சிக்கல் வீடியோ கேம் விளையாடுவது இளம் பருவத்தில் உணர்ச்சி ரீதியிலான துன்பங்களுக்கு தொடர்புடையது (2016)

Adicciones. செவ்வாய் செவ்வாய் XX: 2016. doi: 29 / adicciones.745.

[ஆங்கிலம், ஸ்பானிஷ் கட்டுரை]

கோன்ஸால்ஸ் எம்டி1, எஸ்படா JP, தேஜிரியோ ஆர்.

சுருக்கம்

வீடியோ கேம்களின் பிரச்சனை பயன்பாடு அதிகரித்து வரும் ஆபத்து நடத்தை ஆகும். வீடியோ கேம்களில் இளம்பெண்களின் உயர்ந்த வெளிப்பாடு பல்வேறுபட்ட கோளாறுகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் சிக்கல் வீடியோ கேம் விளையாடும் மற்றும் உணர்ச்சி நலனுக்கான உறவு தெரியவில்லை. ஆய்வுகளின் நோக்கம் சிக்கல் வீடியோ விளையாட்டை இளம் பருவத்திலேயே மாதிரியாக்குவதை ஆய்வு செய்வதும், ஆன்லைன் மற்றும் ஆஃப்லைன் பிளேயர்களுக்கும் இடையில் வேறுபாடுகள் உள்ளதா என்பதைக் கண்டறிவது, கவலை மற்றும் மன தளர்ச்சி அறிகுறிகளுடன் உறவுகளை ஆய்வு செய்வதும் ஆகும். இளைஞர்களின் ஒரு மாதிரி (N = 380) சுய-அறிக்கைகள் வீடியோ கேம் பயன்பாடு மற்றும் கவலை மற்றும் மனச்சோர்வின் அறிகுறிகள் ஆகியவற்றை நிறைவுசெய்தது.

7.4% பெண்கள் மற்றும் 30% ஆண்களை சிக்கல் மட்டத்தில் விளையாடுவதாகக் கருதலாம். ஆஃப்லைன் பிளேயர்களை விட ஆன்லைன் வீரர்கள் அதிக அதிர்வெண்ணில் விளையாட கிட்டத்தட்ட 12 மடங்கு அதிகமாக இருந்தனர் (χ2 (1, 267) = 72.72, ப <.001, OR = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). சிக்கல் வீடியோ கேம் விளையாடுவதற்கும் பதட்டத்திற்கும் இடையிலான தெளிவான உறவோடு ஆண்களும் அடிக்கடி விளையாடுகிறார்கள், மேலும் ஆன்லைனில் (χ2 (1, 267) = 50.85, ப <.001, OR = 6.74, 95% சிஐ [3.90, 11.64]) விளையாடுகிறார்கள். r = .24; ப <.001). பெண்களில், சிக்கல் வீடியோ கேம் விளையாடுவதற்கும் மனச்சோர்வுக்கும் இடையே ஒரு உறவு உள்ளது (r = .19; ப <.05). எங்கள் கண்டுபிடிப்புகள் சிக்கல் வீடியோ கேம் விளையாட்டில் ஈடுபடும் உளவியல் மாறுபாடுகளைப் பற்றி நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவுகின்றன. நோயியல் கேமிங் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய சிக்கல்களைத் தடுப்பதற்காக உத்திகளைச் செயல்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

PMID: 27749970

டோய்: 10.20882 / adicciones.745