வீடியோ கேமிங்கின் நரம்பியல் அடிப்படை (2011) - பெரிய நியூக்ளியஸ் அக்யூம்பென்ஸைக் கண்டறிந்தது

PLoS ஒன். 2014 Mar 14;9(3):e91506. டோய்: எக்ஸ்எம்எல் / ஜர்னல்.pone.10.1371. eCollection 0091506.

எஸ் கோன்,1,2,3,* ஒரு ரோமானோவ்ஸ்கி,2 சி ஷில்லிங்,2 ஆர் லோரென்ஸ்,2 சி மோர்சன்,2 என் சீஃபெர்த்,2 டி பனசெவ்ஸ்கி,4 ஒரு பார்போட்,5 ஜி.ஜே.பார்க்கர்,6 சி பெச்செல்,7 பி.ஜே. கான்ரோட்,6 ஜே.டபிள்யூ டேலி,8,9 எச் ஃப்ளோர்,10 எச் கேரவன்,11 பி இட்டர்மேன்,3 கே மான்,12 ஜே.எல் மார்டினோட்,13,14 டி பாஸ்,15,16,17 எம் ரைட்செல்,18 எம்.என் ஸ்மோல்கா,19,20 ஒரு ஸ்ட்ராஹெல்,1 பி வலஸ்ஸெக்,3 ஜி சூமான்,6 ஒரு ஹெய்ன்ஸ்,2 ஜே கல்லினாட்,2 மற்றும் IMAGEN கூட்டமைப்பு
இந்த கட்டுரை உள்ளது மேற்கோள் காட்டப்பட்டது PMC மற்ற கட்டுரைகள்.

சுருக்கம்

வீடியோ கேம் விளையாடுவது அடிக்கடி பொழுதுபோக்கு நடவடிக்கையாகும். முந்தைய ஆய்வுகள் டோபமைன் தொடர்பான வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாமில் ஈடுபடுவதாக அறிவித்தன. இருப்பினும், வீடியோ கேம் விளையாட்டின் கட்டமைப்பு மூளை தொடர்புகள் ஆராயப்படவில்லை. 154 14- வயதுடையவர்களின் காந்த அதிர்வு இமேஜிங் ஸ்கேன்களில், அடிக்கடி மற்றும் அடிக்கடி வரும் வீடியோ கேம் பிளேயர்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகளை ஆராய வோக்சல் அடிப்படையிலான மோர்போமெட்ரியைக் கணக்கிட்டோம். மேலும், செயல்பாட்டு காந்த அதிர்வு இமேஜிங் மற்றும் கேம்பிரிட்ஜ் சூதாட்ட பணி (சிஜிடி) ஆகியவற்றின் போது நாணய ஊக்க தாமதம் (எம்ஐடி) பணியை மதிப்பீடு செய்தோம். சி.ஜி.டி-யில் விவாதிக்கும் நேரத்துடன் எதிர்மறையாக தொடர்புபடுத்தப்பட்ட அரிதான வீடியோ கேம் பிளேயர்களுக்கு எதிராக அடிக்கடி ஒப்பிடும்போது அதிக இடது ஸ்ட்ரைட்டல் சாம்பல் நிற அளவைக் கண்டறிந்தோம்.. அதே பிராந்தியத்தில், எம்ஐடி பணியில் செயல்பாட்டு வேறுபாட்டைக் கண்டோம்: அரிதான வீடியோ கேம் பிளேயர்களுடன் ஒப்பிடும்போது அடிக்கடி இழப்பின் பின்னணியில் இழப்பின் பின்னூட்டத்தின் போது மேம்பட்ட செயல்பாட்டைக் காட்டியது. இந்தச் செயல்பாடும் இதேபோல் எதிர்மறையான நேரத்துடன் தொடர்புடையது. அதிக இடது வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாம் அளவோடு வீடியோ கேம் விளையாடுவதால் மாற்றப்பட்ட வெகுமதி செயலாக்கத்தை பிரதிபலிக்கும் மற்றும் தகவமைப்பு நரம்பியல் பிளாஸ்டிசிட்டியைக் குறிக்கும்.

முக்கிய வார்த்தைகள்: சூதாட்டம், நியூக்ளியஸ் அக்யூம்பன்ஸ், வெகுமதி, வீடியோ கேமிங், வோக்சல் அடிப்படையிலான மோர்போமெட்ரி

அறிமுகம்

வீடியோ மற்றும் கணினி விளையாட்டுகள் குழந்தைகள், இளம் பருவத்தினர் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு மிகவும் பிரபலமான ஓய்வு நேர செயல்பாடாக மாறிவிட்டன. அடிக்கடி வீடியோ கேம் விளையாடுவதால் சாதகமான மற்றும் பாதகமான விளைவுகளை இலக்கியம் தெரிவிக்கிறது. வீடியோ கேம் விளையாடுவது கவனத்துடன் தொடர்புடைய காட்சி திறன்களை மேம்படுத்தும் என்பது நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது1, 2 மற்றும் நிகழ்தகவு அனுமானங்கள்.3 மேலும், பணி மாறுதல், பணி நினைவகம் மற்றும் பகுத்தறிவு போன்ற உயர் அறிவாற்றல் நிர்வாக செயல்பாடுகளின் மேம்பாடுகள் வயதானவர்களில் கேமிங் மேம்பாடுகளுடன் தொடர்புடையவை.4

சமீபத்தில், வீடியோ கேம் விளையாடுவது மற்றும் சூதாட்டத்தின் அடிப்படையிலான நரம்பியல் செயல்முறைகள் செயல்பாட்டு நியூரோஇமேஜிங் மூலம் ஆய்வு செய்யப்பட்டுள்ளன. பல ஆய்வுகள் கேமிங் மற்றும் கணினி சூதாட்டத்தில் மூளை வெகுமதி அமைப்பின் ஈடுபாட்டைக் கொண்டுள்ளன. பாசிட்ரான் உமிழ்வு டோமோகிராஃபி மூலம், வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் டோபமைனின் அதிகரிப்பு வெளியீடு, வீடியோ கேமிங் மற்றும் செயல்திறனுடன் நேர்மறையான தொடர்பு ஆகியவை ஆரோக்கியமான பாடங்களில் பதிவாகியுள்ளன.5 செயல்பாட்டு காந்த அதிர்வு இமேஜிங் (எஃப்.எம்.ஆர்.ஐ) ஐப் பயன்படுத்தி, அயோவா சூதாட்ட பணியில் ஆரோக்கியமான தன்னார்வலர்களின் செயல்திறன் வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமின் இரத்த-ஆக்ஸிஜன்-நிலை-சார்ந்த (BOLD) செயல்பாட்டின் அதிகரிப்புடன் தொடர்புடையது.6 ஆரம்ப பயிற்சியின் போது டார்சல் ஸ்ட்ரீட்டத்தை செயல்படுத்துவது பின்னர் வீடியோ கேமிங்கில் கற்றல் வெற்றியைக் கணித்துள்ளது.7

ஆரோக்கியமான பாடங்களில் இந்த ஸ்ட்ரைட்டமுடன் தொடர்புடைய கண்டுபிடிப்புகள் பார்கின்சனின் நோயாளிகளில் டோபமினெர்ஜிக் மருந்துகள் நோயியல் சூதாட்டம் மற்றும் அதிகப்படியான உணவு மற்றும் ஹைபர்செக்ஸுவலிட்டி போன்ற போதை பழக்கவழக்கங்களுக்கு வழிவகுக்கும் என்ற மருத்துவ கவனிப்புக்கு ஏற்ப உள்ளன.8 இந்த அறிகுறிகள் இல்லாமல் பார்கின்சனின் நோயாளிகளுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் அதிக டோபமைன் வெளியீடு பார்கின்சனின் நோயாளிகளுக்கு அடிமையாதல், ஆவேசம் மற்றும் சூதாட்டம் ஆகியவற்றில் காட்டப்பட்டுள்ளது.9 இந்த கண்டுபிடிப்புகள் போதை பழக்கத்தை ஊக்குவிக்கும் ஒரு முக்கிய வேட்பாளராக டோபமைனால் இயக்கப்படும் ஸ்ட்ரைட்டல் செயல்பாட்டை அடையாளம் காண்கின்றன. குறிப்பு, பணத்தை இழக்கும்போது நோயியல் சூதாட்டக்காரர்களுக்கு அதிக ஸ்ட்ரைட்டல் டோபமைன் வெளியீடு இருப்பதை சமீபத்தில் நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது,10 சூதாட்டத்தை நிறுத்துவதற்கு இடையூறாக இருக்கும் ஒரு உயிரியல் சமிக்ஞை.

