திரைகள் கலாச்சாரம்: ADHD மீது தாக்கம். (2011)

கருத்துரைகள்: மாநிலங்கள் - இணைய அடிமையாதல் மக்கள் தொகையில் 25% வரை அதிகமாக இருக்கலாம், மற்றும்  ADHD வு தொடர்புடையதுஅதிக அளவுக்கு, மற்றும் அறிகுறிகளை அதிகரிக்கலாம்.

அட்டன் டெபிக் ஹைபராச்ட் டிஸ்ட்ரோம். டிசம்பர் 9, XX (2011): 3-XX. எபியூப் செப்டம்பர் 29.

வெய்ஸ் எம்டி, பேர் எஸ், அலன் பிஏ, சரன் கே, ஸ்கிபக் எச்.

மூல

கி.மு., குழந்தைகள் மற்றும் பெண்கள் சுகாதார மையம், பிரிட்டிஷ் கொலம்பியா பல்கலைக்கழகம், 4500 ஓக் செயின்ட், அஞ்சல் பெட்டி 178, வான்கூவர், கி.மு, வி 6 எச் 3 என் 1, கனடா, [மின்னஞ்சல் பாதுகாக்கப்பட்டது].

சுருக்கம்

இணையம் மற்றும் வீடியோ கேமிங் உள்ளிட்ட மின்னணு ஊடகங்களின் குழந்தைகளின் பயன்பாடு, ஒரு நாளைக்கு சுமார் 3 மணிநேரம் என்ற பொது மக்களில் சராசரியாக வியத்தகு முறையில் அதிகரித்துள்ளது. சில குழந்தைகள் தங்கள் இணைய பயன்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்த முடியாது, இது “இணைய அடிமையாதல்” குறித்த ஆராய்ச்சியை அதிகரிக்கும். இந்த கட்டுரையின் நோக்கமானது, ADHD இன் ஆராய்ச்சி இணையத்தளம் பழக்கத்திற்கும் கேமிங்கிற்கும், அதன் சிக்கல்களுக்கும், ஆராய்ச்சிக்கான மற்றும் ஆராய்ச்சிக்கான வினாக்களுக்கு இடமளிக்கும் ஆபத்து காரணி என ஆய்வு செய்ய வேண்டும். இலக்கியத் தேடல் பப்மெட் மற்றும் சைசின்ஃபோவிலும், அதே போல் கைகளிலும் செய்யப்பட்டது. முந்தைய ஆராய்ச்சியானது, இணையத்தில் உள்ள பழக்கத்தின் விகிதத்தை ஜனத்தொகையில் அதிகபட்சமாக 25% எனக் காட்டியுள்ளது மற்றும் இது மனோதத்துவத்துடன் சிறந்த தொடர்பைக் கொண்டிருக்கும் காலத்தை விட அதிகமாக உள்ளது. பல்வேறு ஆய்வுகள் மனநல சீர்குலைவுகள் மற்றும் குறிப்பாக ADHD, அதிகப்பயன்பாடுடன் தொடர்புபடுத்தப்படுகின்றன, ADHD இன் தீவிரத்தன்மை குறிப்பாக பயன்பாட்டு அளவுடன் தொடர்புபடுத்தப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டுகள் கவனிக்கப்படாமல் கவனிக்கப்படாத சுருக்கமான பிரிவுகளில் செயல்படுவதால் ADHD குழந்தைகள் பாதிக்கப்படலாம். கூடுதலாக, அவர்கள் அடுத்த நிலைக்கு முயற்சி செய்வதன் மூலம் வெகுமதிகளை அதிகரிக்க ஒரு வலுவான ஊக்கத்துடன் உடனடி வெகுமதிகளை வழங்குகிறார்கள். இந்த விளையாட்டுகளில் செலவழித்த நேரம் ADHD அறிகுறிகளை அதிகரிக்கலாம், மேலும் நேரடியாக நேரடியாக இழப்பு ஏற்பட்டால், இன்னும் முன்னேற்றகரமான சவாலான பணிக்காக செலவிடப்படும். இது பல பெற்றோருக்கு ஒரு பெரிய பிரச்சினையாக இருந்தாலும், திறமையான சிகிச்சையில் அனுபவம் வாய்ந்த ஆராய்ச்சி இல்லை. இண்டர்நெட் மற்றும் ஆஃப்-லைக் கேமிங் அதிகமாக மற்றும் போதை பழக்கம் ADHD இளைஞர்களுக்கு தீவிர கவலைகள் உள்ளன. இளைஞர்களுக்கோ பெற்றோர்களுக்கோ, பற்றாக்குறையிலுள்ள குழந்தைகளின் ஆய்வு, தாக்கம் மற்றும் சிகிச்சை பற்றிய ஆய்வுகள் ஆகியவற்றின் குறைபாடுகளால் ஆராய்ச்சி குறைக்கப்படுகிறது.

முக்கிய வார்த்தைகள்: ADHD, குழந்தைகள், கணினி பயன்பாடு, இணைய அடிமையாகும், கேமிங்

அறிமுகம்

கடந்த தசாப்தத்தில் இணையம், வீடியோ விளையாட்டுகள், பதிவிறக்கம் தொலைக்காட்சி, இசை மற்றும் திரைப்படம் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல் (ஊடக விழிப்புணர்வு வலைப்பின்னல் 2005; ஸ்மித் மற்றும் பலர். 2009). எங்கள் கலாச்சாரத்தில் இந்த மாற்றம் குழந்தைகள் வளர்ச்சி மற்றும் தினசரி நடவடிக்கைகள் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது. ஒரு புலனுணர்வு கண்ணோட்டத்தில், அது விழிப்புணர்வு தொடர்பாக காட்சி உறவினர் பயன்பாடு அதிகரித்து, தண்டனை மற்றும் பத்திகள் விட தொடர்பு குறுகிய துணுக்குகளை ஒரு பிரீமியம் வைத்துள்ளது. முன்னர் குழந்தை பருவத்தில் பெரிய குழு விளையாட்டுகளில் இலவச நாடகம் இருந்திருந்தால், அநேக பிள்ளைகள் இப்போது வலை அடிப்படையிலான ஊடகங்களின் உலகில் வாழ்கின்றனர், பல பெற்றோர்களுக்கு வெளிநாட்டாகவும், மேலும் தாத்தா பாட்டிக்கு இன்னும் அன்னியமாகவும் இருக்கலாம். இந்த "திரை கலாச்சாரத்தின்" தோற்றம் சிறுவயதிலிருந்தே உலகில் ஒரு முன்னுதாரணமாக மாறிவிட்டது, இந்த தாக்கத்தின் தாக்கங்கள் சில சிந்தனைக்கு உரியவை.

இல், McCreary மையம் சங்கம் (ஸ்மித் மற்றும் பலர். 2009), ஒரு அரசு சாரா, இலாப நோக்கற்ற அமைப்பு, கனடாவில் உள்ள இளம் பருவத்தினரின் திரை நேரம் குறித்த ஆராய்ச்சியை வழங்கியது. முடிவுகள் சராசரி பள்ளி நாளில், 25% இளைஞர்கள் 3 மணிநேரத்திற்கு மேல் டிவி பார்ப்பதற்கும் / அல்லது இணையத்தில் விளையாடுவதற்கும் 15% பேர் 3 மணிநேரத்திற்கும் மேலாக வீடியோ கேம்களை விளையாடியுள்ளனர் (ஸ்மித் மற்றும் பலர். 2009). இது மார்க் மற்றும் பலர் கனேடிய இளைஞர்களைப் பற்றிய சமீபத்திய ஆய்வுக்கு ஒத்ததாகும். ஒரு நாளைக்கு 3 மணிநேர சராசரி தினசரி திரை நேரத்தைக் காட்டுகிறது (மார்க் மற்றும் ஜான்சன் 2008). அதிக ஆபத்துள்ள இளைஞர்கள் திரைகளுக்கு முன்னால் இன்னும் அதிக நேரம் செலவிடலாம் என்று ஒரு கருத்து உள்ளது, சமீபத்திய ஆய்வில், ஒரு மனநல மருத்துவ மனையில் (பேர் மற்றும் பலர் கலந்துகொள்ளும் இளைஞர்களில் தினசரி 7 மணிநேரம் / நாள் தினசரி திரை நேரத்தைக் காட்டுகிறது. 2011). சராசரியாக குழந்தை சராசரியாக தங்கள் நாளில் மூன்றில் ஒரு மணிநேரம் திரைச் செயற்பாடுகளில் செலவிடுகிறதென்றால், அதிக அபாயமுள்ள குழந்தைகள் திரைகளில் தங்கள் ஓய்வுநேர மணிநேரங்களை செலவழிக்கிறார்கள் என்றால், அபாயங்கள் மற்றும் நலன்களை இரண்டு புள்ளிகளில் இருந்து மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும். முதலில், வெளிப்பாடு இந்த அளவு விளைவு என்ன? இரண்டாவதாக, அதன் செயல்களில் கைவிடப்பட்ட செயல்களின் இழப்பு விளைவு என்ன?

இந்த மின்னணு கருவிகளைப் பயன்படுத்துவது பற்றிய கவலைகள் "இணைய அடிமையாகும்" (Byun et al. 2009). இண்டர்நெட் அடிமையாக்கத்திற்கான பல்வேறு வரையறைகள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன, பெரும்பாலும் பொருள் தவறாக மற்றும் கட்டாயக் குழிg (தாடி 2005; டிமேட்வரோவிக்ஸ் மற்றும் பலர். 2008; கோ et al. 2005b; 2009c; ஷா மற்றும் பிளாக் 2008; டா மற்றும் பலர். 2010; ஃபு மற்றும் பலர். 2010). பிஇணைய நடவடிக்கைகளுடன் குழந்தைகளின் கவனத்தைத் திசைதிருப்பல், அவற்றின் பயன்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்த இயலாத தன்மை, மற்றும் அவற்றின் துன்பம் ஆகியவை குறைவாக இருக்கும் போன்ற காரணிகளில் கவனம் செலுத்துவது. கற்றல், சமுதாயப்படுத்தல், சாப்பிடுதல் அல்லது தூக்கம் போன்ற குழந்தைகளின் வாழ்வில் மற்ற அத்தியாவசிய நடவடிக்கைகளில் குறுக்கிடும் போதும் தொடர்ச்சியான பயன்பாடு ஒரு முக்கிய காரணியாகும். இணைய கேமிங் நேரத்தை சரியாக பயன்படுத்துகிறதா என்பது பற்றி பெற்றோர்களுக்கும் குழந்தைகளுக்கும் இடையில் கருத்து வேறுபாடுகள் உள்ளன, மேலும் பொதுவாக ADHD ஆராய்ச்சியில் உள்ள பெற்றோர்களுக்கும் குழந்தைகளுக்கும் இடையில் வேறுபாடுகள் புலத்தில் உள்ளன. இந்த நிகழ்வு பற்றிய கவலை பரவலாக உள்ளது, சில வாதங்கள் அதை கண்டறிதல் மற்றும் புள்ளிவிவர கையேடு வி (பிளாக்) "கோளாறு" ஆக சேர்க்கப்பட வேண்டும் 2008; ஹினிக் எட். 2008; கிரட்ஸர் மற்றும் ஹெகெர்ல் 2008; மில்லர் 2007; துண்டுகள் 2009).

