Прекомерна употреба и ненамерна слепила на паметним телефонима: опсервацијска студија у Тајпеју, Тајван (КСНУМКС)

БМЦ јавно здравље. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Цхен ПЛ1, Паи ЦВ2.

Апстрактан

ИСТОРИЈАТ:

Овисност за паметне телефоне постала је кључно друштвено питање. Претходне студије су показале да употреба телефона као што је разговор или слање текстуалних порука током ходања представља двоструки задатак који може проузроковати ненамерно слепило пешака и нарушити њихову свест о окружењу.

МЕТОДЕ:

Ова студија истраживала је утицај различитих задатака на паметном телефону (позивање, слушање музике, слање СМС-ова, играње игара и сурфовање веб-мрежама) на прекомерну употребу паметног телефона и ненамерно слепило пешака у Тајпеју на Тајвану. Прекомерна употреба пешачког паметног телефона забележена је и забележена путем ВиФи камера како би се утврдило да ли су пешаци користили своје паметне телефоне када су сигналом прелазили улицу. Након преласка улице, интервјуисани су пешаци како би добили додатне информације у вези са демографским подацима, задацима паметних телефона, планом података и величином екрана. Пешаци су класификовани у случајеве (расејане) и контролне (несметане) групе. Утврђивањем да ли су пешаци видели нешто необично - кловна који иде у супротном смеру - и чули ли химну коју је свирао кловн, испитивано је непажљиво слепило и глувоћа. Свесност о ситуацији пешака процењена је утврђивањем да ли се сећају колико секунди је остало пре сигнала за прелазак по доласку на ивичњак.

РЕЗУЛТАТИ:

Укупно, пешаци КСНУМКС прешли су улицу и прошли интервју. Претјерана употреба паметних телефона и непажња су најчешћи међу слушатељима музике. Играње игара Покемон Го је био задатак који се највише повезивао са непажњом. Модели логистичке регресије открили су да су фактори који доприносе прекомјерној употреби паметних телефона и непажљивом слепилу велики екран паметног телефона (≥КСНУМКС ин), неограничени подаци о мобилном Интернету и ученик. Интеракције играња са ученицима и неограниченим подацима значајно су повезане са претјераним коришћењем паметних телефона, нехотичним слепилом и глувоћом и свесношћу о ситуацији.

ЗАКЉУЧАК:

Слушање музике био је задатак паметних телефона који се највише повезивао са претјераним коришћењем пјешачких паметних телефона и непажњом. Покемон Го је био најзаступљенији задатак са непажљивим слепилом и смањеном свесношћу о ситуацији.

КЉУЧНЕ РЕЧИ: Инаттентионал блинднесс; Сигурност пјешака; Смартпхоне гаминг; Прекомерна употреба паметног телефона

ПМИД: КСНУМКС

дои: 10.1186/s12889-018-6163-5