и адолесцената: Извештај о другом испитивању аустралског детета и адолесцената о менталном здрављу и добробити. Департмент оф Хеалтх, Цанберра; КСНУМКС (доступно на)
https://www.health.gov.au/internet/main/publishing.nsf/Content/9DA8CA21306FE6EDCA257E2700016945/%24File/child2.pdf
(Приступљено септембру КСНУМКС, КСНУМКС).

Гоогле Сцхолар

Лонг, Ј., Лиу, Т., Лиу, И. и остали, Преваленција и корелати проблематичних онлине игара: Систематски преглед доказа објављених на кинеском језику. Цурр Аддицт Реп. КСНУМКС; КСНУМКС: КСНУМКС – КСНУМКС.

Цроссреф | Гоогле Сцхолар

Михара, С., Хигуцхи, С. Међусекторске и лонгитудиналне епидемиолошке студије поремећаја играња на интернету: Систематски преглед литературе. Псицхиатри Цлин Неуросци. КСНУМКС: КСНУМКС: КСНУМКС – КСНУМКС.

Цроссреф | ПубМед | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Свјетска здравствена организација (ВХО). Статистика смртности и морбидитета ИЦД-КСНУМКС. Ментални, бихевиорални или неуроразвојни поремећаји. Доступно на: хттпс://ицд.вхо.инт/бровсеКСНУМКС/лм/ен. Приступљено септембру КСНУМКС, КСНУМКС ..

Гоогле Сцхолар

Саркар С. 'Поремећај игара' класификован је као стање менталног здравља, али да ли је тај потез преурањен? Доступно на: хттпс://веб.арцхиве.орг/веб/КСНУМКС/хттпс://ввв.полигон.цом/КСНУМКС/КСНУМКС/КСНУМКС/КСНУМКС/видео-гаме-аддицтион-гаминг-дисордер-вхо-ицд-КСНУМКС . Приступљено септембру КСНУМКС, КСНУМКС ..

Гоогле Сцхолар

Кинг, ДЛ, Конзорцијум за одговор индустрије игара на срећу. Коментар на изјаву глобалне индустрије игара на срећу о ИЦД-11 поремећају игара на срећу: Корпоративна стратегија за занемаривање штете и одвраћање друштвене одговорности ?. Зависност. 2018;
ДОИ: хттпс://дои.орг/КСНУМКС/адд.КСНУМКС
.

Цроссреф | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Саундерс, Ј., Хао, В., Лонг, Ј. ет ал, Поремећај игара: Његово оцртавање као озбиљно стање за дијагнозу, управљање и превенцију. Ј Бехав Аддицт. КСНУМКС: КСНУМКС: КСНУМКС – КСНУМКС.

Цроссреф | ПубМед | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Румпф, Х., Ацхаб, С., Биллиеук, Ј. и др., Укључујући и поремећај игре у ИЦД-КСНУМКС: Потреба да се то учини из перспективе клиничког и јавног здравља. Ј Бехав Аддицт. КСНУМКС;
ДОИ: хттпс://дои.орг/КСНУМКС/КСНУМКС
.

Цроссреф | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Биллиеук, Ј., Кинг, ДЛ, Хигуцхи, С. и др., Функционална оштећења су важна у скринингу и дијагнози поремећаја игре. Ј Бехав Аддицт. КСНУМКС: КСНУМКС: КСНУМКС – КСНУМКС.

Цроссреф | ПубМед | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Финеберг, НА, Деметровицс, З., Стеин, ДЈ и др, Манифест за Европску истраживачку мрежу у проблематичном коришћењу интернета. Еур Неуропсицхопхармацол. КСНУМКС;
ДОИ: хттпс://дои.орг/КСНУМКС/ј.еуронеуро.КСНУМКС
.

Цроссреф | ПубМед | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Кинг, ДЛ, Делфаббро, ПХ Интернет поремећај играња: теорија, процена, превенција и лечење. Елсевиер Ацадемиц Пресс, Цамбридге, МА; КСНУМКС: КСНУМКС.

Гоогле Сцхолар

Свјетска здравствена организација (ВХО). у: Последице прекомерне употребе интернета, компјутера, паметних телефона и сличних електронских уређаја на јавно здравље: Извештај о састанку, Главна сала за састанке, Фондација за промоцију истраживања рака, Национални центар за истраживање рака, Токио, Јапан, КСНУМКС-КСНУМКС Август КСНУМКС. Светска Здравствена Организација, ; КСНУМКС.

Гоогле Сцхолар

Потенза, МН, Хигуцхи, С., Бранд, М. Позив за истраживање ширег спектра овисности о понашању. Природа. КСНУМКС: КСНУМКС: КСНУМКС.

Цроссреф | ПубМед | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Хаиер, Т., Калке, Ј., Меиер, Г., Бросовски, Т. Да ли симулиране коцкарске активности предвиђају коцкање са правим новцем током адолесценције? Емпиријски налази из лонгитудиналне студије. Ј Гамбл Студ. КСНУМКС: КСНУМКС: КСНУМКС – КСНУМКС.

Цроссреф | ПубМед | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Дуссаулт, Ф., Брунелле, Н., Каироуз, С. и остали, Транзиција од играња са симулираним коцкарским играма до коцкања са правим новцем: Лонгитудинална студија у адолесценцији. Инт Гамбл Студ. КСНУМКС: КСНУМКС: КСНУМКС – КСНУМКС.

Цроссреф | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Мацеи, Ј., Хамари, Ј. Истраживање односа између видео игара, гледања еспорта и коцкања. Цомпут Хум Бехав. КСНУМКС: КСНУМКС: КСНУМКС – КСНУМКС.

Цроссреф | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Друммонд, А., Сауер, ЈД Видео кутије за плијен су психолошки сличне коцкању. Нат Хум Бехав. КСНУМКС: КСНУМКС: КСНУМКС – КСНУМКС.

Цроссреф | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Кинг, ДЛ, Делфаббро, ПХ Могућности монетизације предатора у видео играма (нпр. 'Кутије за плијен') и поремећај играња на интернету. Аддицтион. КСНУМКС;
ДОИ: хттпс://дои.орг/КСНУМКС/адд.КСНУМКС
.

Цроссреф | Сцопус (КСНУМКС) | Гоогле Сцхолар

Цастро-Цалво Ј., Баллестер-Арнал Р., Потенза МН, ет ал. Да ли „присилна апстиненција“ од игара доводи до употребе порнографије? Увид у крах Фортните-ових сервера у априлу 2018. године. Ј Бехав Аддицт. хттпс://дои.орг/10.1556/2006.7.2018.78 ..

Гоогле Сцхолар

Свјетска здравствена организација (ВХО). Статистика смртности и морбидитета ИЦД-КСНУМКС. Ментални, бихевиорални или неуроразвојни поремећаји. Доступно на: хттпс://ицд.вхо.инт/девКСНУМКС/лм/ен#/хттп%КСНУМКСа%КСНУМКСф%КСНУМКСфид.вхо.инт%КСНУМКСфицд%КСНУМКСфентити%КСНУМКСфКСНУМКС. Приступљено септембру КСНУМКС, КСНУМКС ..

Гоогле Сцхолар