(எல்) புதிய DSM-5 (2013) இல் இணைய பயன்பாட்டு கேமிங் கோளாறு

இணைய பயன்பாட்டு கேமிங் கோளாறு புதிய DSM-5 இல் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது

கட்டாய இணைய கேமிங் ஒன்றும் புதிதல்ல என்றாலும், அமெரிக்க மனநல சங்கம் இந்த கோளாறுகளை மேலதிக ஆய்வுக்கு பரிந்துரைத்தது இதுவே முதல் முறை.

டீன் தற்கொலை

திங்கள், மே 20, 2013 - வீடியோ கேம்களுக்கு தனது 20 ஆண்டுகால போதை பழக்கத்தின் உச்சத்தில், ரியான் வான் கிளீவ் மூன்று வருட காலத்தை நினைவு கூர்ந்தார், அதில் அவரது ஒவ்வொரு எண்ணமும் "தி வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட்" என்று அழைக்கப்படும் மாற்று பிரபஞ்சத்தால் ஆதிக்கம் செலுத்தியது, இது ஒரு பிரபலமான ஆன்லைன் விளையாட்டு, இதில் பல வீரர்கள் பங்கு வகிக்கின்றனர் அரக்கர்களுடனும் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடும் போது ஒரு பெரிய மெய்நிகர் உலகில் கதாபாத்திரங்களை இயக்கவும் கட்டுப்படுத்தவும். திருமணமான கல்லூரி பேராசிரியரும், சரசோட்டாவைச் சேர்ந்த இருவரின் தந்தையும், மற்றவர்கள் சாதாரண வாழ்க்கையை வாழ்ந்து கொண்டிருக்கும்போது, ​​அவர் இந்த மாற்று உலகில் வாழ்ந்து வந்தார், அங்கு அவர் அதிக சக்தி வாய்ந்த ஆயுத வர்த்தகத்தில் ஈடுபடுவார், அவர் சம்பாதிக்க வேண்டிய போர்க்கள க ors ரவங்களைப் பற்றி கவலைப்படுகிறார், மற்றும் அவரது கதாபாத்திரங்களின் பட்டியலில் தன்னைப் பற்றி கவலைப்படுங்கள்.

"இந்த முடிவில்லாத, மூச்சடைக்கக்கூடிய, மெய்நிகர் பிரபஞ்சத்தால் நான் நுகரப்பட்டேன்" என்று வான் கிளீவ் கூறினார் பிரிக்கப்படாதது: வீடியோ கேமிங்கின் இருண்ட உலகத்திற்குள் எனது பயணம் (2010). "ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத டிஜிட்டல் தொப்புள் கொடி என்னை ஒவ்வொரு விழித்திருக்கும் தருணத்தையும் கோரும் விளையாட்டிற்கு நித்தியமாக கம்பி வைத்திருப்பதைப் போல இருந்தது. ஒரு நிலையான ஏக்கம் இருந்தது. நான் கேமிங் இல்லாதபோது, ​​என்னில் ஒரு பகுதியைக் காணவில்லை என உணர்ந்தேன். என் வாழ்க்கையில் ஒரு பற்றாக்குறை இருந்தது. விளையாடுவது அந்த குறைபாட்டை, அந்த தவறான உணர்வை நீக்குவதாகும். "

வலை அடிமைகளில் பயன்படுத்தப்படும் உளவியல் சிகிச்சை வான் கிளீவ் 2007 இல் விளையாடுவதை, குளிர் வான்கோழியை விட்டுவிட்டார், பின்னர் தனது எழுத்துக்கள் மற்றும் விரிவுரைகள் மூலம் கேமிங்கின் ஆபத்துகள் குறித்து பொதுமக்களுக்கு தெரியப்படுத்துவதே தனது பணியாக அமைந்துள்ளது. அதைக் கண்டு அவர் மகிழ்ச்சியடைகிறார் “இணைய பயன்பாட்டு கேமிங் கோளாறு”இறுதியாக புதிய“ DSM-5 ”(“மன நோய்களை கண்டறியும் புள்ளிவிவர கையேடு, ”மே 2013), இது இந்த வாரம் அமெரிக்க மனநல சங்கத்தின் (APA) வருடாந்திர கூட்டத்தில் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் வெளியிடப்பட்டது. இணையத்தின் கேமிங் மற்றும் கட்டாய பயன்பாடு தனக்குத்தானே ஒரு மனநல கோளாறு அல்லது தொடர்புடையதா என்பது குறித்து இன்னும் சில சர்ச்சைகள் உள்ளன. போதைப்பொருள் வேறு வடிவம். இணைய பயன்பாட்டு கேமிங் கோளாறு DSM-5 இல் “மேலதிக ஆய்வுக்கு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது” என்ற நிபந்தனையாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் குடிப்பழக்கம் மற்றும் சூதாட்டத்துடன் நீங்கள் காணக்கூடிய சீரான நோயறிதலுக்கான அளவுகோல்கள் இன்னும் இல்லை, ஆனால் வான் கிளீவ் தனக்கு ஒரு மனநல கையேடு தேவையில்லை என்று கூறினார் வீடியோ கேமிங் சிலருக்கு கடுமையான பிரச்சினையாக இருக்கும் என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள்.

