மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் போர் அரினா கேமர்களில் தூண்டுதல் - சோதனை மற்றும் சுய அறிக்கை நடவடிக்கைகள் குறித்த ஆரம்ப முடிவுகள் (2016)

ஜே பெஹவ் அடிமை. 29 மே 26: ஜான் -9.

நுயென்ஸ் எஃப்1, ஜே1, மோரேஜ் பி1, க்ரிஃபித்ஸ் எம்டி2, குஸ் டி.ஜே.2, பில்லிக்ஸ் ஜே1.

சுருக்கம்

பின்னணி மற்றும் நோக்கங்கள்

மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் போட் அரினா (MOBA) விளையாட்டுக்கள் உலகளாவிய அளவில் விளையாடிய வீடியோக்களில் மிகவும் பிரபலமான வகையாக மாறிவிட்டன, மாஸ்லிவிள் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேயிங் கேம்ஸ் மற்றும் ஃபர்ஸ்ட் பேர்ன் ஷூட்டர் கேம்ஸ் விளையாடுவதை நிறுத்தியது. இருப்பினும், MOBA விளையாட்டுகளின் பயன்பாடு மற்றும் துஷ்பிரயோகம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தும் அனுபவ ஆய்வுகள் இன்னமும் மிகவும் குறைவாகவே உள்ளன, குறிப்பாக அவசரநிலை தொடர்பானவை, இது அடிமையாக்கும் நாடுகளின் ஒரு குறியீடாக இருக்கிறது, ஆனால் MOBA விளையாட்டுகளில் இதுவரை கண்டறியப்படவில்லை. இந்த சூழலில், இன்றைய ஆய்வின் நோக்கம் MOBA விளையாட்டுகளின் போதைப் பொருள் பயன்பாடுகளின் வலிமை மற்றும் அறிகுறிகளுக்கு இடையிலான தொடர்புகளை ஆய்வு செய்வதாகும், இது லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் (LoL, தற்போது மிகவும் பிரபலமான MOBA விளையாட்டு) விளையாட்டாளர்களின் மிக உயர்ந்த மாதிரி.

முறைகள்

சிக்கலான வீடியோ கேம் பயன்பாட்டின் மதிப்பீட்டை கூடுதலாக முப்பத்தி-ஆறு LL விளையாட்டாளர்கள் பரிசோதனைகள் மற்றும் சோதனை (ஒற்றை விசை ஊடுருவல் செயல்திட்டம்) மற்றும் சுய-அறிக்கையிடப்பட்ட தூண்டுதல் மதிப்பீடுகள் (s-UPPS-Pulsure Impulse Scale, Barratt Impulsiveness Scale) ஆன்லைன் கேமிங் கேள்வித்தாள்).

முடிவுகள்

முடிவுகள் தூண்டுதல் தொடர்பான கட்டடங்களுக்கும், அதிகமான MOBA விளையாட்டு ஈடுபாட்டிற்கும் இடையேயான இணைப்புகளைக் காட்டியது. கண்டுபிடிப்புகள் ஒரு பரிசோதனை ஆய்வக பணியில் வெகுமதிகளை ஒத்திவைக்க முடியாத பற்றாக்குறையான திறன் MOBA விளையாட்டு ஈடுபாட்டின் சிக்கலான முறைகள் தொடர்பான வலுவான தொடர்புடையது என்று சுட்டிக்காட்டியது. குறைவான சீரானதாக இருந்தாலும், பல தொடர்புகளும் தன்னியக்க அறிக்கைகள் மற்றும் அதிகப்படியான MOBA விளையாட்டு ஈடுபாட்டின் அறிகுறிகளுக்கும் இடையில் காணப்பட்டன.

முடிவுகளை

இந்த முடிவுகளைத் தவிர்த்து, ஒரு சிறிய (சுய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட) மாதிரியை அடிப்படையாகக் கொண்டு, தற்போதைய ஆய்வு MOBA விளையாட்டுகளின் போதைப்பொருள் பயன்பாடு தொடர்பான சாத்தியமான உளவியல் காரணிகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது.

முக்கிய வார்த்தைகள்:

இணைய கேமிங் கோளாறு; இணைய அடிமையாகும்; மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் போர் அரினா; தாமதம் தள்ளுபடி; திடீர் உணர்ச்சிக்கு; வீடியோ போதை பழக்கம்