அடிக்கடி வீடியோ கேம் விளையாடுவதற்கான கட்டமைப்பு தொடர்புகளை மையமாகக் கொண்ட ஆய்வுகள் பற்றாக்குறை உள்ளது. வீடியோ கேமிங்கில் வெகுமதி நெட்வொர்க்கின் ஈடுபாட்டை வலியுறுத்தும் முந்தைய செயல்பாட்டு நியூரோஇமேஜிங் ஆய்வுகளின் அடிப்படையில், குறிப்பாக, வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாம், வெகுமதி தொடர்பான மூளைப் பகுதிகளில் அடிக்கடி மற்றும் மிதமான வீடியோ கேமர்களுக்கு இடையில் அளவு வேறுபாடுகளை நாங்கள் கணித்தோம். மேலும், எஃப்.எம்.ஆர்.ஐ.யில் நரம்பியல் வெகுமதி செயலாக்கத்திலும், செயல்படுத்தப்பட்ட மதிப்பிடப்பட்ட சூதாட்ட நடத்தையிலும் உள்ள வேறுபாடுகளை நாங்கள் கணித்தோம். நோயியல் சூதாட்டத்தின் கண்டுபிடிப்புகளின் அடிப்படையில்,10 அடிக்கடி வீடியோ கேமர்களில் இழப்பின் பின்னூட்டத்தின் போது அதிக வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாம் செயல்பாட்டை நாங்கள் கணித்தோம்.

IMAGEN திட்டத்திலிருந்து 154 14 வயதுடைய இளம் பருவத்தினரை நாங்கள் சோதித்தோம்11 வீடியோ கேமிங் அதிர்வெண், கட்டமைப்பு காந்த அதிர்வு இமேஜிங் ஸ்கேன், நாணய ஊக்க தாமதம் (எம்ஐடி) பணி ஆகியவற்றை மதிப்பிடும் கேள்வித்தாள் உட்பட12 எஃப்எம்ஆர்ஐ மற்றும் கேம்பிரிட்ஜ் சூதாட்ட பணி (சிஜிடி) இல்13). எம்ஐடி பணியின் போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள் பணத்தை வெல்லலாம் அல்லது வெல்ல முடியாது என்பதைக் குறிக்கும் குறிப்புகளைக் காண்கிறார்கள், பின்னர் ஒரு மாறுபட்ட எதிர்பார்ப்பு தாமத காலத்திற்கு காத்திருங்கள், இறுதியாக விரைவாக வழங்கப்பட்ட இலக்குக்கு ஒரு பொத்தானை அழுத்தினால் பதிலளிக்கவும், வெற்றி பெறவோ அல்லது பணத்தை இழப்பதைத் தவிர்க்கவோ முயற்சி செய்யுங்கள். சி.ஜி.டி யின் போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு பரஸ்பர விளைவுகளுக்கு இடையில் எளிமையான நிகழ்தகவு தீர்ப்பை வழங்கினர், பின்னர் அந்த முடிவில் தங்கள் நம்பிக்கைக்கு ஒரு பந்தயம் வைத்தனர் (விவரங்கள் கூடுதல் பொருள்).

முறைகள்

பங்கேற்பாளர்கள்

மொத்தம் 154 ஆரோக்கியமான 14 வயதுடைய இளம் பருவத்தினர் (சராசரி = 14.4, sd = 0.32; 72 ஆண்கள், 82 பெண்கள்) இளமைப் பருவத்தில் ஒரு ஐரோப்பிய மல்டி சென்டர் மரபணு-நியூரோஇமேஜிங் ஆய்வான IMAGEN திட்டத்தின் எல்லைக்குள் ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்பட்டனர்.11 பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரிடமிருந்தும் அவர்களது சட்டப்பூர்வ பாதுகாவலர்களிடமிருந்தும் எழுத்துப்பூர்வமாக ஒப்புதல் பெறப்பட்டது. இளம் பருவத்தினர் பேர்லினில் உள்ள மேல்நிலைப் பள்ளிகளில் இருந்து சேர்க்கப்பட்டனர். மதிப்பீட்டை உள்ளூர் நெறிமுறைகள் குழு மற்றும் பள்ளியின் தலைமை ஆசிரியர்கள் ஒப்புதல் அளித்தனர். கட்டி, நரம்பியல் கோளாறுகள், கால்-கை வலிப்பு அல்லது மன-சுகாதார கோளாறுகள் போன்ற மருத்துவ நிலையில் பங்கேற்பாளர்கள் விலக்கப்பட்டுள்ளனர். பங்கேற்கும் அனைத்து பாடங்களும் சுய மதிப்பீடு மற்றும் இரண்டு வெளிப்புற மதிப்பீடுகள் (அவர்களின் பெற்றோர் மற்றும் குழந்தை மருத்துவத்தில் நிபுணத்துவம் வாய்ந்த ஒரு மனநல மருத்துவர்) மூலம் சர்வதேச நோய்கள்- 10 மற்றும் மனநல கோளாறுகளின் நோயறிதல் மற்றும் புள்ளிவிவர கையேடு (வளர்ச்சி மற்றும் நல்வாழ்வு) ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் மதிப்பிடப்பட்டன. மதிப்பீட்டு நேர்காணல், DAWBA14).

கேள்வித்தாள் மற்றும் பணிகள்

கணினி கேமிங் நடத்தை (CSV-S ஐ மதிப்பிடும் பேர்லின் மாதிரியில் பிரத்தியேகமாக ஒரு கேள்வித்தாளை நாங்கள் நிர்வகித்தோம்15) கேள்விகளை உள்ளடக்கியது: 'ஒரு வார நாளில் சராசரியாக எத்தனை மணி நேரம் நீங்கள் வீடியோ கேம்களை விளையாடுகிறீர்கள்?' மற்றும் 'வார இறுதியில் ஒரு நாளில் சராசரியாக எத்தனை மணி நேரம் வீடியோ கேம்களை விளையாடுவீர்கள்?'. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட மணிநேரங்களின் அடிப்படையில், வீடியோ கேம்களை விளையாடுவதற்கு வாராந்திர மணிநேரங்களை நாங்கள் கணக்கிட்டு, பங்கேற்பாளர்களின் குழுவை 9 இன் சராசரியால் பிரித்தோம்h அடிக்கடி (n= 76: 24 பெண், 52 ஆண்) மற்றும் அரிதாக வீடியோ கேம் பிளேயர்கள் (n= 78: 58 பெண், 20 ஆண்).

