Int J Prev Med. 2016; 7: 63.
வெளியிடப்பட்ட ஆன்லைன் ஏப்ரல் 29 ஏப்ரல். டோய்: 10.4103 / 2008-7802.179511
PMCID: PMC4837796
சுருக்கம்
பின்னணி:
இணையம், வீடியோ கேம்கள் மற்றும் செல்போன்களுக்கு அடிமையாதல் குறித்து வெளியிடப்பட்ட விஞ்ஞான கட்டுரைகளை மீட்டெடுப்பது மற்றும் இந்த பகுதியில் வெளியீடுகளின் வடிவத்தை பகுப்பாய்வு செய்வது (யார் ஆராய்ச்சி செய்கிறார்கள், எப்போது, எங்கு நடக்கிறது, இணையம், செல்போன்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்கள் என மூன்று வகையான தொழில்நுட்ப அடிமையாக்கல்களில் காலப்போக்கில் வெளியீட்டில் புவியியல் போக்குகளை ஆவணப்படுத்தவும், மேற்கொள்ளப்படும் ஆராய்ச்சியை தீர்மானிக்கவும், எந்த பத்திரிகைகளில் இது வெளியிடப்படுகிறது).
முறைகள்:
இணையம், செல்போன்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்களின் நோயியல் பயன்பாடு தொடர்பான 2006 மற்றும் 2010 க்கு இடையில் பப்மெட் மற்றும் சைசின்ஃபோவில் குறியிடப்பட்ட கட்டுரைகள் மீட்டெடுக்கப்பட்டன. பொருந்தாத அல்லது நகல்களாக இருந்த கட்டுரைகளை அகற்ற தேடல் முடிவுகள் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டன.
முடிவுகள்:
முந்நூற்று முப்பது செல்லுபடியாகும் கட்டுரைகள் பப்மெட் மற்றும் சைசின்ஃபோவிலிருந்து 2006 இலிருந்து 2010 க்கு மீட்டெடுக்கப்பட்டன. முடிவுகள் 1996-2005 உடன் ஒப்பிடப்பட்டன. அதிக எண்ணிக்கையிலான கட்டுரைகளை வெளியிட்ட ஆண்டு 2008 (n = 96). வெளியிடப்பட்ட கட்டுரைகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தவரை, அதிக உற்பத்தி செய்யும் நாடுகள் சீனா (n = 67), அமெரிக்கா (n = 56), ஐக்கிய இராச்சியம் (n = 47), மற்றும் தைவான் (n = 33). மிகவும் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மொழி ஆங்கிலம் (70.3%), அதைத் தொடர்ந்து சீன (15.4%). கட்டுரைகள் 153 வெவ்வேறு பத்திரிகைகளில் வெளியிடப்பட்டன. அதிக கட்டுரைகளை வெளியிட்ட பத்திரிகை சைபர் சைக்காலஜி மற்றும் நடத்தை (n = 73), அதைத் தொடர்ந்து சீன உளவியல் மருத்துவ உளவியல் (n = 27) மற்றும் மனநலம் மற்றும் போதைக்கான சர்வதேச பத்திரிகை (n = 16). ஆன்லைன் வீடியோ கேம்கள் மற்றும் செல்போன்கள் போன்ற பிற பகுதிகளில் ஆர்வம் அதிகரித்து, இணையம் அடிக்கடி படிக்கும் பகுதி.
முடிவுகளை:
தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் குறித்த வெளியீடுகளின் எண்ணிக்கை 2008 இல் உச்சத்தை எட்டியது. போதைப்பொருள் போன்ற பிற அறிவியல் துறைகளுடன் ஒப்பிடும்போது சீனா, தைவான் மற்றும் கொரியாவின் அறிவியல் பங்களிப்புகள் மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. மனநல கோளாறுகளின் நோயறிதல் மற்றும் புள்ளிவிவர கையேட்டில் இணைய கேமிங் கோளாறு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, 5th பதிப்பு தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் பகுதியில் வெளியீட்டு போக்குகளை மாற்றலாம் மற்றும் பொதுவாக வாழ்க்கையில் அதிருப்தியில் இந்த வரவிருக்கும் கோளாறின் பொருத்தத்தை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டலாம்.
