PLoS ஒன். 2013 Nov 13;8(11):e79539.
டோய்: எக்ஸ்எம்எல் / ஜர்னல்.pone.10.1371. eCollection 0079539.
கோர்ன்ஹூபர் ஜே1, Zenses EM, லென்ஸ் பி, ஸ்டோஸெல் சி, Bouna-Pyrrou P, ரெபேயின் எஃப், கிளிம் எஸ், Mößle T.
சுருக்கம்
ஆன்ட்ராயன் சார்ந்த சிக்னலிங் மனித உருவில் விரல்களின் வளர்ச்சியை முதுகெலும்பின் போது கட்டுப்படுத்துகிறது. அதிக ஆண்ட்ரோஜென் சுமை முடிவு குறைந்த 2D: 4D (நான்காவது இலக்கத்திற்கு இரண்டாம் இலக்க ஐக்கிய) விகிதங்கள். பெற்றோர் ரீதியான ஆண்ட்ரோஜன் வெளிப்பாடு மூளை வளர்ச்சியை பாதிக்கிறது. 2D: 4D மதிப்புகள் பொதுவாக ஆண்களில் குறைவாக இருக்கும் மற்றும் ஆண் மூளை அமைப்பின் பதிலாளாக பார்க்கப்படுகின்றன. இங்கே, நாங்கள் இளைஞர்களில் வீடியோ கேமிங் நடத்தை அளவினோம். சோம்பேறி வீடியோ கேமிங் நடத்தை (n = 2) கொண்ட தனிநபர்களுடன் ஒப்பிடுகையில், ஆபத்து / அடிமையாகும் நடத்தை (n = 4) கொண்டிருப்பதாக CSAS-II இன் படி வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ள நபர்களில் குறைந்தபட்சம் 27D: 27D மதிப்புகளைக் கண்டறிந்துள்ளோம். இதனால், குறைந்த 2D: 4D மதிப்புகளால் பிரதிநிதித்துவம் செய்யப்படும் பெற்றோர் ரீதியான ஆண்ட்ரோஜென் வெளிப்பாடு மற்றும் ஒரு உயர்-மூளை மூளை அமைப்பு, சிக்கலான வீடியோ கேமிங் நடத்தைக்கு தொடர்புடையதாக இருக்கிறது. வீடியோ கேம் போதைப்பொருள் கண்டறிதல், கணித்தல் மற்றும் தடுப்பு ஆகியவற்றை மேம்படுத்த இந்த முடிவுகள் பயன்படுத்தப்படலாம்.
அறிமுகம்
மேம்பட்ட ஹார்மோன் அளவுகள் அல்லது அதிக முக்கிய ஆன்ட்ராயன் சிக்னல் டிரான்டுஷன் பாவன்களால் தூண்டப்பட்ட உயர் பெற்றோர் ரீதியான ஆண்ட்ரோஜன் சுமை, வயது வந்த மனித மனிதனில் இரண்டாவது இலக்கத்தில் (4D) ஒப்பீட்டளவில் நான்காவது இலக்கத்தில் (2D) [1]. எனவே, 2D: 4D மதிப்புகள் பாலியல் திமிர்த்தனமாக கருதப்படுகின்றன, பெண்களுடன் ஒப்பிடும்போது ஆண்களில் பொதுவாகக் குறைவான மதிப்புகள் [2]-[4]. கூடுதலாக, பெற்றோர் ரீதியான ஆண்ட்ரோஜென் சுமை மூளை கட்டமைப்பு மற்றும் செயல்பாட்டில் ஒரு ஏற்பாடு விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது [5]. இதன் விளைவாக, 2D: 4D மதிப்புகள் ஆண் / பெண் நடத்தை நிகழ்வுகள் பரவலான தொடர்பு. குறைந்தபட்சம் 2D: 4D மதிப்புகள் தொடர்புடையவை, எடுத்துக்காட்டாக, ஆட்டிஸ்டிக் அம்சங்களுடன் [6], [7]; கவனத்தை பற்றாக்குறை அதிநவீன குறைபாடு (ADHD) [8], [9]; தடகள செயல்திறன் [10], [11]; ஆபத்தான திறமைகள் [12]-[15]; சுருக்கக் காரணம் [16]; எண் திறன் [17]-[19]; ஒத்துழைப்பு, சமூக சார்பு நடத்தை, மற்றும் நேர்மை [20], [21]; வாழ்க்கை முறை பாலியல் கூட்டாளிகளின் எண்ணிக்கை [22]; மற்றும் இனப்பெருக்க வெற்றி [23]. குறைந்த 2D: 4D மதிப்புகள் மற்றும் நடத்தை பண்புகளுடன் பெற்றோர் ரீதியான ஆன்ட்ராயன் சுமைகளை இணைக்கும் ஆதாரம் சமீபத்தில் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டுள்ளது [24], [25].