எஃப்.எம்.ஆர்.ஐ இன் போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள் நாணய ஊக்க தாமதம் (எம்ஐடி) பணியைச் செய்தனர்.12 MID பணி என்பது ஒரு எதிர்வினை நேர பணியாகும், இது வெகுமதி எதிர்பார்ப்பு மற்றும் வெகுமதி பின்னூட்டத்தின் போது மூளையின் செயல்பாட்டை மதிப்பிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. 66 இன் ஒவ்வொரு 10 சோதனைகளிலும்கால அளவு, பங்கேற்பாளர்கள் முதலில் மூன்று காட்சி குறிப்புகளில் ஒன்றை (250) பார்த்தார்கள்ms) ஒரு இலக்கு (வெள்ளை சதுரம்) பின்னர் திரையின் இடது அல்லது வலது பக்கத்தில் தோன்றுமா என்பதையும், இந்த சோதனையில் பங்கேற்பாளர்கள் 0, 2 அல்லது 10 புள்ளிகளை வெல்ல முடியுமா என்பதையும் குறிக்கிறது. மாறி தாமதத்திற்குப் பிறகு (4000 - 4500ms), பங்கேற்பாளர்கள் இலக்கு வழங்கப்பட்டவுடன் இடது அல்லது வலது பொத்தானை அழுத்தினால் பதிலளிக்குமாறு கேட்டுக்கொள்ளப்பட்டனர் (100 - 300ms) திரையின் இடது அல்லது வலது பக்கத்தில். இலக்கு விளக்கக்காட்சி அல்லது தவறான பொத்தான் அழுத்தங்களுக்குப் பிறகு பொத்தான் அழுத்தங்கள் அல்லது பொத்தான் அழுத்தங்களை எதிர்பார்ப்பது, எந்த ஆதாயத்தையும் ஏற்படுத்தவில்லை. சோதனையின் போது எத்தனை புள்ளிகள் வென்றது என்பது குறித்த கருத்து 1450 க்கு வழங்கப்பட்டதுபதிலுக்குப் பிறகு எம்.எஸ். பணி சிரமம், அதாவது இலக்கு காலம் தனித்தனியாக சரிசெய்யப்பட்டது, இதனால் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் மூன்றில் இரண்டு பங்கு சோதனைகளில் வெற்றி பெற்றார். ஸ்கேன் செய்வதற்கு முன், பங்கேற்பாளர்கள் 5 இன் பயிற்சி அமர்வை நிறைவு செய்தனர்நிமிடம் காலம் (மேலும் விவரங்களுக்கு நட்சனைப் பார்க்கவும் மற்றும் பலர்.12).

மேலும், சி.ஜி.டி யின் தழுவலை நாங்கள் நிர்வகித்தோம்13 ஸ்கேனருக்கு வெளியே, இதில் இரண்டு பரஸ்பர விளைவுகளுக்கு இடையில் ஒரு எளிய நிகழ்தகவு தீர்ப்பை வழங்கியது, பின்னர் அந்த முடிவில் அவர்களின் நம்பிக்கைக்கு ஒரு பந்தயம் வைத்தது. ஒவ்வொரு சோதனையிலும், இந்த பொருள் 10 சிவப்பு மற்றும் நீல பெட்டிகளின் கலவையுடன் வழங்கப்பட்டது, மேலும் ஒரு மஞ்சள் டோக்கனை மறைக்கும் பெட்டியின் நிறத்தை யூகிக்க வேண்டியிருந்தது. வண்ண பெட்டிகளின் விகிதம் 9: 1, 8: 2, 7: 3 மற்றும் 6: 4 ஆகியவற்றில் சோதனை-சோதனை அடிப்படையில், சீரற்ற முறையில் மாறுபடுகிறது. டோக்கன் இருப்பிடம் ஒவ்வொரு சோதனையிலும் போலி-சீரற்ற மற்றும் சுயாதீனமாக இருந்தது. எனவே, 9: 1 சோதனையில், நிகழ்தகவு 90:10 ஆகும். தொடுதிரையில் 'சிவப்பு' அல்லது 'நீலம்' என்று பெயரிடப்பட்ட மறுமொழி பேனலைத் தொடுவதன் மூலம் பாடங்கள் தங்கள் முடிவைக் குறிக்கின்றன. சோதனைகள் மீது புள்ளி மதிப்பெண்ணை அதிகரிப்பதற்காக, பாடங்கள் தங்கள் முடிவில் நம்பிக்கையுடன் பந்தயம் கட்டும்படி கேட்கப்பட்டன. முடிவின் போது நடைபெற்ற 5, 25, 50, 75 மற்றும் 95% புள்ளிகளின் ஏறுதல் அல்லது இறங்கு வரிசையில் சாத்தியமான சவால்கள் வழங்கப்பட்டன. ஒவ்வொரு பந்தயமும் 2 க்கு வழங்கப்பட்டதுஅடுத்த பந்தயத்தால் மாற்றப்படுவதற்கு முன். பாடங்கள் முதலில் 36 சோதனைகளை ஒரு ஏறுவரிசையில் வழங்கப்பட்ட சவால் மூலம் நிறைவு செய்தன, பின்னர் 36 ஒரு இறங்கு வரிசையில், பாடங்களில் ஒழுங்குக்கு சமநிலையானது. பந்தயம் கட்டிய பிறகு, கருத்து வழங்கப்பட்டது மற்றும் மஞ்சள் டோக்கனின் நிலை காட்டப்பட்டது. பந்தயத்தின் அளவு சேர்க்கப்பட்டது அல்லது பொருளின் மொத்த மதிப்பெண்ணில் கழிக்கப்பட்டது. வழக்கமாக, மூன்று சார்பு மாறிகள் சி.ஜி.டி யிலிருந்து பெறப்படுகின்றன: முடிவெடுப்பதற்கான தாமதம், பொருள் பெட்டி நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் சோதனைகளின் விகிதம் மற்றும் ஒவ்வொரு முடிவிலும் புள்ளிகளின் சதவீதம் பந்தயம்.

ஸ்கேனிங் செயல்முறை

கட்டமைப்பு படங்கள் ஒரு ஜெனரல் எலக்ட்ரிக் 3T ஸ்கேனரில் (GE சிக்னா எக்ஸைட், மில்வாக்கி, WI, அமெரிக்கா) மற்றும் ஒரு சீமென்ஸ் வெரியோ 3T (சீமென்ஸ், எர்லாங்கன், ஜெர்மனி) இல் நிலையான எட்டு-சேனல் தலை சுருளுடன் சேகரிக்கப்பட்டன. GE ஸ்கேனரில் அளவிடப்பட்ட பங்கேற்பாளர்கள் 35 அடிக்கடி மற்றும் 30 அரிதாக வீடியோ கேமர்கள் மற்றும் 41 அடிக்கடி மற்றும் சீமென்ஸ் ஸ்கேனரில் அளவிடப்பட்ட 48 அரிதான வீடியோ கேமர்களைக் கொண்டிருந்தனர் (χ2= 0.91, P= 0.42). ADNI நெறிமுறையின் அடிப்படையில் முப்பரிமாண T1- எடையுள்ள காந்தமயமாக்கல்-தயாரிக்கப்பட்ட சாய்வு-எதிரொலி வரிசை (MPRAGE) ஐப் பயன்படுத்தி படங்கள் பெறப்பட்டன.http://www.adni-info.org; GE ஸ்கேனர்: மீண்டும் செய்யும் நேரம் = 7.16செல்வி; எதிரொலி நேரம் = 3.02செல்வி; திருப்பு கோணம் = 8 ° 256 × 256 × 166 அணி, 1.1 × 1.1 × 1.1mm3 வோக்சல் அளவு; சீமென்ஸ் ஸ்கேனர்: மறுபடியும் நேரம் = 6.9செல்வி; எதிரொலி நேரம் = 2.93செல்வி; திருப்பு கோணம் = 9 ° 240 × 256 × 160 அணி, 1.1 × 1.1 × 1.1mm3 voxel அளவு). முழு மூளையின் செயல்பாட்டு படங்கள் ஒரே ஸ்கேனர்களில் T2 ஐப் பயன்படுத்தி சேகரிக்கப்பட்டன*BOLD மாறுபாட்டிற்கு உணர்திறன் கொண்ட எடையுள்ள எதிரொலி பிளானர் இமேஜிங் (EPI) வரிசை (மீண்டும் நிகழும் நேரம் (TR) = 2200ms, எதிரொலி நேரம் (TE) = 30ms, பட அணி = 64 × 64, பார்வை புலம் (FOV) = 224மிமீ, திருப்பு கோணம் = 80 °, துண்டு தடிமன் = 2.4மிமீ, எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்மிமீ இடைவெளி, எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் அருகில்-அச்சு துண்டுகள், முன்புற-பின்புற கமிஷர் கோடுடன் சீரமைக்கப்பட்டது). எம்ஐடி பணியின் போது முந்நூறு பட தொகுதிகள் பெறப்பட்டன.

