கேமிங்-அடிமையாகி இளம் வயதினர் தங்கள் சுய-சுயத்தை விட அதிகமான சுய அடையாளங்களைக் கொண்டுள்ளனர்: நரம்பியல் சான்றுகள் (2018)

உளப்பிணி ரெஸ் நரம்பியக்கம். 29 மே 29. பிஐ: S2018-28 (0925) X-XX. doi: 4927 / j.pscychresns.17.

Choi EJ1, டெய்லர் எம்.ஜே2, Hong SB3, கிம் சி4, கிம் JW3, McIntyre RS5, யி ஷா6.

சுருக்கம்

சமூக அறிவாற்றல் குறித்த தற்போதைய நரம்பியல் ஆய்வுகள் படி, தனிநபர்கள் மற்றவர்களின் மனநிலைகளைத் தாங்களே அறிவூட்டுவதன் மூலம், தங்களைப் பற்றிய கருத்து வேறுபாட்டைக் கருத்தில் கொண்டால், மற்றவர்கள் மற்றவர்களுடனான ஒத்த வேறுபாடு இருக்கும்போது வேறு வழியில் சிந்திக்க வேண்டும். இந்த ஆய்வில், இளம் பருவ பையன்கள் தங்கள் விளையாட்டு விளையாட்டு கதாப்பாத்திரங்களுக்கான மனநிலைக் குறிப்புகள் மற்றும் இணைய விளையாட்டுக்கு அடிமையாக இருப்பதாகக் கண்டறியப்பட்ட இளைஞர்கள் தங்களுடைய தனிப்பட்ட விளையாட்டு பாத்திரத்தை தங்களை ஒத்ததாகக் கருதினார்களா என்பதை ஆய்வு செய்துள்ளோம். நுண்ணறிவு இல்லாமல் பன்னிரெண்டால் பாதிக்கப்பட்ட இளம் பருவத்தினர் மற்றும் பதின்வயது பருவ வயதுவந்தோர், சுருக்கமான சொற்றொடர்கள், நன்கு அறியப்பட்ட வரலாற்று நபர் அல்லது அவர்களது சொந்த கேரக்டர் கதாபாத்திரம் ஒரு செயல்பாட்டு காந்த அதிர்வு இமேஜிங் (fMRI) ஆகியவற்றைக் கொண்டிருப்பதாகக் கூறினார்கள். தங்களைப் பற்றியும், மற்றொரு நபருடனான அவர்களது விளையாட்டுக் கதாப்பாத்திரங்களையும்போதும், ஆரோக்கியமான இளம்பருவத்துடன் ஒப்பிடுகையில், இணைய விளையாட்டு போதை பழக்கத்தோடு இளம் பருவத்தினர் பல்வேறு வகையான நடவடிக்கைகளை வெளிப்படுத்தினர். குறிப்பாக, அடிமையாக இருந்த இளைஞர்கள் தங்களின் சொந்த கேம் கதாப்பாத்திரங்களைப் பற்றி சிந்தித்தபோது, ​​தங்களைப் பற்றி சிந்திக்கும்போது ஒப்பிடும்போது, ​​இன்னும் உலகளாவிய மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க இடைநிலை முன்னுரிமை (எம்.பி.எஃப்.சி) மற்றும் முன்புற சிங்குலேட் (ACC) செயற்பாடுகள் காணப்பட்டன. ACC செயல்படுத்தல் அறிகுறி தீவிரத்தோடு தொடர்புடையது. பழக்க வழக்கங்கள் இளம் பருவத்தினர் தங்கள் விளையாட்டின் கதாப்பாத்திரங்களுடன் மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தன மற்றும் அவற்றின் விளையாட்டு பாத்திரங்களை மனிதனுக்கு சமமானதாக நிரூபிக்கின்றன.

முக்கிய வார்த்தைகள்: ஏசிசி; இணைய அடிமையாகும்; இணைய கேமிங் கோளாறு; MPFC; சுய அடையாளத்தை; எஃப்எம்ஆர்ஐ

PMID: 29891257

டோய்: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012