"இது உண்மையானது என்று எனக்குத் தெரியும்," என்று அவர் கூறினார். “நீங்கள் இதை 'வீடியோ கேம் அடிமையாதல்' அல்லது 'வீடியோ கேம் துஷ்பிரயோகம்' என்று அழைத்தாலும் அல்லது நீங்கள் எதை தேர்வு செய்தாலும், பல விளையாட்டாளர்கள் மீது இது ஒரு பேரழிவு சக்தியைக் கொண்டுள்ளது என்பதை நான் அறிவேன். இரண்டு தசாப்தங்களாக அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீடியோ கேம்களுடன் எனக்கு நீண்டகால ஆரோக்கியமற்ற உறவு இருந்ததால், நான் 'அடிமையாக' இருந்தபோது சரியாகச் சொல்வது கடினம். ஆனால் நிச்சயமாக, எனது கேமிங்கின் கடைசி மூன்று ஆண்டுகள் - நான் வாரத்திற்கு 50 மணிநேரம் வரை பிரத்தியேகமாக வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் விளையாடிக் கொண்டிருந்தேன் - [போதை என] கணக்கிடுகிறது. ”

"விளையாடும் அனைவருமே ஒரு அடிமையாக இருக்கிறார்கள் என்று சொல்ல முடியாது, வீடியோ கேம்கள் தீயவை என்று நான் கூறவில்லை" என்று வான் கிளீவ் மேலும் கூறினார். “பள்ளி அல்லது வேலை முடிந்தபின் 45 நிமிடங்கள் வீடியோ கேம் விளையாடுவது நல்லது. அதிகாலை 4:30 மணி வரை விளையாடுவது குறைவு. ”

வீடியோ கேம்ஸ் போதைக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது

ரஸ்ஸல் ஹைக்கன், பி.எச்.டி, எட்.எஸ்., ஒரு உளவியலாளர் மற்றும் கல்வி கண்டறியும் நிபுணர், அவர் பொதுவாக "இணைய அடிமையாதல்" என்று குறிப்பிடும் நபர்களுடன் பணிபுரிகிறார். அவர் இதை பெரும்பாலும் பதின்ம வயதினரிடமும் இளைஞர்களிடமும் பார்க்கிறார், மேலும் இடமளிக்க வேண்டியிருந்தது குடியிருப்பு சிகிச்சையில் வாடிக்கையாளர்கள். ஆனால் வெவ்வேறு உளவியல் காரணங்களுக்காக மக்கள் விளையாடுவதற்கு வரும்போது, ​​விளையாட்டுக்கள் அவர்களை ஈடுபட வைக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன என்று அவர் சுட்டிக்காட்டுகிறார்.

"வீடியோ கேம்கள் உண்மையில் அடிமையாக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன," என்று டாக்டர் ஹைக்கன் கூறினார் பெற்றோர் விளையாட்டு புத்தகம் (2012). "உங்கள் மதிப்பெண்ணை தொடர்ந்து மேம்படுத்துவதே குறிக்கோள், இது ஆவேசம் அல்லது போதைக்கு வழிவகுக்கிறது. பல பிளேயர் கேம்களின் சமூக அம்சம், ஒத்த எண்ணம் கொண்ட பிற சமூகத்தைச் சேர்ந்த ஒரு உணர்வை உருவாக்குகிறது. இது தனிமையின் வெற்றிடத்தை நிரப்ப முடியும், ஆனால் சில நேர்மறையான சுயமரியாதையையும் உருவாக்கும். இது ஆன்-லைன், சைபர் உலகின் முறையீட்டை மேலும் மேம்படுத்துகிறது. ”

