ஹம் பிகோஃபார்மாக்கால். 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.
பார்க் JH1, லீ YS1, சோன் JH1, ஹான் டிஹெச்1.
சுருக்கம்
நோக்கம்:
கவனிப்பு பற்றாக்குறை ஹைபாக்டிவிட்டி கோளாறு (ADHD) உடன் இளம்பருவத்தில் சிக்கல் வாய்ந்த ஆன்லைன் கேமிங் அதிக அளவில் உள்ளது. தற்போதைய ஆய்வில், ADHD உடனான இளம்பருவத்தில் சிக்கலான ஆன்லைன் கேமிங்கில், atomoxetine (ATM) மற்றும் methylphenidate (MPH) இன் செயல்திறனை நாங்கள் ஒப்பிட்டோம்.
முறைகள்:
ADHD நோயால் கண்டறியப்பட்ட 86 இளம் பருவத்தினரை இணைய கேமிங் கோளாறுடன் சேர்த்துக்கொண்டோம். இந்த பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு சிகிச்சை குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டனர்: 44 பங்கேற்பாளர்கள் 12 வாரங்களுக்கு MPH உடன் சிகிச்சை பெற்றனர், 42 பங்கேற்பாளர்கள் 12 வாரங்களுக்கு ஏடிஎம் மூலம் சிகிச்சை பெற்றனர்.
முடிவுகளைக்:
3 மாத ஆய்வுக் காலத்தில், ஏடிஎம் குழுவை விட எம்.பி.எச் குழு கொரிய ஏ.டி.எச்.டி மதிப்பீட்டு அளவிலான மதிப்பெண்களில் அதிக முன்னேற்றத்தைக் காட்டியது. ஏடிஎம் குழு எம்.பி.எச் குழுவை விட குழந்தை மனச்சோர்வு சரக்கு மதிப்பெண்களில் அதிக முன்னேற்றத்தைக் காட்டியது. இருப்பினும், இளம் இணைய அடிமையாதல் அளவு மற்றும் நடத்தை தடுப்பு மற்றும் செயல்படுத்தல் அளவுகள் மதிப்பெண் மாற்றங்கள் MPH மற்றும் ஏடிஎம் குழுக்களிடையே கணிசமாக வேறுபடவில்லை. இரு குழுக்களிலும், இளம் இணைய அடிமையாதல் மதிப்பெண்களில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் நடத்தை தடுப்பு மற்றும் செயல்படுத்தல் அளவுகோல்களின் மதிப்பெண்களுடன் மாற்றங்களுடன் தொடர்புடையவை.
முடிவுரை:
MPH மற்றும் ஏடிஎம் ஆகிய இரண்டும் இணைய விளையாட்டு சீர்குலைவு அறிகுறிகளின் தீவிரத்தை குறைத்தன. இந்த குறைப்பு வலிப்பு குறைப்புடன் தொடர்புடையது, இது ADHD மருந்துகளின் விளைவாகவும் விளைந்தது. இந்த கண்டுபிடிப்புகள் சிக்கலான ஆன்லைன் கேமிங்கின் வளர்ச்சியில் ஒரு முக்கிய பாத்திரத்தை வகிக்கிறது.
முக்கிய வார்த்தைகள்: அணுசக்தி; கவனக்குறைவு ஹைபராக்டிவிட்டி கோளாறு; மெத்தில்ல்பெனிடேட்; ஆன்லைன் கேமிங்
PMID: 27859666
டோய்: 10.1002 / hup.2559