கருத்துகளைப் பயன்படுத்துவதில் தோல்வி அதிகமான இணைய விளையாட்டாளர்கள் மத்தியில் முடிவெடுக்கும் பற்றாக்குறை ஏற்படுகிறது (2014)

உளப்பிணி ரெஸ். 2014 Jun 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

யாவ் YW1, சென் PR1, சென் சி2, வாங் LJ3, ஜாங் ஜெடி4, Xue G5, டெங் லி6, லியு QX7, Yip SW8, பாங் XY9.

சுருக்கம்

இணைய கேமிங் அடிமையாதல் (ஐஜிஏ) என்பது உலகளவில் அதிகரித்து வரும் மனநலப் பிரச்சினையாகும். முந்தைய ஆய்வுகள் IGA இன் உயர் அறிகுறிகளுடன் அதிகப்படியான இணைய விளையாட்டாளர்களில் (EIG கள்) முடிவெடுக்கும் குறைபாடுகளை வெளிப்படுத்தியுள்ளன. இருப்பினும், EIG களில் முடிவெடுக்கும் பற்றாக்குறையில் பின்னூட்ட செயலாக்கத்தின் பங்கு தெரியவில்லை. கேம் ஆஃப் டைஸ் டாஸ்க் (ஜி.டி.டி) மற்றும் ஜி.டி.டி யின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பயன்படுத்தி, ஈ.ஐ.ஜி.களிடையே ஆபத்தில் இருக்கும் முடிவெடுக்கும் பற்றாக்குறைகள் குறித்த பின்னூட்ட செயலாக்கத்தின் விளைவை ஆராய்வது தற்போதைய ஆய்வு. இருபத்தி ஆறு EIG கள் மற்றும் 26 பொருந்தக்கூடிய அவ்வப்போது இணைய விளையாட்டாளர்கள் (OIG கள்) ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்பட்டனர். முடிவுகள் காண்பித்தன: (அ) மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஜி.டி.டியை விட OIG கள் அசல் ஜி.டி.டியில் சிறப்பாக செயல்பட்டன (பின்னூட்ட நிலை இல்லை); இருப்பினும், இரண்டு பணிகளிலும் EIG கள் இதேபோல் செயல்பட்டன; (ஆ) மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஜி.டி.டியில் ஈ.ஐ.ஜி மற்றும் ஓ.ஐ.ஜி கள் சமமாக செயல்படுகின்றன; இருப்பினும், அசல் ஜி.டி.டியில் OIG களை விட EIG கள் அதிக தீங்கு விளைவிக்கும் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுத்தன; (இ) OIG களுடன் ஒப்பிடும்போது அசல் GDT இல் பின்னூட்டங்களை EIG கள் குறைவாகவே பயன்படுத்தின. இந்த முடிவுகள் EIG க்கள் தங்கள் முடிவுகளை மேம்படுத்த கருத்துக்களைப் பயன்படுத்த முடியாது என்று கூறுகின்றன, இது அவர்களின் மோசமான முடிவெடுப்பதை ஆபத்தின் கீழ் அடிக்கோடிட்டுக் காட்டக்கூடும்.

பதிப்புரிமை © 2014. எல்சேவியர் அயர்லாந்து லிமிடெட் வெளியிட்டது.

முக்கிய வார்த்தைகள்:

முடிவெடுத்தல்; கருத்து செயலாக்கம்; டைஸ் டாஸ்க் விளையாட்டு; இணைய கேமிங் போதை