மது சார்பு கொண்ட நோயாளிகளுக்கு நாம் ஏற்கனவே குறைந்த சராசரி 2D: 4D மதிப்புகள் காட்டியுள்ளோம் [26], பெண்களை விட ஆண்களில் உயர்ந்த பாதிப்புடன் கூடிய ஒரு பொருள் தொடர்பான அடிமையாதல் குறைபாடு [27], [28]. இந்த ஆய்வில், குறைவான 2D: 4D மதிப்புகள் போதைப்பொருள் வீடியோ கேமிங் நடத்தை தொடர்புடையவையாக இருந்தாலும், இது அல்லாத பொருள் தொடர்பான அடிமையாகும் நடத்தை. ஆண்களுடன் ஒப்பிடுகையில் ஆண்களில் மிகவும் கடுமையான விளையாட்டு நடத்தை மிகவும் அடிக்கடி நிகழ்கிறது [29]-[32] மேலும் உணர்ச்சித் தொடர்பில் தொடர்புடையது [33] மற்றும் ADHD [34]. நோயியல் வீடியோ கேமிங் ஒரு உயர்-ஆண் நடத்தை என கருதப்படுகிறது. எனவே, நோய்க்குறியியல் வீடியோ கேமிங் நடத்தை கொண்ட ஆண்களுக்கு, அதிகமான ஆண்ட்ரோஜென் சுமைகளை வெளிப்படுத்தியிருக்கலாம் எனக் கருதுகிறோம், அவற்றின் குறைந்த 2D: 4D மதிப்புகளால் குறிக்கப்படுகிறது.
முறைகள்
இண்டர்நேஷனல் டிரான்ஸ்மிஷன் மற்றும் ஃபிளெக்டேஷன் மற்றும் "இன்டர்நெட் மற்றும் வீடியோ கேம் அடிச்சிக்ஷன்" எனப்படும் திட்டப்பணியின் நீண்டகால பேட்டியியல் படிப்புத் தொகுதி - நோயறிதல், நோய்த்தாக்கம், நோய்த்தாக்கம், சிகிச்சை மற்றும் சிகிச்சை தடுப்பு "லோவர் சாக்ஸோனியின் குற்றவியல் ஆராய்ச்சி நிறுவனம். FLIP- திட்டம் நீண்ட கால பேட்டி ஆய்வின் இரண்டாவது அளவீட்டு நிகழ்வில் (T2) ஒரு துணை-நிரலாக உணரப்பட்டது. இந்த விசாரணை ஹெல்சிங்கி பிரகடனத்தில் வெளிவந்த கொள்கைகளின் படி நடத்தப்பட்டது. இந்த ஆய்வு உள்ளூர் நெறிமுறைகள் குழுவால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது (ஜேர்மன் சைக்காலஜிகல் சொசைட்டி [டெய்செச் கெசெல்ல்செஃப்ட் ஃபுர் சைகோலகோலி] இன் Ethics Committee). அனைத்து பாடங்களுக்கும் படிப்பு முழுமையான விளக்கத்தை அளித்த பின்னர் எழுதப்பட்ட அறிவுறுத்தல்கள் பெறப்பட்டன.
பிப்ரவரி மற்றும் டிசம்பர் 2011 க்கு இடையில், நீளமான நேர்காணல் ஆய்வின் முதல் அளவீட்டு நிகழ்வில் (டி 70) 1 பாடங்கள் பங்கேற்றன (அவை முதலில் ஒட்டுமொத்தமாக 1,092 வருங்கால பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து தேர்வு செய்யப்பட்டன, அவை பள்ளிகள், பல்கலைக்கழகங்கள், இணைய மன்றங்கள், செய்தித்தாள்கள் மற்றும் ஆலோசனை மையங்கள் வழியாக ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்பட்டன) . T1 இல் படிப்பு பங்கேற்பதற்கான முன்நிபந்தனைகள்: ஆண், 18-21 வயது, ஒரு நாளைக்கு 2.5 மணி நேர கேமிங் அல்லது வீடியோ கேம் கூட்டல் அளவு (CSAS-II) மதிப்பெண்> 41 [29], கீழே பார்). மார்ச் மாதம் முதல் ஜனவரி முதல் ஜனவரி வரை, பங்கேற்பாளர்கள், நேர்காணல் நேர்காணல் படிப்பின் அடுத்து வரும் டிசம்பர் மாதத்தில் மீண்டும் பேட்டி காணலாம். இந்த அளவீட்டு நிகழ்வில் கூடுதலாக, மொத்தம் எக்ஸ்எம்எல் பாடப்புத்தகங்கள் FLIP திட்டத்தில் பங்கேற்க ஒப்புக்கொண்டன. இந்த 2012 பாடங்களை பின்வருமாறு வகைப்படுத்தலாம்: கிரேக்க, ஆசிய ஆசியானில். T2013 என்ற சராசரி வயது 64 ஆண்டுகள் ஆகிறது (SD = 1.1). பங்கேற்பாளர்களில் 24 பேர் உயர் கல்வி நிலை (அபிதூர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்), மற்றொரு 24 பேர் மேல்நிலைப் பள்ளி (ரியால்சூல்), 5 பேர் கீழ்நிலைப் பள்ளி (ஹாப்ட்சூல்) மற்றும் ஒரு பட்டப்படிப்பு இல்லை என்று தெரிவித்தனர்.