துரதிர்ஷ்டவசமாக, சமூகத்தின் உணர்விற்கான ஒரு அப்பாவி தேடலாகத் தொடங்குவது அல்லது சலிப்பைத் தணிப்பதற்கும் மகிழ்ச்சியைக் கொடுப்பதற்கும் ஏதேனும் தொடங்குகிறது, போதை பழக்கமாக மாறும். "வீடியோ கேம்ஸ் அடிமையாதல் மற்ற போதைப்பொருட்களைப் போன்றது என்று நான் நினைக்கவில்லை, இருப்பினும் இது மூளையின் அதே இன்ப மையத்தை ஆல்கஹால் மற்றும் போதைப்பொருட்களை பாதிக்கிறது" என்று ஹைக்கன் கூறினார். "இது ஒரு நபரின் வாழ்க்கையை எவ்வாறு பாதிக்கிறது?" ஒரு தற்காலிக ஆவேசம், இந்த விளையாட்டுகளில் தனது பெரும்பாலான விழித்திருக்கும் நேரங்களில் ஈடுபடுவதோடு, நீண்ட காலமாக பள்ளியையோ அல்லது வேலையையோ தவிர்ப்பது போன்றதல்ல. உண்மையில், ஒருவர் எவ்வளவு அடிமையாக கருதப்படுகிறார் என்பதற்கு வரையறுக்கப்பட்ட காலக்கோடு இல்லை. வாழ்க்கைத் தரம் பெரிதும் பாதிக்கப்பட்டுள்ளபோது, ​​ஒருவர் பெரும்பாலும் அடிமையாக இருக்கிறார். ”

"இது மிகவும் மோசமாக இருக்கும்," என்று அவர் கூறினார். "நான் ஒரு தலையை மொட்டையடித்த ஒரு வாடிக்கையாளரைக் கொண்டிருந்தேன், அதனால் அவர் அதிகமாக விளையாடுவார், மேலும் குளிப்பதைத் தவிர்க்கவும், மற்றொரு கிளையண்ட் ஒரு குடத்தில் சிறுநீர் கழித்ததால் அவர் விளையாட முடியும். இருப்பினும், மிகவும் பொதுவானது, பள்ளிக்கு செல்வதை நிறுத்தி, தரங்களாக பாதிக்கப்படுபவர். கூடுதலாக, பெற்றோர்கள் 'செருகியை இழுக்கும்போது' இந்த அடிமையானவர்கள் ஆக்ரோஷமாக (தந்திரமாக அல்லது உடல் ரீதியாக தாக்குவார்கள்) ஆகலாம். ”

இது ஒரு "உண்மையான போதை" என்று கேள்விகள் உள்ளன என்று ஹைக்கன் கூறினார் பிற போதைப்பொருட்களின் அம்சங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது, ஒ.சி.டி மற்றும் பிற நிபந்தனைகள். "இது ஒரு சமூக தொடர்பை ஏற்படுத்தும் ஆஸ்பெர்கரின் தனிப்பட்ட நபராக இருக்கலாம்; அல்லது ஒரு திரையில் தன்னை இழக்க விரும்பும் மனச்சோர்வடைந்த நபர்; அல்லது கண்டறியப்படாத கற்றல் ஊனமுற்ற மாணவர் சுயமரியாதையை வளர்த்துக் கொள்ளவும், பள்ளி வேலைகளைத் தவிர்க்கவும் பார்க்கிறார், ”என்று ஹைக்கன் கூறினார்.

இந்த கோளாறின் கடினமான பகுதி என்னவென்றால் தப்பிக்கும் தொழில்நுட்பம் இல்லை. "வாழ்க்கையில் தவிர்க்கக்கூடிய ஆல்கஹால் மற்றும் போதைப்பொருட்களைப் போலல்லாமல், ஒருவர் தொழில்நுட்பத்துடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும்," என்று அவர் கூறினார்.