XX ல், Ha மற்றும் சக இளம் குழந்தைகள் மற்றும் இளம் பருவத்தினர், குழந்தைகள் மற்றும் XXX% இளம் பருவத்தில் இருந்து காட்டியது என்று ஒரு ஆரம்ப ஆய்வு செய்தார் அதிகமான இணைய பயன்பாடு (மற்றும் பலர். 2006). குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்களிடையே இடையிலான இணையத்தள அனுபவங்களைப் பற்றி இதேபோன்ற ஆய்வுகள் உலகெங்கிலும் மறுபடியும் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன: கொரியாவில் (சோ. 2008; பார்க் மற்றும் பலர். 2008), துருக்கி (சீயான் 2008), தைவான் (லின் மற்றும் யூ 2008; வான் மற்றும் சியு 2006) செக்கோஸ்லோவாகியா (சிம்கோவா மற்றும் சின்ராரா 2004), சிங்கப்பூர் (Mythily et al. 2008), ருமேனியா (Chirita et al. 2006), இத்தாலி (கான்லிலியோ மற்றும் பலர். 2007; ஃபெராரோ மற்றும் பலர். 2007), ஈரான் (கஸ்ஸெஸ்சேதத் மற்றும் பலர். 2008), கிரீஸ் (சியோமோஸ் மற்றும் பலர். 2008), நோர்வே (ஜோஹன்சன் மற்றும் கோடெஸ்டம் 2004), மற்றும் சீனா (சங் மற்றும் பலர். 2010; ஜூ மற்றும் பலர். 2008). அடிமையாதல் என்ற விகிதங்கள் பொதுவாக 2 மற்றும் 20 இடையில் கிட்டத்தட்ட சில இடங்களில் 25% எனக் குறிப்பிடப்படுகின்றன.ஸோபோல்ஸ்கி மற்றும் பலர். 2009). ஒரு ஒப்பீட்டு ஆய்வில், அமெரிக்காவில் விட சீனாவில் இணைய அடிமைத்திறன் கணிசமாக உயர்ந்த விகிதங்களைக் கண்டறிந்தது, கலாச்சாரக் காரணிகள் ஒரு பாத்திரத்தை (ஜாக்சன் எட். 2008). பேயர் மற்றும் பலர். அடிமையாதல் அம்சங்கள் இருப்பது மனோவியல் மற்றும் செயல்திறன் குறைபாடு ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையது என்பதைக் காட்டுகின்றன, அதேசமயத்தில் அடிமையாதல் இல்லாவிட்டால் திரை நேரம் இல்லை (Baer et al. 2011).

ADHD என்பது பொருள் துஷ்பிரயோகம் கோளாறுகளின் அதிகரித்த ஆபத்தை அளிப்பதாக அறியப்படுகிறது (கம்மின் மற்றும் பலர். 2009; ஓல்மியர் எட். 2007, 2008) அதே போல் கட்டாய சூதாட்டம் போன்ற தூண்டுகோல் கட்டுப்பாட்டு கோளாறுகள் (லாரன்ஸ் மற்றும் பலர். 2009). ADHD உடன் குழந்தைகள் இணையம் அல்லது ஆஃப்-லைக் கேமிங் ஆகியவற்றின் அதிகப்படியான அபாயம் இருப்பதாக கேள்வி எழுகிறது.

பெற்றோர் அடிக்கடி தங்கள் குழந்தைகளை விளையாடுவதில் அதிக அளவு நேரத்தை செலவிடுகிறார்கள் மற்றும் விளையாட்டைத் திருப்புவதற்கு இணங்க தங்கள் குழந்தைகளை பெறுவதில் சிரமப்படுகிறார்கள். ஒரு குழந்தை அதை அணைக்க அறிவுறுத்தல்கள் இணக்கமற்ற போது ஒரு பெற்றோர் ஒரு விளையாட்டு மத்தியில் பிளக் இழுக்க என்றால் எதிர்க்கும் இல்லையென்றால் குழந்தைகள் தீவிர உக்கிரம் அனுபவிக்க கூடும். "கணினியில் எவ்வளவு நேரம் நியாயமானது?" என்ற கேள்விகளை டாக்டர் மருத்துவர்கள் பல கேள்விகளைக் கொண்டு வந்திருக்கிறார்கள். "கணினியை எவ்வாறு இயக்க வேண்டும் என்பதை அறிய என் குழந்தை எப்படிப் பெற முடியும்?" "கணினி எப்போதுமே கணினியில் இருந்தால், மற்ற குழந்தைகள் அல்லது விளையாட்டு விளையாடுவது இது ஒரு பிரச்சனையா? "" திரை நேரம் "சில வழிகாட்டுதல்கள் உருவாக்கப்பட்டது (ஆஏபி 2001), மருத்துவர்கள் பொதுவாக இந்த கேள்விகளில் பல பதிலளிப்பதில் தங்கள் சொந்த கருத்துக்களை தங்கியிருக்க விட்டு.

இந்த கட்டுரையின் நோக்கம் இன்டர்நெட் மற்றும் அல்லாத இணைய அடிப்படையிலான (ஆஃப்-ஆஃப்) வீடியோ கேமிங்கின் ADHD உடனான உறவின் மீதான ஆராய்ச்சி பற்றிய ஆய்வு ஆகும். இந்த ஆய்வு பல சிக்கல்களை எதிர்கொள்ளும். கணினி அல்லது கேமிங் நிலையத்திற்கு முன்னால் அதிக நேரம் எடுக்கும் ஆபத்தான காரணியாக ADHD இருப்பதைத் தீர்மானிக்க என்ன ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டது? அப்படியானால், ADHD பற்றி நாம் அறிந்திருப்பது இந்த குழந்தைகளை இன்னும் பலவீனமாக்குமா? இணையம் மற்றும் கேமிங் ADHD முக்கிய அறிகுறிகளை மோசமாக்கலாம் அல்லது மேம்படுத்தலாம் என்று ஏதாவது கருத்து இருக்கிறதா? இன்டர்நெட் மற்றும் கேமிங் நடவடிக்கைகள் அல்லது "இணைய அடிமைத்தனம்" ஆகியவற்றின் மேலதிக சிகிச்சையைப் பற்றி எழுதப்பட்டதைப் பற்றி ஆய்வு செய்வோம். கடைசியாக, இன்றுவரை அறியப்பட்டவை, ஆராய்ச்சியில் முறைசாரா வரம்புகள் மற்றும் எதிர்கால ஆய்வின் சாத்தியமான பகுதிகள் ஆகியவற்றை நாம் சுருக்கமாகக் கூறுவோம்.

ADHD, இண்டர்நெட், மற்றும் ஆஃப்-வீடியோ வீடியோ கேமிங்கிற்கான உறவு

இணைய பயன்பாட்டைப் பற்றிய பெரும்பாலான ஆய்வுகள் குறுக்குவெட்டு என்றாலும், ஒரு சமீபத்திய வருங்கால ஆய்வு 2,000 இளம் பருவத்தினரை 2 ஆண்டுகளாகப் பின்பற்றியது, மனநல அறிகுறிகளின் இருப்பு பின்னர் இணைய அடிமையின் வளர்ச்சியைக் கணிக்குமா என்பதை தீர்மானிக்க (கோ மற்றும் பலர். 2009b). மனச்சோர்வு மற்றும் சமூகப் பயம் ஆகியவை பிற்போக்கான பிரச்சினைகளை (குறிப்பாக பெண்கள்) தொடர்புடையதாக இருந்த போதும், ADHD இன்டர்நெட் போதைப்பொருள் வளர்ச்சிக்கான மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க முன்கணிப்பாகவும், தொடர்ந்து பாலியல் மற்றும் வயதைக் கட்டுப்படுத்திய பிறகு விரோதப் போக்கைக் காட்டியது. தனித்தனியாக பாலின குழுக்களைப் பார்த்தால், சிறுவயதில் வலுவான முன்கணிப்பு இருந்தது, ADHD பெண்களுக்கு வலுவான முன்கூட்டியே இருந்தது.

ADHD அறிகுறிகள் மற்றும் இண்டர்நெட் அடிமைத்தனம் (சான் மற்றும் ரபினோவிட்ஸ் 2006; ஹா மற்றும் பலர். 2006; யென் மற்றும் பலர். 2007, 2009; யூ மற்றும் பலர். 2004). யென் மற்றும் பலர். ADHD அறிகுறிகள் 2,500 கல்லூரி மாணவர்கள் மீது ஒரு மாதிரி இணைய போதை தொடர்பு தொடர்புடையதாக கண்டறியப்பட்டது (யென் மற்றும் பலர். 2009). பெண் மாணவர்களிடையே வலுவான சங்கம் காணப்பட்டது. வருங்கால ஆய்வு. இளைய வயதினராகவும் இதே போன்ற அமைப்புகள் காணப்படுகின்றன, யூ மற்றும் பலர். இணைய பழக்கத்திற்கு அடிப்படை மாணவர்களிடையே உயர்ந்த ADHD அறிகுறிகளைக் காட்டும் (யூ மற்றும் பலர். 2004). ADHD மற்றும் இண்டர்நெட் அடிமைத்தனம் இடையே சங்கங்கள் யென் மற்றும் பல இளம் பருவத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது. இன்டர்நெட் போதை பழக்கம் கொண்ட சிறுவர்களில் ADHD, மன அழுத்தம் மற்றும் விரோதம் ஆகியவற்றின் அதிக அளவிலான அறிக்கைகள் மற்றும் இணைய அடிமைத்தனம் கொண்ட பெண்கள் ADHD மற்றும் மன அழுத்தத்தின் அதிக அளவு (யென் et al. 2007). சான் மற்றும் பலர். ADHD அறிகுறிகளின் தீவிரத்தன்மை (குறிப்பாக கவனமின்மை) மற்றும் இணையத்தில் செலவிடப்பட்ட நேரம் (சான் மற்றும் ரபினோவிட்ஸ் 2006).

எச்.எல்.எச் 2007; காவ் மற்றும் பலர். 2007), புறப்பாடு (மோட்ரம் மற்றும் பிளெமிங் 2009), சிதைவு (சன் மற்றும் பலர். 2009), மற்றும் குறைந்த சுய மரியாதை (Niemz மற்றும் பலர். 2005) இணைய பயன்பாடு மற்றும் துஷ்பிரயோகத்துடன் தொடர்புடையது. ADHD மற்றும் கட்டுப்பாடுகளுடன் (Bioulac et al. 2008). சுவாரஸ்யமாக, இரு குழுக்களுக்கிடையில் வீடியோ கேம் விளையாடுவதற்கான அதிர்வெண் அல்லது கால அளவு வேறுபாடு இல்லை. எவ்வாறாயினும் ADHD உடைய குழந்தைகள் கட்டுப்பாட்டுகளை விட அதிகமான போதை பழக்கங்களைக் காட்டியுள்ளனர், பொதுவான மக்கள்தொகையுடன் ஒப்பிடும்போது ADHD இன் இணைய பயன்பாடுகளை வேறுபடுத்திக் கொள்ளும் திறனை அதிகப்படுத்துவதற்கும், சிக்கல் நிறைந்ததாக இருப்பதற்கும் நேரம் இல்லை என்பதையே இது காட்டுகிறது.