தரவு பகுப்பாய்வு வோக்சல் அடிப்படையிலான மோர்போமெட்ரி (விபிஎம்)

VBM8 கருவிப்பெட்டியின் மூலம் உடற்கூறியல் தரவு செயலாக்கப்பட்டது (http://dbm.neuro.uni-jena.de/vbm.html) கேசர் மற்றும் SPM8 மென்பொருள் தொகுப்பின் இயல்புநிலை அளவுருக்களுடன் (http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm). VBM8 கருவிப்பெட்டியில் சார்பு திருத்தம், திசு வகைப்பாடு மற்றும் அஃபைன் பதிவு ஆகியவை அடங்கும். தனிப்பயனாக்கப்பட்ட DARTEL (அதிவேக பொய் இயற்கணிதம் மூலம் மாறுபட்ட உடற்கூறியல் பதிவு) உருவாக்க அஃபைன் பதிவு செய்யப்பட்ட சாம்பல் பொருள் (GM) மற்றும் வெள்ளை விஷயம் (WM) பிரிவுகள் பயன்படுத்தப்பட்டன.16) வார்ப்புரு. பின்னர் திசைதிருப்பப்பட்ட GM மற்றும் WM பிரிவுகள் உருவாக்கப்பட்டன. இடஞ்சார்ந்த இயல்பாக்குதல் படியிலிருந்து பெறப்பட்ட ஜேக்கபியன் தீர்மானிப்பவர்களால் பிரிக்கப்பட்ட படங்களில் வோக்சல் மதிப்புகளை பெருக்கி ஒரு வொக்சலுக்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட திசுக்களின் அளவைப் பாதுகாக்க மாடுலேஷன் பயன்படுத்தப்பட்டது. இதன் விளைவாக, GM இன் முழுமையான அளவு (தொகுதி) இல் உள்ள பிராந்திய வேறுபாடுகளுக்கான பண்பேற்றப்பட்ட தரவு சோதனைகளின் பகுப்பாய்வு. இறுதியாக, 8 இன் முழு அகல அரை அதிகபட்ச கர்னலுடன் படங்கள் மென்மையாக்கப்பட்டனமிமீ. ஜி.எம் அளவை அடிக்கடி (எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் விட அதிகமாக) ஒப்பிடுவதன் மூலம் புள்ளிவிவர பகுப்பாய்வு மேற்கொள்ளப்பட்டதுh க்கு வாரத்திற்கு) மற்றும் அரிதாக வீடியோ கேம் பிளேயர்கள் (9 க்கு குறைவாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருக்கும்h ஒரு வாரத்திற்கு). செக்ஸ், ஸ்கேனர் மற்றும் முழு மூளையின் அளவும் எந்த ஆர்வமும் இல்லாத கோவாரியட்டுகளாக உள்ளிடப்பட்டன. இதன் விளைவாக வரைபடங்கள் வரம்பிடப்பட்டன P<0.001 மற்றும் புள்ளிவிவர அளவிலான வாசல் பல ஒப்பீடுகளுக்கு சரி செய்யப்பட்டது மற்றும் ஒரு நிலையற்ற மென்மையான திருத்தத்துடன் இணைக்கப்பட்டது.17

தரவு பகுப்பாய்வு fMRI

எஃப்.எம்.ஆர்.ஐ தரவின் முன் செயலாக்கம் எஸ்பிஎம் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் பயன்படுத்தி நிகழ்த்தப்பட்டது மற்றும் ஸ்லைஸ்-டைமிங் திருத்தம், முதல் தொகுதிக்கு இடஞ்சார்ந்த மறுசீரமைப்பு மற்றும் எம்என்ஐ இடத்திற்கு நேரியல் அல்லாத வார்பிங் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. படங்கள் பின்னர் 8-mm முழு அகல அரை-அதிகபட்ச காஸியன் கர்னலுடன் மென்மையாக்கப்பட்டன. வெகுமதி எதிர்பார்ப்பு மற்றும் வெகுமதி பின்னூட்ட நிலைமைகளின் தனித்தனி பகுப்பாய்வுகளை செயல்படுத்த ஒவ்வொரு மாதிரியின் தொடக்கமும் ஒவ்வொரு பின்னூட்ட விளக்கக்காட்சியும் இந்த மாதிரியில் உள்ளன. ஒவ்வொரு சோதனையும் ஒரு ஹீமோடைனமிக் மறுமொழி செயல்பாட்டுடன் இணைக்கப்பட்டது மற்றும் வடிவமைப்பு மேட்ரிக்ஸில் இயக்க அளவுருக்கள் சேர்க்கப்பட்டன. தற்போதைய பகுப்பாய்வுகளுக்கு, லின்னெட்டின் கண்டுபிடிப்புகளின்படி எந்தவொரு இழப்பையும் (சிறிய அல்லது பெரிய இழப்பு) பின்னூட்டத்துடன் ஒப்பிடுகையில் வேறுபாடு இல்லை. மற்றும் பலர்.10 பாலியல் மற்றும் ஸ்கேனரை தொல்லை மாறுபாடுகளைக் கட்டுப்படுத்தும் அடிக்கடி மற்றும் அரிதாக வீடியோ கேமர்களை ஒப்பிட்டு இரண்டாம் நிலை பகுப்பாய்வு செய்தோம். இதன் விளைவாக t-மாப்கள் ஆரம்பத்தில் வாசலில் இருந்தன P<0.001 மற்றும் கொத்து அளவு 10; வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாமில் கட்டமைப்பு மாற்றத்தின் பிராந்தியத்திற்குள் சிறிய அளவிலான திருத்தம் குடும்ப வாரியாக பிழை திருத்தம் செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறது P