வீடியோ விளையாட்டு அடிமைத்தனம் CSAS II ஐப் பயன்படுத்தி மதிப்பிடப்பட்டது [29] T1 மணிக்கு. CSAS II ஆனது இணைய அடிமைச் சரிவு ISS-20 அடிப்படையிலானது [35], [36], இது வீடியோ விளையாட்டு போதைப்பொருள் மதிப்பீடு செய்ய நீட்டிக்கப்பட்டு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. CSAS-II ஆனது 14 உருப்படிகளைக் கொண்டுள்ளது (4- புள்ளி அளவு: 1 = தவறானது 4 செய்ய = முற்றிலும் உண்மை) மற்றும் பரிமாணங்களை உள்ளடக்கியது சிந்தனையுடன் / increase முனைப்பை (4 உருப்படிகள்), மோதல் (4 உருப்படிகள்), கட்டுப்பாடு இழப்பு (2 உருப்படிகள்), மீளப்பெறும் அறிகுறிகள் (2 உருப்படி), மற்றும் சகிப்புத்தன்மை (2 உருப்படி). CSAS-II இன் பொருட்கள் உயர் முகம் செல்லுபடியை காட்டுகின்றன, மற்றும் கருவி வீடியோ விளையாட்டு அடிமைத்தன்மையின் அகநிலை சுய மதிப்பீடு நடவடிக்கைகளுக்கு நல்ல குவிமையப்படுத்தும் செல்லுபடியை நிரூபிக்கிறது. [29], [30]. கூடுதலாக, வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் பற்றிய CSAS-II வகைப்பாடு அதிக கேமிங் நடத்தையுடன் தொடர்புடையது மட்டுமல்லாமல் செயல்பாட்டு நிலை மற்றும் நல்வழி [29], [30], [37]. பின்வரும் நோயறிதலுக்கான வெட்டு-முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: 14-34 = unproblematic, 35-41 = அடிமையாகும் அபாயத்தில், மற்றும் 42-56 = அடிமையாகி.
வெறுமனே கேமிங் முறைக்கு அப்பால் செல்கிற CSAS-II வகைப்பாட்டின் படி, 27 பங்கேற்பாளர்கள் முறைகேடற்ற வீடியோ விளையாட்டாளர்கள் என வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, XMX அடிமையாக இருப்பதற்கும், அடிமையாக இருப்பதற்கும், XXX அடிமையாகவும் வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. ஆராய்ச்சிக்கான சிறிய எண்ணிக்கையிலான பாடத்திட்டங்கள் காரணமாக, இரு குழுக்களும் "பழக்கத்திற்கு ஆளாகின்றன" மற்றும் "அடிமையாகி" பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டன. இவ்வாறு, ஒவ்வொரு சி.என்.ஏ.எஸ்.ஏ.-2 வகைகளும் (ஒவ்வொரு முறையும் எதிர்மறையான எதிர்மறையான / அபாயத்தினால்) ஒவ்வொரு ஆண்டும் இந்த ஆய்வில் ஆய்வு செய்யப்பட்டன.
உளவியல் சிக்கல்கள் மற்றும் உளப்பிணி பற்றிய அறிகுறிகள், சுருக்கமான அறிகுறி கண்டுபிடிப்பு (BSI) பயன்படுத்தி, [38]. துணைமயமான பிறர் உணர்திறன்T = 52.26, SD = 11.81), மனச்சோர்வு (T = 53.98, SD = 11.64), கவலை (T = 54.30, SD = 10.23), மற்றும் விரோதப் போக்கு (T = 52.20, SD = 11.56) பன்முக பகுப்பாய்வுகளில் கட்டுப்பாட்டு மாறிகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. கூடுதலாக, கட்டுப்பாட்டு மாறியாகப் பயன்படுத்தப்பட்ட ADHD அறிகுறியியல், பெரியவர்களுக்கான ADHD- ஸ்கிரீனிங்கைப் பயன்படுத்தி மதிப்பிடப்பட்டது (ADHS-E; T = 54.02, SD = 8.79) [39].
ஒரு Avision IS1000 பிளாட்பெட் ஸ்கேனர் (Hsinchu, Taiwan) பங்கேற்பாளர்களின் கைகளை ஸ்கேன் செய்ய பயன்படுத்தப்பட்டது. துல்லியத்தை அதிகரிக்க, ஸ்கேனிங் செய்வதற்கு முன் பங்கேற்பாளர்களின் குறியீட்டு மற்றும் மோதிர விரல்களின் ஒவ்வொரு அடித்தளத்திலும் சிறிய குறிகள் வரையப்பட்டன. அதே நேரத்தில் இரு கைகளும் ஸ்க்ரான் செய்யப்பட்டன. நாங்கள் குனு பட கையாளுதல் திட்டம் (GIMP, பதிப்பு 2; www.gimp.org) குறியீட்டு அளவையும் (2D) மற்றும் மோதிரத்தை (4D) விரல்களின் அளவையும் அளவிட. இந்த தொழில்நுட்பம் நல்ல நம்பகத்தன்மையை வழங்குகிறது [40]. இடது மற்றும் வலது கைகளின் இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது இலக்கங்களின் மொத்த நீளம் அடி பகுதியின் நடுவில் இருந்து விரலின் நுனியில் இருந்து அளவிடப்பட்டது மற்றும் GIMP "நடவடிக்கை" கருவியைப் பயன்படுத்தி பிக்சல்களின் அலகுகளில் தீர்மானிக்கப்பட்டது. அளவீடுகள் கண்டறியப்பட்ட வகைக்கு கருதுகோளாகவும் குருட்டுத்தனமாகவும் இருந்த மூன்று சுயாதீன தனிநபர்களால் செய்யப்பட்டன. மூன்று அளவீடுகளின் சராசரி மதிப்புகள் இரண்டாம் மற்றும் நான்காவது இலக்கங்களுக்கு கணக்கிடப்பட்டன.
புள்ளிவிவர பகுப்பாய்வு IBM SPSS 19 (Armonk, நியூயார்க், யுஎஸ்ஏ) மற்றும் R மென்பொருள் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்பட்டது.