ADHD மற்றும் இண்டர்நெட் பயன்பாட்டிற்கும் இடையேயான தொடர்பிற்கான கூடுதல் சான்றுகள் ஹான் மற்றும் அல் ஒரு ஆத்திரமூட்டும் சிகிச்சை ஆய்வுகளில் காணப்படுகின்றன. வீடியோ கேம் நாடகத்தின் மீது மெத்தில்பெனிடேட் சிகிச்சையின் விளைவைப் பார்க்க (ஹான் மற்றும் பலர். 2009). இந்த ஆய்வில், ADHD மற்றும் இணைய அடிமையாதல் கொண்ட 62 போதைப்பொருள் குழந்தைகள் 8 வார மெத்தில்ல்பெனிடேட் மூலம் சிகிச்சை பெற்றனர். ADHD அறிகுறிகளைக் குறைப்பதோடு, இணைய பயன்பாட்டு நேரங்களும் இணைய அடிமையாதல் சோதனைகளின் மதிப்பெண்களும் சிகிச்சையின் காலத்தில் குறைந்து வருவதாகக் காட்டப்பட்டது.

சுருக்கமாக, பிரச்சினைக்குரிய இணையம் மற்றும் இனிய வீடியோ கேமிங் பயன்பாடு மற்றும் ADHD ஆகியவற்றிற்கும் இடையே ஒரு தொடர்புக்கு வளர்ந்து வரும் ஆதாரங்கள் உள்ளன. மன அழுத்தம் மற்றும் பதட்டம் போன்ற மற்ற மனநல அறிகுறிகள் இணைய போதைப்பொருளுடன் தொடர்புடையதாகக் காட்டப்பட்டிருக்கின்றன (சக் மற்றும் லியுங் 2004; Ryu et al. 2004; ஷபிரா மற்றும் பலர். 2000), கோ et al. எதிர்கால ஆய்வு ADHD வலுவான முன்கணிப்பு என்று காட்டுகிறது (கோ et al. 2009b). இது கேள்வி கேட்கிறார், ஏன்? இண்டர்நெட் மற்றும் ஆஃப்-லைக் கேமிங் ஆகியவற்றை அதிகப்படியான பாதிப்புக்குள்ளாக்கும் ADHD கொண்ட குழந்தைகளைப் பற்றி இது என்ன?

ADHD இளைஞர்கள் பின்னூட்டத்தின் உடனடித் தன்மை மற்றும் விளையாட்டுகளின் மல்டிமோடால் மற்றும் உயர் தூண்டுதல் தன்மை ஆகியவற்றிற்கு முன்வரலாம். பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் கட்டப்பட்டுள்ளன, எனவே "அடுத்த நிலைக்கு வருவதற்கு" ஒரு ஊக்கத்தொகை உள்ளது, இது உடனடியாக ADHD நோயாளிகளுக்கு ஊக்கமளிக்கும் ஒரு வெகுமதி வெகுமதி ஊக்கத்தை வழங்குகிறது. கூடுதலாக, வேகமாக மாறும் திரைகளில் கவனம் மற்றும் வேலை நினைவகம் குறைந்த கோரிக்கைகளை வைத்து (வான் டி Voorde மற்றும் பலர். 2010), கட்டாய முயற்சி, அல்லது எழுதும் (ஆதி-ஜாப்ஹா மற்றும் பலர். 2007) இவை அனைத்தும் ADHD இல் கடினமானவை. ADHD உடைய தனிநபர்கள் வெகுமதி பாதையை மேம்படுத்துவதைத் தேடுகிறார்கள் (வோல்கோ மற்றும் பலர். 2009). வீடியோ கேமிங் ஸ்ட்ரீட்டல் டோபமைன் வெளியீட்டை அதிகரிக்கக் காட்டப்பட்டுள்ளது (கோப் மற்றும் பலர். 1998) இந்த வெகுமதி பாதையை செயல்படுத்துகிறது. இந்த கருதுகோளுக்கு இன்னும் கூடுதலான சான்றுகள் ஹான் எட் அல். ஆல் நடத்தப்பட்ட ஆய்வில் காணப்படுகின்றன, இண்டர்நேஷனல் அடிமைத்தனம் கொண்ட இளைஞர்களுக்கு உயர் வெகுமதி சார்புநிலை மற்றும் சாதாரண கட்டுப்பாடுகளுடன் ஒப்பிடுகையில் மது மற்றும் நோயியல் சூதாட்டத்தில் தொடர்புடைய டோபமைன் ஏற்பி மரபணுவின் குறிப்பிட்ட பாலிமோர்ஃபீஸ்கள் அதிகரித்துள்ளது என்பதையும் காட்டியது. ஹான் மற்றும் பலர். 2007). இளைஞர்களுக்கென இணையத்தளம் போதைப்பொருள் வயதுவந்தோரில் இணைய சூதாட்டங்களுக்கான ஆபத்தை அதிகரித்துள்ளது என்பதை ஆய்வு செய்து ஆய்வு செய்தாலும், இணையத்தளத்தின் அடிமைத்தனம் பிற அடிமைத்தனங்களுடன் ஒப்பிடுகையில், சிறுவயது வெளிப்பாடு மிகவும் சிக்கலான சிக்கல் வாய்ந்த இணைய பயன்பாட்டிற்கு நுழைவாயிலாக இருக்கலாம் என எதிர்பார்க்கலாம் ஆபாசமான அல்லது சூதாட்டம் போன்ற வயது வந்தவர்களில்.

ADHD அறிகுறிகள் மற்றும் இணையம் அல்லது விளையாட்டு அடிமைத்தனம் ADHD இன் அறிகுறிகளை கவர்ச்சிகரமானதாக ஆக்கிக்கொள்வதால், கேமிங் தன்னை ADHD அறிகுறிகளை அதிகரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் துல்லியமான செயலிழப்பு, விரைவான அக்கறை, உடனடி வெகுமதி, மற்றும் உடனடி வெகுமதிக்கான தேவை ஆகியவற்றை உறுதிப்படுத்துகிறது. கவலைப் பகுதிகள். இந்த கருத்தில், நீடித்த, இணைய மற்றும் கேமிங் பயன்பாட்டின் மணிநேரங்கள், உற்சாகமான, விரைவான, உயர்ந்த-உயர்ந்த வினைத்திறன் கொண்ட செயல்திறன் கொண்ட குழந்தையின் பிரகடனத்தை மேலும் பலப்படுத்தி, ஒருங்கிணைக்கலாம். இது சிக்கலான நாடகம், விளையாட்டு, இசை மற்றும் கலைகள் அல்லது ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட இளைஞர் கிளப்புகள், அதே நேரத்தில் ஓய்வு நேரங்கள், சுய கட்டுப்பாடு, நடத்தை தடுப்பு, சுய- ஒழுக்கம், குழு திறன்கள் மற்றும் சமூகமயமாக்கல். ADHD அறிகுறிகளை மோசமடையச் செய்வதற்கான இணைய அடிமைத்தனம் கூட இல்லாவிட்டாலும், இந்த நடவடிக்கைகளுக்கு வெளிப்பாடு இல்லாமை வேலை நினைவகம், பொறுமை, கவனம் மற்றும் செயல்திறன் செயல்பாட்டுக்கான நடைமுறையில் வாய்ப்புகள் குறைந்துவிடும். 2007; டயமண்ட் மற்றும் பலர். 2007). இன்டர்நெட் அடிமையாதல் மற்றும் ADHD ஆகியவற்றுக்கு இடையே இருதிசை தொடர்பு இருப்பதை விளக்கக்கூடிய பல பாதைகள் உள்ளன.

வீடியோ கேம் அபாயங்கள் மற்றும் நன்மைகள்

ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டில் அவர்கள் பெற்ற அளவை பிள்ளைகள் பெருமையாக உணரலாம். குழந்தைகள் இணையத்தில் விளையாடுகையில், தங்கள் நண்பர்களுடன் ஆன்லைனில் விளையாடலாம் மற்றும் விளையாடும் போது குரல் மூலம் உரையாட உதவுகிறது. பெற்றோர் தங்கள் பிள்ளையின் விடாமுயற்சியற்ற வீடியோ கேமிங்கை ஒரு அறிகுறியாக அடிக்கடி உணர்கிறார்கள் நல்ல கவனமாகவும், அடிக்கடி தங்கள் குழந்தைகளை சராசரியாக கேமிங் திறன்களைக் காட்டிலும் அதிகமாகப் புகார் தெரிவிக்கின்றனர். உண்மையில், கம்ப்யூட்டர் கேமிங்கின் சில வடிவங்கள் கவனக்குறைவான மற்றும் விஷேசமான ஸ்பேஷியல் திறன்களை (பச்சை மற்றும் பவெலியர் 2003). ADHD உடன் குழந்தைகளில் வீடியோ கேமிங்கிற்கு சில திறமை-கட்டிய நன்மை இருக்கும்தா என்பது பற்றிய கேள்வியை இது எழுப்புகிறது. வாசிப்புத் திறமை தேவைப்பட்டால், நல்ல மோட்டார் ஒருங்கிணைப்பு, சில விளையாட்டு வாசிப்பு திறன்களை மேம்படுத்தும். கணினி நினைவகம் (க்ளிங்பர்க் மற்றும் பலர். 2005), ஆனால் இந்த நோக்கத்திற்காக வடிவமைக்கப்படாத பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகளுக்கு அது பொருந்தாது. உண்மையில், கட்டுப்பாடான ஆய்வுகள், ADHD இது செயல்பாட்டு பெரும்பாலான பகுதிகளில் இது போன்ற பொழுதுபோக்கு வீடியோ கேமிங் ஒரு குறைபாடு ஆகும் (லாரன்ஸ் மற்றும் பலர். 2002, 2004), ADHD உடன் குழந்தைகளுடன் கட்டுப்பாடுகளைக் காட்டிலும் வீடியோ கேம்களில் மிகவும் மோசமாக செயல்படுகிறது. எனவே, பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைக்கு நல்லது என்னவென்றால், மற்ற இடங்களில் உள்ள சிரமங்களை ஒப்பிடுவதன் மூலம் விளையாட்டாக இருக்கலாம். எவ்வாறாயினும், எச்.டி.ஹெச்.எச்.டி-உடன் உள்ள குழந்தைகள், தரநிலையான அளவீடுகளில் தூண்டப்பட்ட பதிலளிப்புடன் கூடிய ஆய்வாளர்கள், மேலும் விளையாட்டு-போன்ற பணியில் அதே சிரமத்தை காட்டவில்லை, மேலும் வீடியோ கேம்ஸ் எந்த வகையிலான தடுப்பு செயல்திறன் தொடர்ச்சியாக வலுவூட்டப்பட்டது பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில் தேவைப்படுகிறது (ஷா மற்றும் பலர். 2005).