அறிமுகம்
இணையம், செல்போன்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் என அழைக்கப்படும் வீடியோ கேம்கள் போன்ற சில தகவல் மற்றும் தகவல் தொடர்பு தொழில்நுட்பங்களின் (ஐ.சி.டி) நோயியல் பயன்பாடு, [1] சமீபத்திய ஆண்டுகளில் கணிசமான ஊடக கவனத்தையும் விஞ்ஞான இலக்கியங்களில் ஆர்வத்தையும் அதிகரித்துள்ளது. [2] ஐ.சி.டி கள் உலகளவில் தொடர்ந்து வளர்ந்து வரும் உலகளாவிய நிகழ்வு ஆகும். ஐ.சி.டி கள் பயனர்களுக்கு பல கவர்ச்சிகரமான, பயனுள்ள மற்றும் பொழுதுபோக்கு அம்சங்களை வழங்குகின்றன. ஐ.சி.டி.களின் பல நன்மைகள் இருந்தபோதிலும், அதன் பயனர்களின் உளவியல் நல்வாழ்வில் அவற்றின் சாத்தியமான எதிர்மறை விளைவுகளை நாம் அறிந்திருக்க வேண்டும். கடந்த இரண்டு தசாப்தங்களில், இணையம் தொடர்பான சுகாதார பிரச்சினைகள், [3,4] கைபேசி,[5] மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ் அடிமையாதல் [6,7] ஒரு பெரிய அதிகரிப்பைக் காட்டியுள்ளன. இந்த கோளாறுகளின் பரவலை மதிப்பிடுவதற்கு நம்பகமான தரவு இல்லாதது, இது ஆண் இளம் பருவத்தினர் மற்றும் இளம் மாணவர்களிடையே அதிகம் காணப்படுகிறது. [8,9,10,11,12] இந்த போதைப்பொருட்களின் பொதுவான உளவியல் விளைவுகள் தனிமைப்படுத்தல், கட்டுப்பாட்டை இழத்தல், உற்சாகம், மனநிலை மாற்றம், சகிப்புத்தன்மை, திரும்பப் பெறுவதற்கான அறிகுறிகள், மோதல் மற்றும் மறுபிறப்பு [11,13] இது வேலை இழப்பு, பொருளாதார அல்லது கல்வி தோல்வி மற்றும் குடும்ப பிரச்சினைகளுக்கு வழிவகுக்கும். [14] 5, மனநல கோளாறுகளின் நோயறிதல் மற்றும் புள்ளிவிவர கையேட்டின் மூன்றாம் பிரிவில் இணைய கேமிங் கோளாறு (ஐஜிடி) சமீபத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.th பதிப்பு (DSM-5) மேலும் அனுபவ ரீதியான விசாரணை தேவைப்படும் கோளாறாக [15] இந்த தலைப்பின் பொருத்தத்தை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது. இந்த வளர்ந்து வரும் பொருத்தத்தையும், உடல் மற்றும் உளவியல் ஆரோக்கியத்தில் ஐ.சி.டி.களின் பல்வேறு ஆவணப்படுத்தப்பட்ட விளைவுகளையும் கருத்தில் கொண்டு, தற்போதுள்ள இலக்கியங்களின் மறுஆய்வைத் தொகுப்பது, ஆராய்ச்சியாளர்கள் இந்தத் துறையில் எதிர்கால முயற்சிகளை சிறப்பாக கவனம் செலுத்துவதற்கும் உகந்த மற்றும் அர்த்தமுள்ள படைப்புகளை உருவாக்குவதற்கும் அனுமதிக்கும். முந்தைய ஆய்வு [2] 179 மற்றும் 1991 க்கு இடையிலான இணையம், வீடியோ கேம்கள் மற்றும் செல்போன் போதைப்பொருள் தொடர்பான 2005 விஞ்ஞான வெளியீடுகளை பகுப்பாய்வு செய்தது, இந்த வெளியீடுகள் அதிகரித்து வருவதைக் காட்டியது, குறிப்பாக அந்தக் காலத்தின் கடைசி ஆண்டுகளில்; குறிப்பாக 2004 மற்றும் 2005 இல். அந்த காலகட்டத்தில், அமெரிக்காவும் ஐக்கிய இராச்சியமும் அதிகமான கட்டுரைகளை வெளியிட்ட நாடுகளாகும் என்பதையும் முடிவுகள் காட்டுகின்றன; சில ஆசிய நாடுகளும் பொருத்தமான அறிவியல் உற்பத்தியைக் காட்டின. அந்த ஆய்வின்படி, இணையத்திற்கு அடிமையாதல் மிகவும் ஆய்வு செய்யப்பட்ட தலைப்பு, மேலும் அடிக்கடி ஆய்வு செய்யப்படும் அம்சம் (மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட ஆய்வுகளில் பாதிக்கும் மேற்பட்டவை) இளம் பருவத்தினர் மற்றும் பல்கலைக்கழக மாணவர்கள் இருவரின் போதை பழக்கமாகும். வெவ்வேறு 5- ஆண்டு காலங்களை ஒப்பிடும் போது வெவ்வேறு போக்குகள் காணப்படுவதால், இந்த போக்குகளை மற்ற போதை ஆராய்ச்சி பகுதிகளுடன் ஒப்பிடுகையில், 5 முதல் 2006 வரை 2010 க்கு இன்னும் பல ஆண்டுகளாக இந்த பகுதியின் பரிணாமத்தை பகுப்பாய்வு செய்வது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். இந்தத் துறையில் பணிபுரியும் ஆராய்ச்சியாளர்களுக்கு உதவ, இதுபோன்ற ஆய்வு பொதுவாக இந்த பகுதியில் ஆராய்ச்சியை வெளியிடும் பத்திரிகைகளின் பயனுள்ள பட்டியலையும் வழங்கக்கூடும்.
