ஆன்லைன் கேமிங், சமூகப் பயம், மற்றும் மன அழுத்தம் ஆகியவற்றிற்கு இடையேயான சங்கம்: ஒரு இணைய ஆய்வு (2012)

BMC மனநல மருத்துவர். ஜுலை 9, ஜுலை 9 (2012): 9.

வேய் HT, சென் MH, ஹுவாங் பிசி, பாய் YM.

ஆய்வுசுருக்கம்:

நோக்கம்:

ஆன்லைன் கேமிங் தொழில்நுட்பம் கடந்த தசாப்தத்தில் விரைவாக வளர்ச்சியடைந்துள்ளது, மேலும் அதனுடன் தொடர்புடைய பிரச்சினைகள் அதிக கவனத்தை ஈர்த்துள்ளன. இருப்பினும், ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் அதிக பயன்பாடு தொடர்புடைய உளவியல் அறிகுறிகள் சில ஆய்வுகள் உள்ளன. இந்த விளையாட்டின் நோக்கம் ஆன்லைன் விளையாட்டாளர்களின் குணநலன்களை ஆய்வு செய்வதும், ஆன்லைன் கேமிங் மணிநேரங்களுக்கிடையேயான சங்கம், சமூக தாழ்வு மற்றும் மன அழுத்தத்தை இணைய ஆய்வு மூலம் பயன்படுத்துவதாகும்.

முறைகள்:

ஒரு ஆன்லைன் கேள்வித்தாள் வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் ஒரு பிரபலமான ஆன்லைன் விளையாட்டு வலைத்தளங்களில் வெளியிடப்பட்டது, ஆன்லைன் விளையாட்டாளர்கள் கணக்கெடுப்பு பங்கேற்க அழைப்பு. கேள்வித்தாள் உள்ளடக்கம், தரவரிசை தரவு, இணைய பயன்பாடு மற்றும் ஆன்லைன் கேமிங், மற்றும் மன அழுத்தம் மற்றும் சோமாடிக் அறிகுறிகள் அளவுகோல் (DSSS), சமூக பேபியா இன்வெஸ்டரி (SPIN) மற்றும் சென்னின் இணைய நுண்ணறிவு அளவு (CIAS) சுய மதிப்பீட்டு அளவுகள் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது.

முடிவுகளைக்:

722 +/- 21.8 வயது சராசரி வயதுடைய மொத்தம் 4.9 ஆன்லைன் விளையாட்டாளர்கள் ஒரு மாதத்திற்குள் ஆன்லைன் கணக்கெடுப்பை நிறைவு செய்தனர். பங்கேற்பாளர்கள் 601 (83.2%) ஆண்கள், மற்றும் 121 (16.8%) பெண்கள். சராசரி வாராந்திர ஆன்லைன் கேமிங் நேரம் 28.2 +/- 19.7 மணிநேரம் ஆகும், இது ஆன்லைன் கேமிங்கின் வரலாறு (r = 0.245, ப <0.001), மொத்த DSSS (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, p <0.001), மற்றும் CIAS (r = 0.290, p <0.001) மதிப்பெண்கள். பெண் வீரர்கள் ஆன்லைன் கேமிங்கின் குறுகிய வரலாற்றைக் கொண்டிருந்தனர் (6.0 +/- 3.1 வெர்சஸ் 7.2 +/- 3.6 ஆண்டுகள், ப = 0.001) மற்றும் குறுகிய வாராந்திர ஆன்லைன் கேமிங் நேரம் (23.2 +/- 17.0 வெர்சஸ் 29.2 +/- 20.2 மணி நேரம், p = 0.002), ஆனால் டி.எஸ்.எஸ்.எஸ் (13.0 +/- 9.3 வெர்சஸ் 10.9 +/- 9.7, ப = 0.032) மற்றும் ஸ்பின் (22.8 +/- 14.3 வெர்சஸ் 19.6 +/- 13.5, ப = 0.019) மதிப்பெண்களைக் கொண்டிருந்தது ஆண் வீரர்கள். நேரியல் பின்னடைவு மாதிரி பெண் டி.எஸ்.எஸ்.எஸ் மதிப்பெண்கள் பெண் பாலினம், அதிக ஸ்பின் மதிப்பெண்கள், அதிக சி.ஐ.ஏ.எஸ் மதிப்பெண்கள் மற்றும் நீண்ட வாராந்திர ஆன்லைன் கேமிங் மணிநேரங்களுடன் தொடர்புடையது என்பதைக் காட்டியது, வயது மற்றும் கல்வியின் ஆண்டுகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.

தீர்மானம்:

அதிகமான வாராந்திர கேமிங் மணிநேரத்துடன் ஆன்லைன் விளையாட்டாளர்கள் ஆன்லைன் விளையாட்டுகளின் நீண்ட வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் கடுமையான மனச்சோர்வு, சமூக வலைப்பின்னல் மற்றும் இணைய அடிமைத்திறன் அறிகுறிகள். பெண் ஆன்லைன் விளையாட்டாளர்கள் குறைவான வாராந்திர ஆன்லைன் கேமிங் மணி மற்றும் ஒரு குறுகிய முந்தைய ஆன்லைன் கேமிங் வரலாறு இருந்தது, ஆனால் மிகவும் கடுமையான சீமாட்டிக், வலி, மற்றும் சமூக phobic அறிகுறிகள் வேண்டும் முனைந்தது. மன அழுத்தத்திற்கான கணிப்பீடுகள் அதிக சமூக phobic அறிகுறிகளாக இருந்தன, உயர் இணைய போதை அறிகுறிகள், நீண்ட ஆன்லைன் கேமிங் மணி மற்றும் பெண் பாலினம்.