மல்டிபப்டிவ் அறிவாற்றல் மிகவும் சிக்கலான வயதுவந்தோர்களில் சிக்கலான கேமிங்கில் மாற்றங்களை முன்னறிவிக்கிறது: ஒரு எட்டு மாத நீளமான ஆய்வு (12)

அடிடிக் பெஹவ். அக்டோபர் 29, 29, 29-83. doi: 2016 / j.addbeh.25.

ஃபாரஸ்ட் சி.ஜே.1, கிங் DL2, Delfabbro PH3.

சுருக்கம்

தவறான கேமிங் தொடர்பான அறிவாற்றல்களின் பங்கைப் புரிந்துகொள்வது, இணைய கேமிங் கோளாறு (ஐஜிடி) உள்ளிட்ட சிக்கலான கேமிங்கிற்கான ஸ்கிரீனிங் மற்றும் தலையீடுகளுக்கு உதவக்கூடும். கேமிங் தொடர்பான குறிப்பிட்ட அறிவாற்றல்களை குறிவைக்கும் அறிவாற்றல்-நடத்தை தலையீடுகள், விளையாட்டுகளில் ஆர்வம் காட்டுவதில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தும் பொதுவான அணுகுமுறைகளை விட மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். கடந்தகால ஆராய்ச்சி தவறான அறிவாற்றல்களுக்கும் சிக்கலான கேமிங்கிற்கும் இடையிலான குறுக்கு வெட்டு தொடர்புகளை அடையாளம் கண்டுள்ள போதிலும், இந்த அறிவாற்றல்களால் சிக்கலான கேமிங் நடத்தையில் எதிர்கால மாற்றங்களை கணிக்க முடியுமா என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை.

தற்போதைய ஆய்வு ஒரு 18- மாத காலப்பகுதியில் சிக்கலான கேமிங்கில் சாத்தியமான மாற்றங்களை ஆராய, கேமிங் அறிவாற்றலின் ஒரு 12- உருப்படி அளவை பயன்படுத்தியது, பரிபூரணவாதம், அறிவாற்றல் முக்கியத்துவம், வருத்தம் மற்றும் நடத்தை சார்ந்த தன்மை ஆகியவற்றை மதிப்பிடுகிறது. மாதிரியில் 465 ஆஸ்திரேலிய பெரியவர்கள் (84% ஆண், எம்வயது= 26.2years). 12 மாதங்களில் சிக்கலான விளையாட்டாளர்களாக மாறிய நபர்கள், சிக்கல் இல்லாத விளையாட்டாளர்களாக இருந்தவர்களைக் காட்டிலும் பரிபூரணவாதம் (d = 1.20), அறிவாற்றல் உற்சாகம் (d = 0.74) மற்றும் வருத்தம் (d = 0.69) ஆகியவற்றில் அதிக அடிப்படை மதிப்பெண்களைக் கொண்டிருப்பது கண்டறியப்பட்டது.

சிக்கல் இல்லாத விளையாட்டாளர்களாக மாறிய சிக்கலான விளையாட்டாளர்கள் சிக்கலான விளையாட்டாளர்களாக இருந்தவர்களைக் காட்டிலும் குறைவான அடிப்படை பரிபூரண மதிப்பெண்களை (d = 0.62) கொண்டிருந்தனர். அறிவாற்றல் மாற்றம் பாலினம், வயது மற்றும் கேமிங்கின் அதிர்வெண் ஆகியவற்றைத் தாண்டி சிக்கலான கேமிங் மதிப்பெண்களில் கூடுதல் 28% மாறுபாட்டைக் கொண்டுள்ளது. இந்த கண்டுபிடிப்புகள் தவறான சோதனை கேமிங் தொடர்பான அறிவாற்றல்களை மருத்துவ பரிசோதனைகளில் திரையிடலாம், இது வழக்கு வடிவமைப்பிற்கு உதவுகிறது மற்றும் உகந்த கிளையன்ட் முடிவுகளை வழங்க தேவையான தலையீடுகள் குறித்த முடிவுகளை அறிவிக்கும்.

முக்கிய வார்த்தைகள்:  அடிமைத்தனம்; அறிவாற்றல்; அறிவாற்றல்-நடத்தை சிகிச்சை; இணைய கேமிங் கோளாறு; நீண்ட; வீடியோ கேமிங் சிக்கல்

PMID: 27816037

டோய்: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013