கட்டாய டிஜிட்டல் கேமிங்: குழந்தைகள் ஒரு எமெர்ஜென்சி மன நல கோளாறு (2018)

இந்தியன் ஜே குழந்தை மருத்துவர். செப்டம்பர் 29 செவ்வாய். doi: 2018 / s12-10.1007-12098-y.

சிங் எம்1.

சுருக்கம்

அதிகப்படியான டிஜிட்டல் கேமிங் ஒரு மனநலக் கோளாறாக உருவாகி வருகிறது, ஏனெனில் இளைஞர்கள் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் கேம்களில் ஈடுபடுவதன் மூலம் நேரத்தை வீணடிப்பதன் மூலம் தங்கள் வாழ்க்கையின் கட்டுப்பாட்டை இழக்கின்றனர். இந்தியாவின் ஆன்லைன் கேமிங் சந்தை 360 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்கள் 1 ஆம் ஆண்டில் 2021 பில்லியன் டாலராக உயரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுவதால் விளையாட்டுகளின் பிரபலத்தை அறிய முடியும். வீடியோ கேமிங் ஒரு வெறித்தனமான கட்டாயக் கோளாறு. வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஆன்லைன் தொடர்புகளுடன் உறவுகளை உருவாக்குவதையும் உருவாக்குவதையும் ரசிக்கிறார்கள், இது ஒருவருக்கொருவர் சமூக தொடர்புகள் மற்றும் நிஜ வாழ்க்கை பிணைப்பின் இழப்பில் ஒரு மெய்நிகர் சமூக உணர்வை வழங்குகிறது. சரியான நேரத்தில், வீரர்கள் விளையாட்டுகளில் ஆர்வம் காட்டுகிறார்கள் அல்லது "இணந்துவிட்டார்கள்" மற்றும் விளையாடும் கேஜெட்டுகள் மறுக்கப்படும்போது எரிச்சல், அமைதியின்மை மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு நடத்தை போன்ற மனநிலை மாற்றங்களைக் காண்பிப்பார்கள். டிஜிட்டல் கேமிங்கின் பன்முக சுகாதார அபாயங்களை உணர்ந்த WHO சமீபத்தில் அதன் சர்வதேச நோய்களின் வகைப்படுத்தலின் (ஐசிடி -11) 11 வது திருத்தத்தில் இதை ஒரு மனநலக் கோளாறு என்று வகைப்படுத்தியுள்ளது, இதனால் அதன் தடுப்பு மற்றும் சிகிச்சைக்காக மாநில சுகாதார நலன்கள் வழங்கப்படுகின்றன. தொழில்நுட்பம் ஒரு வரம் மற்றும் ஒரு பேன், விருப்பம் நம்மிடம் உள்ளது. "நடுத்தர பாதை" தத்துவத்தைப் பின்பற்றுவதற்காக வாழ்க்கையில் எல்லா ஆவேசங்களையும் நிர்பந்தங்களையும் தவிர்ப்பது முக்கியம்.

முக்கிய வார்த்தைகள்: நடத்தை அடிமையாதல்; Deaddiction; டிஜிட்டல் கேமிங்; இணைய கேமிங்; அப்செசிவ் கட்டாயக் கோளாறு

PMID: 30209737

டோய்: 10.1007 / s12098-018-2785-Y