இணைய விளையாட்டு அடிமை, மன அழுத்தம், மற்றும் வயது வந்தோர் உள்ள எதிர்மறை உணர்ச்சிகள் இருந்து எஸ்கேப்: கொரியா ஒரு தேசிய சமூக மாதிரி (2017)

ஜே நர்வ் மென்ட் டிஸ். ஜூன் 25. doi: 2017 / NMD.8.

கிம் டி.ஜே.1, கிம் கே, லீ HW, Hong JP, சோ எம்.ஜே., ஃபேவா எம், Mischoulon D, ஹாய் ஜே, ஜியோன் HJ.

சுருக்கம்

இந்த ஆய்வின் நோக்கம் வயதுவந்த இணைய விளையாட்டு அடிமையாதல் (ஐஜிஏ) மற்றும் மனநல கோளாறுகள் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்பை ஆராய்வதாகும். இந்த ஆய்வில் 1401 முதல் 18 வயது வரையிலான மொத்தம் 74 பெரியவர்கள் பங்கேற்றனர். ஐ.ஜி.ஏ குழுவில் கணிசமாக இளைய நோயாளிகள் இருந்தனர், மேலும் இது திருமணமாகாத மற்றும் வேலையற்ற பெரியவர்களின் அதிக விகிதத்தையும், ஐ.ஜி.ஏ அல்லாத குழுவை விட தற்கொலை எண்ணம், திட்டம் மற்றும் முயற்சி ஆகியவற்றின் உயர் விகிதங்களையும் காட்டியது. பன்முகத்தன்மை கொண்ட லாஜிஸ்டிக் பின்னடைவு ஐ.ஜி.ஏ பெரிய மனச்சோர்வுக் கோளாறு, டிஸ்டிமியா மற்றும் மனச்சோர்வுக் கோளாறுகள் ஆகியவற்றுடன் கணிசமாக தொடர்புடையது என்பதைக் குறிக்கிறது. நோயாளி சுகாதார கேள்வித்தாள் -9 மதிப்பெண் ஐ.ஜி.ஏ குழுவில் ஐ.ஜி.ஏ அல்லாத குழுவில் இருந்ததை விட இளைஞர்கள் மற்றும் நடுத்தர குழுக்கள் இரண்டிற்கும் கணிசமாக அதிகமாக இருந்தது. "பதட்டம், சோகம் மற்றும் கோபம் போன்ற எதிர்மறை உணர்ச்சிகளிலிருந்து தப்பித்தல்" என்பது ஐ.ஜி.ஏ அறிகுறிகளிடையே மனச்சோர்வுடன் தொடர்புடைய ஒரே குறிப்பிடத்தக்க பொருளாகும். ஐ.ஜி.ஏ மற்றும் மனச்சோர்வு உள்ள பெரியவர்கள் எதிர்மறை உணர்ச்சிகளில் இருந்து தப்பிக்க இணைய விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்று இந்த ஆய்வு தெரிவிக்கிறது.

PMID: 28598958

டோய்: 10.1097 / NMD.0000000000000698