வீடியோ கேம்களைத் தவிர்ப்பதே தந்திரம் என்று வான் கிளீவ் கூறினார். முதலில் உங்களுக்கு ஒரு சிக்கல் இருப்பதை நீங்கள் அங்கீகரிக்க வேண்டும்.

"எனது பணி, எனது குடும்ப வாழ்க்கை மற்றும் எனது ஒட்டுமொத்த ஆரோக்கியத்தில் நான் எதிர்மறையான விளைவுகளை ஏற்படுத்துவதை நான் உணர்ந்தேன்," என்று அவர் கூறினார். "நான் மோசமாக சாப்பிட்டுக்கொண்டிருந்தேன், என்னைப் பற்றி அசிங்கமாக உணர்ந்தேன், விளையாட்டிற்குள் நிகழ்வுகளைச் சுற்றி என் முழு வாழ்க்கையையும் வடிவமைத்தேன் - இதில் தூக்க முறைகளை சரிசெய்தல் அடங்கும், அதனால் நான் நியூசிலாந்தைச் சேர்ந்த 'நண்பர்களுடன்' விளையாட முடியும்."

அவர் வெளியேற வேண்டும் என்று அவர் முடிவு செய்தார் - குளிர் வான்கோழி. அவரது குடும்பத்தினர் உதவி செய்ய விரும்பவில்லை, ஏனென்றால் அவர் தனது போதைக்கு ஆதரவாக புறக்கணித்த பல ஆண்டுகளாக அவர் மீது கோபமாக இருந்தனர். இல்லை என்று அவருக்குத் தெரியும் 12- படி நிரல் அந்த நேரத்தில். திரும்பப் பெறுவது கடினமானதாக வான் கிளீவ் கூறினார்.

"என்னால் சாப்பிட முடியவில்லை," என்று அவர் கூறினார். “எனக்கு தலைவலி வந்தது. பல வாரங்களாக என்னால் இரவில் தூங்க முடியவில்லை. நான் கைகளை வைத்திருப்பதை திடீரென்று உணர்ந்தேன், அவர்களுடன் என்ன செய்வது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. விளையாட்டு காட்சிகளை என் தலையில் தொடர்ந்து ஓடினேன். மீண்டும் இயல்பாக உணர ஆரம்பிக்க வாரங்கள் மற்றும் வாரங்கள் பிடித்தன. ”

அவர் சொன்ன ஒரே விஷயம் அவரது புல்ஹெட்னஸ். ஒரு நடைமுறை மட்டத்தில், அவர் தன்னை விளையாட்டிலிருந்து நீக்க தன்னால் முடிந்ததைச் செய்தார். "நான் அதை என் கணினியிலிருந்து நீக்கிவிட்டேன், வட்டுகளை உடைத்தேன், ஆன்லைன் கடவுச்சொல்லை எனக்குத் தெரியாத ஒன்றுக்கு மாற்றினேன்," என்று அவர் கூறினார். "விளையாட்டை எவ்வாறு மீட்டெடுப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு இது கடுமையான முயற்சிகளை எடுத்திருக்கும்."

இப்போது கோளாறுக்கான உதவி உள்ளதுவான் கிளீவ் மீண்டும் இதைச் செய்ய வேண்டுமென்றால், இன்று, அவர் ஆன்லைனில் மனநல சிகிச்சையை நாடுவார் என்றார். "வீடியோ கேம் அடிமையாதல் - அல்லது பொதுவாக போதை - உங்களைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது முடிந்ததொழில்முறை உதவி அல்லது ஆதரவைக் கண்டுபிடி, ”என்று அவர் கூறினார். தலைப்பில் தனது புத்தகத்தை எழுதியதால், ஆயிரத்திற்கும் மேற்பட்டோர் அவரிடம் உதவி கேட்டுள்ளதாக அவர் கூறுகிறார். அவர் உரிமம் பெற்ற மனநல நிபுணர் அல்ல என்றாலும், வான் கிளீவ் சகாக்களின் ஆதரவையும் பேசும் ஈடுபாட்டையும் வழங்குகிறது. இந்த கோளாறுடன் இன்னும் ஒரு களங்கம் இருப்பதாக அவர் கூறினார், சரியான உதவி இல்லாமல், விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் விளையாட்டு உலகில் பின்வாங்குவார்கள். 