இணைய பயன்பாடு மற்றும் விளையாட்டு அபாயங்கள் போன்ற பருமனான, ஆக்கிரமிப்பு, மற்றும் ஏழை பள்ளி விளைவு (மார்க் மற்றும் ஜேன்சன் போன்ற பயன்பாடு மற்றும் எதிர்மறை விளைவுகளை இடையே தொடர்புகளின் அடிப்படையில் விசாரணை 2008; கோ et al. 2009d). அத்தகைய ஆய்வுகள் அனைத்தையும் வரையறை செய்வது அவர்கள் உறவுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்பதோடு காரணத்தை உருவாக்காததுமாகும். ஆய்வு செய்த குழந்தைகள் ஏற்கனவே இந்த சிக்கல்களில் பல ஆபத்தில் உள்ளனர், எனவே சிக்கலான இணைய பயன்பாடு அல்லது விளையாட்டிற்கு மாறாக, தொடர்புகளின் ஒரு பண்புக்கூறு தொடர்புபடுத்தலாம்.

"இணைய போதை" சிகிச்சை

இண்டர்நெட் மற்றும் ஆஃப் -லைன் கேமினின் மிக அதிகமான பயன்பாடு ஒரு பொதுவான, சிக்கல் வாய்ந்த மற்றும் பூகோள பிரச்சனையாக நிரூபிக்கப்பட்டாலும், இணையத்தள போதைப்பொருள் ஒரு தரநிலை வரையறை மற்றும் மதிப்பீடு நடவடிக்கைகள் இல்லாததால், சிகிச்சை தகவல் குறைக்கப்படுகிறது. வெய்ன்ஸ்டீன் மற்றும் சக ஊழியர்களால் சமீபத்திய ஆய்வுகளில் குறிப்பிட்டபடி, "முறையாக போதுமான ஆராய்ச்சி இல்லாததால், இன்டர்நெட் போதை பழக்கத்தை ஆதாரமாகக் கொண்ட எந்த ஆதாரத்தையும் பரிந்துரைக்க இயலாது" (வெய்ன்ஸ்டைன் மற்றும் லியோஜீயக்ஸ் 2010). பல சிகிச்சை முறைகளை பயன்படுத்தி வெற்றிகரமாக புகார் அளிப்பதற்கான சிகிச்சைகள் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. CBT மற்றும் CBT குழுக்களில் அதிக கவனம் செலுத்துதல் (புஜோல் CDA மற்றும் பலர். 2009; இளம் 2007), மற்றவர்கள் ஒரு பல்நோக்கு ஆலோசனை திட்டம் (Orzack மற்றும் Orzack 1999; ஷேக் எல். 2009), மருந்தகம் (டெல்லோ ஒஸ்ஸோ மற்றும் பலர். 2008; ஹான் மற்றும் பலர். 2009), அதிகாரமளித்தல் கல்வி (ஜூ மற்றும் பார்க் 2010), abstinence (Kalke மற்றும் Raschke 2004), மற்றும் தொடர்ந்து ஆலோசனையுடன் குடும்ப சிகிச்சை மற்றும் அலைவரிசைகளின் அநாமதேய மாதிரியைப் பின்பற்றுதல் (Orzack and Orzack) 1999). இண்டர்நெட் போதைப்பொருள் சிகிச்சையளிக்கப்படலாம் என்று இந்த அறிக்கைகள் தெரிவிக்கையில், எந்த சிகிச்சை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று பரிந்துரைக்க எந்த ஆராய்ச்சியும் இல்லை, இந்த சிகிச்சைகளில் எந்தவொரு பயனுள்ளவையுமே நிரூபிக்கப்படவில்லை என்பதை நிரூபிக்க எந்த சீரற்ற கட்டுப்பாட்டு சோதனைகளும் இல்லை. மேலும், என்ன ஆபத்துகள் மற்றும் நன்மைகள் பொதுவான பயன்பாடுகளுக்கு குடும்பங்கள் ஆலோசனை செய்வதற்கான வழிகாட்டுதல்கள் இல்லை, அல்லது பெற்றோருக்கு "நேரத்தை வீணாக" தோன்றக்கூடும் என்று ஊடகங்களில் எவ்வளவு நேரம் செலவிட வேண்டும் என்பதற்கான வழிகாட்டுதல்கள் உள்ளன, ஆனால் குழந்தைகளுக்கு அவர்களுடைய சக குழுவினர் .

இலக்கியத்தின் வரம்புகள்

இன்டர்நெட் மற்றும் ஆஃப்-வீடியோ வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் பற்றிய இலக்கியம் முறைமை சிக்கல்களால் நிறைந்திருக்கிறது, அவற்றுள் பல அண்மைய மதிப்பாய்வுகளில் (Abreu et al. 2008; Byun et al. 2009; வெய்ன்ஸ்டைன் மற்றும் லெய்செய்யுக்ஸ் 2010). மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து ஆராய்ச்சிகளும் பெரியவர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட தன்னார்வ நடவடிக்கைகளை பயன்படுத்துவதோடு, இளைஞர்களுக்காகவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இது ஒரு தீவிர கவலையை எழுப்புகிறது, ஏனென்றால் இது அவர் குடிப்பதைப் போன்று குடிப்பதைப் போன்றது - எந்த அடிமையாக இருந்தாலும், சிக்கலைக் குறைக்க ஒரு போக்கு உள்ளது.

இன்டர்நெட் போதைப்பொருளுக்கு தற்போதைய ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட வரையறை கிடையாது (பலர் பரிந்துரைக்கப்பட்டுள்ள போதிலும் (தாடி 2005; டிமேட்வரோவிக்ஸ் மற்றும் பலர். 2008; ஃபு மற்றும் பலர். 2010; கோ et al. 2005b, 2009c; ஷா மற்றும் பிளாக் 2008; டா மற்றும் பலர். 2010) கடினமான ஆய்வுகள் இடையே ஒப்பிட்டு செய்யும். வேறுபட்ட ஆய்வுகள் பல்வேறு நடவடிக்கைகளில் கவனம் செலுத்துகின்றன, பெரும்பாலான இணைய பயன்பாடுகளில் கவனம் செலுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல், ஆஃப் -லைன் கம்ப்யூட்டர் மற்றும் கேமிங் ஸ்டேஷன் பயன்பாடு ஆகியவை இதில் அடங்காது. அதிகப்படியான உரையில் சிறிய வேலை உள்ளது, இது இப்போது மிகவும் பொதுவானது. ஒரு வருங்கால ஆய்வு தவிர (கோ et al. 2009b) மற்றும் லம் மற்றும் பெங் ஆய்வு2010) ஆய்வுகள் கூட்டுறவுகளுக்கு மட்டுமல்லாமல், காரணகாரியலைக் குறிக்கவில்லை.

கூடுதலாக, சொற்களஞ்சியம் ஆய்வுகள் இடையே வேறுபடுகிறது. இணையம் மற்றும் விளையாட்டு அடிமைத்தனம் ஆகியவற்றை மதிப்பிடுவதற்கு பல நடவடிக்கைகள் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன (தாடி 2005; டேவிஸ் மற்றும் பலர். 2002; டிமேட்வரோவிக்ஸ் மற்றும் பலர். 2008; ஜோஹன்சன் மற்றும் கோதஸ்டம் 2004; கசால் மற்றும் பலர். 2008; கோ et al. 2005a; மீரெர்கெக் மற்றும் பலர். 2009; நிக்கோலஸ் மற்றும் நிக்கி 2004; தேஜிரியோ சால்யுரோரோ மற்றும் பெர்சாப் மோரான் 2002). இந்த செதில்கள் பலவற்றில் இணைய பயன்பாட்டில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துகின்றன. ஒரு அளவிலான வீடியோ கேமிங்கில் (அல்லது ஆன்-ஆஃப்-லைனில்) பிரத்தியேகமாக தெரிகிறது (டீஜிரோ சால்யுரோரோ மற்றும் பெர்சாப் மோரான் 2002). இன்டர்நெட் போதைப்பொருள் தொடர்பான ஆய்வுகளில் பெரும்பாலானவை ஆசியாவில் நடந்துள்ளன, மேலும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் சில நடவடிக்கைகள், உதாரணமாக, சென் இன்டர்ன்ட் அடிடிக்ஷன் ஸ்கேல் (கோ et al. 2009c, 2005a), ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பு கிடைக்கவில்லை. மிகவும் பரவலாக பயன்படுத்தப்படும் ஆங்கில மொழி நடவடிக்கைகள், இணைய அடிமைத்தனம் டெஸ்ட் (IAT) (இளம் 1998a, b) மட்டுமே பெரியவர்கள் (சாங் மற்றும் சட்டம் 2008; வித்யானோ மற்றும் மெக்ரான்ரான் 2004) மற்றும் குழந்தைகள் பொருத்தமற்ற கேள்விகளை உள்ளடக்கியது. ஒரு சரிபார்ப்பு ஆய்வில் சில இளைஞர்கள் இருந்தனர், ஆனால் மாதிரியின் வயது வெறும் வெறும் 25 (Widyanto மற்றும் McMurran) 2004). மேலும், இளைஞர்களுக்கான இணைய மற்றும் விளையாட்டு முறைகேடு அளவை வளர்ப்பதில், நேரத்தை குறைத்து மதிப்பிடக்கூடும் குழந்தையின் சுய அறிக்கையைப் பற்றி கவனமாக இருக்க வேண்டும், அத்தகைய பெற்றோர் பதிப்பு தேவைப்படும். இத்தகைய அளவு ஒரு வெளிப்படையான ஒளிவட்டம் விளைவிக்கும் என்பதால், கேள்விகளை இன்னும் நடுநிலை தகவல் சேகரிக்கும் சூழலில் சேர்த்துக்கொள்வது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

இறுதியாக, இணைய பயன்பாட்டின் நேர்மறையான விளைவுகளை பார்த்து கொஞ்சம் ஆராய்ச்சி உள்ளது. உதாரணமாக, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முதிர்ச்சி கொண்ட ஒரு குழந்தை "அரட்டை" செய்யலாம். சமூகப் பயம் கொண்ட ஒரு குழந்தை மக்களைச் சந்திப்பதற்கான செயல்முறையைத் தொடங்கலாம். ADHD பகுதியில் கூட, சமுதாய கூற்றுக்கள் சிக்கலைத் தீர்த்துக் கொள்ளாத மற்றும் சமாளிக்க முடியாத குழந்தைகள் தாமதமாகவும், ஆன்லைன் உரையாடலிலும் தங்கியிருக்கும் உரையாடல்களில் நன்றாகச் செய்யலாம். இறுதியாக, கற்பிப்பிற்கான இந்த ஊடகத்தின் வெளிப்படையான திறனை ஆராயத் தொடங்கியுள்ளது.