முடிவுகள்
Unproblematic மற்றும் ஆபத்து / அடிமைப்படுத்தப்பட்ட குழுக்களுக்கு இடையே உள்ள வயது வேறுபாடு மாணவர்கள் மாணவரின் t- சோதனை மூலம் பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டது; 2 XXX க்கும் குறைவான தற்செயலான அட்டவணைகளுக்கான ஃபிஷேஸ் துல்லியமான சோதனை மூலம் கல்வி அளவில் வேறுபாடுகள் [41], [42]. CSAS II குழுக்கள் இரண்டும் (அபாயங்கள் / அபாயங்களை எதிர்க்கும் எதிராக)t = 1.544, p = 0.129) மற்றும் கல்வி நிலை (p = 0.381; பார்க்க டேபிள் 1).
விரல்களின் மூன்று அளவீடுகளின் நம்பகத்தன்மையானது ஒவ்வொரு விரலுக்கும் தனித்து வலது மற்றும் இடது கையில் இரண்டு வழி சீரற்ற உள்-வர்க்க உறவு குணகம் (ICC) [43]. ஐசிசிகளும் 2D: 4D விகிதங்கள் மற்றும் வலது 2D: 4D- இடது 2D: 4D (டாக்டர்-எல்) மதிப்புகளுக்கு கணக்கிடப்பட்டன. மூன்று ரோட்டரிகளின் நம்பகத்தன்மையை வலது கையில் (XC: XC: xc = xxx; xcxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx) (2D: ஐசிசி = 0.995), மற்றும் எண்கணித சராசரி (4D: 0.995D: ICC = 2). டாக்டர்-எல் மதிப்புகள் நம்பகத்தன்மையும் உயர்ந்தவை (ICC = 4).
கொல்மோஜோரோவ்-ஸ்மிர்நோவ் டெஸ்ட் மூலம் சாதாரண விநியோகத்திலிருந்து பிரித்தெடுக்கப்பட்டது. 2D: 4D (எண்கணித சராசரி: Z = 0.931, p = 0.351, இடது கை: Z = 0.550, p = 0.923, வலது கை: Z = 0.913, p = 0.375) மற்றும் டாக்டர் - எல் (Z = 1.082, p = 0.193) மதிப்புகள் சாதாரண விநியோகத்திலிருந்து விலகவில்லை. சராசரி 2D: 4D மற்றும் Dr-l மதிப்புகள் இதில் வழங்கப்படுகின்றன டேபிள் 1.
XSSXD இல் உள்ள வேறுபாடுகள்: கல்வி அளவைப் பொறுத்து XXXD மற்றும் டாக்டர்-எக்ஸ்எம்எக்ஸ் மதிப்புகள் கிருஸ்கால் வால்லிஸ் டெஸ்ட் மூலம் முறையற்ற மற்றும் அபாய / அபாயகரமான குழுவிற்கு சோதிக்கப்பட்டது. பியர்சன் தொடர்புக் குணகம் கணக்கிடப்பட்டது. வலது vs. இடது கைக்கு 2D: 4D மதிப்புகள் இடையேயான தொடர்பு 1 (p <0.01). 2 டி: 4 டி மற்றும் டாக்டர்-எல் மதிப்புகள் கல்வி மட்டத்தைப் பொறுத்து கணிசமாக வேறுபடவில்லை (எண்கணித சராசரி: χ2(2, N = 54) = 1.831, p = 0.400, இடது கை: χ2(2, N = 54) = 2.247, p = 0.325, வலது கை: χ 2(2, N = 54) = 2.005, p = 0.367, டாக்டர் -1: χ2(2, N = 54) = 0.637, p = 0.747) மற்றும் ஆபத்து / அடிமையாக்கப்பட்ட குழுவில் (எண்கணித சராசரி: χ2(3, N = 54) = 3.363, p = 0.339, இடது கை: χ2(3, N = 54) = 2.139, p = 0.544, வலது கை: χ2(3, N = 54) = 3.348, p = 0.341, டாக்டர் -1: χ2(3, N = 54) = 0.460, p = 0.928).
2D: 4D (இடதுபுறம், வலது கை, எண்கணித சராசரி, டாக்டர்- 1) மற்றும் வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் (அபாயகரமான எதிராக ஆபத்து / அடிமைப்படுத்தப்பட்ட குழுவால்) நடவடிக்கைகள் இடையே அசோசியேசன்கள் சுழற்சியின் கொள்கை அடிப்படையில் அல்லாத அளவுரு பல்வகை அணுகுமுறை பகிர்வு செய்தல், அதாவது நிபந்தனை அனுமான மரங்கள் (சி-மரம்; [44], [45]). இடைநிலை உணர்திறன், மனச்சோர்வு, கவலை, விரோதம் மற்றும் ADHD ஆகியவற்றைக் கட்டுப்படுத்துவது, ஒரு படிநிலை பின்னடைவு அல்லாத குறிப்பிடத்தக்க கணிப்பாளர்களுக்கு ஒப்பிடப்படுகிறது. சி-மரம் வழிமுறையைப் பயன்படுத்தி உள்ளீடு மாறிகள் மற்றும் பதில் மாறுபாடு ஆகியவற்றிற்கு இடையில் சுதந்திரத்தின் உலகளாவிய கருதுகோள் ஒரு வரிசைமாற்ற சோதனை கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி சோதிக்கப்பட்டது [46]. மெட்ரிக் மாறிகள், C-Tree வழிமுறையானது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உள்ளீட்டு மாறியில் பைனரி பிளவுகளை செயல்படுத்துகிறது. "சிறந்த" பைனரி பிளெட்டை தீர்மானிக்க, பல பிளவு அளவுகோல்கள் வழங்கப்படுகின்றன (எ.கா., "கினி முக்கியத்துவம்", "முனைகளின் தூய்மை" அல்லது "என்ட்ரோபி"). இருப்பினும், மிகவும் பிளவுபட்ட அளவுகோல்கள் வெவ்வேறு அளவிலான வடிவங்களுடன் (எ.கா., மெட்ரிக் மற்றும் பெயரளவிலான) அளவிடப்பட்ட பதிலளிப்பு மாறிகள் அல்லது பதிலளிப்பு மாறிகள் பொருந்தாது. ஆகையால் நாம் ஹொத்தார்ன் மற்றும் பிறர் விவரிக்கப்படும் வரிசைமாற்ற சோதனை கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறோம். [47] (பக். 26, சமன்பாடு 6). சோதனை புள்ளிவிவரங்களின் மாதிரி-குறிப்பிட்ட வரிசைமாற்ற விநியோகம்களிலிருந்து p-மதிப்புகளை வரிசைமாற்ற பரிசோதனைகள் பெறுவதால், பி-மதிப்பீடுகள் மட்டுமே அறிவிக்கப்படுகின்றன. R தொகுப்பு "கட்சி" (மறுகட்டமைப்பு பகிர்வுக்கான ஆய்வகம்; [47], [48]) இந்த பகுப்பாய்வுக்காக பயன்படுத்தப்பட்டது.
