Патолошка употреба видео игара међу младима двогодишња лонгитудинална студија (КСНУМКС)

Коментари: Студија је била отприлике половина ученика 3. и 4. разреда, а половина жена, а 9% се сматрало зависницима од видео игрица. Колики би могао бити проценат да су у узорку сви мушкарци 7. и 8. разреда? Такође је утврђено да деца могу имати ову зависност без постојећих коморбидитета


Педијатрија. 2011. фебруар;127(2):е319-29. Епуб 2011 17. јануар.

Гентиле ДА, Цхоо Х, Лиау А, Сим Т, Ли Д, Фунг Д, Кхоо А.

извор

Одељење за психологију, Цоллеге оф Либерал Артс анд Сциенцес, Иова Стате Университи, Амес, Иова 50011-3180, САД. [емаил заштићен]

Апстрактан

ЦИЉЕВИ:

Циљ нам је био да измеримо распрострањеност и дужину проблема патолошких видео игара или употребе интернета, да идентификујемо факторе ризика и заштите, да утврдимо да ли је патолошко играње примарни или секундарни проблем и да идентификујемо исходе за појединце који постану или престану да буду патолошки. играчи.

МЕТОДЕ:

Двогодишња, лонгитудинална, панел студија спроведена је са општом популацијом основних и средњих школа у Сингапуру, укључујући 2 деце у 3034. разреду (Н = 3), 743. (Н = 4), 711 (Н = 7) и 916. (Н = 8). Измерено је неколико хипотетизованих фактора ризика и заштитних фактора за развој или превазилажење патолошког играња игрица, укључујући недељну количину игре, импулсивност, социјалну компетенцију, депресију, социјалну фобију, анксиозност и школски успех.

РЕЗУЛТАТИ:

Преваленција патолошког играња је слична оној у другим земљама (∼9%). Чинило се да су веће количине играња игара, нижа социјална компетенција и већа импулсивност деловали као фактори ризика да постану патолошки играчи, док су депресија, анксиозност, социјалне фобије и нижи школски успех деловали као исход патолошког играња игара.

ЗАКЉУЧАК:

Ова студија додаје важне информације дискусији о томе да ли је „овисност“ о видео игрицама слична другим облицима зависности, показујући да може трајати годинама и да није само симптом коморбидних поремећаја..