சிக்கலான வீடியோ கேம் பிளேயர்களில் மாலடாப்டிவ் ஆளுமை செயல்பாடு மற்றும் மனநோயியல் அறிகுறிகள்: ஒரு நபரை மையமாகக் கொண்ட அணுகுமுறை (2019)

முன்னணி சைக்கால். 29 நவம்பர், 29, 29. doi: 2019 / fpsyg.19.

முசெட்டி ஏ1, மான்சினி டி1, கோர்சானோ பி1, சாண்டோரோ ஜி2, காவல்லினி எம்.சி.3, ஷிமிமென்டி ஏ2.

சுருக்கம்

பின்னணி:

தவறான ஆளுமை பண்புகள், மனநோயியல் அறிகுறிகள், விளையாட்டு விருப்பம் மற்றும் பல்வேறு வகையான வீடியோ கேம் பயன்பாடு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்பைப் பற்றிய நமது புரிதலை அதிகரிக்க ஒரு தேவை உள்ளது. தற்போதைய ஆய்வில், வீடியோ கேம் பிளேயர்களின் வெவ்வேறு துணை வகைகளை அடையாளம் காண ஒரு நபரை மையமாகக் கொண்ட அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தினோம், மேலும் அவை ஆளுமை சுயவிவரங்கள், மருத்துவ அறிகுறிகள் மற்றும் வீடியோ கேம் பயன்பாடு ஆகியவற்றில் எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன என்பதை நாங்கள் ஆராய்ந்தோம்.

முறைகள்:

ஒன்பது-உருப்படி இன்டர்நெட் கேமிங் கோளாறு அளவுகோல் மற்றும் 366 இளம் பருவத்தினர் மற்றும் இளம் வயதுவந்த விளையாட்டாளர்களின் மாதிரியில் வீடியோ கேம்களை விளையாடும் சுய-அறிக்கை திரை நேரம் வழியாக சிக்கலான கேமிங்கை மதிப்பீடு செய்தோம். பங்கேற்பாளர்கள் தவறான ஆளுமை களங்கள் (டி.எஸ்.எம் -5 சுருக்கமான படிவத்திற்கான ஆளுமை பட்டியல்), அலெக்ஸிதிமியா (டொராண்டோ அலெக்ஸிதிமியா அளவுகோல் -20 உருப்படிகள்), மற்றும் மனநோயியல் அறிகுறிகள் (டி.எஸ்.எம் -5 சுய-மதிப்பிடப்பட்ட நிலை 1 குறுக்கு வெட்டு அறிகுறி அளவீட்டு) பற்றிய நடவடிக்கைகளையும் பூர்த்தி செய்தனர். அவர்கள் விரும்பிய வீடியோ கேம்களின் வகை.

முடிவுகள்:

ஒரு நபரை மையமாகக் கொண்ட, கிளஸ்டர்-பகுப்பாய்வு அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தி, வீடியோ கேம் பிளேயர்களின் நான்கு கிளஸ்டர்களை (அவ்வப்போது, ​​உணர்ச்சிவசப்பட்டு, ஆர்வமுள்ள, மற்றும் ஒழுங்கற்ற) அடையாளம் கண்டுள்ளோம், சிக்கலான கேமிங் மதிப்பெண்களின் விசித்திரமான சேர்க்கைகள் மற்றும் ஆன்லைனில் வீடியோ கேம்களில் செலவழித்த நேரம். சிக்கல் இல்லாத விளையாட்டாளர்கள் (அவ்வப்போது மற்றும் உணர்ச்சிவசப்பட்டவர்கள்) மாதிரியின் பெரும்பகுதியை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தினர் (பங்கேற்பாளர்களில் 62.3%). வீடியோ கேம்களை (ஒழுங்கற்ற விளையாட்டாளர்கள்) விளையாடுவதில் அதிக திரை நேரத்தை வெளிப்படுத்திய அதிக ஈடுபாடு கொண்ட விளையாட்டாளர்கள் மிக உயர்ந்த அளவிலான தவறான ஆளுமை பண்புகள் மற்றும் மனநோயியல் அறிகுறிகளை வழங்கினர், மேலும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் போர் அரினா (மோபா) விளையாட்டுகளின் மிகப் பெரிய பயன்பாட்டால் அவை வகைப்படுத்தப்பட்டன.

தீர்மானம்:

இந்த முடிவுகள் சிக்கலான கேமிங் நடவடிக்கைகள் உள் விரும்பத்தகாத உணர்ச்சியைத் தவிர்ப்பதற்காக அல்லது பொதுவாக சமரசம் செய்யப்பட்ட உணர்ச்சி மற்றும் சமூக செயல்பாட்டைத் தவிர்ப்பதற்கான செயலற்ற உணர்ச்சி-மையப்படுத்தப்பட்ட சமாளிக்கும் உத்தியை பிரதிபலிக்கிறதா இல்லையா என்பதை தீர்மானிப்பதில் முக்கியத்துவத்தை பரிந்துரைப்பதில் மருத்துவ தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன.

முக்கிய வார்த்தைகள்: அலெக்சிதிமியாவும்; கிளஸ்டர் பகுப்பாய்வு; தவறான ஆளுமை பண்புகள்; சிக்கலான கேமிங்; மனோ

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

டோய்: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

இலவச PMC கட்டுரை