நோய்க்குறியியல் இணைய நெட்வொர்க் பயனர்கள் மற்றும் நோயியல் சமூக வலைப்பின்னல் பயனாளர்களில் சுய-பிரதிபலிப்புகளில் Avatar அடையாளத்தின் நரம்பியல் அடிப்படையை ஆய்வு செய்தல் (2016)

ஜே பெஹவ் அடிமை. ஜுலை 9 ஜூலை: 29-ந் தேதி. [முன்கூட்டியே அச்சிடப்பட்ட எபியூப்]

நோயியல் இணைய விளையாட்டாளர்களில் அவதார் அடையாளம் காணல் மற்றும் நோயியல் சமூக வலைப்பின்னல் பயனர்களில் சுய பிரதிபலிப்பு ஆகியவற்றின் நரம்பியல் அடிப்படைகளை ஆராய்தல்.

லெமெநகர் டி1, டீட்டர் ஜே1, ஹில் எச்2, ஹாஃப்மேன் எஸ்1, Reinhard I3, பீட்டல் எம்4, வோல்ஸ்டாட்-க்ளீன் எஸ்1, கீஃபர் எஃப்1, மான் கே1.

சுருக்கம்

பின்னணி மற்றும் நோக்கங்கள்

இன்டர்நெட் கேமிங் அடிமையாதல் சுய கருத்து குறைபாடுகள் மற்றும் அதிகரித்த கோண கைரஸ் (ஏஜி) - ஒருவரின் அவதாரத்துடன் தொடர்புடைய அடையாளம் ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையதாகத் தெரிகிறது. அதிகரித்த சமூக வலைப்பின்னல் பயன்பாட்டிற்காக, தற்போதுள்ள சில ஆய்வுகள் ஸ்ட்ரைட்டல் தொடர்பான நேர்மறையான சமூகக் கருத்தை ஒரு அடிப்படைக் காரணியாக பரிந்துரைக்கின்றன. இருப்பினும், பலவீனமான சுய கருத்து மற்றும் சுயத்தின் இலட்சியப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பின் ஆன்லைன் விளக்கக்காட்சியின் மூலம் அதன் வெகுமதி அடிப்படையிலான இழப்பீடு ஆகியவை நோயியல் சமூக வலைப்பின்னல் பயன்பாட்டுடன் தொடர்புடையதா என்பது குறித்து இதுவரை ஆராயப்படவில்லை. போதை பயன்பாட்டில் அவதார் மற்றும் சுய அடையாளத்தின் நரம்பியல் அடிப்படையை ஆராய நோயியல் இணைய விளையாட்டு மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல் பயன்பாட்டின் வெவ்வேறு நிலைகளை ஒப்பிடுவதை நோக்கமாகக் கொண்டோம்.

முறைகள்

19 நோயியல் இணைய விளையாட்டாளர்கள், 19 நோயியல் சமூக வலைப்பின்னல் பயனர்கள் மற்றும் 19 ஆரோக்கியமான கட்டுப்பாடுகள் ஆகியவை சுய-மீட்டெடுப்பு முன்னுதாரணத்தை நிறைவு செய்யும் போது செயல்பாட்டு காந்த அதிர்வு இமேஜிங்கிற்கு உட்பட்டன, பங்கேற்பாளர்கள் பல்வேறு சுய-கருத்து தொடர்பான பண்புகள் தங்கள் சுய, இலட்சிய, மற்றும் அவதாரம். சுய கருத்து தொடர்பான பண்புகள் மனோவியல் ரீதியாக மதிப்பிடப்பட்டன.

முடிவுகள்

சைக்கோமெட்ரிக் சோதனையானது நோயியல் இணைய விளையாட்டாளர்கள் பொதுவாக அதிக சுய கருத்து பற்றாக்குறையை வெளிப்படுத்துவதாக சுட்டிக்காட்டியது, அதேசமயம் நோயியல் சமூக வலைப்பின்னல் பயனர்கள் உணர்ச்சி ஒழுங்குமுறைகளில் மட்டுமே குறைபாடுகளை வெளிப்படுத்துகின்றனர். அவதார் பிரதிபலிப்பின் போது இணைய விளையாட்டாளர்களில் இடது ஏஜி ஹைபராக்டிவேட்டேஷன்களையும் அறிகுறி தீவிரத்தோடு ஒரு தொடர்பையும் நாங்கள் கண்டோம். சுய-பிரதிபலிப்பின் போது ஸ்ட்ரைட்டல் ஹைபோஆக்டிவேஷன்ஸ் (வெர்சஸ் இலட்சிய பிரதிபலிப்பு) சமூக வலைப்பின்னல் பயனர்களில் காணப்பட்டது மற்றும் அறிகுறி தீவிரத்தோடு தொடர்புடையது.

கலந்துரையாடலும் முடிவும்

இன்டர்நெட் கேமிங் அடிமையாதல் ஒருவரின் அவதாரத்துடன் அதிகரித்த அடையாளத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளதாகத் தெரிகிறது, இது நோயியல் இணைய விளையாட்டாளர்களில் உயர் இடது ஏஜி செயல்பாடுகள் மூலம் சான்றாகும். சமூக வலைப்பின்னல்களுக்கு அடிமையாதல் உணர்ச்சி ஒழுங்குமுறை பற்றாக்குறையால் வகைப்படுத்தப்படுவதாக தெரிகிறது, இது சிறந்த பிரதிபலிப்பின் போது ஒப்பிடும்போது சுய பிரதிபலிப்பின் போது குறைக்கப்பட்ட ஸ்ட்ரைட்டல் செயல்பாட்டின் மூலம் பிரதிபலிக்கிறது.