முடிவுகள்

பங்கேற்பாளர்கள் சராசரி 1.5 இல் விளையாடினர்h (sd = 1.8) வழக்கமான வார நாட்களில் மற்றும் 2.3h (sd = 2.6) வார இறுதியில் நாட்களில், மொத்த 12.1 இல்வாரத்திற்கு h. வீடியோ கேம் விளையாடுவதை வாராந்திர மணிநேரங்களுக்கு ஏற்ப மாதிரியைப் பிரிக்கும்போது (n= 76: 24 பெண்கள், 52 ஆண்கள்) மற்றும் அரிதான (n= 78: 58 பெண்கள், 20 ஆண்கள்) விளையாட்டாளர்கள் (சராசரி 9h) மற்றும் இரு குழுக்களுக்கிடையேயான ஜி.எம் மற்றும் டபிள்யூ.எம் பிரிவுகளுக்கு மாறாக, அடிக்கடி மற்றும் அடிக்கடி வீடியோ கேமர்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க உயர் இடது வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாம் ஜி.எம்.P<0.001, பல ஒப்பீடுகளுக்கு சரி செய்யப்பட்டது; எம்.என்.ஐ ஒருங்கிணைப்பு: −9, 12, −5; படம் 1). வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் காணப்பட்ட விளைவு வெவ்வேறு ஸ்கேனர்களால் இயக்கப்படவில்லை என்பதை உறுதி செய்வதற்காக, இரண்டு ஸ்கேனர்களுக்கான பகுப்பாய்வை தனித்தனியாக மீண்டும் செய்தோம். அறிக்கையிடப்பட்ட முடிவுகளுக்கு ஏற்ப, அரிதான விளையாட்டாளர்களுடன் ஒப்பிடும்போது இடது வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாமில் (மற்றும் கூடுதல் பகுதிகள் இல்லை) அடிக்கடி அதிகரிப்பதைக் கண்டோம் (முடிவுகள் கூடுதல் பொருள்). அடிக்கடி வீடியோ கேமர்களுடன் ஒப்பிடும்போது எந்தவொரு பிராந்தியமும் அதிக GM அளவைக் காட்டவில்லை மற்றும் WM பிரிவுகளில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் எதுவும் காணப்படவில்லை. உயர் வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டல் ஜி.எம் அளவின் பிராந்தியத்தின் மேலும் செயல்பாட்டு ஈடுபாட்டை வகைப்படுத்த, நாங்கள் அதை சி.ஜி.டி யின் நடத்தை நடவடிக்கைகளுடன் தொடர்புபடுத்தினோம். விவாத நேரம் மற்றும் இடது ஸ்ட்ரைட்டல் GM தொகுதிக்கு இடையே ஒரு குறிப்பிடத்தக்க எதிர்மறை தொடர்பு (r(153) = - 0.22, P<0.01, போன்பெரோரோனி சரி செய்யப்பட்டது P<0.05, படம் 2) வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் அதிக GM அளவைக் கொண்ட பங்கேற்பாளர்கள் முடிவெடுப்பதில் வேகமாக இருப்பதைக் குறிக்கிறது. வெகுமதிப் பணியின் (எம்ஐடி) சூழலில் பெறப்பட்ட மூளையின் செயல்பாட்டை நாங்கள் ஆராய்ந்தோம், மேலும் குறைவான வீடியோ கேம் பிளேயர்களுடன் ஒப்பிடும்போது அடிக்கடி அதிக செயல்பாட்டைக் கண்டறிந்தோம் (சிறிய மற்றும் பெரிய) மற்றும் எம்ஐடி பணியில் எந்த இழப்பும் ஏற்படாத பின்னூட்டத்தின் போது, அதிக ஸ்ட்ரீட்டல் GM அளவை நாங்கள் கவனித்தோம் (P<0.001, திருத்தப்படாதது; வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாம் குடும்ப வாரியான பிழையின் கட்டமைப்பு கிளஸ்டரில் சிறிய அளவு திருத்தம் செய்ய P<0.05; எம்.என்.ஐ ஒருங்கிணைப்பு: −9, 8, 4; படம் 1). சி.ஜி.டி மற்றும் இடது வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாம் தொகுதிக்கு இடையேயான எதிர்மறையான தொடர்புக்கு ஒப்பான வகையில், எம்ஐடி பணியில் (இழப்பு தொடர்பான செயலாக்கம் மற்றும் இழப்பின் பின்னூட்டத்திற்கும் இடையே ஒரு எதிர்மறையான தொடர்பு இருப்பதைக் கண்டோம்.r(153) = - 0.25, P<0.01, போன்பெரோரோனி சரி செய்யப்பட்டது P

படம் 1 

(a) இடது வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் அடிக்கடி மற்றும் அடிக்கடி வீடியோ கேம் பிளேயர்களில் அதிக சாம்பல் நிற அளவு, (b) பின்னூட்டத்துடன் ஒப்பிடும்போது சிறிய அல்லது பெரிய இழப்பின் பின்னூட்டத்தின் போது அடிக்கடி மற்றும் அடிக்கடி வீடியோ கேம் பிளேயர்களில் அதிக இரத்த ஆக்ஸிஜன் அளவைச் சார்ந்த செயல்பாடு ...
படம் 2 

கேம்பிரிட்ஜ் சூதாட்ட பணியில் (சிஜிடி) மற்றும் (a) இடது வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் சாம்பல் நிற அளவு மற்றும் (b) இரத்தத்தின் ஆக்ஸிஜன்-நிலை-சார்ந்த (BOLD) இழப்பின் பின்னூட்டங்களுக்கு இடையிலான சமிக்ஞை வேறுபாடு ...

கலந்துரையாடல்

அடிக்கடி வீடியோ கேம் விளையாடுவதோடு தொடர்புடைய இடது வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் அதிக அளவைக் கண்டுபிடிப்பது வீடியோ கேம் விளையாட்டின் போது மேம்படுத்தப்பட்ட டோபமைன் வெளியீட்டின் கண்டுபிடிப்புகளுக்கு ஏற்ப கருத்தியல் ரீதியாக உள்ளது.5 மற்றும் டோபமினெர்ஜிக் மருந்துகள் காரணமாக பார்கின்சன் நோயாளிகளுக்கு அதிகப்படியான சூதாட்டம்.8 பாசிட்ரான் உமிழ்வு டோமோகிராஃபியில் அளவிடப்பட்ட டோபமைனின் ஸ்ட்ரைட்டல் வெளியீடு ஸ்ட்ரைட்டமில் BOLD பதிலுடன் தொடர்புபடுத்தப்பட்டுள்ளது,18 எனவே எஃப்.எம்.ஆர்.ஐ கண்டுபிடிப்புகளுக்கான ஒரு நரம்பியல் வேதியியல் இணைப்பை பரிந்துரைக்கிறது, இது சூதாட்ட பணிகள் மற்றும் ஸ்ட்ரைட்டமில் BOLD செயல்பாடுகளுக்கு இடையிலான தொடர்பைப் புகாரளிக்கிறது.6 கூடுதலாக, டோபமைன் அமைப்பின் மரபணு மாறுபாடுகளால் ஸ்ட்ரைட்டல் போல்ட் செயல்பாடு கணிக்கப்படுகிறது.19, 20 அடிக்கடி மற்றும் மிதமான வீடியோ கேம் பிளேயர்களுக்கிடையேயான வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் உள்ள அளவீட்டு வேறுபாடுகள் கேமிங்கில் ஈடுபடுவதற்கான பாதிப்புக்கு வழிவகுக்கும் முன் நிபந்தனைகள் அல்லது அவை கேமிங்கின் போது நீண்டகாலமாக செயல்படுவதன் விளைவாக இருக்கிறதா என்பதை குறுக்கு வெட்டு ஆய்வு மூலம் தீர்மானிக்க முடியாது. வீடியோ கேம்களில் திறன் பெறுதல் குறித்த முந்தைய இரண்டு ஆய்வுகள், அடிக்கடி வீடியோ கேமிங்கின் முன் நிபந்தனைகளில் ஸ்ட்ரைட்டமின் முக்கிய பங்கைக் குறிக்கின்றன. எரிக்சன் மற்றும் பலர்.21 வீடியோ கேமில் டார்சல் ஸ்ட்ரைட்டமின் அளவிற்கும் பின்னர் பயிற்சி வெற்றிக்கும் இடையே ஒரு தொடர்பு இருப்பதைக் கண்டறிந்துள்ளோம். இதற்கு ஏற்ப, வோ மற்றும் பலர்.7 ஸ்ட்ரைட்டமில் முன் பயிற்சி எஃப்.எம்.ஆர்.ஐ செயல்படுத்தல் மற்றும் வீடியோ கேமிங்கின் போது திறன் பெறுதல் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஒரு தொடர்பை விவரித்திருக்கிறார்கள். இந்த கண்டுபிடிப்புகள் வீடியோ கேமிங்கிற்கான திறன்களின் விருப்பங்களை வடிவமைப்பதில் ஸ்ட்ரைட்டல் தொகுதி மற்றும் செயல்பாட்டின் முக்கியத்துவத்தை பரிந்துரைக்கின்றன. அதிக வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாம் அளவைக் கொண்ட நபர்கள் வீடியோ கேமிங்கை முதல் இடத்தில் அதிக பலனளிப்பதாக அனுபவிக்கக்கூடும். இது திறனைப் பெறுவதற்கு உதவுவதோடு, விளையாடுவதன் விளைவாக மேலும் வெகுமதிக்கு வழிவகுக்கும்.