பன்முகத்தன்மை அல்லாத அளவுரு பகுப்பாய்வில், 2D: 4D (எண்கணித சராசரி, இடது கை, வலது கையில்) ஆகியவை வீடியோ விளையாட்டு போதைப்பொருள் (ஆபத்தான / எதிரிடையான குழுவினருடன் முறையற்றது), ஒருவருக்கொருவர் உணர்திறன், மன அழுத்தம், பதட்டம், விரோதம் மற்றும் ADHD: 1. 2 விட குறைவான சராசரி 4D: 0.966D படிப்பு பங்கேற்பாளர்கள் அடிமை வீடியோ விளையாட்டு இருப்பது ஒரு அதிக ஆபத்து காட்டியது (p = 0.027, d = 0.71). 2. இடது கையைப் பொறுத்தவரை, 2 டி: 4 டி விகிதம் 0.982 ஐ விடக் குறைவாக உள்ள ஆய்வில் பங்கேற்பாளர்கள் வீடியோ கேம் அடிமையாக இருப்பதற்கான கணிசமான அதிக ஆபத்தைக் காட்டினர் (p = 0.013, d = 0.93). 3. 2D: 4D விகிதம் 0.979 ஐ விடக் குறைவாக உள்ள வலது கை ஆய்வில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு வீடியோ கேம் அடிமையாக இருப்பதற்கான கணிசமாக அதிக ஆபத்தைக் காட்டியது p <0.10 (p = 0.095, d = 0.66). மேலும், ADHS-E இல் கூடுதலாக 60 (டி-ஸ்கோர்) மதிப்பெண் பெற்ற ஆய்வில் பங்கேற்பாளர்கள் குறிப்பாக ஆபத்தில் உள்ளனர் (p = 0.078, d = 0.69). டாக்டர் -1 க்கு குறிப்பிடத்தக்க தொடர்பு எதுவும் கிடைக்கவில்லை (p = 0.127). புள்ளிவிவரங்கள் 1A முதல் 1 வரை C-Tree இல் உள்ள 2D மதிப்புகள் சராசரி 4D: 2D, அதே போல் இடது மற்றும் வலது 4D க்கான வீடியோ கேம் அடிமையாதல் ஆபத்து விளக்குகின்றன. 2D: 4D 2D இன் மதிப்பீடு: 4D இன் செயல்களில் குழு வேறுபாடுகள்: XSSXD: 2D: எண்ணிக்கை 2 மறுபரிசீலனை செய்யப்படும் சார்ந்து மற்றும் சுயாதீனமான மாறிகள் மூலம் அதே பகுப்பாய்வுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒன்றாக, இந்த முடிவு ஆபத்து / அடிமையாகி வீடியோ விளையாட்டாளர்கள் சிறிய 2D: 4D விகிதங்கள் என்று குறிப்பிடுகின்றன.
2D: 4D விகிதத்தின் மதிப்பை மதிப்பிடுவதற்காக வீடியோ கேம் பாகுபாட்டிற்கான ஒரு கண்டறிதல் பரிசோதனையாக மதிப்பிடுவது / அபாயகரமான தனிநபர்களிடமிருந்து முறைகேடான கேமிங் நடத்தைக்கு எதிராக கட்டுப்படுத்துகிறது, AUC மதிப்புகளை கணக்கிட ஒரு ROC பகுப்பாய்வு, அத்துடன் உணர்திறன் மற்றும் தனித்தன்மை யூடன் புள்ளியில் [49] (உணர்திறன் மற்றும் தனித்தன்மையின் தொகை அதிகரிக்கப்படும் ROC வளைவின் புள்ளி). இடது கையில் 2D: 4D விகிதத்தின் கண்டறியும் துல்லியம் மிக உயர்ந்த (AUC 0.704, உணர்திறன் 0.852, தனித்தன்மை 0.556), வலது கை (AUC 0.639, உணர்திறன் 0.815, தனித்தன்மை 0.481). ஹன்லே மற்றும் மெக்நீல் ஆகியோரின் கருத்துப்படி [50] குறிப்பிடத்தக்க விளைவாக ஜோடியாக AUC களில் வேறுபாடுகளை நாங்கள் சோதித்தோம் (Z = 1.147, p = 0.25).
