அடிமையாதல் மற்றும் ஆக்கிரமிப்புக்கான அதிகமான கணினி விளையாட்டு ஆதாரம்? (2007)

2007 Apr;10(2):290-2.

சுருக்கம்

கணினி விளையாட்டுகள் பல இளம் பருவத்தினரின் அன்றாட வாழ்க்கையில் எப்போதும் அதிகரித்து வரும் பகுதியாக மாறிவிட்டன. இந்த நிகழ்வோடு இணைந்து, “கணினி / வீடியோ கேம் அடிமையாதல்” எனக் குறிப்பிடப்படும் அதிகப்படியான கேமிங் (கணினி விளையாட்டு விளையாடுவது) பற்றிய அறிக்கைகள் பிரபலமான பத்திரிகைகளிலும் சமீபத்திய அறிவியல் ஆராய்ச்சிகளிலும் விவாதிக்கப்பட்டுள்ளன. தற்போதைய ஆய்வின் நோக்கம் கேமிங்கின் அடிமையாக்கும் திறனைப் பற்றிய விசாரணை மற்றும் அதிகப்படியான கேமிங் மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு மனப்பான்மை மற்றும் நடத்தை ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான உறவு. 7069 விளையாட்டாளர்களைக் கொண்ட ஒரு மாதிரி ஆன்லைனில் இரண்டு கேள்வித்தாள்களுக்கு பதிலளித்தது. பங்கேற்பாளர்களில் 11.9% (840 விளையாட்டாளர்கள்) அவர்களின் கேமிங் நடத்தை தொடர்பான போதைப்பொருள் கண்டறியும் அளவுகோல்களை பூர்த்தி செய்ததாக தரவு வெளிப்படுத்தியது, அதே நேரத்தில் ஆக்கிரமிப்பு நடத்தை பொதுவாக அதிகப்படியான கேமிங்குடன் தொடர்புபடுத்தப்பட்டுள்ளது என்ற அனுமானத்திற்கு பலவீனமான சான்றுகள் மட்டுமே உள்ளன. இந்த ஆய்வின் முடிவுகள் பண வெகுமதி இல்லாமல் விளையாடுவதும் போதைப்பொருளின் அளவுகோல்களை பூர்த்தி செய்கிறது என்ற அனுமானத்திற்கு பங்களிக்கிறது. எனவே, தடுப்பு மற்றும் தலையீடு தொடர்பாக கேமிங்கின் அடிமையாக்கும் திறனை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

பிஎம்ஐடி:
17474848
டோய்:
10.1089 / cpb.2006.9956