நோயியல் மற்றும் நோயியல் அல்லாத கேமிங்கிற்கு இடையிலான வேறுபாடுகளை நாங்கள் வெளிப்படையாக ஆராயவில்லை என்றாலும், ஸ்ட்ரைட்டமில் உள்ள அளவீட்டு வேறுபாடுகள் முன்னர் கோகோயின் போன்ற போதைப்பொருட்களுக்கு அடிமையாக இருந்தன,22 metamphetamine23 மற்றும் மது.24 இருப்பினும், அறிவிக்கப்பட்ட வேறுபாடுகளின் திசை தெளிவாக இல்லை; சில ஆய்வுகள் போதைப்பொருள் தொடர்பானவை அதிகரிக்கின்றன, மற்றவர்கள் துஷ்பிரயோகத்தின் சில மருந்துகளின் நியூரோடாக்ஸிக் விளைவுகள் காரணமாக ஸ்ட்ரைட்டல் அளவைக் குறைப்பதாக தெரிவிக்கின்றனர்.24 தற்போதைய ஆய்வில் காணப்பட்ட ஸ்ட்ரீட்டல் வேறுபாடுகள் உண்மையில் கேமிங்கின் விளைவாக இருந்தால், வீடியோ கேமிங் எந்தவொரு நியூரோடாக்ஸிக் பொருட்களும் இல்லாத நிலையில் எதிர்கால ஆய்வுகளில் போதைப்பொருளின் கட்டமைப்பு மாற்றங்களை ஆராய ஒரு சுவாரஸ்யமான விருப்பத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும்.

கவனிக்கப்பட்ட அளவீட்டு வேறுபாட்டை செயல்பாட்டு ரீதியாக வகைப்படுத்த, எம்ஐடி பணியில் எந்த இழப்பும் இல்லை என்ற பின்னூட்டத்துடன் ஒப்பிடும்போது இழப்பின் பின்னூட்டத்தின் போது அடிக்கடி மற்றும் அடிக்கடி வரும் வீடியோ கேமர்களிடையே BOLD செயல்பாட்டை ஒப்பிட்டோம். அரிதான வீரர்களுடன் ஒப்பிடும்போது அடிக்கடி அதிக செயல்பாட்டைக் கண்டோம். வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் செயல்படுத்துவது வெகுமதியின் எதிர்பார்ப்பு மற்றும் பின்னூட்டத்துடன் தொடர்புடையது.25 நோயியல் சூதாட்டக்காரர்களில், பணத்தை இழக்கும்போது வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் டோபமைன் வெளியீட்டின் அதிகரிப்பு கண்டறியப்பட்டது.10 இத்தகைய டோபமினெர்ஜிக் பதில் சூதாட்டத்துடன் தொடர்புடைய குறிப்புகளுக்கு ஊக்கத்தொகை அளிக்கக்கூடும்26 மற்றும் 'இழப்பு துரத்தல்' நடத்தை என்று அழைக்கப்படுவதை விளக்கலாம், இதன் போது நோயியல் சூதாட்டக்காரர்கள் தோற்றாலும் சூதாட்டம் தொடர்கின்றனர்.

கட்டமைப்பு மற்றும் செயல்பாட்டு முடிவுகள் ஒரு நடத்தை சூதாட்ட பணியின் செயல்திறன் நடவடிக்கைகளுக்கு குறிப்பிடப்பட்டன, இது ஸ்கேனருக்கு வெளியே நிர்வகிக்கப்படுகிறது. சவால்களை வைப்பதில் நேரம் மற்றும் வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமின் அளவு மற்றும் இழப்புக்கான பின்னூட்டத்தின் போது செயல்பாட்டு செயல்பாடு மற்றும் வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் எந்த இழப்பும் ஏற்படாத பின்னூட்டத்தின் போது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க எதிர்மறை தொடர்பு காணப்பட்டது. ஸ்ட்ரைட்டல் அளவு மற்றும் ஸ்ட்ரைட்டல் செயல்பாடு ஆகியவை சூதாட்டத்தில் நடத்தை நடவடிக்கைகளை மத்தியஸ்தம் செய்கின்றன என்று இது அறிவுறுத்துகிறது. மேலும், ஒரு சமீபத்திய ஆய்வு ஜப்பானிய போர்டு விளையாட்டின் தொழில்முறை வீரர்களில் அடுத்த சிறந்த நகர்வின் விரைவான தலைமுறையுடன் ஸ்ட்ரைட்டமின் (குறிப்பாக காடேட் கருவில்) எஃப்எம்ஆர்ஐ செயல்பாட்டை தொடர்புபடுத்தியுள்ளது.27 மேலும், சூதாட்ட பணியில் குறுகிய முடிவெடுக்கும் நேரம் பின்னூட்டம் மற்றும் எதிர்பார்க்கப்படும் வெகுமதி பெறும் வரை தாமதத்தை குறைக்கிறது, எனவே இது எளிதாக்கப்பட்டு அதிக செயல்திறன் கொண்ட வெகுமதி நெட்வொர்க்கிற்கு பங்களிக்கக்கூடும். நியூரோஇமேஜிங் ஆய்வுகளில், வேகம்-துல்லியம் வர்த்தக-ஆஃப் ஸ்ட்ரைட்டல் செயல்பாட்டை ஆராய்வது அளவுகோல் அமைப்போடு தொடர்புடையது.28, 29 குறிப்பாக, உடற்கூறியல் ரீதியாக வலுவான கார்டிகோ-ஸ்ட்ரைட்டல் இணைப்புகள் பதிலளிப்பு வரம்புகளை நெகிழ்வாக மாற்றும் திறனுடன் தொடர்புடையதாகத் தெரிகிறது, இது எச்சரிக்கையாக அல்லது அதிக ஆபத்தான நடத்தைக்கு வழிவகுக்கும்.30 ஆகையால், ஸ்ட்ரைட்டல் தொகுதியின் மாற்றங்கள் முடிவெடுப்பதில் அளவுகோல் அமைப்போடு தொடர்பு கொள்ளக்கூடும்.