கலந்துரையாடல்
போதைப்பொருள் வீடியோ கேமிங் நடத்தை மூலம் பெற்றோர் ரீதியான ஆண்ட்ரோஜன் வெளிப்பாடு தொடர்பான முதல் விசாரணை இதுவாகும். இந்த ஆய்வில், குறைந்தபட்சம் 2D: 4D மதிப்புகள் மற்றும் அபாயத்தோடு வீடியோ கேமிங் நடத்தை உள்ளவற்றைக் கண்டோம். மிதமான வலுவான விளைவு d = XNUM புள்ளியை விட பெரியதாக இருக்கும் [51]. வலது 2D: 4D கணக்கீடுகள் ADHD இன் அறிகுறிகளைத் தவிர வேறொன்று கருதப்படாத முன்னுரிமைகள் தவிர, பன்முகத்தன்மை அல்லாத சார்பற்ற பகுப்பாய்வுகளில் புள்ளியியல் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை. ஆபத்து / அடிமையாகும் வீடியோ கேமிங் மற்றும் குறைந்த 2D: 4D மதிப்புகள் இடையே அனுசரிக்கப்பட்டது தொடர்பு பல வழிகளில் விளக்கம். (1) ஒரு சிறிய 2D: 4D மதிப்பு நேரடியாக போதை விளையாட்டு நடத்தை தூண்டுகிறது; இருப்பினும், இந்த வாய்ப்பை ஆதரிக்க இலக்கியத்தில் எந்த ஆதாரமும் இல்லை. (2) போதை விளையாட்டு நடத்தை நேரடியாக குறைந்த 2D: 4D மதிப்புகள் தூண்டுகிறது. எவ்வாறாயினும், முந்தைய ஆய்வுகள் 2D: 4D மதிப்புகள் பிறப்புக்குப் பின் வாழ்நாள் முழுவதும் மாறாமல் இருப்பதை நிரூபணம் செய்திருப்பதால், இந்த வாய்ப்பு சாத்தியமில்லை [52]. (3) ஒரு பொதுவான வழிமுறை குறைந்த 2D: 4D மதிப்புகள் மற்றும் போதை விளையாட்டு நடத்தை இருவரும் பொறுப்பு. ஏற்கனவே உள்ள தரவை அடிப்படையாகக் கொண்டு, அத்தகைய காரணி பெரும்பாலும் அதிகமான விளக்கம் அளிக்கிறது. ADHD இன் அறிகுறிகளின் கூடுதலான விரிவான ஆற்றலுடன் கூடிய 2D: X சிஎன்டி-சி மரம் கணக்கீடுகளின் முடிவுகள் இந்த விளக்கத்தை ஆதரிக்கின்றன. அடிமையாதல் விளையாட்டு ஆண்களில் அடிக்கடி நிகழ்கிறது [29]-[32] மற்றும் ADHD உடன் தொடர்புடையது [34] மற்றும் உணர்தல் தேடும் [33]. இந்த அம்சங்கள் அனைத்தும் ஏற்கனவே குறைந்த 2D: 4D மதிப்புகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. கர்ப்ப காலத்தில் அதிகமான ஆண்ட்ரோஜன் சுமை இருப்பதாக இந்த கூட்டங்களுக்கு ஒரு பொதுவான காரணம் தோன்றுகிறது.
மேம்பட்ட பெற்றோர் ரீதியான டெஸ்டோஸ்டிரோன் இருந்து விளையாட்டு போதைக்கு வழிவகுக்கும் பாதைகள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் வீடியோ விளையாட்டு போதைப்பொருள் இலக்கு திறன் சாத்தியமான கொள்கைகளை வரையறுக்கும். பெற்றோர் ரீதியான டெஸ்டோஸ்டிரோன் பின்வரும் பல சேனல்களால் போதை பழக்கத்தைத் தூண்டலாம்: (1) ப்ரெனல்டல் டெஸ்டோஸ்டிரோன் மிகுதி மசோலிம்பிக் வெகுஜன முறைமையை மாற்றியமைக்கிறது [53] இதன் விளைவாக வயது வந்தோருக்கான அடிமையாக்கும் விளையாட்டு நடத்தை பாதிக்கப்படுகிறது. (2) உண்மையான உலகத்துடன் ஒப்பிடுகையில், இணைய உலகின் குறிப்பிட்ட விதிகள் உயர்ந்த பெற்றோர் ரீதியான டெஸ்டோஸ்டிரோன் சுமைகளால் ஏற்படும் சமூக தொடர்பு திறன்களில் வரம்புகளை ஈடுசெய்யக்கூடும். உயர்ந்த கருப்பொருள் டெஸ்டோஸ்டிரோன் அளவுகள் உணர்ச்சிவயல் மற்றும் உணர்ச்சிவயல் முகவுரையைப் பற்றிக் கொள்ளும் திறன் ஆகியவற்றைக் குறைப்பதாக காட்டப்பட்டுள்ளது. [54]. அதனுடன், குறைந்தபட்சம் 2D: 4D மதிப்புகள் ஆண்களில் மனச்சோர்வை குறைத்துள்ளன [55]. மேலும், ஒரு சிறிய 2D: 4D மிகவும் கண்மூடித்தனமான சமூக சந்தேகத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது [56]. எனவே, உயர் பெற்றோர் ரீதியான டெஸ்டோஸ்டிரோன் ஒருவருக்கொருவர் பிரச்சினைகள் மற்றும் சமூக தனிமை ஆகியவற்றை ஏற்படுத்தக்கூடும், இதனால், நோயுற்ற மூலோபாய வீடியோ கேமிங் நடத்தை ஒரு சமாளிக்கும் மூலோபாயம். (3) இது கணினி பயன்பாடு எளிதாக்கும் அல்லது தடுக்க திறன்களை வீடியோ விளையாட்டு போதை வளரும் ஒரு நபரின் ஆபத்து மாற்றியமைக்க வாய்ப்பு உள்ளது. ஜாவா-தொடர்பான நிரலாக்க திறமைகளுடன், 2D: 4D உடன் இணைந்த முந்தைய கண்டுபிடிப்புகள் மூலம் எமது முடிவுகள் முடிவு செய்யப்படுகின்றன. [57].