"டிஜிட்டல் உலகின் சக்தி குறித்து பொதுமக்களுக்கு விழிப்புணர்வை ஏற்படுத்துவதே எனது குறிக்கோள்" என்று வான் கிளீவ் கூறினார். “இது டிவி பார்ப்பது போல் இல்லை. இது பங்கேற்பு. இது ஒவ்வொரு வகையிலும் மிகவும் ஈடுபாடு கொண்டது, மேலும் இது எந்த செயலற்ற அனுபவத்தையும் விட மிகவும் ஆழமாக நம்மை பாதிக்கிறது. அதிக பிஸியான பெற்றோர்கள் இதை உணர்ந்தால், அவர்கள் வீடியோ கேம்களையும் இணையத்தையும் டிஜிட்டல் குழந்தை காப்பகங்களாகப் பயன்படுத்துவது குறைவு. தங்கள் குழந்தைகள் என்ன விளையாடுகிறார்கள் - ஏன் என்று தெரிந்துகொள்ள அவர்கள் நேரம் எடுக்கலாம். இதன் இறுதி முடிவு, டிஜிட்டல் உலகத்துடனான எங்கள் உறவைப் பற்றிய சிறந்த தேர்வுகள் என்று நான் நம்புகிறேன். புதிய டி.எஸ்.எம்மில் இணைய பயன்பாடு / துஷ்பிரயோகம் சேர்க்கப்படுவது கூட உதவும் என்று நம்புகிறோம். ”

இந்த நாட்களில் பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் உதவியைக் காணக்கூடிய பல இடங்கள் உள்ளன என்று ஹைக்கன் கூறினார். ஆனால் இந்த புதிய லேபிளை டி.எஸ்.எம் -5 சேர்ப்பது மனநல நிபுணர்களால் இந்த நிலைக்கு சிகிச்சையளிக்கப்படுவதில் பெரும் வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும் என்று அவர் நினைக்கவில்லை. ”யாராவது அந்த லேபிளைப் பிடிக்க வேண்டுமானால், அவர்களின் பிரச்சினைகள் என்ன என்பதை வரையறுக்க, நான் தொடங்குவதற்கு இது ஒரு சிறந்த இடம் என்று நினைக்கிறேன், ”என்று அவர் கூறினார். நுகர்வோர் கவனம் செலுத்துவார்கள் என்று அவர் நம்பவில்லை, ஆனால் ஒரு லேபிளின் நன்மை என்னவென்றால், இது அறிகுறிகளையும் நடத்தையையும் அடையாளம் காண வழிவகுக்கும், இது ஒருவரை உதவி பெற தூண்டுகிறது.

கையேட்டின் கடைசி பதிப்பாக இருந்த “டிஎஸ்எம்-ஐவி-டிஆர்” குறித்த அமெரிக்க மனநல சங்கத்தின் ஆலோசகராக இருந்த ஒரு அடிமையாதல் நிபுணரும் எழுத்தாளருமான ஸ்டான்போர்ட் பீலே, இந்த கோளாறுடன் போராடும் மக்கள் கவனம் செலுத்தக்கூடாது என்றார் "DSM-5" இல் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளவற்றில்.

"டிஎஸ்எம் -5 போதை என்பது ரசாயனங்களிலிருந்து மட்டுமல்ல என்பதை அங்கீகரிப்பதற்கான கதவைத் திறந்துள்ளது," என்று அவர் கூறினார். “நீங்கள் கேமிங் அல்லது இன்டர்நெட்டால் பாதிக்கப்படுகின்ற சேதம் மற்றும் வலி அல்லது எது உங்களுக்கு வழிகாட்டும் வெளிச்சமாக இருக்க வேண்டும். உங்கள் உடல்நலம், குடும்பம், சமூகம், நண்பர்கள், வாழ்வாதாரத்திற்கு தீங்கு விளைவிக்கும் ஏதாவது விஷயத்தில் நீங்கள் மூழ்கிவிட்டால் - நடவடிக்கை எடுங்கள். உங்களால் திசையை மாற்ற முடியாவிட்டால், உதவிக்காக உங்களைச் சுற்றிப் பாருங்கள் - ஒரு மத நபர், குடும்பத்தினர் அல்லது நண்பர்கள், சிகிச்சை, ஒரு ஆதரவுக் குழு - உங்களுக்கு எது சிறப்பாகச் செயல்படுகிறது. ”