இவ்வாறு கூறப்படுவதானால், இந்த ஆய்வின் குறிக்கோள் ஒரு 5 ஆண்டு காலத்தில் (2006-2010) தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் பற்றிய அறிவியல் கட்டுரைகளை பகுப்பாய்வு செய்வதாகும், முந்தைய ஆய்வை 1996 இலிருந்து 2005 வரை நீட்டித்தது, [2] இந்த பகுதியில் வெளியீடுகளின் வடிவத்தை வகைப்படுத்த (யார் ஆராய்ச்சி செய்கிறார்கள், எப்போது, எங்கு நடைபெறுகிறது, எந்த பத்திரிகைகளில் வெளியிடப்படுகிறது), மற்றும் நடத்தப்படும் ஆராய்ச்சியைத் தீர்மானிப்பதோடு புவியியல் மற்றும் நேரத்தை ஆவணப்படுத்தவும் இணையம், செல்போன்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்கள் என மூன்று வகையான தொழில்நுட்ப போதைப்பொருட்களில் காலப்போக்கில் வெளியீட்டின் போக்குகள்.
முறைகள்
இந்த தலைப்புகளைக் கையாளும் கட்டுரைகளை மீட்டெடுக்க, நூலியல் தேடல்கள் இரண்டு நூலியல் தரவுத்தளங்களில் செய்யப்பட்டன: பப்மெட் மற்றும் சைசின்ஃபோ. முதலாவது பயோமெடிக்கல் சயின்ஸ் பத்திரிகைகளை உள்ளடக்கியது, இரண்டாவதாக முக்கியமாக உளவியல் வெளியீடுகள் அடங்கும். இந்த இரண்டு தரவுத்தளங்களும் இந்த துறையில் நன்கு அங்கீகரிக்கப்பட்ட பத்திரிகைகளை அட்டவணையிட்டன மற்றும் தேடலை பத்திரிகை கட்டுரைகளுக்கு செம்மைப்படுத்த அனுமதித்தன.
இணையம், வீடியோ கேம்கள் மற்றும் 2006 முதல் 2010 வரையிலான செல்போன்கள் மற்றும் பப்மெட் மற்றும் சைசின்ஃபோவில் குறியிடப்பட்ட கட்டுரைகள் மீட்டெடுக்கப்பட்டன. முந்தைய ஆய்வில் செய்யப்பட்டதைப் போல ஒவ்வொரு தரவுத்தள தரவுத்தளத்திலும் வெவ்வேறு தேடல் உத்திகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. [2]
பப்மெட் தரவுத்தளம் (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) படித்த போதைப்பொருட்களுக்கான குறிப்பிட்ட மருத்துவ பொருள் தலைப்புகள் (MeSH) விதிமுறைகள் இல்லை. ஆய்வுத் தலைப்புகளுடன் மிக நெருக்கமாக தொடர்புடைய MeSH சொற்களை உள்ளடக்கிய தேடல் உத்தி “தேடல் (“ இணையம் ”[MeSH] அல்லது“ செல்லுலார் தொலைபேசி ”[MeSH] அல்லது“ வீடியோ கேம்கள் ”[MeSH] அல்லது“ கணினி அமைப்புகள் ”[MeSH] அல்லது“ கணினிகள் ”[மெஷ்]) மற்றும் (“ உந்துவிசைக் கட்டுப்பாட்டுக் கோளாறுகள் ”[மெஷ்] அல்லது“ அப்செசிவ்-கட்டாயக் கோளாறு ”[மெஷ்] அல்லது“ கவலைக் கோளாறுகள் ”[மெஷ்] அல்லது“ மனநிலைக் கோளாறுகள் ”[மெஷ்] அல்லது“ மனக்கிளர்ச்சி நடத்தை ”[மெஷ்] அல்லது “நடத்தை, போதை” [MeSH]). ”வடிப்பான்கள்: ஜனவரி 01, 2006 முதல் டிசம்பர் 31, 2010 வரை வெளியீட்டு தேதி.
PsycINFO இல் பயன்படுத்தப்படும் தேடல் உத்தி “(DE =“ தொலைபேசி அமைப்புகள் ”அல்லது DE =“ கணினி விளையாட்டுகள் ”அல்லது DE =“ கணினிகள் ”அல்லது DE =“ மின்னணு தொடர்பு ”அல்லது DE =“ இணையம் ”அல்லது DE =“ தொழில்நுட்பம் ”அல்லது DE =“ கணினி மத்தியஸ்த தொடர்பு ”) மற்றும் (DE =“ அடிமையாதல் ”அல்லது DE =“ இணைய அடிமையாதல் ”) அல்லது (DE =“ இணைய அடிமையாதல் ”அல்லது DE =“ உந்துவிசைக் கட்டுப்பாட்டு கோளாறுகள் ”அல்லது DE =“ நோயியல் சூதாட்டம் ”). பயன்படுத்தப்படும் தேடல் விருப்பங்கள்: வெளியீட்டு ஆண்டு: 2006-2010; ஆவண வகை: பத்திரிகை கட்டுரை; மற்றும் தேடல் முறைகள்: பூலியன் / சொற்றொடர். ”
பொருத்தமற்ற மற்றும் நகல் கட்டுரைகளில் இருந்து விலக்க தேடல் முடிவுகள் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டன. சூதாட்டம், நோயியல் சூதாட்டம் மற்றும் ஆன்லைன் செக்ஸ் ஆகியவற்றைக் கையாளும் ஆவணங்கள் நிராகரிக்கப்பட்டன. நிராகரிக்கப்பட்ட மற்றொரு முக்கியமான கட்டுரைகளின் தலைப்பு, வீடியோ கேம்கள் மற்றும் இணையத்தைப் பயன்படுத்துவது, அடிமையாதல் அல்லது அகோராபோபியா போன்ற பிற கோளாறுகளுக்கு சிகிச்சையளிப்பதில் அல்லது தடுப்பதில். ஒவ்வொரு வெளியீட்டிற்கும் பின்வரும் தரவு பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது: முதல் எழுத்தாளர், பத்திரிகை மற்றும் தலைப்பின் (இணையம், செல்போன் அல்லது வீடியோ கேம்ஸ் அடிமையாதல்) வெளியீட்டின் ஆண்டு மற்றும் மொழி, இணைப்பு மற்றும் நாடு. விளக்கமான புள்ளிவிவர பகுப்பாய்வைப் பயன்படுத்தி தரவு பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டது.