முன்னதாக, ஆல்கஹால் அடிமைத்தனம் கொண்ட தனிநபர்களில் குறைந்தபட்சம் 2D: 4D மதிப்புகளைக் கண்டறிந்தோம் [26], ஒரு பொருள் தொடர்பான அடிமைத்தனம் கோளாறு. இது குறைவான 2D: 4D மதிப்புகள் ஒரு வீடியோ கேம் அடிமையாதல் கொண்ட தனிநபர்களிடையே நிகழ்கின்றன, இது ஒரு அல்லாத பொருள் தொடர்பான அடிமையாதல் குறைபாடு ஆகும், இது ஆண்களை விட ஆண்களில் அதிகமாக உள்ளது. இந்த முடிவு பொருள் தொடர்பான அடிமைத்தனம் மற்றும் இணைய விளையாட்டு அடிமைத்தனம் இடையே ஒற்றுமை அடிக்கோடிடுகிறது [58]. DSM-5 இன் படி, இணைய கேமிங் கோளாறு பின்வருமாறு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இலக்கியம் கணினி மற்றும் இணைய விளையாட்டு அடிமைத்தனம் ஒரு உயிரியல் அடிப்படையில் தெரிவிக்கிறது [59]-[61]. இங்கே வழங்கப்பட்ட முடிவுகள் இணைய விளையாட்டு அடிமைத்தனம் ஒரு உயிரியல் அடிப்படையிலான மேலும் சான்றுகளை வழங்கும், இதனால், ஒரு போதை கோளாறு அதன் வகைப்பாடு ஒரு வாதம் வழங்குகின்றன.
பல நிகழ்வுகள் குறைவான 2D: 4D மதிப்புகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை உயர்-மூளை மூளை கருதுகோளாக இணையும். இவ்வாறு, குறைந்த 2D: 4D மதிப்புகள் எண்டோபெனோடைப்பின் "ஹைப்பர்-மூளை மூளை அமைப்பின்" ப்ராக்ஸியாகக் கருதப்படலாம். இருப்பினும், ஒரு தனிநபரின் வாழ்க்கையில், மற்றும் அந்த நபரின் எதிர்கால வயதுவந்த நடத்தை குறித்த உயர் பெற்றோர் ரீதியான ஆண்ட்ரோஜென் சுமைகளின் துல்லியமான விளைவு கூடுதல் மாறிகள் மற்றும் தாக்கங்களை சார்ந்து இருக்க வேண்டும். மிக உயர்ந்த ஆண்-மூளை அமைப்பின் விளைவாக உருவாகி வரும் குறிப்பிட்ட நடத்தை முன்தயாரிப்பு பெரும்பாலும் மரபியல் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் காரணிகளின் எண்ணற்ற தன்மையின் அடிப்படையில் ஒரு தனிநபரின் வாழ்நாளில் அனுபவிக்கப்படுகிறது. ஆகையால், குறைவான 2D: 4D மதிப்புகள் முன்னிலையில் எந்த ஒரு தனிநபருக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட நோயறிதல் அல்லது முன்கணிப்பு பரிந்துரைக்காது. எவ்வாறாயினும், 2D: 4D மதிப்புகள் பற்றிய அறிவு மற்ற அடையாளங்காட்டிகளுடன் இணைந்து பயன்படுத்தும் போது பல்வேறு சிக்கலான நடத்தை மற்றும் கோளாறுகளுடன் தொடர்புடைய நபரின் நோயறிதல் மற்றும் முன்கணிப்பு ஆகியவற்றை மேம்படுத்த உதவலாம்.
இந்த முடிவுகள் போதைப்பொருள் விளையாட்டு கண்டறிதல், தடுப்பு மற்றும் விளைவுகளுக்கு முக்கிய தாக்கங்களைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒரு குறைந்த 2D: 4D மதிப்பு மட்டுமே போதை விளையாட்டு கண்டறியும் இல்லை, ஆனால் இந்த காரணியாக மற்ற குறிப்பான்கள் இணைந்து பயன்படுத்தப்படும் போது ஆய்வுக்கு உதவும். ஒரு குறைந்த 2D: 4D மதிப்பு போதை விளையாட்டு எதிர்கால வளர்ச்சிக்கு ஆபத்து உள்ளவர்கள் அடையாளம் உதவும், இதனால், தடுப்பு எளிதாக்கும். தனிநபர்கள் இணைய கேமிங் அடிமைத்தனம் வளர்ச்சி கணிக்க பல முயற்சிகள் செய்யப்பட்டுள்ளன [62]-[67]. ஒரு குறைந்த 2D: 4D மதிப்பு ஒரு நாவல் பண்பு மார்க்கர்; பிற குறிப்பான்களுடன் இணைந்து, அதன் பயன்பாடு எதிர்கால வளர்ச்சி அல்லது இணைய கேமிங் அடிமையாக்கத்தின் தற்போதைய கண்டறிதலைப் பற்றிய முன்னறிவிப்பை மேம்படுத்தலாம். இத்தகைய மேம்படுத்தப்பட்ட கணிப்பு மாதிரிகள் பயனுள்ள தடுப்பு உத்திகளை மேம்படுத்தும்.
