வீடியோ கேம் லைவ்-ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளின் (எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்) உளவியல் நல்வாழ்வு மற்றும் சிக்கலான பயன்பாடு ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான உறவில் தகவல் சார்ந்த மற்றும் தப்பிக்கும் தன்மை சார்ந்த உந்துதல்களின் நடுநிலையான விளைவுகள்.

ஜே பெஹவ் அடிமை. ஜுலை 9 ஜூலை: 29-ந் தேதி. doi: 2019 / 22.

சென் சிஐ1, சாங் எஸ்.எல்2.

சுருக்கம்

பின்னணி மற்றும் AIM:

வீடியோ கேம் லைவ்-ஸ்ட்ரீமிங் இயங்குதளங்கள் விளையாட்டாளர்களால் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இருப்பினும், அத்தகைய சேவைகளின் அதிகப்படியான பயன்பாடு அரிதாகவே ஆராயப்பட்டது. ஆன்லைனில் அடிமையாவதில் முக்கிய பங்கு வகிக்க மனநல சமூக நல்வாழ்வும் பயன்பாட்டிற்கான உந்துதல்களும் நிரூபிக்கப்பட்டிருந்தாலும், இந்த இரண்டு காரணிகளின் நடுநிலையான பொறிமுறையைப் புரிந்துகொள்வது உத்தரவாதம். வீடியோ கேம் லைவ்-ஸ்ட்ரீமிங் இயங்குதளங்கள் தகவல் மற்றும் தப்பிக்கும் உந்துதல்களின் நடுநிலையான பங்கைப் படிப்பதற்கான சிறந்த சூழலாகும், ஏனெனில் இதுபோன்ற தளங்களில் பார்வையாளர்கள் கேமிங் உத்திகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம் அல்லது உண்மையில் இருந்து தப்பிக்கலாம்.

முறைகள்:

இந்த ஆய்வு மிகவும் பிரபலமான கேம்-ஸ்ட்ரீமிங் சேவையான ட்விட்சின் 508 பயனர்களிடமிருந்து கணக்கெடுப்பு தரவை சேகரித்தது. பதிலளித்தவர்களின் பயன்பாட்டு உந்துதல்களின் அடிப்படையில் மாதிரி இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டது. கருதுகோள்களைச் சரிபார்க்க, இடைவினை சொற்களைக் கொண்ட பின்னடைவு மாதிரிகள் பொருத்தப்பட்டன, அதன்பிறகு எளிய சாய்வு சோதனை.

முடிவுகளைக்:

தப்பிக்கும் தன்மை கொண்ட குழுவிற்கு, தனிமை மற்றும் எதிர்மறை விளைவுகளுக்கு இடையிலான உறவில் தப்பிக்கும் தன்மையின் ஒரு மிதமான விளைவு கண்டறியப்பட்டது; குறைந்த மற்றும் மிதமான அளவிலான தப்பிக்கும் தன்மைக்கு இந்த உறவு சாதகமாக இருந்தது, ஆனால் அதிக அளவு தப்பிக்கும் தன்மை கொண்ட நபர்களுக்கு இது குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை. தகவல் சார்ந்த குழுவிற்கு, மன அழுத்தம் மற்றும் எதிர்மறை விளைவுகளுக்கு இடையிலான உறவில் ஒரு மிதமான விளைவைக் காட்ட தகவல் தேடுவது காணப்பட்டது; குறைந்த மற்றும் மிதமான அளவிலான தகவல்களைத் தேடுவதற்கு இந்த உறவு எதிர்மறையாக இருந்தது, ஆனால் அதிக அளவு தகவல்களைத் தேடும் நபர்களுக்கு இது குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை.

விவாதம் மற்றும் முடிவுகளும்:

கண்டுபிடிப்புகள் சிக்கல்களைச் சமாளிக்க ஒத்த இணையம் தொடர்பான சமாளிக்கும் உத்திகளைப் பயன்படுத்தும் நபர்கள் எவ்வாறு உந்துதல் நிலைகள் மற்றும் ஆன்லைன் சூழல்களைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது எதிர்மறையான விளைவுகளை அனுபவிப்பதற்கான அவர்களின் முன்கணிப்பில் வேறுபடுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வதை ஊக்குவிக்கிறது.

முக்கிய வார்த்தைகள்: இணைய போதை; மிதமான விளைவுகள்; நோக்கங்கள்; ஆன்லைன் விளையாட்டு அடிமையாதல்; வீடியோ கேம் லைவ் ஸ்ட்ரீமிங்

PMID: 31328955

டோய்: 10.1556/2006.8.2019.34