போதைப்பொருள் வீடியோ கேம் பயன்படுத்து: ஒரு வளர்ந்து வரும் குழந்தை மருத்துவ சிக்கல்? (2019)

ஆக்டா மெட் போர்ட். 9 மார்ச் XX (2019): 29-32. doi: 3 / amp.183. எபூப் மார்ச் XXX.

நாகிரியா எம்1, ஃபரியா எச்2, வைட்டோரினோ ஏ3, சில்வா எஃப்ஜி4, Serrão Neto A1.

சுருக்கம்

in ஆங்கிலம், போர்த்துகீசியம்

அறிமுகம்:

வீடியோ கேம்களின் அதிகப்படியான பயன்பாடு போதை பழக்கவழக்கங்களின் பின்னணியில் ஆய்வு செய்யப்பட்டு வரும் ஒரு வளர்ந்து வரும் பிரச்சினையாகும். இந்த ஆய்வின் நோக்கம் குழந்தைகளின் குழுவில் போதை வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்துவதைத் தீர்மானிப்பதும், இந்த நடத்தைகளின் ஆபத்து காரணிகள், பாதுகாப்பு காரணிகள் மற்றும் சாத்தியமான விளைவுகளை அடையாளம் காண்பதும் ஆகும்.

மூலதன மற்றும் வழிமுறைகள்:

அநாமதேய கேள்வித்தாளைப் பயன்படுத்தி ஆறாம் வகுப்பு முதல் குழந்தைகளின் அவதானிப்பு மற்றும் குறுக்கு வெட்டு ஆய்வு. 'நோயியல் சூதாட்டத்திற்கான டி.எஸ்.எம் -5 அளவுகோல்களிலிருந்து தழுவி எடுக்கப்பட்ட 9 நடத்தை உருப்படிகளில் 5 இருப்பதால் போதை வீடியோ கேம் பயன்பாடு வரையறுக்கப்பட்டது. 4 உருப்படிகளுக்கு 'ஆம்' என்று பதிலளித்த குழந்தைகள் “போதை வீடியோ கேம் பயன்பாட்டிற்கான இடர் குழுவில்” சேர்க்கப்பட்டனர். நாங்கள் 192 கேள்வித்தாள்களை வழங்கினோம், 152 பெறப்பட்டு ஆய்வில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன (79.2% மறுமொழி வீதம்). SPSS புள்ளிவிவர மென்பொருள் பயன்படுத்தப்பட்டது.

முடிவுகளைக்:

பங்கேற்பாளர்களில் பாதி ஆண்கள் மற்றும் சராசரி வயது 11 வயது. போதை வீடியோ கேம்களின் பயன்பாடு 3.9% குழந்தைகளில் இருந்தது மற்றும் 33% பேர் ஆபத்து குழு அளவுகோல்களை பூர்த்தி செய்தனர். பெரும்பாலான குழந்தைகள் தனியாக விளையாடினார்கள். ஆபத்து குழுவில் இருப்பதோடு தொடர்புடைய கூடுதல் காரணிகளை நாங்கள் கண்டறிந்தோம்: அதிக நேரம் பயன்படுத்துவது; ஆன்லைன், செயல் மற்றும் சண்டை விளையாட்டுகள் (ப <0.001). ஆபத்து நடத்தைகள் கொண்ட குழந்தைகள் குறுகிய தூக்க காலத்தைக் காட்டினர் (ப <0.001).

விவாதம்:

எங்கள் மாதிரியின் கணிசமான எண்ணிக்கையிலான குழந்தைகள் சிறு வயதிலேயே போதை வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான அளவுகோல்களைச் சந்தித்தனர், மேலும் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஆபத்தில் இருக்கலாம் (33%). இது மேலும் ஆராய்ச்சி மற்றும் மருத்துவ கவனத்தை தேவைப்படும் ஒரு சிக்கல்.

தீர்மானம்:

இந்த ஆராய்ச்சிக் கட்டுரை குழந்தைகளில் வீடியோ கேம்களில் அடிமையாதல் என்பது ஒரு வெளிப்படையான பிரச்சனை என்பதை புரிந்து கொள்ள உதவுகிறது.

முக்கிய வார்த்தைகள்: நடத்தை, அடிமை; குழந்தை; வீடியோ கேம்கள்

PMID: 30946788

டோய்: 10.20344 / amp.10985 \