அதிகப்படியான ஆனால் நோயியல் அல்லாத வீடியோ கேம் விளையாட்டின் கட்டமைப்பு மற்றும் செயல்பாட்டு அடிப்படையைப் புரிந்துகொள்வதற்கும், 'நடத்தை' போதைப்பொருளில் வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமின் பங்கு பற்றியும் எங்கள் முடிவுகள் தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன. அடிக்கடி வீடியோ கேம் விளையாடுவது இடது வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாமில் அதிக அளவுடன் தொடர்புடையது என்று அவர்கள் பரிந்துரைக்கின்றனர், இது அடிக்கடி ஏற்படும் வீரர்களில் இழப்பு இல்லாதிருப்பதற்கான பின்னூட்டத்துடன் ஒப்பிடும்போது இழப்பின் பின்னூட்டத்தின் போது அதிக செயல்பாட்டைக் காட்டுகிறது. பந்தயம் மற்றும் ஜி.எம் அளவிற்கான விவாத நேரம் மற்றும் இடது வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டாமில் இழப்பின் பின்னூட்டத்தின் போது செயல்பாட்டு செயல்படுத்தல் ஆகியவற்றுக்கு இடையே ஒரு எதிர்மறையான தொடர்பு சூதாட்டம் தொடர்பான முடிவெடுப்பதில் அதன் செயல்பாட்டு ஈடுபாட்டை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது..

அனுமதிகள்

IMAGEN ஆய்வு ஐரோப்பிய சமூகத்தின் ஆறாவது கட்டமைப்பின் திட்டத்திலிருந்து (LSHM-CT-2007-037286) ஆராய்ச்சி நிதியைப் பெறுகிறது, மேலும் இது இங்கிலாந்து சுகாதாரத் துறை NIHR- பயோமெடிக்கல் ஆராய்ச்சி மையம் 'மன ஆரோக்கியம்' மற்றும் எம்.ஆர்.சி திட்ட மானியம் 'இளம் பருவத்தினருக்கு மேம்பாட்டு பாதைகள் 'பொருள் துஷ்பிரயோகம்'. கூடுதல் நிதியுதவியை பெர்லினர் செனட்ஸ்வெர்வால்டுங் 'இம்ப்ளிகேஷென் பயோப்சிசோசோசியாலர் கிரண்ட்லேஜன் டெர் ஸ்பீல்சுச்ச்ட் ஃபார் ப்ரெவென்ஷன் அண்ட் தெரபி' வெர்கபே-என்.ஆர். 002-2008 / ஐபி 35.

குறிப்புகள்

ஆசிரியர்கள் வட்டி எந்த முரண்பாடும் அறிவிக்கவில்லை.

அடிக்குறிப்புகள்

கூடுதல் தகவல்கள் டிரான்ஸ்பெஷனல் சைக்காலரி இணையதளத்தில் (http://www.nature.com/tp)