சுருக்கம்

இலக்கியத்தின் இந்த ஆய்வு இணையம் மற்றும் ஆஃப்-வீடியோ வீடியோ கேமிங் பயன்பாடு மற்றும் மனநல குறைபாடுகள், குறிப்பாக ADHD ஆகியவற்றுக்கு இடையே ஒரு தொடர்பு உள்ளது என்பதைக் காட்டுகிறது. "இணைய அடிமைத்தனம்" என்ற நிலையில் சர்ச்சைக்குரியதாக இருக்கும் போது (ஷாஃபர் மற்றும் பலர். 2000), உலகளாவிய இலக்கியத்தின் ஒருமைப்பாட்டின் தேதி, இன்டர்நெட் அடிமைத்தனம் அதன் சொந்த உரிமையில் ஒரு கோளாறு, மற்றும் பாதிக்கப்படக்கூடியவர்களுக்கு அது ஆர்ப்பாட்டமில்லாத குறைபாடு மற்றும் அதிகரித்த மனநல அறிகுறிகளுடன் ஒரு ஆபத்து அளிக்கிறது. இன்டர்நெட் பயன்பாடு தானாகவே மனநல அறிகுறிகளையும் குறைபாடுகளையும் அல்லது குறைபாடுள்ள சிக்கல்களின் ஒரு பிரதிபலிப்பிற்கான காரண காரணி என்பது தெளிவாக இல்லை. உதாரணமாக, இந்த ஊடகங்கள் குழந்தைகளின் உயிர்களை மேம்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளனவா என்பதை இன்னும் கூடுதலாக அறியவில்லை, உதாரணமாக கற்றல் புதிய வழிகளை திறந்து அல்லது சமூகமயமாக்கலுக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிப்பது. எவ்வாறாயினும், ADHD மற்றும் இண்டர்நெட் மற்றும் ஆஃப் -லைன் வீடியோ கேமிங் பயன்பாடு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்புக்கு இந்த மதிப்பீட்டில் வழங்கப்பட்ட சான்றுகள் வலுவான வழக்கு வகிக்கின்றன, ADHD உடன் குழந்தைகளை மதிப்பீடு செய்யும் மருத்துவர் இந்த நடவடிக்கைகளை வழக்கமாக விசாரிக்க வேண்டும் என்று பரிந்துரைக்கிறார். வலுவான முடிவுகளை "இணைய அடிமையாகும்" மற்றும் இளைஞர்களுக்கான தரநிலைப்படுத்தப்பட்ட, மதிப்பிடப்பட்ட மதிப்பீட்டு நடவடிக்கைகளின் வளர்ச்சி போன்ற சிறந்த விதிமுறைகளுக்கு காத்திருங்கள். நாங்கள் கணினி பயன்பாடு மற்றும் முறைகேடு மற்றும் ADHD, அதன் அபாயங்கள், சாத்தியமான நலன்கள், மற்றும் சிகிச்சைகள் உறவு பற்றிய நடைமுறை ஆராய்ச்சி உடனடி தேவை இருக்கிறது. குறிப்பாக, எதிர்கால ஆய்வு சமூக மற்றும் மேம்பாட்டு ரீதியாக மெருகேற்றும் செயல்களில் திரை நேரம் குறைந்து இருக்கும்போது அதிக ஈடுபாடு உள்ளதா என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும்; மொத்த திரை நேரத்திற்கான சாதாரண கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் திரை நேரம் மற்றும் செயல்பாட்டுக் குறைபாடு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான உறவின் அளவீட்டு ஆய்வுகளைத் தொடர்ந்து ADHD குழந்தைகளின் ஒரு ஒருங்கிணைந்த ஆய்வு. ஒவ்வொரு பெற்றோர் கேட்கும் கேள்விகளுக்கான பதில்களை நமக்குத் தேவை.

முக்கிய புள்ளிகள்:

  1. இணைய பயன்பாடு மற்றும் ஆஃப்-லைன் கேமிங் உள்ளிட்ட பொழுதுபோக்கு மின்னணு நடவடிக்கைகள் இளைஞர்களிடையே இயல்பானவையாகிவிட்டன, பொது மக்களில் ஒரு நாளைக்கு சுமார் 3 மணிநேரம், மற்றும் மனநல மக்கள் தொகையில் ஒரு நாளைக்கு 6 மணிநேரத்திற்கு மேல்.
  2. மன நோயுடன் இளைஞர்கள் இணைய அடிமையாகும் மற்றும் அதிகப்பயன்பாடுகளுக்கு குறிப்பாக பாதிக்கப்படுகின்றனர், ADHD மிகவும் பொதுவான ஆபத்து காரணி இருப்பதுடன்.
  3. குழந்தை வளர்ச்சியில் இந்த திரையின் கலாச்சாரத்தின் தாக்கமும், இளைஞர்களிடையே மன நோய்களின் போக்குகளும் விசாரணைக்குத் தேவை, குறிப்பாக பிற வளர்ச்சிக்கான தேவையான நடவடிக்கைகளில் செலவிடப்பட்ட நேரத்தின் இழப்பு.
  4. ADHD கோர் அறிகுறிகள் மற்றும் எதிர்மறையான எதிர்மறையான சீர்குலைவு ஆகியவற்றில் திரையில் துஷ்பிரயோகத்தின் தாக்கம் தெரியவில்லை.
  5. பெற்றோர்கள் இந்த பிரச்சினையை எழுப்புவதோடு, மனநல மருத்துவர்களிடமிருந்து வழிகாட்டலைப் பெறும் போதிலும், இன்டர்நெட் போதைப்பொருளுக்கு சிகிச்சையில் எந்தவித சீரற்ற கட்டுப்பாட்டு சோதனைகளும் இல்லை.

திறந்த அணுகல்

இந்த கட்டுரை அசல் ஆசிரியர் (கள்) மற்றும் மூல வரவு வழங்கப்பட்டிருந்தால், எந்தவொரு ஊடகத்திலும் எந்தவொரு வணிகரீதியான பயன்பாடு, விநியோகம் மற்றும் இனப்பெருக்கம் ஆகியவற்றை அனுமதிக்கும் கிரியேட்டிவ் காமன்ஸ் அட்ரிபன் அல்லாத வணிக உரிமத்தின் கீழ் வழங்கப்படுகிறது.