முடிவுகளைக்
இணையம், ஆன்லைன் வீடியோ கேம்கள் அல்லது 2006 மற்றும் 2010 க்கு இடையிலான செல்போன்களுக்கான அடிமையாக்கலுக்கான நூலியல் தேடல் சைசின்ஃபோவில் 245 கட்டுரைகளையும், பப்மெட் இல் 536 ஐயும் வழங்கியது. தொழில்நுட்பத் தேடல்களைக் குறிக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட விவரிப்பாளரின் பற்றாக்குறை காரணமாக மூலோபாய தேடல் ஏராளமான பொருத்தமற்ற கட்டுரைகளை உருவாக்கியது. [2] மற்றொரு சாத்தியமான காரணம் என்னவென்றால், எங்கள் தேடல் உத்தி மிகவும் உணர்திறன் மிக்கது, ஆனால் குறிப்பிடப்படாதது, சம்பந்தப்பட்ட அனைத்து ஆவணங்களையும் மீட்டெடுக்கும் முயற்சியில், பின்னர் பொருந்தாதவற்றை நீக்க வேண்டிய செலவில் கூட. நகல்கள் மற்றும் பொருத்தமற்ற கட்டுரைகள் நீக்கப்பட்டவுடன், 330 செல்லுபடியாகும் கட்டுரைகள் இருந்தன.
வெளியீட்டு ஆண்டு
2006 இல் 56, 2007 இல் 96, 2008 இல் 71, 2009 இல் 62 மற்றும் 2010 இல் XNUMX இல் நாற்பத்தைந்து கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன.
முதல் ஆசிரியரின் நாடு
அதிக உற்பத்தி செய்யும் நாடுகள், உற்பத்தித்திறனைப் பொறுத்தவரை, சீனா (n = 67), அமெரிக்கா (n = 56), ஐக்கிய இராச்சியம் (n = 47), தைவான் (n = 33), கொரியா (n = 19), ஆஸ்திரேலியா (n = 14), துருக்கி மற்றும் ஜெர்மனி (n = ஒவ்வொன்றும் 11), மற்றும் ஸ்பெயின் (n = 10). இத்தாலி மற்றும் நெதர்லாந்தின் ஆசிரியர்கள் 8 ஐ வெளியிட்டனர், கனடா 6 ஐ வெளியிட்டது, பிரான்ஸ் 4 ஐ வெளியிட்டது, மற்றும் ஆஸ்திரியா, பெல்ஜியம், பிரேசில், செக் குடியரசு, பின்லாந்து, ஹாங்காங், ஜப்பான், நோர்வே, போலந்து, செர்பியா, சுவீடன், சுவிட்சர்லாந்து மற்றும் துனிசியா 3 அல்லது அதற்கும் குறைவாக வெளியிட்டது கட்டுரைகள். முதல் எழுத்தாளரின் நாடு 13 கட்டுரைகளில் குறிப்பிடப்படவில்லை.
வெளியீட்டு மொழி
மிகவும் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் மொழி ஆங்கிலம் (n = 232; 70.3%), அதைத் தொடர்ந்து சீனர்கள் (n = 52; 15.4%), ஜெர்மன் (n = 14; 4.1%), பிரஞ்சு (n = 10; 2.9%), கொரிய (n = 6; 1.8%), ஸ்பானிஷ் (n = 6; 1.8%), இத்தாலியன் (n = 3), மற்றும் துருக்கிய (n = 2); ஒவ்வொரு போர்த்துகீசியம் மற்றும் டச்சு மொழிகளிலும் ஒரு ஆவணம் வெளியிடப்பட்டது.
ஜர்னல்ஸ்
மீட்டெடுக்கப்பட்ட 330 கட்டுரைகள் 153 வெவ்வேறு பத்திரிகைகளில் வெளியிடப்பட்டன (ஒரு பத்திரிகைக்கு 2.15 கட்டுரைகளின் சராசரி). மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கட்டுரைகளை வெளியிட்ட பத்திரிகைகள் (n = 21) இணையத்தில், செல்போன்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ் அடிமையாதல் அகர வரிசைப்படி, இல் காட்டப்பட்டுள்ளன டேபிள் 1. சைபர் சைக்காலஜி மற்றும் நடத்தை (n = 73) என்பது 2006 முதல் 2010 வரையிலான பெரும்பாலான கட்டுரைகளை வெளியிட்ட பத்திரிகை, அதைத் தொடர்ந்து சீன ஜர்னல் ஆஃப் கிளினிக்கல் சைக்காலஜி (n = 27), மனநலம் மற்றும் போதைக்கான சர்வதேச பத்திரிகை (n = 16), மனித நடத்தைகளில் கணினிகள் (n = 11), சீன மனநல இதழ் (n = 10), மற்றும் சிஎன்எஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் (n = 10). மீதமுள்ள 132 பத்திரிகைகள் ஒவ்வொன்றும் ஒன்று அல்லது இரண்டு கட்டுரைகளை வெளியிட்டன.