நாங்கள் குறுகிய வயது வரம்பில் தனிநபர்களை விசாரணை செய்தோம்; மேலும், சராசரி வயது இரு குழுக்களுக்கும் இடையில் வேறுபடவில்லை. முந்தைய ஆய்வுகள், வயது, அனைத்து என்றால், மட்டும் ஓரளவு தொடர்புடையது 2D: 4D மதிப்புகள் [68]. ஆகையால், வயதை அளவுரு பகுப்பாய்வுகளில் பார்க்கவில்லை. குறிப்பிடத்தக்க வகையில், இந்த ஆய்வில் விவாதிக்கப்பட்ட இரு குழுக்களிடையே கல்வி நிலை வேறுபடவில்லை.
கூடுதலான பகுப்பாய்வுகளில், 2D: 4D மற்றும் வீடியோ விளையாட்டு போதைப்பொருள் CSAS-II மொத்த மதிப்பீட்டைப் பயன்படுத்தி சாத்தியமான அல்லாத மோனோட்டோனிக் உறவுகளை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், இது 2D: 4D மற்றும் பல்வகைமை [69]. நேரியல் பின்னடைவு பகுப்பாய்வுகள் கணிசமான நேர்கோட்டு, இருபடி அல்லது ஒருங்கிணைந்த போக்கை வெளிப்படுத்தவில்லை - கணித மாதிரியின் மடக்கை மாற்றுதல் [69]). மேலும், இந்த முடிவு அல்லாத அளவுரு பின்னடைவு பகுப்பாய்வு மூலம் உறுதிப்படுத்தப்பட்டது [70], [71]. இந்த பகுப்பாய்வுகளானது, வீடியோ விளையாட்டு போதைப்பொருளை, தனித்துவமான வகைகளுடன் (திட்டமிடப்படாத, எதிர்மறையான, சிக்கல் நிறைந்த, அதாவது மதுபானம் பழக்கத்திற்காக முன்பு கூறப்பட்ட) [72].
தனியாக வீடியோ கேமெயில் செலவழித்த நேரம் போதைப்பொருளை வரையறுக்கவில்லை. நோய் கண்டறிதல் "வீடியோ கேம் போதைப்பொருள்" இன்னும் கூடுதலான அளவுகோல்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்: எதிர்மறையான விளைவுகள், புறக்கணிப்பு, சகிப்புத்தன்மை, கட்டுப்பாட்டை இழப்பு, தொடர்ச்சியான பயன்பாடு ஆகியவற்றின் காரணமாக. இந்த ஆய்வின் பலம் பங்கேற்பாளர்களின் கலவை ஆகும். பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொரு நாளும் வீடியோ கேமிங் மூலம் ஒவ்வொரு நாளும் சில நேரங்களில் கழித்தனர், ஆனால் பங்கேற்பாளர்களில் அரைவாசி மட்டுமே அவர்களுக்கு ஆபத்து / அடிமையாக இருப்பதை வரையறுக்கும் கூடுதல் அளவுகோல்களைக் கொண்டிருந்தனர் (CSAS-II மதிப்பீடு செய்தபடி). இதனால் எங்கள் முடிவுகள் 2D: 4D ஐ, குறிப்பாக வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் தொடர்பான ஆபத்து காரணி என வரையறுக்கின்றன.
பல ஆய்வு வரம்புகள் குறிப்பிடப்பட வேண்டும். நாங்கள் ஒரு மோனோ-சென்டிரிக், குறுக்குவெட்டு, வழக்கு-கட்டுப்பாட்டு வடிவமைப்பு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம். கூடுதலாக, நாங்கள் ஆண்களை மட்டுமே ஆராய்ந்தோம், மாதிரியான குழு சிறியதாக இருந்தது. வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் மீது 2D: 4D இன் வலுவான விளைவு அளவு ஒருவேளை குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பாடங்களில் இருந்தாலும், குழு வேறுபாடுகளைக் கண்டறிந்தது. எங்கள் முந்தைய ஆய்வில், நாங்கள் ஆல்கஹால் போதைக்கு 2D: 4D தொடர்பான வலுவான விளைவு அளவு கண்டறியப்பட்டது [26]. போதை பழக்கத்தில் பிரபலமான பாலியல் வேறுபாடுகள் இருப்பதால் [5], எதிர்கால ஆய்வுகள் பெண்கள் சேர்க்க வேண்டும், மற்ற இனங்கள் சேர்க்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு பெரிய மாதிரி அளவு சேர்க்க வேண்டும்.
அனுமதிகள்
எங்களது பங்கேற்பாளர்களான எங்கள் மாணவர் உதவியாளரான ஜூலியா வெபர்லிங், எங்கள் IT- கணினி நிர்வாகி ஆண்ட்ரே லிட்டெக் ஆகியோருக்கு நன்றி தெரிவிக்க விரும்புகிறேன்.
நிதி அறிக்கை
இந்த ஆய்விற்கான நிதியுதவி, எர்லஞ்சன்-நியூரம்பேர்க் பல்கலைக்கழக மருத்துவமனையிலிருந்தும், லோயர் சாக்சோனியின் அறிவியல் மற்றும் கலாச்சார அமைச்சகத்தாலும் வழங்கப்பட்டது. படிப்பு வடிவமைப்பு, தரவு சேகரிப்பு மற்றும் பகுப்பாய்வு, வெளியிடும் முடிவு, அல்லது கையெழுத்துப் படியின் தயாரித்தல் ஆகியவற்றில் நிதியளிப்பவர்களுக்கு பங்கு இல்லை.
குறிப்புகள்