குறிப்புகள்

  • AAP அமெரிக்க அகாடமி குழந்தைகளுக்கான: குழந்தைகள், இளம்பருவங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி. குழந்தை மருத்துவத்துக்கான. 2001;107(2):423–426. doi: 10.1542/peds.107.2.423. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • அபுரே சிஎன், கரம் ஆர்.ஜி., டி.எஸ்.எஸ், ஸ்பிரிட்ஸர் டி.டி. இணையம் மற்றும் வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம்: ஒரு ஆய்வு. ரெவ் ப்ராஸ் சைக்யியேர். 2008;30(2):156–167. doi: 10.1590/S1516-44462008000200014. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஆதி-ஜபா ஈ, லாண்டவ் எஇ, ஃபிரென்கேல் எல், டீசர் எம், கிராஸ்-சுர் V, ஷலேவ் ஆர். ADHD மற்றும் dysgraphia: அடிப்படை வழிமுறைகள். புறணி. 2007;43(6):700–709. doi: 10.1016/S0010-9452(08)70499-4. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • பேயர் எஸ், போகுஸ் ஈ, பசுமை டி.ஏ. திரைகளில் சிக்கி: ஒரு மனநல மருத்துவமனையில் காணப்படும் இளைஞர்களில் கணினி மற்றும் கேமிங் நிலையம் ஆகியவற்றின் முறைகள். ஜே காக் அகாத் சைல்ட் அதோலக் சைக்ரிக். 2011;20(2): 86-94. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]
  • தாடி KW. இன்டர்நெட் அடிமையானது: தற்போதைய மதிப்பீட்டு உத்திகள் மற்றும் சாத்தியமான மதிப்பீட்டு வினாக்களின் மதிப்பாய்வு. Cyberpsychol Behav. 2005;8(1):7–14. doi: 10.1089/cpb.2005.8.7. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • பியுலாக் எஸ், ஆர்பி எல், புவார் எம்.பி. கவனத்தை பற்றாக்குறை / அதிகப்படியான செயலிழப்பு மற்றும் வீடியோ விளையாட்டுகள்: உயர் செயல்திறன் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு குழந்தைகளின் ஒப்பீட்டு ஆய்வு. யூரி சைண்டிரி. 2008;23(2):134–141. doi: 10.1016/j.eurpsy.2007.11.002. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • பிளாக் JJ. DSM-V க்கான சிக்கல்கள்: இணைய அடிமையாகும். ஆம் ஜே மனநல மருத்துவர். 2008;165(3):306–307. doi: 10.1176/appi.ajp.2007.07101556. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • Byun S, Ruffine C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, Lee SK, Loutfi J, Lee JK, Atallah M, Blanton M. இன்டர்நெட் போதைப்பொருள்: 1996-2006 பரிணாம வளர்ச்சி கணிதம். Cyberpsychol Behav. 2009;12(2):203–207. doi: 10.1089/cpb.2008.0102. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • சீன இளைஞர்களிடையே Cao F, Su L. இன்டர்நெட் அடிமையானது: நோய்த்தாக்கம் மற்றும் உளவியல் அம்சங்கள். குழந்தை பராமரிப்பு உடல்நலம் தேவ். 2007;33(3):275–281. doi: 10.1111/j.1365-2214.2006.00715.x. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • காவோ எஃப், சூ எல், லியு டி, காவோ எக்ஸ். சீன இளைஞர்களின் மாதிரியில் தூண்டுதல் மற்றும் இணைய அடிமைத்தனம் இடையேயான உறவு. யூரி சைண்டிரி. 2007;22(7):466–471. doi: 10.1016/j.eurpsy.2007.05.004. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • சீயான் ஏஏ. துருக்கிய பல்கலைக்கழக மாணவர்களிடையே பிரச்சனைக்குரிய இணைய பயன்பாடு கணிப்பாளர்கள். Cyberpsychol Behav. 2008;11(3):363–366. doi: 10.1089/cpb.2007.0112. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • சக் கே, லியுங் எல். ஷிவ்னஸ் மற்றும் இணைய கட்டுப்பாட்டு மற்றும் இணைய பயன்பாட்டின் முன்கணிப்பாளர்கள் என கட்டுப்பாட்டு இடம். Cyberpsychol Behav. 2004;7(5): 559-570. [பப்மெட்]
  • சான் PA, ரபினோவிட்ஸ் டி. வீடியோ கேம்களில் குறுக்கு வெட்டு பகுப்பாய்வு மற்றும் பருவ வயதுகளில் கவனத்தை பற்றாக்குறை மிதமிஞ்சிய அறிகுறிகள். ஆன் ஜெனிக் சைண்டிரி. 2006;5:16. doi: 10.1186/1744-859X-5-16. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • சாங் எம்.கே., லாங் எஸ்.பி.எம். இளைய இணைய அடிமைத்திறன் சோதனைக்கான காரணி அமைப்பு: ஒரு மின்தடை ஆய்வு. கம்ப்யூட் மன்ட் பெஹவ். 2008;24(6):2597–2619. doi: 10.1016/j.chb.2008.03.001. [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • Chirita V, Chirita R, Stefanescu C, Chele G, Ilinca M. ருமேனியாவில் குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்களிடையே கம்ப்யூட்டர் பயன்பாடு மற்றும் போதை பழக்கம் - ஒரு ஆய்வு ஆய்வு. ரெவ் மெட் சிர் சோக் மெட் நாட் ஐசி. 2006;110(3): 526-532. [பப்மெட்]
  • சோ SC, கிம் ஜே.டபிள்யூ.டபிள்யூ, கிம் பிஎன், லீ ஜெஹெச், கிம் ஈஹெச். கொரிய இளைஞர்கள் சிக்கல் நிறைந்த இணைய பயன்பாட்டில் பயோஜெனிக் குணமும், பாத்திரம் சுயவிவரங்களும் கவனத்தை பற்றாக்குறை அதிநவீன அறிகுறிகளும். Cyberpsychol Behav. 2008;11(6):735–737. doi: 10.1089/cpb.2007.0285. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • கொனிக்லியோ எம்.ஏ., முனி வி, கியாமான்கோ ஜி, பிக்னடோ எஸ். அதிகப்படியான இணைய பயன்பாடு மற்றும் இணைய போதைப்பொருள்: பொது சுகாதார பிரச்சினைகளை எழுப்புகிறது. சனீ புல்ப். 2007;63(2): 127-136. [பப்மெட்]
  • கம்மின் எல், பிரஞ்சு எல், ஹெட்ச்மன் எல். கவனக்குறைவு மிகுந்த அதிருப்தி கொண்ட பெரியவர்களில் கோமாரிடிடிடி. கன் மனநல மருத்துவர். 2009;54(10): 673-683. [பப்மெட்]
  • டேவிஸ் ஆர்.ஏ., ஃப்ளட் ஜி.எல்., பெஸ்ஸர் ஏ. ஒரு புதிய அளவிலான சிக்கலான இணைய பயன்பாட்டை அளவிடுவதற்கான மதிப்பீடு: முன்-வேலை ஸ்கிரீனிங்கிற்கான தாக்கங்கள். Cyberpsychol Behav. 2002;5(4):331–345. doi: 10.1089/109493102760275581. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • டெல்'ஓசோ பி, ஹாட்லே எஸ், அலன் ஏ, பேக்கர் பி, சாப்ளின் WF, ஹாலந்தர் இ. எசிசிட்டோப்ரரம் ஆகியவை இக்கட்டான-கட்டாய இணைய பயன்பாடு சீர்குலைவு சிகிச்சையில்: ஒரு திறந்த-லேபிள் வழக்கு, இரட்டை-குருட்டு இடைநிறுத்த கட்டம். ஜே கிளினிக் சைண்டிரி. 2008;69(3):452–456. doi: 10.4088/JCP.v69n0316. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • டிமேடிரோவிக்குகள் Z, Szeredi B, Rozsa S. இணைய பழக்கத்தின் மூன்று காரணி மாதிரி: சிக்கலான இணைய பயன்பாடு கேள்வித்தாளை உருவாக்கும். Behav ரெஸ் முறைகள். 2008;40(2):563–574. doi: 10.3758/BRM.40.2.563. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • டயமண்ட் ஏ. முன்னோடிட்ட கோர்டெக்ஸில் டோபமைனை பாதிக்கும் மரபணுக்களின் மாறுபாடுகளின் விளைவுகள். செரெப் கோர்டெக்ஸ். 2007;17(சப்ளிங் எக்ஸ்எம்எல்): இலக்கம் -29. doi: 1 / cercor / bhm161. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • டயமண்ட் ஏ, பர்னெட் WS, தாமஸ் ஜே, மன்ரோ எஸ். பாலர் நிரல் அறிவாற்றல் கட்டுப்பாடுகளை அதிகரிக்கிறது. அறிவியல். 2007;318(5855):1387–1388. doi: 10.1126/science.1151148. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஃபெர்ராரோ ஜி, Caci B, டி'அமிகோ ஏ, டி பிளசி எம். இண்டர்நெட் போதைப்பொருள் கோளாறு: ஒரு இத்தாலிய ஆய்வு. Cyberpsychol Behav. 2007;10(2):170–175. doi: 10.1089/cpb.2006.9972. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஃபு KW, சான் WS, வோங் PW, Yip PS. இன்டர்நெட் அடிமைத்தனம்: ஹாங்காங்கில் உள்ள இளைஞர்களிடையே பாதிப்பு, பாகுபாடு மற்றும் சரியான தொடர்பு. ப்ரெச் ஜே மனநல மருத்துவர். 2010;196(6):486–492. doi: 10.1192/bjp.bp.109.075002. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஈரானிய உயர்நிலை பள்ளிகளில் இணைய போதைப்பொருட்களின் மற்றும் போதைப்பொருட்களை ஒப்பிடுவதன் மூலம் இணையத்தளத்தின் போதைப்பொருட்களின் பரஸ்பர மற்றும் குஸ்ஸெம்சடேல் எல், ஷாகாரே எம். Cyberpsychol Behav. 2008;11(6):731–733. doi: 10.1089/cpb.2007.0243. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • பசுமை சிஎஸ், பவெலியர் டி. அதிரடி வீடியோ கேம் காட்சித் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கவனத்தை மாற்றியமைக்கிறது. இயற்கை. 2003;423: 534-537. doi: 10.1038 / இயல்பு. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஹா ஜேஹெச், யூ எச்.ஜே., சோ எச், சின் பி, ஷின் டி, கிம் ஜே.ஹெச். கொரிய குழந்தைகளிலும், இளைஞர்களிடத்திலும் மனநலத்திறன் கொடூரத்தை மதிப்பிடுகிறார்கள். ஜே கிளினிக் சைண்டிரி. 2006;67(5):821–826. doi: 10.4088/JCP.v67n0517. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஹான் டி.ஹெச், யங் எஸ்.எல், யங் கே.சி., கிம் ஈய், லுயு ஐ.கே, ரென்ஷா பிஎஃப். டோபமைன் மரபணுக்கள் மற்றும் அதிகமான இணைய வீடியோ கேம் நாடகத்துடன் இளம் பருவத்தினர் மீது நம்பிக்கையளித்தல். ஜே அடிடிக் மெட். 2007;1(3):133–138. doi: 10.1097/ADM.0b013e31811f465f. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஹான் டி.ஹெச், லீ YS, நா சி, அஹ்ன் ஜி.ஐ., சுங் யுஎஸ், டேனியல்ஸ் எம்.ஏ., ஹாவ்ஸ் சி.