தலைப்பு (ஆய்வு செய்யப்பட்ட ஐ.சி.டி வகை): வெளியீட்டின் முக்கிய தலைப்பின் படி, எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் கட்டுரைகள் இணையத்திற்கு அடிமையாக வகைப்படுத்தப்பட்டன (தயவுசெய்து ஆறு கட்டுரைகள் இரண்டு வகைகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்டன என்பதை நினைவில் கொள்க) (பொதுவாக ஆய்வு செய்யப்பட்ட தலைப்பு; n = 219; 65.2%), வீடியோ கேம்களுக்கு அடிமையாதல் (n = 56; 16.7%), ஆன்லைன் வீடியோ கேம்களுக்கு அடிமையாதல் (n = 43; 12.8%), மற்றும் செல்போன்களுக்கு அடிமையாதல் (n = 18; 5.4%).
விவாதம்
இந்த ஆய்வின் குறிக்கோள்களில் ஒன்று, 2006 முதல் 2010 வரையிலான தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் (இணையம், செல்போன்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்கள்) பற்றிய அறிவியல் கட்டுரைகளை பகுப்பாய்வு செய்வதும், முடிவுகளை 1996-2005 காலத்திற்கு முன்னர் வெளியிடப்பட்டவற்றுடன் ஒப்பிடுவதும் ஆகும். [2] முடிவுகளை ஒப்பிட முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த, இரண்டு ஆய்வுகளிலும் ஒரே தேடல் உத்திகள் பயன்படுத்தப்பட்டன.
Byun et al., [16] 1996-2006 காலகட்டத்தில் அளவு ஆராய்ச்சியின் மெட்டா-தொகுப்பில், கல்விசார் நூலியல் தரவுத்தள தரவுத்தளங்கள் மற்றும் கூகிள் மற்றும் Yahoo! கூகிள் மற்றும் யாகூ! இணைய அடிமையாதல், இணையத்திற்கு அடிமையானவர், சிக்கலான இணைய பயன்பாடு மற்றும் கணினி அடிமையாதல் ஆகியவை அவர்கள் பயன்படுத்திய முக்கிய சொற்கள். பிற ஆசிரியர்கள், [17] அதே காலகட்டத்தில் தரமான ஆராய்ச்சியின் மெட்டா-தொகுப்பில், வேறுபட்ட பகுப்பாய்வு உத்தி மற்றும் வெவ்வேறு தரவுத்தளங்களைப் பயன்படுத்தியது. கூடுதலாக, 31 நாடுகளில் இணைய அடிமையாதல் பற்றிய அனைத்து அனுபவ அறிக்கைகளையும் மீட்டெடுக்க ஆசிரியர்கள் பயன்படுத்திய உத்திகள் பலவையாக இருந்தன, மேலும் முந்தைய தசாப்தத்தில் தலைப்பில் வெளியிட்ட ஆராய்ச்சியாளர்களுடன் ஆசிரியர்களும் தொடர்பு கொண்டனர். [12] ஆகையால், பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டிய தரவுத்தளங்களில் இன்னும் ஒருமித்த கருத்து இல்லை அல்லது கட்டுரைகளை மீட்டெடுப்பதற்கான சிறந்த உத்தி இதுவாக இருக்கலாம்.
விஞ்ஞான இலக்கியத்தில் இந்த துறையின் பாதுகாப்பு 1996 இலிருந்து அதிகரித்தது (n = 4) 2008 இல் உச்சத்திற்கு (n = 99). 2008 இல், தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் பற்றிய கட்டுரைகளின் எண்ணிக்கை 9 ஐ விட 2000 மடங்கு அதிகமாக இருந்தது [படம் 1]. 1996 முதல் 2000 வரை, 39 கட்டுரைகள் மீட்டெடுக்கப்பட்டன; 140 முதல் 2001 வரை 2005 மற்றும் 245 - 2006 இல் 2010, இந்த தலைப்பில் வளர்ந்து வரும் ஆர்வத்தைக் காட்டுகிறது. அளவு ஆராய்ச்சியின் மெட்டா-தொகுப்பால் பெறப்பட்ட கட்டுரைகளின் மொத்த அளவு (n = 120) [16] மற்றும் தரமான ஆராய்ச்சி (n = 140) [17] இதேபோன்ற காலகட்டத்தில் (179-1996) பெறப்பட்ட 2005 கட்டுரைகளை விட குறைவாக உள்ளது [2] அநேகமாக பயன்படுத்தப்படும் பகுப்பாய்வு மூலோபாயம் மற்றும் தரவுத்தளங்கள் வேறுபட்டவை.