குறிப்புகள்

  • க்ரீன் சிஎஸ், பவேலியர் டி. வீடியோ கேம் காட்சி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கவனத்தை மாற்றியமைக்கிறது. இயற்கை. 2003; 423: 534-537. [பப்மெட்]
  • லி ஆர், போலாட் யு, மாகஸ் டபிள்யூ, பவேலியர் டி. அதிரடி வீடியோ-கேம் பயிற்சி மூலம் மாறுபட்ட உணர்திறன் செயல்பாட்டை மேம்படுத்துதல். நாட் நியூரோசி. 2009; 12: 549-551. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]
  • கிரீன் சி.எஸ்., பூஜெட் ஏ, பாவெலியர் டி. அதிரடி வீடியோ கேம்களுடன் பொதுவான கற்றல் பொறிமுறையாக மேம்படுத்தப்பட்ட நிகழ்தகவு அனுமானங்கள். கர்ர் பயோல். 2010; 20: 1573-1579. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]
  • பாசக் சி, பூட் டபிள்யூஆர், வோஸ் மெகாவாட், கிராமர் ஏ.எஃப். நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ-கேமில் பயிற்சியளிப்பது வயதானவர்களில் அறிவாற்றல் வீழ்ச்சியைக் குறைக்க முடியும். சைக்கோல் ஏஜிங். 2008; 23: 765-777. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]
  • கோயப் எம்.ஜே., கன் ஆர்.என்., லாரன்ஸ் கி.பி., கன்னிங்ஹாம் வி.ஜே., டாகர் ஏ, ஜோன்ஸ் டி, மற்றும் பலர். வீடியோ கேம் போது ஸ்ட்ரைட்டல் டோபமைன் வெளியீட்டிற்கான சான்றுகள். இயற்கை. 1998; 393: 266-268. [பப்மெட்]
  • லி எக்ஸ், லு இசட்எல், டி'ஆர்கெம்போ ஏ, என்ஜி எம், பெச்சாரா ஏ. எஃப்எம்ஆர்ஐ படங்களில் அயோவா சூதாட்ட பணி. ஓம் மூளை மேப். 2010; 31: 410-423. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]
  • Vo LTK, Walther DB, கிராமர் AF, எரிக்சன் KI, பூட் WR, வோஸ் MW, மற்றும் பலர். முன் கற்றல் எம்ஆர்ஐ செயல்பாட்டின் வடிவங்களிலிருந்து தனிநபர்களின் கற்றல் வெற்றியைக் கணித்தல். PLoS ONE. 2011; 6: e16093. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]
  • டாகர் ஏ, ராபின்ஸ் டி.டபிள்யூ. ஆளுமை, போதை, டோபமைன்: பார்கின்சன் நோயிலிருந்து நுண்ணறிவு. நரம்பியல். 2009; 61: 502–510. [பப்மெட்]
  • ஸ்டீவ்ஸ் டி.டி.எல், மியாசாகி ஜே, ஜூரோவ்ஸ்கி எம், லாங் ஏ.இ, பெல்லெச்சியா ஜி, வான் எமிரென் டி, மற்றும் பலர். நோயியல் சூதாட்டத்துடன் பார்கின்சோனிய நோயாளிகளில் அதிகரித்த ஸ்ட்ரைட்டல் டோபமைன் வெளியீடு: ஒரு [11சி] raclopride PET ஆய்வு. மூளை. 2009; 132: 1376-1385. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]
  • லின்னெட் ஜே, பீட்டர்சன் இ, டவுடெட் டி.ஜே, க்ஜெடே ஏ, மோல்லர் ஏ. டோபமைன் வெளியீடு வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டமில் நோயியல் சூதாட்டக்காரர்கள் பணத்தை இழக்கின்றனர். ஆக்டா சைக்கியாட் ஸ்கேண்ட். 2010; 112: 326-333. [பப்மெட்]
  • ஷுமன் ஜி, லோத் இ, பனஸ்ஷெவ்ஸ்கி டி, பார்போட் ஏ, பார்கர் ஜி, பெஷெல் சி, மற்றும் பலர். IMAGEN ஆய்வு: சாதாரண மூளை செயல்பாடு மற்றும் மனநோயியல் ஆகியவற்றில் வலுவூட்டல் தொடர்பான நடத்தை. மோல் மனநல மருத்துவம். 2010; 15: 1128-1239. [பப்மெட்]
  • நட்ஸன் பி, ஃபோங் ஜி.டபிள்யூ, ஆடம்ஸ் முதல்வர், வார்னர் ஜே.எல்., ஹோம்மர் டி. நிகழ்வு தொடர்பான fMRI உடன் வெகுமதி எதிர்பார்ப்பு மற்றும் முடிவின்மை. Neuroreport. 2001; 12: 3683-3687. [பப்மெட்]
  • ரோஜர்ஸ் ஆர்.டி., எவரிட் பி.ஜே., பால்டாச்சினோ ஏ, பிளாக்ஷா ஏ.ஜே., ஸ்வைன்சன் ஆர், வின்னே கே. மோனோஅமினெர்ஜிக் வழிமுறைகளுக்கு. நரம்பியல் உளமருந்தியல். 1999; 20: 322-339. [பப்மெட்]
  • குட்மேன் ஆர், ஃபோர்டு டி, ரிச்சர்ட்ஸ் எச், கேட்வர்ட் ஆர், மெல்ட்ஸர் எச். ஜே சைல்ட் சைக்கோல் சைக்காட்ரி. 2000; 41: 645-655. [பப்மெட்]
  • வால்ஃப்லிங் கே, முல்லர் கே.டபிள்யூ, பியூட்டல் எம். நோயியல் கணினி-கேமிங் (சி.எஸ்.வி-எஸ்) சைக்கோடர் சைக்கோசோம் மெட் சைக்கோலின் மதிப்பீட்டிற்கான அளவின் நம்பகத்தன்மை மற்றும் செல்லுபடியாகும். 2011; 61: 216-224. [பப்மெட்]
  • ஆஷ்பர்னர் ஜே. ஒரு வேகமான மாறுபட்ட பட பதிவு வழிமுறை. NeuroImage. 2007; 38: 95-113. [பப்மெட்]
  • ஹயசாகா எஸ், நிக்கோல்ஸ் டி.இ. வரிசைமாற்ற சோதனை கட்டமைப்போடு வோக்சல் தீவிரம் மற்றும் கிளஸ்டர் அளவை இணைத்தல். NeuroImage. 2004; 23: 54-63. [பப்மெட்]
  • ஷாட் பி.எச்., மினுஸி எல், கிரெப்ஸ் ஆர்.எம்., எல்மென்ஹோர்ஸ்ட் டி, லாங் எம், வின்ஸ் ஓ.எச், மற்றும் பலர். வெகுமதி எதிர்பார்ப்பின் போது மெசோலிம்பிக் செயல்பாட்டு காந்த அதிர்வு இமேஜிங் செயல்பாடுகள் வெகுமதி தொடர்பான வென்ட்ரல் ஸ்ட்ரைட்டல் டோபமைன் வெளியீட்டோடு தொடர்புபடுத்துகின்றன. ஜே நியூரோசி. 2008; 28: 14311-14319. [பப்மெட்]
  • ஸ்க்மாக் கே, ஸ்க்லேகன்ஹாஃப் எஃப், ஸ்டெர்ஸர் பி, வ்ரேஸ் ஜே, பெக் ஏ, டெம்ப்ளர் டி, மற்றும் பலர். Catechol-O-methyltransferase val158met மரபணு வகை வெகுமதி எதிர்பார்ப்பின் நரம்பியல் செயலாக்கத்தை பாதிக்கிறது. Neuroimage. 2008; 42: 1631-1638. [பப்மெட்]
  • யாகுபியன் ஜே, சோமர் டி, ஷ்ரோடர் கே, க்ளூஷர் ஜே, கலிஷ் ஆர், லுயன்பெர்கர் பி, மற்றும் பலர். நரம்பியல் வெகுமதி உணர்திறனுடன் தொடர்புடைய மரபணு-மரபணு தொடர்பு. Proc Natl Acad Sci USA. 2007; 104: 8125-8130. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]
  • எரிக்சன் கே.ஐ., பூட் டபிள்யூ.ஆர்., பாசக் சி, நீடர் எம்பி, பிரகாஷ் ஆர்.எஸ்., வோஸ் எம்.டபிள்யூ, மற்றும் பலர். வீடியோ கேம் திறன் கையகப்படுத்துதலின் அளவை ஸ்ட்ரைட்டல் தொகுதி கணிக்கிறது. பெருமூளைப் புறணி. 2010; 20: 2522-2530. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]
  • ஜேக்கப்சன் எல்.கே, கெய்ட் ஜே.என்., கோட்ஸ்கால் சி, கோஸ்டன் டி.ஆர், கிரிஸ்டல் ஜே.எச். கோகோயின் சார்பு நோயாளிகளுக்கு காடேட் மற்றும் புட்டமெனின் அளவு உருவவியல். அம் ஜே மனநல மருத்துவம். 2001; 158: 486-489. [பப்மெட்]
  • சாங் எல், அலிகாடா டி, எர்ன்ஸ்ட் டி, வோல்கோ என். மெட்டாம்பேட்டமைன் துஷ்பிரயோகத்துடன் தொடர்புடைய ஸ்ட்ரைட்டமில் கட்டமைப்பு மற்றும் வளர்சிதை மாற்ற மூளை மாற்றங்கள். அடிமைத்தனம். 2007; 102 (Suppl 1: 16 - 32. [பப்மெட்]
  • Wrase J, Makris N, Braus DF, Mann K, Smolka MN, Kennedy DN, மற்றும் பலர். ஆல்கடாலா தொகுதி ஆல்கஹால் துஷ்பிரயோகம் மற்றும் ஏங்குதலுடன் தொடர்புடையது. அம் ஜே மனநல மருத்துவம். 2008; 165: 1179-1184. [பப்மெட்]
  • ஸ்க்லேகன்ஹாஃப் எஃப், ஸ்டெர்ஸர் பி, ஷ்மாக் கே, பால்மேயர் எம், ராப் எம், வ்ரேஸ் ஜே, மற்றும் பலர். அளவிடப்படாத ஸ்கிசோஃப்ரினியா நோயாளிகளில் பின்னூட்ட மாற்றங்களுக்கு வெகுமதி: மருட்சிக்கான தொடர்பு. பயோல் உளவியல். 2009; 65: 1032-1039. [பப்மெட்]
  • Wrase J, Grüsser SM, Klein S, Diener C, Hermann D, Flo H, et al. ஆல்கஹால் தொடர்பான குறிப்புகள் மற்றும் குடிப்பழக்கத்தில் மூளை செயல்படுத்துதல் ஆகியவற்றின் வளர்ச்சி. யூர் உளவியல். 2002; 17: 287-291. [பப்மெட்]
  • வான் எக்ஸ், நகாடனி எச், யுனோ கே, அசாமிசுயா டி, செங் கே, தனகா கே. போர்டு விளையாட்டு நிபுணர்களில் உள்ளுணர்வு சிறந்த அடுத்த-நகரும் தலைமுறையின் நரம்பியல் அடிப்படை. விஞ்ஞானம். 2011; 21: 341-346. [பப்மெட்]
  • போகாஸ் ஆர், வேகன்மேக்கர்ஸ் ஈ.ஜே., ஃபோர்ஸ்ட்மேன் பி.யூ, நியுவென்ஹுயிஸ் எஸ். வேகம்-துல்லியம் வர்த்தகத்தின் நரம்பியல் அடிப்படை. போக்குகள் நியூரோசி. 2010; 33: 10-16. [பப்மெட்]
  • கோன் எஸ், ஷ்மிடெக் எஃப், ஷாட் பி, ராட்க்ளிஃப் ஆர், ஹெய்ன்ஸ் ஹெச்.ஜே, டீசல் இ, மற்றும் பலர். பயிற்சிக்கு முன்னும் பின்னும் இளைய மற்றும் வயதான பெரியவர்களில் புலனுணர்வு முடிவெடுப்பதில் தனிப்பட்ட வேறுபாடுகளுடன் மூளை பகுதிகள் தொடர்ந்து இணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஜே காக்ன் நியூரோசி. 2011; 23: 2147-2158. [பப்மெட்]
  • ஃபோர்ஸ்ட்மேன் பி.யூ, அன்வாண்டர் ஏ, ஷாஃபர் ஏ, நியூமன் ஜே, பிரவுன் எஸ், வேகன்மேக்கர்ஸ் ஈ.ஜே, மற்றும் பலர். கார்டிகோ-ஸ்ட்ரீட்டல் இணைப்புகள் புலனுணர்வு முடிவெடுப்பதில் வேகம் மற்றும் துல்லியத்தின் மீதான கட்டுப்பாட்டைக் கணிக்கின்றன. Proc Natl Acad Sci USA. 2010; 107: 15916-15920. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]