ஏ, ரென்ஷா பிஎஃப். கவனத்தை-பற்றாக்குறை / மிதமிஞ்சிய சீர்குலைவு உள்ள குழந்தைகளில் இணைய வீடியோ கேம் விளையாடுவதில் மெதில்பெனிடேட் விளைவு. Compr உளப்பிணி. 2009;50(3):251–256. doi: 10.1016/j.comppsych.2008.08.011. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஹினிக் D, Mihajlovic ஜி, ஸ்பிரிக் Z, டுக்கிச்- Dejanovic எஸ், Jovanovic எம் அதிகப்படியான இணைய பயன்பாடு-அடிமையாதல் கோளாறு அல்லது இல்லை? வோஜினோசனிட் ப்ரெக்ல். 2008;65(10):763–767. doi: 10.2298/VSP0810763H. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஜாக்சன் எல், ஜாவோ Y, குய்யு W, கொலெனிக் ஏ, பிட்ஸ்ஜெரால்டு ஹெச், III, ஹெரால்டு ஆர், ஐ.ஏ. கலாச்சார வேறுபாடுகள் உண்மையான மற்றும் மெய்நிகர் உலகங்களில்: சீன மற்றும் அமெரிக்க இளைஞர்களின் ஒப்பீடு. Cyberpsychol Behav. 2008;11(3):279–286. doi: 10.1089/cpb.2007.0098. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஜோஹன்சன் ஏ, கோட்டெஸ்டாம் கே.ஜி. இணைய அடிமையாதல்: நோர்வே இளைஞர்களில் ஒரு கேள்வித்தாளின் பண்புகள் மற்றும் பரவல் (12–18 ஆண்டுகள்) ஸ்கேன் ஜே சைக்கால். 2004;45(3):223–229. doi: 10.1111/j.1467-9450.2004.00398.x. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • Joo A, பார்க் I. எஃப்.எச்.ஸ் இன் ஒரு உயர்ந்த கல்வித் திட்டம், இணைய விளையாட்டு போதை பழக்கத்தை தடுக்கும் நடுத்தர பள்ளி மாணவர்களிடையே. ஜே கொரியன் அகாத் நர்சி. 2010;40(2):255–263. doi: 10.4040/jkan.2010.40.2.255. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • Kalke J, Raschke P. கற்றல் மூலம் கற்றல்: 'துவக்க abstinence', போதை தடுப்பு ஒரு பள்ளி சார்ந்த திட்டம். மதிப்பீட்டு ஆய்வு முடிவுகள். யூர் அடிடி ரெஸ். 2004;10(2):88–94. doi: 10.1159/000076119. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • காசல் ஒய், பிலீயக்ஸ் ஜே, தொரன்ஸ் ஜி, கான் ஆர், லோட்டா ஒய், ஸ்கார்லட்டி மின், தின்ட்ஜ் எஃப், லெடெரி ஜே, லிண்டன் எம், ஜல்லினோ டி. Cyberpsychol Behav. 2008;11(6):703–706. doi: 10.1089/cpb.2007.0249. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • கிளிங்பெர்க் டி, ஃபெர்னெல் ஈ, ஓலெசென் பி.ஜே., ஜான்சன் எம், குஸ்டாஃப்ஸன் பி, டால்ஸ்டிரோம் கே, கில்ல்பெர்க் சி.ஜி., ஃபோர்ஸ்பெர்க் எச், வெஸ்டெர்பெர்க் எச். ADHD உடன் குழந்தைகளில் பணிபுரிய நினைவகத்தில் பயிற்சி பெற்றார். ஜே ஆமட் சைட் அடல்லெக் சைக்கரிசி. 2005;44(2):177–186. doi: 10.1097/00004583-200502000-00010. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • கோச் சி, யென் ஜி.ஐ., யென் சிஎஃப், சென் சி-சி, யென் சிஎன், சென் சாங். இணைய போதைக்கான ஸ்கிரீனிங்: சென் இன்டர்ன் அடிக்ஷன் ஸ்கேலுக்கு வெட்டு-ஆஃப் புள்ளிகளில் ஒரு அனுபவ ஆய்வு. கேஹியுசியுங் ஜே மெட் சைன்ஸ். 2005;21(12):545–551. doi: 10.1016/S1607-551X(09)70206-2. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • கோச் சி, யென் ஜி.ஐ., சென் சி-சி, சென் எஸ்.எச், யென் சிஎஃப். இளம் பருவத்தினருக்கு இணைய பழக்கத்திற்கான கண்டறியும் அளவீடுகளை முன்மொழியப்பட்டது. ஜே நர்வ் மென்ட் டிஸ். 2005;193(11):728–733. doi: 10.1097/01.nmd.0000185891.13719.54. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • கோச் சி, லியு ஜி.சி., ஹ்சியோ எஸ், யென் ஜி.ஐ, யங் எம்.ஜே., லின் டபிள்யுசி, யென் சிஎஃப், சென் சிஎஸ். ஆன்லைன் கேம் போதைப்பொருள் விளையாட்டு ஊக்கத்துடன் தொடர்புடைய மூளை நடவடிக்கைகள். ஜே உளவியலாளர் ரெஸ். 2009;43(7):739–747. doi: 10.1016/j.jpsychires.2008.09.012. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • கோ சி.எச்., யென் ஜே.ஒய், சென் சி.எஸ்., யே ஒய்.சி, யென் சி.எஃப். இளம்பருவத்தில் இணைய போதைக்கான மனநல அறிகுறிகளின் முன்கணிப்பு மதிப்புகள்: 2 வருட வருங்கால ஆய்வு. ஆர்க் பெடரர் அடல்ஸ் மெட். 2009;163(10):937–943. doi: 10.1001/archpediatrics.2009.159. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • கோச் சிஎச், யென் ஜே.ஐ., சென் எஸ்.எச், யங் எம்.ஜே, லின் ஹெச்.சி, யென் சிஎஃப். கல்லூரி மாணவர்களிடையே இணைய நுகர்வு பற்றிய ஆய்வு மற்றும் கண்டறிதல் கருவி மற்றும் கண்டறிதல் கருவி. Compr உளப்பிணி. 2009;50(4):378–384. doi: 10.1016/j.comppsych.2007.05.019. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • கோச் சி, யென் ஜி.ஐ., லியு எஸ்.சி., ஹுவாங் சிஎஃப், யென் சிஎஃப். ஆக்கிரமிப்பு நடத்தை மற்றும் இளம் வயதினரை இணைய போதை மற்றும் ஆன்லைன் நடவடிக்கைகள் இடையே சங்கங்கள். J Adolesc உடல்நலம். 2009;44(6):598–605. doi: 10.1016/j.jadohealth.2008.11.011. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • கோபப் எம்.ஜே., கன்ன் ஆர்.என், லாரன்ஸ் ஏ.டி, கன்னிங்ஹாம் வி.ஜே., டாகர் ஏ, ஜோன்ஸ் டி, ப்ரூக்ஸ் டி.ஜே., பெஞ்ச் சி.ஜே., கிராஸ்பி பிரதமர். ஒரு வீடியோ கேமில் ஸ்ட்ரீட்டல் டோபமைன் வெளியீட்டின் ஆதாரம். இயற்கை. 1998;393: 266-268. doi: 10.1038 / 30498. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • Kratzer S, Hegerl U. "இணைய அடிமையாகும்" அதிகப்படியான இணைய பயன்பாட்டுடன் கூடிய பாடங்களைக் குறித்த ஒரு சொந்தக் கோளாறு? உளவியலாளர் பிராக்ஸ். 2008;35(2):80–83. doi: 10.1055/s-2007-970888. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • லம் LT, பெங் ZW (2010) இளம்பருவ மன ஆரோக்கியம் இணையத்தின் நோயியல் பயன்பாடு விளைவு: ஒரு வருங்கால ஆய்வு. ஆர்க் பியட்ரர் அட்லாஸ்கின் மேட் 164 (10): 901-906.
  • லாரன்ஸ் V, ஹக்டன் எஸ், டான்கோவ் ஆர், டக்ளஸ் ஜி, டர்கின் கே, வைட்டிங் கே. ADHD ஆய்வகத்திற்கு வெளியில்: சிறுவர்களின் 'செயல்திறன் செயல்திறன் செயல்திறன் மற்றும் வீடியோவில் விளையாடுபவை மற்றும் மிருகக்காட்சிசாலையில் விஜயம். ஜே அபார்மர் சைல்ட் சைக்கால். 2002;30(5):447–462. doi: 10.1023/A:1019812829706. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • லாரன்ஸ் வி, ஹக்டன் எஸ், டக்ளஸ் ஜி, டர்கின் கே, வைமிங் கே, டானொக்க் ஆர். எக்ஸிகியூட்டிவ் செயல்பாடு மற்றும் ADHD: நரம்பியல் சோதனைகள் மற்றும் நிஜ உலக நடவடிக்கைகளில் குழந்தைகளின் செயல்திறன் ஒப்பீடு. ஜே அட்டென் டிஸ்டர்ட். 2004;7(3):137–149. doi: 10.1177/108705470400700302. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • லாரன்ஸ் ஏ.ஜே., லுட்டி ஜே, போக்டன் NA, சஹாகியன் பி.ஜே., கிளார்க் எல். பிரச்சனையாளர் சூதாட்டக்காரர்கள் ஆல்கஹால் சார்ந்த நபர்களுடன் மனக்கிளர்ச்சியைத் தூண்டுவதில் பற்றாக்குறைகளை பகிர்ந்து கொள்கின்றனர். அடிமைத்தனம். 2009;104(6):1006–1015. doi: 10.1111/j.1360-0443.2009.02533.x. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • லின் சி, யு எஸ் எஸ். தைவானில் இளைய இணைய பயன்பாடு: பாலின வேறுபாடுகளை ஆராய்தல். இளமை. 2008;43(170): 317-331. [பப்மெட்]
  • மார்க் ஏ.இ., ஜான்சன் I. இளம்பருவத்தில் திரை நேரம் மற்றும் வளர்சிதை மாற்ற நோய்க்குறி இடையே உறவு. ஜே பொது சுகாதார. 2008;30(2):153–160. doi: 10.1093/pubmed/fdn022. [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஊடக விழிப்புணர்வு நெட்வொர்க் (எக்ஸ்எம்என்) மீடியா விழிவெண்பாட்டி நெட்வொர்க்: வயர்டு வேர்ல்டு கட்டம் II இல் இளம் கனடியர்கள் http://www.media-awareness.ca/english/research/YCWW/phaseII/upload/YCWWII_trends_recomm.pdf. ஏப்ரல் மாதம் 29 ஆம் திகதி அணுகப்பட்டது.
  • மீரெர்கெர்க் ஜி.ஜே., எஜென்டன் ஆர்.ஜே., வெர்முல்ஸ்ட் ஏஏ, கார்ரேட்சென் எஃப். கட்டாய இணைய பயன்பாட்டு அளவு (CIUS): சில உளவியல் பண்புகள். Cyberpsychol Behav. 2009;12(1):1–6. doi: 10.1089/cpb.2008.0181. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • மில்லர் எம்.சி. கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள். “இணைய போதை” என்பது ஒரு தனித்துவமான மனநலக் கோளாறா? ஹார்வ் மெண்ட் ஹெல்த் லேட். 2007;24(4): 8.
  • மோட்ராம் ஏ.ஜே, பிளெமிங் எம்.ஜே. சிக்கல் நிறைந்த இணைய பயன்பாட்டின் முன்கணிப்புகளாக புறவழி, தூண்டுதல், மற்றும் ஆன்லைன் குழு உறுப்பினர். Cyberpsychol Behav. 2009;12(3):319–321. doi: 10.1089/cpb.2007.0170. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • மைட்டிலி எஸ், க்யூ எஸ், வின்ஸ்லோ எம். சிங்கப்பூரில் இளைஞர்களிடையே அதிகமான இணைய பயன்பாட்டின் தொடர்பு மற்றும் தொடர்பு. ஆன் அக்வாட் மெட் சிங்கப். 2008;37(1): 9-14. [பப்மெட்]