தலைப்பில் அதிக உற்பத்தி செய்யும் நாடுகள் சீனா, அமெரிக்கா, ஐக்கிய இராச்சியம், தைவான் மற்றும் கொரியா. இந்த துறையில் ஆசிய நாடுகளின் பங்களிப்பை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுவது முக்கியம். இந்த நாடுகளின் விஞ்ஞான உற்பத்தி அறிவியலின் அனைத்து பகுதிகளிலும் வளர்ந்திருந்தாலும், மற்ற பகுதிகளில் சமமான பிரதிநிதித்துவத்தை நாங்கள் கண்டறியவில்லை. சீனா, கொரியா மற்றும் தைவானில் இணையம் மற்றும் ஆன்லைன் கேமிங்கின் பயன்பாடு குறித்த கவலை தெளிவாக உள்ளது, [18] மற்றும் மத்திய கிழக்கு. [12] இந்த அக்கறை குறிப்பாக இந்த புவியியல் பகுதிகளில் மிகவும் பரவலான பிரச்சினையுடன் பொருந்தலாம். சைபர் கேஃப்களின் நிகழ்வு அல்லது வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் போன்ற ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுக்கு மெய்நிகர் நாணயத்தை விற்கும் “விவசாயிகள்” இந்த சிக்கலுக்கு எடுத்துக்காட்டுகளாக இருக்கலாம். இணைய நிகழ்வு உலகளாவியது, ஆனால் அது மிகவும் குறிப்பிட்டதாக இருக்கலாம்; எடுத்துக்காட்டாக, சமீபத்திய வட ஆபிரிக்க கிளர்ச்சிகளில் சமூக வலைப்பின்னலின் பங்கு மற்றும் ஸ்பானிஷ் “சீற்றம்” அல்லது பேச்சு சுதந்திரம் மற்றும் பெண்களின் பொது தோற்றங்கள் கூட தடைசெய்யப்பட்ட புவியியல் பகுதிகளில் தொலைபேசி மற்றும் அரட்டையின் முக்கியத்துவத்தை கவனியுங்கள்.
As படம் 2 2006 மற்றும் 2010 க்கு இடையில் சீனா, தைவான் மற்றும் கொரியாவின் ஒருங்கிணைந்த உற்பத்தி ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தை விடவும், அமெரிக்கா மற்றும் கனடாவை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாகும். மேலும், தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் என்பது விஞ்ஞான அறிவின் ஒரு புதிய துறையாக இருப்பதால், வளர்ந்து வரும் நாடுகளைச் சேர்ந்த ஆசிரியர்கள் அதை வெளியிடுவதற்கான ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய பகுதியாகக் காணலாம் என்பதையும் ஒருவர் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். சுவாரஸ்யமாக, பொதுவாக வாழ்க்கையில் அதிருப்தி உள்ள நாடுகளுக்கு இணைய அடிமையாதல் அதிகமாக இருந்தது. இணைய போதை பழக்கத்தின் தாக்கம் வாழ்க்கைத் தரத்துடன் நேர்மாறாக தொடர்புடையது என்பதை ஆசிரியர்கள் கண்டறிந்தனர். இந்த தரவு இரண்டு வகையான குறிகாட்டிகளுடன் சீரமைக்கப்பட்டது: அகநிலை (அதாவது, வாழ்க்கை திருப்தி) மற்றும் குறிக்கோள் (அதாவது சுற்றுச்சூழல் நிலைமைகளின் தரம்) குறிகாட்டிகள். [12] ஆச்சரியப்படும் விதமாக, அதிக இணைய அணுகல் உள்ள பிராந்தியங்களில், இணையம் குறைவாகவே உள்ளது. உலக பிராந்தியங்களில் பரவல் விகிதத்தில் இந்த வேறுபாடுகள் கலாச்சார காரணிகளின் முக்கியத்துவத்தை சுட்டிக்காட்டின. இணைய போதை பற்றிய பெரும்பாலான ஆய்வுகள் ஆசியாவில் நடத்தப்பட்டுள்ளன. [19] ஆகையால், உணரப்பட்ட கட்டுப்பாடு மற்றும் பெற்றோரின் மனப்பான்மை மீதான கலாச்சார தாக்கங்கள் கலாச்சாரம் சார்ந்த சுகாதார அணுகுமுறைகளை உருவாக்குவதற்கான மற்றொரு கோணமாக இருக்கலாம். [20]
இந்த ஆய்வில், 70.3% கட்டுரைகள் ஆங்கிலத்தில் வெளியிடப்பட்டன. சீன (15.4%), ஜெர்மன் (4.1%) மற்றும் பிரெஞ்சு (2.9%) போன்ற பிற மொழிகள் தூரத்தில் பின்பற்றப்பட்டன. இதேபோன்ற முறை மற்ற அறிவியல் துறைகளிலும், குறிப்பாக போதைப்பொருள் துறையில் காணப்படுகிறது. இருப்பினும், தற்போதைய ஆய்வில், ஆங்கிலத்தில் உள்ள கட்டுரைகளின் சதவீதம் பிந்தைய துறையில் (போதைப்பொருள்) விட குறைவாக இருந்தது. ஆக்டா சைக்கோலாஜிகா சினிகா, சீன ஜர்னல் ஆஃப் கிளினிக்கல் சைக்காலஜி, மற்றும் சீன மனநல சுகாதார இதழ் போன்ற சில சீன பத்திரிகைகளின் சைசின்ஃபோ தரவுத்தளத்தில் இருப்பதால் இது விளக்கப்படலாம்; இதன் விளைவாக, தற்போதைய பகுப்பாய்வில் சீன மொழியில் வெளியிடப்பட்ட கட்டுரைகளின் சதவீதம் அதிகமாக உள்ளது. வெளியீட்டு மொழி தொடர்பான முறை 1996-2005 காலத்திற்கு அனுசரிக்கப்பட்டது போலவே உள்ளது, இதில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மொழி ஆங்கிலம் (65.4%), அதைத் தொடர்ந்து சீன (12.8%) மற்றும் மீதமுள்ளவை (21.8%).
