இணைய கேமிங் கோளாறு உள்ள புலனுணர்வு கட்டுப்பாடு மற்றும் வெகுமதி இழப்பு செயலாக்கம்: பொழுதுபோக்கு இணைய விளையாட்டு பயனர்கள் (2017)

யூரி சைண்டிரி. 2017 Mar 30; 44: 30-38. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004.

டாங் ஜி1, லி ஹ்2, வாங் எல்2, பொடென்சா எம்.என்3.

சுருக்கம்

இன்டர்நெட் கேம்களை விளையாடுவது இன்டர்நெட் கேமிங் கோளாறுக்கு (ஐ.ஜி.டி) வழிவகுக்கும் என்றாலும், பெரும்பாலான விளையாட்டு பயனர்கள் சிக்கல்களை உருவாக்கவில்லை மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய துணைக்குழு அனுபவங்கள் மட்டுமே ஐ.ஜி.டி. கேம் விளையாடுவது நேர்மறையான சுகாதார சங்கங்களைக் கொண்டிருக்கலாம், அதேசமயம் ஐ.ஜி.டி மீண்டும் மீண்டும் எதிர்மறை சுகாதார நடவடிக்கைகளுடன் தொடர்புடையது, மேலும் ஐ.ஜி.டி, பொழுதுபோக்கு (சிக்கல் இல்லாத) விளையாட்டு பயன்பாடு (ஆர்.ஜி.யு) மற்றும் அல்லாத / குறைந்த அதிர்வெண் கொண்ட நபர்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகளைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம். விளையாட்டு பயன்பாடு (NLFGU). ஐ.ஜி.டி கொண்ட நபர்கள் விளையாட்டாளர்கள் அல்லாதவர்களிடமிருந்து நரம்பியல் செயல்பாட்டில் வேறுபாடுகளைக் காட்டியுள்ளனர், இருப்பினும் சில ஆய்வுகள் ஐ.ஜி.டி, ஆர்.ஜி.யு மற்றும் என்.எல்.எஃப்.ஜி.யு உள்ள நபர்களிடையே நரம்பியல் வேறுபாடுகளை ஆராய்ந்தன. IGD உடன் பதினெட்டு நபர்கள், RGU உடன் 21 மற்றும் NFLGU உடன் 19 ஆகியவை ஒரு வண்ணச் சொல் ஸ்ட்ரூப் பணியையும் வெகுமதி / இழப்பு செயலாக்கத்தை மதிப்பிடும் யூகிக்கும் பணியையும் செய்தன. நடத்தை மற்றும் செயல்பாட்டு இமேஜிங் தரவு சேகரிக்கப்பட்டு குழுக்களிடையே ஒப்பிடப்பட்டது. IGD உடன் ஒப்பிடும்போது RGU மற்றும் NLFGU பாடங்கள் குறைந்த ஸ்ட்ரூப் விளைவுகளைக் காட்டின. ஐ.ஜி.டி உடன் ஒப்பிடும்போது ஆர்.ஜி.யு பாடங்கள் ஸ்ட்ரூப் செயல்திறனின் போது குறைவான முன்னணி கார்டிகல் ஆக்டிவேஷன் மூளை செயல்பாட்டை நிரூபித்தன. யூகிக்கும் பணியின் போது, ​​வென்ற விளைவுகளை செயலாக்கும்போது ஐ.ஜி.டி பாடங்களை விட ஆர்.ஜி.யு பாடங்கள் அதிக கார்டிகோ-ஸ்ட்ரைட்டல் செயல்பாடுகளையும், இழந்த விளைவுகளை செயலாக்கும்போது அதிக முன் மூளையையும் காட்டின. ஐ.ஜி.டி பாடங்களுடன் ஒப்பிடும்போது ஆர்.ஜி.யு அதிக நிர்வாகக் கட்டுப்பாடு மற்றும் வெகுமதி செயலாக்கத்தின் போது ஊக்க செயல்முறைகளில் உட்படுத்தப்பட்ட மூளைப் பகுதிகளின் அதிக செயல்பாடுகள் மற்றும் இழப்பு செயலாக்கத்தின் போது அதிக கார்டிகல் செயல்பாடுகள் ஆகியவற்றைக் காட்டுகிறது என்று கண்டுபிடிப்புகள் தெரிவிக்கின்றன. இந்த கண்டுபிடிப்புகள் ஆர்.ஜி.யுவை ஐ.ஜி.டி யிலிருந்து வேறுபடுத்துகின்ற நரம்பியல் மற்றும் நடத்தை அம்சங்கள் மற்றும் ஆன்லைன் கேம்களை அடிக்கடி விளையாட ஆர்.ஜி.யு தூண்டப்படக்கூடிய வழிமுறைகள் மற்றும் ஐ.ஜி.டி.

முக்கிய வார்த்தைகள்: நிர்வாக கட்டுப்பாடு; இணைய கேமிங் கோளாறு; பொழுதுபோக்கு இணைய விளையாட்டு பயன்பாடு; வெகுமதி / தண்டனை உணர்திறன்

PMID: 28545006

டோய்: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004