  • நிக்கோலஸ் LA, நிக்கி ஆர். ஒரு மனோவியல் ஒலித்திறன் போதை நுண்ணறிவு அளவிலான வளர்ச்சி: ஒரு ஆரம்ப படிநிலை. சைக்கோல் அடிடிக் பெஹவ். 2004;18(4):381–384. doi: 10.1037/0893-164X.18.4.381. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • நிம்ஸ் கே, க்ரிஃபித்ஸ் எம், பன்யார்ட் பி. பல்கலைக்கழக மாணவர்களிடையே நோயியல் பயன்பாடு மற்றும் சுய மரியாதை, பொது சுகாதார கேள்வித்தாள் (GHQ), மற்றும் இனப்பெருக்கம் ஆகியவற்றுடன் தொடர்பு. Cyberpsychol Behav. 2005;8(6):562–570. doi: 10.1089/cpb.2005.8.562. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • காமரூபின் கவனத்தை-பற்றாக்குறை / அதிநவீன நோய் சீர்குலைவு (ADHD) நோயாளிகளுக்கு ஆக்லீயர் எம்டி, பீட்டர்ஸ் கே, கோர்டன் ஏ, சீஃபெர்ட் ஜே, வைல்ட் பி.டி, வைஸ் பி, சீஜெஞ்ச்பின் எம், எம்ரிச் எச்எம், சினீடர் யு. நிகோடின் மற்றும் மது சார்புநிலை ஆல்கஹால் ஆல்கஹால். 2007;42(6): 539-543. [பப்மெட்]
  • ஆல்கஹீயர் எம்டி, பீட்டர்ஸ் கே, டீ வைல்ட் பி.டி, ஸெடலெர் எம், ஸீஜெஜ்பெபின் எம், வைஸ் பி, எம்ரிச் எச்எம், சினீடர் யூ. ஆல்கஹால் கோமாரிடிட்டி மற்றும் பொருள் சார்ந்த பற்றாக்குறை / அதிகப்படியான செயலிழப்பு (ADHD) ஆல்கஹால் ஆல்கஹால். 2008;43(3): 300-304. [பப்மெட்]
  • Orzack MH, Orzack DS. சிக்கலான co-morbid உளவியல் சீர்குலைவுகளுடன் கணினி போதைப்பொருள் சிகிச்சை. Cyberpsychol Behav. 1999;2(5):465–473. doi: 10.1089/cpb.1999.2.465. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • பார்க் எஸ்.கே., கிம் JY, சோ சிபி. தென் கொரிய இளைஞர்களிடையே குடும்பத்தோடு தொடர்பு கொண்ட இணைய பழக்கமும், உறவுமுறையும் பரவுகின்றன. இளமை. 2008;43(172): 895-909. [பப்மெட்]
  • Pies R. DSM-V என்பது "இணைய அடிமையாகும்" மனநலக் கோளாறு? மனநல நோக்கம் Edgmont. 2009;6(2): 31-37. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்]
  • புஜோல் சிடா சி, அலெக்ஸாண்ட்ரே எஸ், சோகோலொவ்ஸ்கி ஏ, கரம் ஆர்ஜி, ஸ்பிரிட்ஸர் டிடி. இணைய அனுபவம்: புலனுணர்வு சார்ந்த நடத்தை சிகிச்சை பற்றிய முன்னோக்குகள். ரெவ் ப்ராஸ் சைக்யியேர். 2009;31(2):185–186. doi: 10.1590/S1516-44462009000200019. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ரூு ஈ.ஜே., சோய் கேஎஸ், சீஓ ஜெஸ், என்.எம். இளமை பருவத்தில் இணைய அடிமைத்தனம், மன அழுத்தம் மற்றும் தற்கொலை எண்ணங்கள் ஆகியவற்றின் உறவுகள். Daehan Ganho Haghoeji. 2004;34(1): 102-110.
  • ஷாஃபர் ஹெச்.ஜே., ஹால் எம்.என், பிட் ஜே. "கம்ப்யூட்டர் அடிமைத்தனம்": ஒரு விமர்சன கருத்தாகும். ஆம் ஜே ஆர்த்தோஸ்பிய மனநல மருத்துவர். 2000;70(2):162–168. doi: 10.1037/h0087741. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஷபிரா NA, கோல்ட்ஸ்மித் TD, கெக் பே, கோல்சா யூஎம், மெக்லோய்ய் எஸ். சிக்கலான இணைய பயன்பாட்டுடன் கூடிய நபர்களின் உளவியல் அம்சங்கள். ஜே பாதிப்பு Dis. 2000;57:267–272. doi: 10.1016/S0165-0327(99)00107-X. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஷா எம், பிளாக் டி.வி. இணைய அடிமைத்தனம்: வரையறை, மதிப்பீடு, நோய் அறிகுறி மற்றும் மருத்துவ மேலாண்மை. சிஎன்எஸ் மருந்துகள். 2008;22(5):353–365. doi: 10.2165/00023210-200822050-00001. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஷா ஆர், கிரேசன் ஏ, லூயிஸ் வி. இன்ஹிபிஷன், ADHD, மற்றும் கணினி விளையாட்டுக்கள்: கணினி வேலைகள் மற்றும் விளையாட்டுகளில் ADHD உடனான குழந்தைகளின் தடுப்பு செயல்திறன். ஜே கவனத்தை Dis. 2005;8(4):160–168. doi: 10.1177/1087054705278771. [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஷேக் டிடி, டங் விஎம், லோ சி. ஹாங்காங் சீன இளம் பருவங்களுக்கான இணைய போதை பழக்க வழக்க சிகிச்சை மதிப்பீடு. இளமை. 2009;44(174): 359-373. [பப்மெட்]
  • சிம்கோவா பி, சின்செரா ஜே. இன்டர்நெட் போதைப்பொருள் சீர்குலைவு மற்றும் செக் குடியரசில் பேசுதல். Cyberpsychol Behav. 2004;7(5): 536-539. [பப்மெட்]
  • ஸியோமோஸ் கேஈ, டபூலி எடி, பிரமிமோடிஸ் டி.ஏ., மஸஸ் ஓடி, ஏஞ்சல்போலஸ் என்வி. கிரேக்க பதின்ம வயது மாணவர்களிடையே இணைய அடிமையாகுதல். Cyberpsychol Behav. 2008;11(6):653–657. doi: 10.1089/cpb.2008.0088. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஸ்மித் ஏ, ஸ்டீவர்ட் டி, பெல்ட் எம், பூன் சி, சைவிக் ஈ. உடல்நலம் பற்றிய படம்: கி.மு. கி.மு. பதின்வயது சுகாதார கணக்கில் இருந்து சிறப்பம்சங்கள். வான்கூவர்: மெக்கிரேரி சென்டர் சொசைட்டி; 2009.
  • சாங் எக்ஸ்யுசி, ஜெங் எல், லி யூ, யூ டிஎக்ஸ், வாங் ஸெஜ். 'இன்டர்நெட் போதைப் பொருள் சீர்குலைவு' (IAD) மற்றும் வுஹானில் முதல் தரநிலை இளநிலை மாணவர்களிடையே அதன் ஆபத்து காரணிகள். ஜொங்ஹுவா லியு ஜிங் பிங் செயு ஜா ஜீ. 2010;31(1): 14-17. [பப்மெட்]
  • சன் டி.எல்., சென் ஸெஜே, மன் என், ஜாங் எக்ஸ்சி, ஃபூ எக்ஸ்எம், ஜாங் டிஆர். அதிகமான இணைய பயனாளர்களில் முடிவெடுக்கும் மற்றும் முன்னோடி பதிலளிப்பு தடுப்பு செயல்பாடுகள். CNS Spectr. 2009;14(2): 75-81. [பப்மெட்]
  • தாவோ ஆர், ஹுவாங் எக்ஸ், வாங் ஜே, ஜாங் ஹெச், ஜாங் ஒய், லி. எம்.எம். அடிமைத்தனம். 2010;105(3):556–564. doi: 10.1111/j.1360-0443.2009.02828.x. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • தேஜிரியோ சல்யுகோரோ ஆர்.ஏ., பெர்சப் மோரன் ஆர்.எம். இளம் பருவத்திலிருக்கும் சிக்கல் வீடியோ விளையாட்டை அளவிடுவது. அடிமைத்தனம். 2002;97:1601–1606. doi: 10.1046/j.1360-0443.2002.00218.x. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • வோர்ட்டே எஸ், ரோயெர்ஸ் எச், வெர்டெ எஸ், வில்லியர்மா ஜே. கவனத்தை-பற்றாக்குறை / அதிகப்படியான செயலிழப்பு அல்லது வாசிப்புக் குறைபாடு உள்ள குழந்தைகளில் நினைவகம், விழிப்புணர்வு மற்றும் உள்ளக-மாறுபட்ட மாறுபாடு ஆகியவை அடங்கும். ஜே கிளின் எக்ரோ ந்யூரோபிசோல். 2010;32(4):366–379. doi: 10.1080/13803390903066865. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • வோல்கோ ND, வாங் ஜி.ஜெ., கொலின்ஸ் எஸ்.எச், விஜால் டிஎல், நியூக்ரோன் ஜெ.ஹெச், தெலாங் எஃப், ஃபுல்லேர் ஜெஸ், ஜு வு, லோகன் ஜே, எம் எச், பிரதான் கே, வோங் சி, ஸ்வான்சன் ஜேஎம். ADHD உள்ள டோபமைன் வெகுமதி பாதையை மதிப்பீடு செய்தல்: மருத்துவ உட்கூறுகள். JAMA. 2009;302(10):1084–1091. doi: 10.1001/jama.2009.1308. [PMC இலவச கட்டுரை] [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • வான் சிஎஸ், சியு டபிள்யுபி. ஏன் இளம் பருவத்தினர் ஆன்லைனில் விளையாட்டுக்கு அடிமையாகி இருக்கிறார்கள்? தைவானில் ஒரு பேட்டி ஆய்வு. Cyberpsychol Behav. 2006;9(6):762–766. doi: 10.1089/cpb.2006.9.762. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • வெய்ன்ஸ்டைன் ஏ, லியோயேக்ஸ் எம் (யுஎன்எக்ஸ்) இன்டர்நெட் அடிமை அல்லது அதிகமான இணைய பயன்பாடு. ஆல் ஜே மருந்து போதை மருந்து துஷ்பிரயோகம் XX (2010): 36-XX. டோய்: 5 / 277.
  • வித்யானோ எல், மெக்மரன் எம். இணைய அடிமையின் சோதனையின் உளவியல் பண்புகள். Cyberpsychol Behav. 2004;7(4):443–450. doi: 10.1089/cpb.2004.7.443. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • Xu J, ஷென் எல்எக்ஸ், யான் சி, வு ZQ, மா ZZ, ஜின் XM, ஷென் XM. ஷாங்காய் பருவ வயதுடைய இணையத்தள அடிமையாக இருப்பது: நோய்த்தாக்கம் மற்றும் தொற்று நோய்கள். ஜொங்ஹூவா யூ ஃபாங் ய்சீ சூ சூ ஜா. 2008;42(10): 735-738. [பப்மெட்]
  • யென் JY, கோ CH, யென் சிஎஃப், வு ஹை, யங் எம்.ஜே. இணைய பழக்கத்தின் மனநல மனநல அறிகுறிகள்: கவனம் பற்றாக்குறை மற்றும் உயர் இரத்த அழுத்தம் சீர்குலைவு (ADHD), மன அழுத்தம், சமூக வெறுப்பு, மற்றும் விரோதம். J Adolesc உடல்நலம். 2007;41(1):93–98. doi: 10.1016/j.jadohealth.2007.02.002. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • யென் JY, யென் சிஎஃப், சென் சிஎஸ், டங் TC, கோ CH (2009) வயது முதிர்ந்த ADHD அறிகுறிகள் மற்றும் கல்லூரி மாணவர்களிடையே இணைய பழக்கத்திற்கு இடையேயான தொடர்பு: பாலின வேறுபாடு. Cyberpsychol Behav 12 (2): 187-XX.
  • Yoo HJ, சோ SC, Ha J, Yune SK, Kim SJ, Hwang J, Chung A, Sung YH, Lyoo IK. கவனத்தை பற்றாக்குறை அதிநவீன அறிகுறிகள் மற்றும் இணைய போதை. மனநல மருத்துவ மையம் நியூரோசி. 2004;58(5):487–494. doi: 10.1111/j.1440-1819.2004.01290.x. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • இளம் KS. வலைக்குள் சிக்கல்: இணைய அடிமையாகும் அறிகுறிகளை அடையாளம் காண்பது எப்படி, மீட்புக்கான வெற்றிகரமான மூலோபாயம். நியூயார்க்: வில்லி; 1998.
  • இளம் KS. இணைய அடிமையாகும்: ஒரு புதிய மருத்துவ கோளாறு வெளிப்படுதல். Cyberpsychol Behav. 1998;1(3):237–244. doi: 10.1089/cpb.1998.1.237. [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • இளம் KS. இணைய அடிமைத்தனம் கொண்ட அறிவாற்றல் நடத்தை சிகிச்சை: சிகிச்சை விளைவுகளும் உட்குறிப்புகளும். Cyberpsychol Behav. 2007;10(5):671–679. doi: 10.1089/cpb.2007.9971. [பப்மெட்] [க்ராஸ் ரெஃப்]
  • ஜொர்பால்ஸ்கி கே, ஓருசெக்ஸ்கா ஏ, தலாரோவ்ஸ்கா எம், டாரோஸ்ஸ்ச் ஏ, ஜானிக் ஏ, ஜியானக் எம், ஃப்ளோர்லோவ்ஸ்கி ஏ, கலேக்கி பி. மாணவர்களிடையே கணினி மற்றும் இணைய நுகர்வு ஆகியவற்றின் பாதிப்பு. போஸ்டி Hig Med Dosw (ஆன்லைன்) 2009;63: 8-12. [பப்மெட்]