சைபர் சைக்காலஜி, நடத்தை மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல், முன்னர் சைபர் சைக்காலஜி மற்றும் பிஹேவியர், 2006 முதல் 2010 வரை பெரும்பாலான கட்டுரைகளை வெளியிட்ட பத்திரிகை (n = 73), இணையம், செல்போன்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்களின் நோயியல் பயன்பாட்டில் ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு இந்த பத்திரிகை அறிவியல் தகவல்களின் முதன்மை ஆதாரமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. இந்த இதழின் புதிய தலைப்பு, நபரின் வெவ்வேறு அம்சங்களில் (அடையாளத்தை உருவாக்குதல், உளவியல் நல்வாழ்வு, தலைமை, முதலியன) சமூக வலைப்பின்னலின் செல்வாக்கைப் படிப்பதற்கான போக்கைக் குறிக்கலாம். இந்த போக்கு காலத்தின் முடிவில் காணக்கூடிய பொருட்களின் எண்ணிக்கையில் குறைவதை விளக்கக்கூடும்; தொழில்நுட்ப அடிமையாதலால் ஏற்படக்கூடிய சேதங்கள் குறித்து ஆராய்ச்சியாளர்கள் குறைந்த அக்கறை கொண்டுள்ளனர் மற்றும் அவர்களின் செல்வாக்கில் அதிக அக்கறை காட்டுகிறார்கள். இந்த புள்ளி தற்போதைய ஆய்வின் ஒரு வரம்பை எடுத்துக்காட்டுகிறது. இரண்டு காலகட்டங்களிலும் (1996-2005 மற்றும் 2006-2010) ஒரே தேடல் மூலோபாயத்தை நாங்கள் பயன்படுத்தியதால், சமூக வலைப்பின்னல் தளங்கள் அடிமையாதல் குறித்த ஆவணங்களை எங்களால் அடையாளம் காண முடியவில்லை, ஏனெனில் இது சமீபத்திய ஆண்டுகளில் வெளிவந்த தலைப்பு. [21,22,23,24,25] மேலும், சமூக வலைப்பின்னல்களில் ஆராய்ச்சியாளர்களின் கவனம் இளம்பருவ அடையாளத்தின் மீதான அவர்களின் செல்வாக்கைப் பற்றியது, [26] சமூக முதலீடு,[27,28] மற்றும் உந்துதல்களைப் பயன்படுத்துங்கள். [29] பத்திரிகைகள் வெளியீட்டிலிருந்து வெளிவரும் மற்றொரு அம்சம் என்னவென்றால், அவை இந்த தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் பற்றிய ஆராய்ச்சியின் பன்முகத் தன்மையை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டும் பல்வேறு துறைகளைச் சேர்ந்தவை, மேலும் துறைகளுக்கு இடையில் ஒரு வலுவான ஒத்துழைப்பின் அவசியத்தை சுட்டிக்காட்டுகின்றன.
தொழில்நுட்ப வகைகளின் அடிப்படையில் கட்டுரைகளை வகைப்படுத்துவது இணையத்திற்கு அடிமையாதல் என்பது பெரும்பாலும் ஆய்வு செய்யப்பட்ட பகுதி என்பதைக் காட்டுகிறது. இந்த தலைப்பில் தரமான மற்றும் அளவு ஆராய்ச்சி குறித்த மெட்டா தொகுப்பு அதன் வகைப்பாட்டை ஒரு கோளாறு என்று ஆதரிக்கிறது. [16,17] ஏனெனில், சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் குறிப்பிடுவதைப் போல, கேமிங், சமூக வலைப்பின்னல் பயன்பாடு மற்றும் பாலியல் உள்ளடக்கம் போன்ற பல்வேறு நடவடிக்கைகளுக்கு இணையம் ஒரு வசதியான “அனைத்து அணுகல் பாஸ்” ஆகும். ஆன்லைன் வீடியோ கேம்கள் மற்றும் செல்போன்கள் போன்ற பிற பகுதிகளிலும் தரவு அதிகரித்து வருகிறது [டேபிள் 2]. ஆன்லைன் கேமிங்கினால் உருவாக்கப்படும் அக்கறை டி.எஸ்.எம்-எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் (அமெரிக்கன் சைக்காட்ரிக் அசோசியேஷன் [ஏபிஏ], எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்) ஐஜிடி சேர்க்கப்படுவதன் மூலம் பிரதிபலிக்கிறது. DSM-5 இல் முன்மொழியப்பட்ட அளவுகோல்கள் இணைய கேமிங்கிற்கு மட்டுமே பொருந்தும் என்பதும் இணைய போதைக்கு பயன்படுத்தப்படுவது பொருத்தமானதல்ல என்பதும் தெளிவாக உள்ளது. [30,31] DSM-5 இல், ஐ.ஜி.