இன்டர்நெட் கேமிங் கோளாறுக்கான நோயறிதலின் மருத்துவ பண்புகள்: DSM-5 IGD மற்றும் ICD-11 GD கண்டறிதல் (2019) ஆகியவற்றின் ஒப்பீடு

ஜே கிளின் மெட். 2019 Jun 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

ஜோ ஒய்.எஸ்1,2, பாங் SY3, சோய் JS4,5, லீ HK6, லீ சி7, க்யூயோன் YS8.

சுருக்கம்

அமெரிக்க மனநல சங்கம் (ஏபிஏ) இன்டர்நெட் கேம் கோளாறு (ஐஜிடி), மனநல கோளாறுகள்-ஐந்தாவது பதிப்பு (டிஎஸ்எம் -5) நோயறிதல் மற்றும் புள்ளிவிவர கையேட்டின் மூன்றாம் பிரிவில், இது அதிக மருத்துவ ஆராய்ச்சி மற்றும் அனுபவத்திற்கு உத்தரவாதம் அளித்தது. உலக சுகாதார அமைப்பு (WHO) சர்வதேச நோய்களின் வகைப்படுத்தலின் (ஐசிடி -11) 11 வது இறுதி திருத்தத்தில் கேம் கோளாறு (ஜிடி) ஐ உள்ளடக்கியது மற்றும் சமீபத்தில் அதை ஒரு நோயறிதல் குறியீடாக அங்கீகரித்தது. இந்த ஆய்வு டி.எஸ்.எம் -5 ஆல் முன்மொழியப்பட்ட ஐ.ஜி.டி நோயறிதலுக்கான அளவுகோல்களுக்கும் மருத்துவ ஒருங்கிணைந்த தரவுகளின் அடிப்படையில் ஐ.சி.டி -11 முன்மொழியப்பட்ட ஜி.டி நோயறிதலுக்கான அளவுகோல்களுக்கும் இடையில் மருத்துவ பண்புகள் மற்றும் கேமிங் நடத்தை முறைகளை ஒப்பிடுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது (சி-க்யூர்: கிளினிக்-கோஹார்ட் இணையத்தைப் புரிந்துகொள்ள அடிமையாதல் ஆரம்பகால வாழ்க்கையில் மீட்பு காரணிகள்) கொரியா குடியரசில் பெறப்பட்டது. உளவியலாளர்கள் மற்றும் மனநல மருத்துவர்கள் குழந்தைகள் / இளம் பருவத்தினர் மற்றும் அவர்களின் பராமரிப்பாளர்களுடன் ஐ.ஜி.டி (இணையம், விளையாட்டு, எஸ்.என்.எஸ் போன்றவற்றிற்கான நோயறிதல் நேர்காணல். மற்றும் வாழ்நாள் பதிப்பு-கொரிய பதிப்பு, K-SADS-PL). டி.எஸ்.எம் -5 மற்றும் ஐ.சி.டி -5 நோயறிதல் அளவுகோல்களின் அடிப்படையில் கூட்டுறவு மூன்று ஐ.ஜி.டி நோயறிதல் குழுக்களாக (இயல்பான, டி.எஸ்.எம் 11, டி.எஸ்.எம் 5 + ஐ.சி.டி 11) பிரிக்கப்பட்டது. மூன்று ஐ.ஜி.டி நோயறிதல் குழுக்களில் இணைய பயன்பாட்டு முறை மற்றும் அடிமையாதல் பண்புகள் மற்றும் மனநல கோமர்பிடிட்டிகள் ஒப்பிடப்பட்டன. இயல்பான குழுவில் 115 பாடங்கள் இருந்தன, டி.எஸ்.எம் 5 குழுவில் 61 பாடங்கள் இருந்தன, டி.எஸ்.எம் 5 + ஐ.சி.டி 11 குழு 12 பாடங்களைக் கொண்டிருந்தது. டிஎஸ்எம் 5 + ஐசிடி 11 குழுவானது மற்ற குழுக்களை விட இணையம் / விளையாட்டுகள் / ஸ்மார்ட்போன்களின் பயன்பாட்டைத் தொடங்குவதற்கான குறைந்த வயதைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் வார நாட்களில் / வார இறுதிகளில் இணையம் / விளையாட்டு / ஸ்மார்ட்போன் பயன்பாட்டின் சராசரி நேரம் மிக அதிகமாக இருந்தது. மேலும், 'ஏமாற்றுதல்' மற்றும் 'ஏங்குதல்' தவிர, அடித்த எட்டு உருப்படிகளில், டி.எஸ்.எம் 5 + ஐ.சி.டி 11 குழுவில் வாசல் விகிதம் மிக அதிகமாக இருந்தது, அதைத் தொடர்ந்து டி.எஸ்.எம் 5 குழு மற்றும் இயல்பான குழு. மறுபுறம், டி.எஸ்.எம் 5 இல் 'ஏமாற்றுதல்' மற்றும் 'ஏங்குதல்' மிக உயர்ந்தவை, தொடர்ந்து டி.எஸ்.எம் 5 + ஐ.சி.டி 11 மற்றும் இயல்பானது. டி.எஸ்.எம் 5 + ஐ.சி.டி 11 குழுவில் மற்ற குழுக்களுடன் ஒப்பிடும்போது கணிசமாக அதிக மனச்சோர்வுக் கோளாறு, எதிர்ப்பு எதிர்ப்புக் கோளாறு (ஓ.டி.டி) மற்றும் நடத்தை கோளாறு (சி.டி) ஆகியவை இருந்தன. இந்த ஆய்வு டி.எஸ்.எம் -5 ஐ.ஜி.டி நோயறிதலுக்கான அளவுகோல்களை ஐ.சி.டி -11 ஜி.டி நோயறிதலுக்கான அளவுகோல்களுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம் புலத்தில் ஐ.ஜி.டி நோயறிதலின் மருத்துவ பண்புகளுக்கான தாக்கங்களை வழங்குகிறது. மேலும், இந்த ஆய்வு ஐசிடி -11 ஜிடி நீண்ட காலமாக அதிகப்படியான இணையம் / விளையாட்டு / ஸ்மார்ட்போன் பயன்பாட்டினால் ஏற்படும் செயல்பாட்டுக் குறைபாடு போன்ற தீவிர அறிகுறிகளை வலியுறுத்துகிறது என்பதற்கான அனுபவ ஆதாரங்களை வழங்குகிறது, மேலும் இது ஐசிடி -11 ஜிடி நோயறிதலின் செல்லுபடியை ஆதரிக்கிறது.

முக்கிய வார்த்தைகள்: DSM-5 நோயறிதல் அளவுகோல்; ICD-11 நோயறிதல் அளவுகோல்கள்; குழந்தைகள் மற்றும் இளம் பருவத்தினர்; மருத்துவர் நேர்காணல்; கேமிங் கோளாறு; இணைய கேமிங் கோளாறு

PMID: 31261841

டோய்: 10.3390 / jcm8070945