டி மட்டுமே தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் ஆகும், இது மேலும் கவனம் செலுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. [32,33] செல்போன்கள் அல்லது சமூக வலைப்பின்னல்கள் போன்ற பிற “தொழில்நுட்ப போதை” களைச் சேர்ப்பது பொருத்தமானதல்ல என்று APA கருதியது. பெட்ரி மற்றும் ஓ'பிரையன் முன்மொழியப்பட்டபடி, டி.எஸ்.எம்-எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ்-ல் பொருத்தமான மன உளைச்சல் அல்லது குறைபாட்டை ஏற்படுத்தாத நன்கு நிறுவப்படாத நிலைமைகளை அறிமுகப்படுத்துவது பிற மனநல கோளாறுகளின் நம்பகத்தன்மையைக் குறைக்கும், இதனால் மனநல கோளாறுகளின் தீவிரத்தை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தும். சமூக வலைப்பின்னல்கள் தொடர்பானவை. [31] இருப்பினும், தொழில்நுட்பங்களுக்கிடையிலான இந்த வேறுபாட்டை கேள்விக்குள்ளாக்கலாம். உண்மையில், DSM-5 இல் தெளிவான வேறுபாடு இருந்தபோதிலும், சில ஆசிரியர்கள் பொதுவான இணைய அடிமையாதல் (GIA) மற்றும் குறிப்பிட்ட வடிவங்களுடன் ஒரு மாதிரியை முன்மொழிகின்றனர். [14] ஒரு பரிந்துரை என்னவென்றால், எதிர்கால ஆராய்ச்சி இந்த ஜி.ஐ.ஏ மாதிரியை வரையறுக்கவும், அளவிடவும், விசாரிக்கவும், பிற நடத்தை போதைப்பொருட்களில் அதன் தாக்கங்களையும் குறிக்க வேண்டும். இந்த பகுதியில், நோயியல் வீடியோ-கேமிங் கருவியில் தரங்களை மதிப்பீடு செய்ய பயன்படுத்தப்படும் முன்மொழியப்பட்ட தேடல் [34] (நோயியல் * அல்லது சிக்கல் * அல்லது அடிமை * அல்லது கட்டாய அல்லது சார்பு *) மற்றும் (வீடியோ அல்லது கணினி) கேம் *. அகாடமிக் சர்ச் பிரீமியர், பப்மெட், சைசின்ஃபோ, சயின்ஸ் டைரக்ட் மற்றும் வெப் ஆஃப் சயின்ஸ் தரவுத்தளங்களில் 2000 மற்றும் 2012 க்கு இடையில் இந்த மூலோபாயத்தின் பயன்பாடு மொத்தம் 4120 முழு உரை ஆவணங்களை அளித்தது. சுவாரஸ்யமாக, சைசின்ஃபோவில் பெறப்பட்ட ஆவணங்களின் எண்ணிக்கை (n = 957) பப்மெட் இல் மீட்டெடுக்கப்பட்ட 3 மடங்குகளை விட அதிகமாக இருந்தது (n = 235).
முடிவுரை
தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் குறித்த வெளியீடுகளின் எண்ணிக்கை 2008 இல் உச்சத்தை எட்டியது. அடுத்தடுத்த குறைவுக்கான விளக்கம் என்னவென்றால், விஞ்ஞான ஆர்வம் இணையத்தின் அடிமையாக்கும் பண்புகளிலிருந்தும், ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் போன்ற குறிப்பிட்ட பயன்பாடுகளிலிருந்தும் சமூக வலைப்பின்னல்களுக்கு மாறியுள்ளது. சீனா, தைவான் மற்றும் கொரியா போன்ற நாடுகளின் விஞ்ஞான பங்களிப்புகள் போதைப்பொருள் போன்ற பிற விஞ்ஞான துறைகளுடன் ஒப்பிடும்போது மிகைப்படுத்தப்பட்டவை, இந்த நாடுகளில் இந்த போதை பழக்கவழக்கங்கள் அதிகமாக இருப்பதாலும் / அல்லது வெளியீட்டு சார்பு காரணமாகவும் இருக்கலாம். DSM-5 இல் IGD ஐ சேர்ப்பது தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் பகுதியில் வெளியீட்டு போக்குகளை மாற்றக்கூடும் மற்றும் பொதுவாக வாழ்க்கையில் அதிருப்தியில் இந்த வரவிருக்கும் கோளாறின் பொருத்தத்தை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது. அடுத்த 5-ஆண்டு காலகட்டத்தில் (2011-2015) பயன்படுத்தப்படும் வெளியீட்டு போக்குகள் மற்றும் தேடல்கள் பற்றிய ஆய்வு தொழில்நுட்ப அடிமையாதல் பகுதியில் உள்ள கவலையை ஆவணப்படுத்த அனுமதிக்கும்.
நிதி ஆதரவு மற்றும் நிதியுதவி
இந்த ஆய்வுக்கு FPCCE Blanquerna Grant No. CER05 / 08-105C06 ஆல் ஓரளவு நிதியளிக்கப்பட்டது.
ஆர்வம் மோதல்கள்
வட்டி மோதல்கள் ஏதும் இல்லை.
சான்றாதாரங்கள்